造成攻击力的附加雷电冒险岛伤害和攻击力怎么计算的

剑灵光辉真气石10段属性是什么 剑灵光辉真气石各阶段属性介绍
剑灵光辉真气石10段属性是什么?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看剑灵光辉真气石各阶段属性介绍吧。
本汇总包括的是所有职业光辉真气石的属性汇总,目前最高的阶段都是25段,默认30段的介绍都是尚未出现的,最后将以官方为准。
光辉真气石25段
夺命剑命中时,造成攻击力642%的附加雷电伤害
夺命剑命中6秒后,雷电伤害增加30
火龙连斩命中时,造成攻击力798%的附加雷电伤害
火龙连斩命中后6秒内,火焰伤害增加30
光辉真气石30段
夺命剑命中时,造成攻击力772%的附加雷电伤害
夺命剑命中后6秒内,雷电伤害增加30
火龙连斩命中时,造成攻击力963%的附加雷电伤害
火龙连斩命中后6秒内,火焰伤害增加30
光辉真气石25段
回天脚命中时,造成攻击力736%的附加狂风伤害
回天脚命中后6秒内,狂风伤害增加30
猛虎掌命中时,造成攻击力629%的附加火焰伤害
猛虎掌命中后6秒内,火焰伤害增加20
光辉真气石30段
回天脚命中时,造成攻击力901%的附加狂风伤害
回天脚命中后6秒内,狂风伤害增加30
猛虎掌命中时,造成攻击力774%的附加火焰伤害
猛虎掌命中后6秒内,火焰伤害增加20
光辉真气石25段
马蜂命中时,造成攻击力531%的附加狂风伤害
马蜂命中后4秒内,狂风伤害增加20
向日葵命中时,造成攻击力906%的附加大地伤害
向日葵命中后5秒内,大地伤害增加30
光辉真气石30段
马蜂命中时,造成攻击力646%的附加狂风伤害
马蜂命中后4秒内,狂风伤害增加20
向日葵命中时,造成攻击力1101%的附加大地伤害
向日葵命中后5秒内,大地伤害增加30
光辉真气石25段
毁灭,殆灭命中时,造成攻击力521%的附加大地伤害
毁灭,殆灭命中后6秒内,大地伤害增加20
歼灭命中时,造成攻击力599%的附加伤害
怒扫命中时,造成攻击力822%的附加暗黑伤害
歼灭,怒扫命中后6秒内,暗黑伤害增加30
光辉真气石30段
毁灭,殆灭命中时,造成攻击力631%的附加大地伤害
毁灭,殆灭命中后6秒内,大地伤害增加20
歼灭命中时,造成攻击力724%的附加暗黑伤害
怒扫命中时,造成攻击力987%的附加暗黑伤害
歼灭,怒扫命中后6秒内,暗黑伤害增加30
光辉真气石25段
刺心命中时,造成攻击力534%的附加暗黑伤害
刺心命中后6秒内,暗黑伤害增加20
刺心在隐身状态下命中时,造成攻击力534%的附加雷电伤害
刺心命中后10秒内,雷电伤害增加20
光辉真气石30段
刺心命中时,造成攻击力634%的附加暗黑伤害
刺心命中后6秒内,暗黑伤害增加20
刺心在隐身状态下命中时,造成攻击力634%的附加雷电伤害
刺心命中后10秒内,雷电伤害增加20
光辉真气石25段
台风斩命中时,造成攻击力958%的附加狂风伤害
台风斩命中后6秒内,狂风伤害增加30
雷炎闪命中时,造成攻击力892%的附加雷电伤害
雷炎闪命中后10秒内,雷电伤害增加30
光辉真气石30段
台风斩命中时,造成攻击力1148%的附加狂风伤害
台风斩命中后6秒内,狂风伤害增加30
雷炎闪命中时,造成攻击力1087%的附加雷电伤害
雷炎闪命中后10秒内,雷电伤害增加30
光辉真气石25段
应龙苍闪命中时,造成攻击力1395%的附加寒冰伤害
应龙苍闪命中后6秒内,寒冰伤害增加30
黑炎龙命中时,造成攻击力947%的附加暗黑伤害
黑炎龙命中后6秒内,暗黑伤害增加20
光辉真气石30段
应龙苍闪命中时,造成攻击力1665%的附加寒冰伤害
应龙苍闪命中后6秒内,寒冰伤害增加30
黑炎龙命中时,造成攻击力1127%的附加暗黑伤害
黑炎龙命中后6秒内,暗黑伤害增加20
光辉真气石25段
苍天拳命中时,造成攻击力967%的附加大地伤害
大地属性天龙拳命中时,造成攻击力554%的附加大地伤害
苍天拳,天龙拳命中后10秒内,大地伤害增加20
右臂掌命中时,造成攻击力554%的附加寒冰伤害
寒冰属性天龙拳命中时,造成攻击力554%的附加寒冰伤害
右臂掌,天龙拳命中后10秒内,寒冰伤害增加30
光辉真气石30段
苍天拳命中时,造成攻击力1152%的附加大地伤害
大地属性天龙拳命中时,造成攻击力664%的附加大地伤害
苍天拳,天龙拳命中后10秒内,大地伤害增加20
右臂掌命中时,造成攻击力664%的附加寒冰伤害
寒冰属性天龙拳命中时,造成攻击力664%的附加赛冰伤害
右臂掌,天龙拳命中后10秒内,寒冰伤害增加30
光辉真气石25段
爆炎弹命中时,造成攻击力469%的附加火焰伤害
火焰属性爆裂命中时,造成攻击力781%的附加火焰伤害
火焰属性火力全开首次攻击命中时,造成攻击力1801%的附加火焰伤害
爆炎弹,爆裂,火力全开命中后6秒内,火焰伤害增加30
冥炎弹命中时,造成攻击力304%的附加暗黑伤害
暗黑属性爆裂命中时,造成攻击力373%的附加暗黑伤害
暗黑属性火力全开首次攻击命中时,造成攻击力323%的附加暗黑伤害
冥炎弹,爆裂,火力全开命中后4秒内,暗黑伤害增加20
光辉真气石30段
爆炎弹命中时,造成攻击力562%的附加火焰伤害
火焰属性爆裂命中时,造成攻击力936%的附加火焰伤害
火焰属性火力全开首次攻击命中时,造成攻击力2158%的附加火焰伤害
爆炎弹,爆裂,火力全开命中后6秒内,火焰伤害增加30
冥炎弹命中时,造成攻击力365%的附加暗黑伤害
暗黑属性爆裂命中时,造成攻击力447%的附加暗黑伤害
暗黑属性火力全开首次攻击命中时,造成攻击力387%的附加暗黑伤害
冥炎弹,爆裂,火力全开命中后4秒内暗黑伤害增加20已限博
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剑灵光辉真气石10段属性是什么 剑灵光辉真气石各阶段属性介绍
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崩坏3伤害怎么计算 伤害计算公式解析
崩坏3伤害怎么计算?在崩坏3游戏中,角色输出伤害有什么计算标准吗?伤害能不能算出来呢?相信很多喜欢崩坏3的玩家都想知道这些问题的答案。下面小编就针对这一问题,为玩家们带来崩坏3伤害计算公式解析。装备及队长技增伤计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)增伤分类:A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)常见问题说明:1.武器、圣痕和队长技能是一起计算的,同类型的增伤直接相加,暂时没有什么取最高的情况,有的话可以在楼下讨论,bug的可能性比较高。2.武器主动技能伤害可以享受一样的加成,由于元素伤不受B类加成,所以大部分元素伤害武器都不受轩辕姬上影响。3.远程、近战增伤和动作、距离无关,只由人物本身决定,当前版本月光、游侠和所有布洛尼亚为远程,白炼、圣女和所有芽衣为近战。即使布洛尼亚有盾牌撞击之类看似近战的动作,但还是只受远程增伤影响。受距离影响的月光被动叫近“身”加成,不是近战加成。4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于B类,可能以后会加强也说不定。6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(&击飞)&麻痹&晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和麻痹转为冰冻,优先级低的晕眩和麻痹不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。7.附加异常状态的攻击基本都是先上buff后打伤害,比如电磁或者磁暴主动技先麻痹后计算伤害就可以直接享受对麻痹全伤害加深。8.进入时空裂隙后,在时空中新增加的debuff在时空结束后才出现。先上麻痹再进入时空,则时空内全程受麻痹增伤,先进入时空再上麻痹,则时空内没有麻痹增伤,需要更多详细测试,但时空后第一枪是先伤害后麻痹。9.暴击伤害提升为加法叠加,比如双月光队长+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴击。10.物理伤害受敌人防御比例减少,元素伤害受敌人元素抗性比例减少且不能暴击。11.人物/武器动作倍率越高破盾能力越强,例如游侠分支350%动作倍率,索尔300%-600%的动作倍率。12.人物被动增伤技能为独立增伤,不是和装备同类增伤相加计算。伤害计算总公式:伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)配装建议:1.弄清主要输出技是什么类型。元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。2.同类增伤不应叠加过多。先简单说一下同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。情况越特殊的增伤在数值上往往就越高(debuff&连击、HP&QTE、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物定位选择更合适的增伤会更有效的放大输出。比如那些主要用QTE打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QTE增伤/HP增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。特殊情况:当装备中有和角色的被动增伤技能相同情况的增伤,同时带有冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态之一的全伤害加深时,触发对应异常状态造成的伤害会产生衰减。其中测试了三种特殊情况:月光(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,B类增伤衰减一半。战车(被动麻痹晕眩增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和B类增伤圣痕,打出晕眩or麻痹时,蓄力和远程增伤衰减。强袭(被动破甲增伤):同时带有麻痹or晕眩增伤圣痕和破甲增伤圣痕,打出破甲+晕眩时,破甲和晕眩增伤衰减。以上就是崩坏3攻击造成伤害详细的解析,玩家们想要成为大神,还是先来看看崩坏3伤害的计算公式吧!
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后羿的被动技能可以为后羿提供稳定以及持续的控制,一技能的高爆发...
我的世界里拥有一套装备是每个玩家必须要做的事情,但是装备要怎么合成...
下载游戏,晒截图赢QB...
玩游戏分享朋友圈,晒截图赢QB...在战斗中,对敌人的造成的损伤计算时,攻击力,伤害力,防御力是怎么参与计算的啊??
攻击力(A):
英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)
防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减......
攻击力(A):
英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)
防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。(最多只能受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)
法力(P):英雄的魔力可以增加魔法杀伤力的威力和提高辅助魔法维持的效果。
知识(K):知识可以使英雄更多的使用魔法次数。(增加魔法值的上限)
做个测试给你看!!!
好象大家测试都偏向于采用同指数英雄,来保证公平性。
其实我想说,英雄同指数跟手下同指数是两码事。
测试时你可能会用大天使VS大天使,但是实战呢?很可能是天使压制箭手,枪兵十字军招呼天使。
所以,要保证完全的同指数是不可能的。(这样还测试个毛啊?)
好了,废话少说,分析一下数据,结论自己归纳,到底那个好那个坏。
首先我们分析最普通的专家级(以后都是专家了,别问我为什么不用普通级)进攻术(英雄H1)VS防御术(英雄H2)
当A-D=0~14(为什么是14?因为这个是临界点。为什么英雄差这么多?因为这是天使vs枪兵什么的。)
如果是H1攻击H2,那就是[1+0.3+(0~0.7)]*85%=1.3~1.7
如果是H2攻击H1,那就是1+(0~0.7)=1~1.7
当A-D>14,H2攻击H1的值比H1攻击H2越来越大。
——上面这里可以看出来,随着A跟D的差距拉大,英雄B跟A的差距缩小,也就是说大家拿天使互砍,防御术英雄吃亏,但是如果大家都用天使去砍枪兵,防御术英雄占便宜。
现在我们在看看2个BT,假设他们都是20级:
当A-D=0~8时
H攻击T,就是[1+0.6+(0~0.4)]*70%=1.12~1.4
T攻击H,就是1+(0~0.4)=1~1.4
当A-D>8,20级的T攻击H的值比H攻击T越来越大。
——跟上面的结论一致,但是临界点更低了,就是是说随着2个bt等级越高,不仅天使砍枪兵花脸占便宜,就是天使去砍十字军,花脸还是比较划算。
上面都是高级兵攻击低级兵的数据,接下来我们再看看低级兵打高级兵的情况。
还是普通英雄H1和H2先,D>A,攻防修正系数=C
H1攻击H2,(1+0.3)*85%*C=1.105N
H2攻击H1,1*C=C
无论谁打谁,怎么算都是攻击术占便宜。
再看看哈克和泰泽,这里就存在一个临界点了,当他们等级达到47时
H攻击T,[1+0.3*(1+47*0.05)]*[1-0.15*(1+47*0.05)]=2.005*0.5
玩到这份上,老泰可算扬眉吐气了,就算是田忌再生,搞什么下马对上马,上中对中下,也别想占便宜。
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首先 我觉得这东西没有太影响所谓游戏要领 东西卖多少钱无非是你加点和配装备的问题以攻击为例总攻击力=攻击点数+武器攻击+装备攻击百分比+毒/银版+状态其中级别点...
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20萨满...
攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力...
直接发言即可,但是对方不听就没法子了。最可靠的是组战队,用YY或者类似的通话工具用嘴巴喊话
答: 要生之前有没有什么先兆?会不会有假性的
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,随便按个键,继续。如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但是不影...
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这个不是我熟悉的地区

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