游戏里那个什么wps图片边缘柔化画质柔化

后使用快捷导航没有帐号?
天堂2最强画面设置!!各种特效对比(大量全效果超大顶
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ps下:我也觉得增高效果很鸡肋
没有那种模糊的感觉清爽多了
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直接讲重点吧,告诉我怎么设置。。
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我以为我颓废了,原来我报废了~~[/SIZE][/COLOR]
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重点,重点啊。
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[B]服务器:新47服 游戏ID:雅枫(原ID:春雨一夜无声) 血盟:流星传说
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要不我把标题改成天2截图赏算了…………
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看吧..看晕几个人了~~~~
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你把要发的在1楼修改上去就可以了啊。。
这样看都不知道跑那里去了
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作者没写那种截图告诉你设置在哪里的内容……
这帖子应该是建立在对天2和显卡的设置有一定了解的基础上……我还是把标题改了吧
特效同上,画面好并不是单纯的把所有特效都打开……
放弃某些特效反倒换取了更好的细节表现力……
下面我会还原显卡控制面板里的改动,
仅依靠游戏内提供的4倍抗锯齿来展现画面~~
换个场景先……
这张图就是传说中的“特效最小化”,很有用老机器的朋友还在顶着这样的画面双开吧……
注意远处的细节都丢失了,所有的贴图都非常的模糊……呃……
这一张,我们打开了大部分的特效,但是没有开AA,
这种画面应该是大部分玩家的使用状态,他们甚至不知道在游戏里就可以打开4xAA……
这时候游戏的大部分细节都得以展示了出来,只不过满屏的锯齿一定会让人很扫兴啊,记得以前有些朋友对没有锯齿的图感到很诧异,甚至以为是用PS处理过的……哦呵呵呵呵,其实他们只是不知道开AA罢了……
嘿~~这张图就把游戏里的4xAA给补上了,是不是感觉一下好了很多呢?
物体的边缘(注意,只是物体的边缘线)都变得平顺多了,整个画面一下就精致了起来,头发、肩甲、腿的线条一下就舒服了,
在对比越明显的地方,抗锯齿的作用就越明显~~
有很多新买机器的玩家,都是在这样的画面下畅游天堂2的~~虽然已经感觉不错,但这仍不是极限,缺少了AF的画面深究起来,是绝对不够完美的,4xAA也只是初步的体现了抗锯齿的威力。&&
下面我又打开了显卡的控制面板,
在控制面板里,
我打开了16xAA、16xAF
打开了超级采样的AA
打开了三线性的mipmaps
将纹理过滤的质量调节到最高级
我们可以和上一张图对比头发、肩甲、腿部等细节的变化
很明显,16xAA带来的顺滑程度绝对超越了游戏提供的4xAA
如果你使用的是AMD的2系之后的显卡,
你还可以打开它们特有的24xAA,体验更加淋漓的抗锯齿~~
下面说说AF
我们还可以注意下背景中的那一列石牌坊
上面那张图的石牌坊和石塔的贴图表现,
比这一张模糊了一些,锐度也降低了,部分细节看不出来,
这一张图我们则能在背静建筑上观察到更清晰更多的细节,
而且这一张图还要暗一些,
更直接的办法就是观察画面右边的树,
我们可以发现同一颗树,在相近的视角下,
这张图明显体现出了更多的细节,我们可以看到树表皮那种充满了颗粒物的感觉,而上一张图在表现力上就明显不如了,
所以AF带来的改变,是有意义的~~
对AF到底是什么感兴趣的,可以看看这个简单的说明:
/view/1282193.htm
排除HDR、增高特效和那3个“优化特效”(调剂品……),
这种画面基本上才能代表天堂2的最高水平,
实际上如果你如果拥有一块、8800GS、9600GSO、9600GT乃至更好的显卡,你都可以很轻松的获得这样的画面,SO,不要浪费了你机器的潜能,买好机器用来玩默认的特效,那实在有些暴殄天物了~~
我想也许认真看了帖子的朋友,
可能会问:
为什么上面那张图,打开了16倍的抗锯齿,弓上面依然有许多锯齿呢?
下面我就来讲讲这个问题……
下面我为大家准备了一张弓的大图,
这张图我打开了16xAA和16xAF,
各处的抗锯齿都表现的很好,
但弓上的羽毛的边缘依旧有很明显的锯齿,
这是为什么呢?&&
首先我们要来了解下抗锯齿的定义……
抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。&&
我们要注意到,抗锯齿是为物体的边缘提供柔化的一种功能~~
弓上羽毛没有很好的抗锯齿表现,这说明了什么呢?
因为羽毛并不是“物体的边缘”~~
羽毛的建模并没有看上去那么复杂,其实只是一层薄薄的多变形,通过部分透明的羽毛贴图做出了这种拥有复杂结构的感觉,
所以,羽毛的边缘并不是建模的边缘,是贴图的边缘,
抗锯齿无法象为建模边缘提供柔化那样为贴图边缘提供同样的柔化~~
相似的情况并不只是这把弓,还有头帘的下摆啊,裙子的下摆啊,等等~~
抗锯齿难以彻底解决他们的锯齿~~
我个人认为打开高倍的AF,才是解决的办法,当然,这个没有经过证实,
我以后再截图来说明吧~~
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好了……说回正事…… (大家要看的内容到了……)
下面转一个有关N卡控制面板的帖子,其实百度知道里就能找到,
不过有些人估计靠他自己是不会去找的,嘿嘿~~
这帖子说的基本正确,大家想挖掘最强画面的话,就参考下吧:
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;&&
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;&&
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;&&
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;&&
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;&&
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;&&
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;&&
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;&&
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;&&
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;&&
“扩展限制”,该选项就选“关”;&&
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;&&
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;&&
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;&&
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。&&
最后说说新加的那几个特效
首先就是背景模糊,也就是“景深”,这玩意拍照的时候可以开开,
平时开着尽误事……
后两个一个是真实影子,一个是真实水面,
这俩特效吧,即使附近影子不多,甚至没有水的情况下,也很吃系统资源……
所以平时吧,也就没必要开着了……您想您在城堡里转悠半天,连一点水都没见到,速度还被明显拖慢,大大的不实惠啊……
拍照的时候开下就OK了……
关于HDR+AA应该也是有解决办法的,我回头再去弄几张HDR+AA的图来,给大家演示下天2把所有特效全都开了的感觉……恩,先就到这吧~~
暗精MM辛苦了……做了几十帖模特……
再补充下,因为手头没A卡,所以也就没说A卡的显卡控制面板,
不过本质上内容都是一样的,只是界面稍有不同,相对应的选项一找就找到了……
很多人跟风说AMD的CCC不好用,我实在不知道你们到底能不能说出哪不好用了,现在的CCC还有官方给的OC功能,挺好的东西~~
再补两张图,
打了网上所谓的“HDR+AA补丁”~~
呵呵,其实这个应该不是真正的HDR+AA啦~~
我觉得可以算是玩家自己的DIY出来的“增高特效C”……
本身也是BLOOM的一种~?
当然效果嘛确实是尽量模仿HDR的感觉,偏黄,但是对比度依旧不够,锐度不仅没有多少提高反倒还降低了……
喜欢不喜欢只能看个人口味了……
唉,没想到天2HDR+AA竟然这么麻烦……
该贴在 日 18:06:38 被
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以前在别的地方发帖习惯了
因为要慢慢上传所以就分贴发了
以后的都发在27楼吧……
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发到一楼上啊........修改你一楼的就行了.发到27楼没人知道啊/
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显卡的高级设置里。。。
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建议开16XAF``AF即便开最高,也不太影响桢数,但画面确是进步了很大一个档次,特别是像天堂2这种贴图类游戏,效果十分明显``
AF 和AA 都在显卡高级设置里设置``也就是所谓的显卡驱动平台`
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美图欣赏+作者的hc
女暗精的S80轻除了强制换发型外真是完美的设计,哦呵呵呵呵呵呵……鼻血……
下面开始八卦……
S80轻的背面简直超级诱惑啊……
完全是身条上的美,
没有胸啊,脸啊这样的额外因素捣乱……
S80轻我称之为“脚踝杀手”……
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显卡里面开16AA,那游戏设置里 怎么开....关闭? 2AA ? 4AA???
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在 l\'\'arc-en-ciel 的大作中提到:
显卡里面开16aa,那游戏设置里 怎么开....关闭? 2aa ? 4aa???
个人认为22寸以下的显示器
8AA+16AF&&基本属于完美``
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在 夜色依蓝 的大作中提到:
发到一楼上啊........修改你一楼的就行了.发到27楼没人知道啊/
中间还有很多楼啊
懒得一一复制了
一会再修改下1楼
你们要的内容我在27楼红字标出了
最后上一张某个“游戏画面评测员”的评测画面
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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这些图片很适合和拿去别的网游掐画面用
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在 月下的沉默 的大作中提到:
在 l\'\'arc-en-ciel 的大作中提到:
[quote]显卡里面开16aa,那游戏设置里 怎么开....关闭? 2aa ? 4aa???
个人认为22寸以下的显示器
8AA+16AF&&基本属于完?...[/quote]
游戏内不能调节AA的在显卡里开AA有效....
游戏内能调节AA的在显卡里调节AA倍数无效....比如T2..开了8AA,游戏里把AA关掉就没有AA了..全是锯齿.....
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什么乱七八糟的
挂机小王子,渐渐感到是该退出了[/B]
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按着LZ的设法,AA开的16xQ,没开虚化,还是能看到狗牙…尤其是背景里的其他玩家
天堂II版面勋章
天堂II版面勋章&&&&本周继续为大家带来一款经典ARPG游戏,提起他的威名那真是无人不知无人不晓啊,Diablo2大菠萝厉害吧,今天介绍给大家的是Q版大菠萝--。  《火炬之光2》是由美国西雅图的RunicGames公司开发的一部ARPG游戏,RunicGames公司跟暴雪以及旗舰工作室都有着不解之缘,更有著名的暴雪暗黑系列作曲家MattUelmen的加入,使得《火炬之光》深受《暗黑》系列、《Mythos》以及《暗黑史诗》的影响。这款游戏自4月10日在国内上市以来,饱受广大玩家所喜爱,迅速登上单机游戏排行榜,并名列前茅。&  值得一提的是这款游戏具有非常独特的艺术风格,而且在3D纹理处理上做的也格外出色。独特的风格使得这款游戏受到了更广泛玩家的喜爱。配置要求:&  这款游戏虽然仅有1G大小,但是作为Q版的《暗黑》效果却格外出色。&  我们依旧选用这款由全球第一游戏品牌华硕出品的GTX760DirectCUIIOC游戏显卡作为测试平台显卡。相信这款超甜品级显卡,会给我们带来更为出色的画面效果。&  首先,在进入游戏之前,我们使用自带的GPUTweak智能调校对这块显卡进行5%的软超频,我们将这款默认核心频率为1072MHz的显卡,超频至1121MHz。GTX760DirectCUIIOC游戏显卡配备1152个流处理器,更高的核心频率带来更完美的画质。&  同大多数ARPG类型游戏一样,《火炬之光2》搭配四种职业供玩家选择,分别是工程师、漂泊者、灰烬法师以及狂战士。同时还有多种宠物可供选择。大家注意左上角的FPS值,在超频后瞬间提升到463帧,在《火炬之光2》里增加了自定义外貌功能,让人物更为个性化。&  这个草泥马还是很萌的,但是他的Attack能力总是感觉不给力,于是乎换了个比他更萌的熊猫君,相信许多女性玩家会更为喜爱这个宠物系统。&  考虑到诸多因素,最终我选择了工程师搭配这只熊猫作为主角色,这只熊猫憨厚可掬,相信不少女性同胞都会选择他作为自己的守护宠物。&  进入游戏,我们来到设置页面,将各种视频设置调到最高,同时开启抗锯齿、边缘柔化以及柔光效果。&  从游戏画面上不难找到暴雪遗风,整体画面感以及技能布局都颇具暗黑风格。与前作相比,《火炬之光2》的UI更为全面。物品快捷栏由原来的2个增加为了10个,技能快捷栏则增加为6个,另外还增加了任务追踪提示功能,but他仍然避免不了成为一款鼠标流游戏的命运  近距离缩放后,画面依旧十分精致,草地边缘清晰模型健全  在副本内,相对稳定很多,FPS迅速提升到130+  同时温度适中保持在55度上下,可见良好的散热性,给显卡已更好的运行空间。&  在《火炬之光2》中包括了不同环境的大陆,如雪地、沙漠、峡谷等多种地理环境场景,以及随机生成的地下迷宫,同时还加入了天气特效,这些都给玩家带来更完美的游戏体验。  总体来讲火炬之光2继承了火炬1的优良传统,无论从场景、武器装备到怪物种类都有了飞跃式的提升,让ARPG游戏不再是单调的打怪升级,华丽的技能及特效还是给游戏增添了不少的乐趣,而在华硕这款超甜品级游戏显卡的支持下,带来了更为优质的感官。值得称赞的是,虽然Runic是一个很小的游戏工作室,在并没有太多的市场份额的情况下可以和《暗黑III》等诸多暴雪大作同时PK取得不落下风的成是非常不容易的,我们期待更好的游戏问世。

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