欧陆风云4mod如何判断一块地富不富

[欧陆风云4 ]1.23版开发日志#4 军队的职业化
过去开发日志的补档王国风云
欧陆风云画廊王国风云欧陆风云本周讲军队的"职业化",首先,各国军队有五阶专业化程度,训练军团,建设兵营与招募将领,都能提升专业度相反地,拆除军营及雇用佣兵,都会降低专业度高专业度会提升军队战力但低专业度并非有弊无利,它能提升佣兵上限,并降低佣兵花费所有国家的专业度都从零开始,事件/决议等因素会影响专业度五阶专业度会有不同的兵团界面色彩一阶征召武装农民的界面如下:五阶专业常备军团的界面如下:各阶专业度会解锁特殊能力:一阶- 可用军事点建设临时性的补给据点,增加该省50%补给量二阶- 可用人力补充堡垒守军三阶- 将卸甲归田的军团换成人力四阶- 将领耗点只需半价(25点)五阶- 减少50%的士气伤害(就是战斗时士气减慢速度减半)职业化的影响因素训练你的军队(如果所有军队都拉满维护费训练的话,按比例,每年+1)建设军事建筑:军营/团体营(每层+0.5)招聘将军(一般+1)相反,职业素养减少了破坏军事建筑:营房/团营(每个-1)招募雇佣兵(每单位-0.25)职业化对军队的额外效果(0-100逐步增强)冲击伤害 +10%火力伤害 +10%移动速度 +20%职业化对雇佣军的效果(0-50逐步减弱)雇佣军花费 -15%可用的雇佣军 +15%另外,这是南亚的物产分布:德干产钻石的省分会提供更多宝石产量(巴赫曼尼加强):
欧陆啊……去玩了几把感觉好难,比钢铁雄心难多了……为什么我殖民印度了却不赚钱呢
引用1楼 @ 发表的:欧陆啊……去玩了几把感觉好难,比钢铁雄心难多了……为什么我殖民印度了却不赚钱呢1. 你的贸易份额在谁手上?
2. 你的贸易份额转到哪里去了?
3. 你的收钱节点是否接到了你转移的份额?
4. 你的贸易效率是多少?
职业军出来了,军阀化会不会也出来,边疆军队军阀化
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:欧陆啊……去玩了几把感觉好难,比钢铁雄心难多了……为什么我殖民印度了却不赚钱呢钢铁雄心只需要战战战,确实简单的多。p社游戏里面最难的是维多利亚
发自手机虎扑 m.hupu.com
1.22汉化来了么
引用5楼 @ 发表的:1.22汉化来了么请去P社游戏区查看(可通过过往日志进入)
这个游戏我在steam上买了常年不玩,属于概念上很喜欢但是没心思去玩的那种 ╮( ̄▽ ̄)╭
现在新版本的欧陆确实比过去好玩不少,内容丰富,我最早接触的就是欧陆,然后是维多利亚,最后是十字军之王。钢铁雄心操作太繁琐没打
引用8楼 @ 发表的:现在新版本的欧陆确实比过去好玩不少,内容丰富,我最早接触的就是欧陆,然后是维多利亚,最后是十字军之王。钢铁雄心操作太繁琐没打钢铁雄心3的部队编制很爽,但是太需要你用手一个个编制,巨烦
但是成规模了,看起来真壮观
引用7楼 @ 发表的:这个游戏我在steam上买了常年不玩,属于概念上很喜欢但是没心思去玩的那种 ╮( ̄▽ ̄)╭各人口味不同,这很正常的。
你应该喜欢有活力的游戏。
引用9楼 @ 发表的:钢铁雄心3的部队编制很爽,但是太需要你用手一个个编制,巨烦
但是成规模了,看起来真壮观但是打一局操作太多真的累
引用11楼 @ 发表的:但是打一局操作太多真的累是,这就是鼠标杀手的威力。
引用12楼 @ 发表的:是,这就是鼠标杀手的威力。其他三萌一大堆看海,复杂归复杂操作量少,钢铁雄心操作太多了
引用13楼 @ 发表的:其他三萌一大堆看海,复杂归复杂操作量少,钢铁雄心操作太多了4里面操作量变少了,但是被我玩成了维多雄心4
引用2楼 @ 发表的:1. 你的贸易份额在谁手上?
2. 你的贸易份额转到哪里去了?
3. 你的收钱节点是否接到了你转移的份额?
4. 你的贸易效率是多少?额,萌新不太懂。。。
引用15楼 @ 发表的:额,萌新不太懂。。。别听他说,如果不想玩贸易的话,就把印度发展度最高的部分,直辖就好,直接开直辖
说起来EU4我玩的最好的还是棒子x因为做大明的狗就可以无脑殖民东南亚了,特别轻松!
引用2楼 @ 发表的:1. 你的贸易份额在谁手上?
2. 你的贸易份额转到哪里去了?
3. 你的收钱节点是否接到了你转移的份额?
4. 你的贸易效率是多少?研究了下,份额是占大份的,效率也挺高,2和3不太懂什么意思,怎么设置节点啊
引用18楼 @ 发表的:研究了下,份额是占大份的,效率也挺高,2和3不太懂什么意思,怎么设置节点啊打海战 就堵岛国 贸易节点一封锁 都不用上岸 就等着谈判收钱吧
这招对英国
日本 百试不爽
引用1楼 @ 发表的:欧陆啊……去玩了几把感觉好难,比钢铁雄心难多了……为什么我殖民印度了却不赚钱呢cash 之后就停不下来了
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欧陆风云4武力扩张玩法技巧图文攻略
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欧陆风云4-武?扩张玩法技巧图?攻略
  欧陆风云4
武?扩张玩法技巧图?攻略
  本?基于E U 4
  扩张永远是P 社游戏 不可或缺的?环
  虽然每个?对E U 的游戏?标不同,有?为了完成?难度决议,成?神
罗,普鲁?,?斯,?波
  有?想?弹丸?地挑战极限,也有?想尝试征服世界。
  ?论何种玩法都需要通过扩张来实现 ?的。
  虽然我也玩过V I C 2 和E U 3 ,但绝对算不上?玩,染红半个地球后就没
  鉴于E U 4 有很多新玩家进?,系统也和前作有相当变化,所以总结了
?些E U 4 武?扩张过程 需要注意的事项。
  仅供新?参考。? 必定有很多错误,欢迎??指正。
  本?也只解释扩张牵过程 会触及到的相关内容。其他诸如外交、经
济、战略、战术??我很菜逼,欢迎?家指导。
  最末尾会???的战报来做?个演?
  1 .基础知识
  常见的扩张?式分?种,本?主要解释的是武?扩张:
  殖民:通过外交理念 解锁探索理念以获得殖民队,可以把?些??
明的殖民地占为?有。进?地图上的迷雾区域需要继续解锁探索理念以获
得征服者和探险家。
  E U 4 的时代正是殖民时代,殖民过程 需要每?2 块钱,但没有其他任
何惩罚,只需要适当派兵镇住?著就好了。可谓是E U
最轻松、和平的扩
  但因为殖民队数量有限,所以也需要?个?较漫长的过程。
  联合统治:通过与其他国家联姻、继承?来获得联合统治的机会,以
获得最终和平吞并对?的机会。
  因为在E U 3
通过武?扩张需要背负巨?的惩罚代价,?然获得省份
核?需要还5 0 年的超长时间,所以联统有着重要地位。
  但联统因为耗时漫长,不确定因素较多,?较看脸,所以E U 4
还没有机会尝试。想要了解的可以参考以前E U 3 的联统?法,并参考其他
  武?扩张:最简单粗暴的?法,?家的最爱,通过战争来割取对?的
领?。好处显?易见,削弱对?增强??,扩张迅速并可控。
  但也是缺点最?的?法。尤其是对于游戏系统还不熟悉的新?来说,
快速扩张有时候会变成致命的毒药。这也是P 社游戏和?明、全战以及其他
战略游戏最?的区别之?
  武?扩张会迅速恶化你和其他邻居的关系,引来围攻。过快的扩张会
导致扩张值上升,引起D e b u f f ,甚?超过?定值后导致?量的负?事件。
  把武?夺取来的?地转化成本国核?又需要花费巨量的?政点数。会
严重拖慢?政科技。
  吞并附庸:这是E U 4
?个被新发现的扩张?法,也是本?重点。即
是通过给??的附庸国送地,然后吞并他,来获得?地。
  这个?法的好处是可以避免转核?时花费的?量?政点数,因为卖给
附庸的?地最终被吞并时都会?动给玩家核?。并且过度扩张d e b u f f 会转
嫁到附庸?上,不???背。
  坏处是,你会有?部分的?地掌握在附庸? ,使得你的军队上限受
到?定限制。虽然附庸也会帮你打仗,但他们绝对不会及时出现在你最需
要的地?. . .
  其他?些附庸吞并过程 的缺点可以??些?段来缓解,之后在战报
会详细说明。
  其他:欢迎补充
相关参数和属性
  ?先要明确武?扩张是为了什么。
  1 .2 1扩张领?可以提升:
  军队上限和??:这是武?扩张最重要的?的。版图越?,敌?就越
多,也越接近那些超级强国。
  保护??的领?和贸易线路需要?量的军队和舰队。这只有通过扩张
领?才能增加,算是?种?正规意义上的以战养战。
  产品:每个省份都有各?的特产,特产会以?定价值销售给本地,还
会流??些给附近的贸易点,?你的商?可以从贸易点提取收益。
  很多产品还有?些特殊效果,?如瓷器每年+ 0 .2 5 正统,茶叶减少3 3 %
顾问费?,黄?带来巨量的收?,当然同时会增加你的通胀。
  交易系统、产品和关税属于经济部分,?常复杂,本?不做过多解
  产品特殊效果参见5 2 ?神:h t t p :/ / 12 1 . 19 9 .2 3 . 1 8 0 / b b s / f o u m .p h p ?
m o d = v i e w t h e a d & t i d = 4 7 6 7 2 9
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欧陆风云4兵种对比攻略 兵种对比详细计算公式一览欧陆风云4的兵种对比是玩家判断战斗结果的直观条件,游戏中的兵种计算是比较复杂的,如果不好好判断很容易被AI撂倒,本文带来了游戏中兵种的对比计算方法,希望大家喜欢。关于兵种对比:1.不同兵种比较的计算方法:以西欧兵种计算,西欧步兵战斗力定基为1,同科技选择得分最高的兵种。2. 骑兵计算计算骑兵面对西欧步兵的输出A,和西欧步兵对其的输出D,得分A= 杀伤A +士气损害A,得分D= 杀伤D +士气损害D。2.1 杀伤A = [1+(骑兵火力进攻 - 西步火力防御)* 13% ] * 火力修正 + [1+(骑兵冲击进攻 - 西欧冲击防御)* 13% ] *
冲击修正。2.2 士气A= [1 +(骑兵士气进攻 - 西步士气防御)* 13% ] *(火力修正 + 士气修正)。2.3 骑兵战力 = 得分A / 得分D。3. 炮兵计算计算炮兵在后排对西欧步兵的输出A,和西欧步兵对西欧步兵的输出D。3.1 炮兵输出考虑后排输出减半,以及炮兵防御点数提供一半给前排的减伤效果。3.2 炮兵战力 = 得分A / 得分D。最终的结果如下:说明1. 骑v步和炮v步分别是骑兵和炮兵对步兵的相对强度。2. 炮v步+炮是 考虑对方步兵后也有炮兵后,炮兵的相对强度(强度增加了,因为对面输出增加,炮兵减伤效果增加了)。分析1. 可以看到骑兵相对步兵在6/7级军科有明显的劣势期,同样也有相对的强势期。2.
炮兵的作用明显可以分为三个阶段,16级军科前,输出保持在40%左右;16-21级军科,输出上升到60%左右;22级军科后,输出上升到100%左右,进入炮兵时代。3. 步、骑、炮花费为1 : 2.5 : 3 炮兵出现后,就可以认真考虑下同样的钱,到底是增加骑兵,还是炮兵更划算了。
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来源:贴吧编辑:沐梓
&&《欧陆风云4》中发展度对于玩家的发展至关重要,新的1.23版本中官方对一些地方进行了改动。下面就为大家带来玩家&Pirodo&提供的1.23各地区发展度,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&发展度:
&&以上就是具体介绍,祝各位玩家游戏愉快。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Paradox Development Studio
发行商:Paradox Entertainment
发行时间:日
游戏介绍:《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列的正统续作。是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
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《欧陆风云4》游戏心得攻略 游戏注意点及一些技巧
  欧陆风云4游戏涉及面广,有时候难免会出现失误,我们怎么避免呢。今天为大家带来欧陆风云4一些需要注意的点,一起来看看吧。
  注意点
  1、修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份。
  2、欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在&&
  1、 贸易:贸易中心和贸易节点不同,贸易收入和贸易转移已经有相应的图文攻略很详细大家自己看:点击进入,简单说,派到贸易中心就是赚钱,直接增加贸易收入,派到贸易节点就是让贸易中心多赚点钱,间接增加贸易收入。
  2、由于取消收入与科技挂钩方式,所以初期的月支出主要体现在军费。
  3、取消了年终人头税,现在只有月收入。
  1、 后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗。
  2、 强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金&&游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底。
  3、初始城堡基本都是2000人防守,大幅度提高各个省份的军团上限,损耗没以前那么严重。
  4、 战术宽度、训练度、地形、兵种能力加成、将军能力?
  5、军队AI比以前聪明了不少,不会再像以前那样分兵让你各个击破,各个盟国部队也懂得合流一起和敌人野战决战再围城了。
  6、联盟对战,只能联盟首领之间商讨停战,不能与联盟成员各自商讨,避免了在一场战争中欺负各个小联盟成员获利过多的效果。
  1、 恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成。
  2、 侵略性扩张不同于国土过度扩张,主要体现在你宣战国家中有利益的国家,比如你宣战汉堡,波西米亚在该国有利益,那么侵略性就会影响你和波西米亚关系,但是法国在汉堡没利益,那么侵略性就不影响你们两国关系。该数值随着时间增加而减少,外交声誉越高每年减少的数值越大。
  3、 厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其。
  4、 宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替。
  5、 外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数,可以通过科技中的外交理念来增加),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结。
  6、外交官数量、外交关系、外交声誉这3个是不一样的,外交官数量是指你同时可以执行的外交的次数,外交关系是指你可以同时维持的联盟、联姻、附庸的总和,外交声誉是影响你外交功率以及每年递减侵略性的指标。
  1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;
  2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;
  3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法。
  1、 三大科技树行政、外交、军事科技取代了欧陆风云3的多项科技,
  2、 以往的国策效果和行政科技出发的国家理念效果合并到了行政、外交、军事15大理念中,然后这15个大理念中每个7个小理念的效果。简单说,顺序是:发展行政科技,达到对应等级后,在理念窗口里解锁思想(每次可以在15类大思想中选择1类,最多可以选择8类),选择好某类后可以利用君主指数开始解锁该大类思想的7小类思想(解锁需要的科技点由对应理念所属类别决定,比如防御理念是属于军事的解锁该类小理念则由军事点数决定),解锁3小类思想后可以解锁你所在国家的7种独有固有国家理念之一。
  附:有人问15大理念只能选8个来发展,第一个选怎么,选哪8个好,没有固定回答,和你选择国家和发展方向有关。比如你选择葡萄牙西班牙,要抢先殖民,首先就是选择外交理念中的探索理念,而如果你选择的是勃兰登堡这种内陆国家,基本前期与殖民无缘(不像欧陆三,本作时间不是从1399而是1444开始,无法再像以前那样蛙跳前期拿个跳板殖民了),经常要陆战抢欧洲省份,这时候优先选择军事思想,比如其中的防御理念;那第二个理念呢?我推荐是外交思想中第一个外交理念,这个理念各项子理念对外交关系很有用;行政思想不建议前期选择,很简单,行政点数是前期最紧缺的,又要加稳定又要搞建设又要发展行政科技等等,几乎无法投入到行政子理念中,而外交军事点数比较富裕,尤其外交点为了避免达到上限999浪费最好第二个就开外交思想,这样可以把多余外交点数用来发展外交子理念;本作的科技提前年限研究是很浪费科技点的,早1年浪费10%&&
  3、游戏里增加了与以往各代不同的行政、外交、军事点数(这些点数用于科技、稳定、事件等投资,非常重要),该点数增加只与基础值还有国王能力相关以及顾问的附加能力有关(顾问不要只看其特殊能力,还要看右上角小小的数值,比如行政+2,就可以每月增加2点行政点,但是维护费要4.2金币每月,小型国家根本支付不起),不像以往和经济收入相关,所以本作国王的能力大幅度影响到国家发展。尤其是行政能力很重要,初期会面临是投资行政科技还是投资稳定还是用来制造核心省份(而且还可以改变文化!)的纠结,如果初期大幅度扩张,大量行政点数就必须投入到核心省份制造中无法投资行政科技。军事能力可以用来处理叛乱等,外交能力等也可以用来处理一些事件。
  4、顾问分为行政、外交、军事3类顾问,每种只能雇佣一个,既可以有对应特殊能力,又可以像国王那样每月加对应科技点数(加的点数越多越贵,注意顾问右上角的数值,不要只看其特殊能力),所以既贵又有用,初期小国很难养得起,中等国家和大国必备;;另外顾问还会逐年增加1%的工资&&所以你想一个很好的3级顾问养100年就会发现他用了你每个月将近10金币的工资&&
  以上就是今天的精彩内容了,想要了解更多关于欧陆风云4的相关内容资讯,请关注!
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