剑与家园什么时候能玩的问题?

剑与家园为什么不在国内上线? - 知乎8被浏览2370分享邀请回答33 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起英雄流派: 高手进阶:
09-2109-2109-2109-20
09-21[]09-21[]09-21[]09-20[]09-18[]09-15[]09-04[]09-01[]08-31[]08-31[]08-31[]08-30[]08-30[]
在剑与家园手游中,有各式各样的兵种,那么在已经知道的兵种中谁最厉害?谁又最弱呢?接下来就跟小编一起来看看吧![][][][]
名称: 剑与家园类型: 策略游戏风格: 网游,策略,即时
09-04[]08-31[]08-31[]08-30[]04-06[]04-05[]04-05[]04-05[]04-05[]04-05[]04-05[]04-05[]
已解决已解决已解决
《剑与家园》是一款由莉莉丝独家研发的策略对战游戏,游戏十分讲究策略及战斗技巧,丰富的游戏玩法及剧情。
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护
注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏热门搜索:
当前位置:
剑与家园网络无法连接怎么办 网络遇到问题如何解决
一些的玩家们在进入游戏之后,突然遇到网络无法连接的问题,而许多玩家在折腾了许久之后仍无法解决此问题让其头疼不已,所以下面就来为各位介绍下遇到该问题咱们该如何解决。
首先请各位检查一下自身的网络问题是否良好,也就是说自家的宽带是否连接正常,可否上网之类的,如果不行的话那么就去找对应的电信、联通、移动运营商吧。
如果确定宽带么问题的话那么在检查下自己的手机或者游戏设备是否能正常上网,有时候设备突然抽了不能上网也是个问题。
最后以上都确定没问题的话那么可能是游戏服务器暂时挂了,建议稍微等待下或者直接咨询官方客服即可,如果你不知道该怎么联系那么可以点击了解详情。
通过如上为你针对剑与家园网络无法连接该怎么办的问题支招,现在的你们应该能够清楚按照上面所介绍的三种方法一一检查尝试之后,这网络的鬼问题应该就容易解决了。
责任编辑:3367龙仔
作为浣熊族的超级兵种——龙舟,自然有不少的剑与家园玩家们想要搞清楚它的实力到底怎么样,如果很厉害的话当然需要为其争夺一下城主之位的...
在剑与家园游戏之中就算你选了浣熊也免不了PVP的,毕竟但凡有人的敌方就有江湖,所以咱们还是先学好PVP的攻略心得,这样在与他人争斗之时就...
相信不少的剑与家园玩家们都想要搞清楚浣熊族的超级兵种龙舟厉不厉害吧?毕竟这个算是浣熊族的超级兵种很是厉害的那种了哟,所以下面就来为...
对于您的问题我们深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!
没有账号?会员登录
下次自动登陆
用第三方帐号直接登录
有账号?会员注册
上一步完善资料《剑与家园》七日谈:与其更好,不如不同 - GameRes游资网 - 微信公众号文章
&《剑与家园》七日谈:与其更好,不如不同
《剑与家园》七日谈:与其更好,不如不同
日09时18分来源:
当年,拿破仑和普鲁士的战争结束之后,欧洲出现了两部兵书。
一部是法国人约米尼写的兵书,这本书总结了拿破仑战胜的经验——大谈特谈拿破仑的炮兵战术。当时的欧洲,都很崇拜拿破仑,该书一时洛阳纸贵。
另一本书,是战败国德国一个叫克劳塞维茨的人写的,名字叫《战争论》,这本书没有分析任何当时具体的军事技术,而是分析了战争的本质。但由于当时德国是战败国,该书无人问津。
今天,稍微了解一点军事史的人就知道,《战争论》是人类最伟大的军事著作之一,今天的军事家们依然在学习。比如众所周知的“战争是政治的延续”这句名言就出自这本书。
而约米尼和他的名字,则被埋没在了烟尘中,因为再也没有人需要学习怎么用炮。
作为游戏制作人,评判一款游戏的优劣,不仅仅是它取得了多少流水,在畅销榜上排名多少。更多的是这款游戏对于行业的价值,对于当下玩家新需求满足了多少,用什么样的创新玩法去尝试解决这种需求。如果用这个标准来衡量,莉莉丝的上一款产品《小冰冰传奇》(刀塔传奇)在卡牌游戏的玩法上尝试叠加操作元素,增加核心玩法的策略维度从而增加游戏性,无疑是为手游行业指明了一个方向。那么莉莉丝的第二款自研产品《剑与家园》又做了怎样的尝试?带着这样的思考,我去iOS香港区下载了由《刀塔传奇》制作人袁帅研发两年的游戏《art of conquest》(剑与家园),并在体验了几小时的核心玩法以后就不知天高地厚的写下了一篇关于核心玩法和游戏循环的文章发布在我的专栏上。
到今天体验了剑与家园一周时间了,然后我却越来越不敢动笔,并且为自己的浅薄自惭形愧。之前一篇文章我有提到,《剑与家园》的核心玩法设计是从一句"如果推动世界进步的不是科技,而是魔法,世界将会怎样?"引申出来的,但是经过这七天的体验之后,我发现这句话仅仅是产品层面的思考,作为莉莉丝战略层面的产品,《剑与家园》不仅仅承载了袁帅本人对于游戏的梦想,也符合莉莉丝对于当今手游市场的整体思考和判断,而信文、张昊、袁帅他们关于游戏市场未来的判断,才是真正对这个行业有帮助的东西。表现上佳的核心玩法在NEXT GAME发布会上,剑与家园的视频,以及外籍策划的演示都让人感觉它是一款即时制的英雄无敌。这非常好理解,作为2016年的产品,回合制战棋已经是一个过时、拖沓的游戏体验了,所以从核心玩法上加快游戏进程,将回合制转化成为即时制是一个非常合理、符合逻辑的一个选择。
所以,我自然而然的认为这个视角、画面风格都是继承自《英雄无敌》系列,西方魔幻的设定、大地图上的资源收集和PVE打怪,似乎都表明了《剑与家园》是一款非常标准的复古+未改良的设计讨论。将曾经的经典系列大作(英雄无敌)加上现代化的改良(即时战斗+单兵种AI)再加上手游化付费设计的做法。正如我上一篇文章所说,莉莉丝基本的产品功底放在那里,无论是核心玩法的打磨、游戏循环的渐入佳境都保持了行业中非常高的水平,虽有瑕疵但考虑到还处于Soft launch阶段,这些小问题都是可以接受的。
这里还有一款游戏不得不提,那就是Zygan旗下的《泰坦黎明》(Dawn of Titans),这是一款更现代,同时也跟剑与家园更像的产品。直接对比这两款产品的话,会发现无论是从色调上,还是从操作上来说都更加的重,这是两家公司对于玩家群体选择的不同导致的结果,并不能说高下之别。
如果按照我以前的习惯,一款游戏体验到这个程度也就差不多了,心中虽然抱着几个疑问:这个游戏的PVP莉莉丝会怎么处理?我在路上碰到的那些镜像玩家有什么作用?似乎他们跟我并没有什么交互嘛……但这些问题并不足以支撑我继续玩下去,不过抱着对莉莉丝的信心,我并没有草率的离开。让人惊艳的Story模式以上内容是我体验了剑与家园的核心玩法之后所写下的,当时对于剑与家园的评价是一款80分的作品,如果官方一些的评价,那么关键字应该是“制作精良”、“细节到位”、“玩法可圈可点”之类。
当我在Setting里面发现了一个叫做Story的页签,并且在Setting页签下发现Leave Story按钮后,剑与家园瞬间变成了另外一款游戏,一款让我拍案叫绝的产品。让我先用一句话来概括剑与家园——这是一款耗时15天的英雄联盟。
如上图所示,当你Leave Story之后,你将重新选择种族、国家(上图中每个颜色就是一个Nation),然后你将和6名玩家代表这个国家在这片大陆上对抗另外五个国家的三十名玩家(每个国家六名玩家),合纵连横,征伐四方,最终完成国家任务,甚至统一整个大陆。一个小小的Story设置,从整体上改变了剑与家园所带来的体验:1、时间有限,不会给人一局游戏永远打不完的感觉不管是传统SLG还是RPG手游,玩到一定时间以后就开始觉得无聊,自己每天做着重复的事情,获得策划给出的固定收益,并且把整个过程戏称为“打工”。但如果告诉你这局游戏只有15天,而且目标就是成为大陆第一,那么游戏的刺激性会大大提升。2、对手固定,给玩家带来的变化感觉不会无限扩大PVP在传统游戏内有个最大的问题,就是当玩家不停的碰到新对手的时候,他们会对这个感觉逐渐麻木,无法也不会再去区分对手是AI还是真人,但如果将36名玩家关在一个大陆上15天,那么在利益驱使之下他们会切实的感受到对方的个性,从而在PVP的过程中产生强烈的社交驱动。(顺便说下,剑与家园的聊天频道分类很贴心)
3、变化多端,每一场Story都将是一款全新的游戏因为同伴和对手的不同,每一场Story都因此变成了一场全新而未知的体验,有时候你的团队中比较激进,会在早期就征伐其他的玩家,有的时候你又会发现团队中的外交家,远交近攻的让你们兵不血刃完成国家任务。4、社交存续,同实力的玩家会自发的发展成为自组织。在这15天的过程中,你一定会和你偶遇的那几个伙伴产生丰富的感情,认可其中某些人的性格,喜欢更其中强力的角色合作,这就在很大程度上促使了玩家公会(Guild)的自发组织。要知道玩家的社交自组织一直是所有游戏开发者梦寐以求的局面啊。全新Story的设计,瞬间改变了整个游戏的调性,剑与家园并不再是那种通过不断的探索、扩张、开发、征服,然后发现一个最优解从而迅速感觉无聊的游戏,转而成为一款需要不停地和5个伙伴沟通交流,讨论如何对抗其他真人玩家的有限时间(15天一个Story强制结束)战略游戏,这个感觉很容易让人想到当年在网吧通宵和朋友一起玩英雄无敌3的感觉。所以,当我体验了3天的新Story之后,我将《剑与家园》的评价,从制作精良的80分大作提升到了引领新玩法流派的120分创新大作,要知道能够在一个全新的玩法领域做出这样的创新,还能保持这个质量水平的团队,国内可是屈指可数的。当然,如果你问我《剑与家园》是否会成为像《小冰冰传奇》这样的现象级爆款,那么我的回答一定是不置可否的,因为对一款游戏的理性评价只能够保证它的下限,至于一款游戏的上限,那么是由市场环境、竞品周期、玩家口味变化等很多不可控因素共同构成的。未来手游的发展方向好了,回到本文开头提到的内容,从《剑与家园》的测试版本中,我们能够读出莉莉丝对于游戏行业未来用户需求的判断是怎样的?从我的观点看来有以下三点:1. 大DAU游戏将替代高ARPU成为游戏设计方向随着买量成本的不断推高,越来越多的发行商在大呼已经买不动量了,在这个情况下整个行业需求的是高留存的产品,要能够让进入的每个用户都心甘情愿的一直留在游戏中。这就导致游戏不再强调前期付费,不再强调七天回本,这也解释了为什么剑与家园走到了今天这个阶段,依然宣称并未考虑过商业化。相信剑与家园的商业化设计,会在删档测试以后才开始真正的思考,现在这个阶段,他们关注的是长线留存和DAU增长速度。2. 短期留存靠PVE、中期留存靠PVP、长线留存看社交既然DAU变得比ARPU更重要,那么如何达成长线的留存就成为所有制作人和策划都需要思考的一个问题。目前看来,因为前几年对于前置付费和7日内留存的重视,国内研发团队对如何通过新手引导和线性PVE来控制短期留存已经驾轻就熟,但中长期留存的控制相对还比较稚嫩。莉莉丝这次给出的解决方案是中期(15天之后,第一个Story)将玩家引入全真人交互的PVP领域,让玩家感受到与人玩的乐趣,并通过新老玩家的互动来完成真正的新手引导。之后再通过社交(公会、国家)去达成后续(30天之后,第二个Story)留存的提升。当玩家在游戏内找到了组织,那么月留存和半年留存甚至年留存的数据差距就不会太大。
3. 与其更好、不如不同
在整个行业里,剑与家园的玩法无疑是创新的,甚至我觉得莉莉丝在创新上走的都有些激进了。不过我和张昊曾经讨论过这个问题,张昊说在小冰冰传奇的基础上,莉莉丝必须拿出一款足够创新的产品才能够打动玩家,所以他们对于创新的追求绝不会妥协。毫无疑问,莉莉丝没有选择让小冰冰传奇变得更好,而是选择了从头做一款完全不同的产品,用创新的诚意去打动用户,让玩家感受到当下最符合他们需求的产品应该是怎样的。起码,我会为这样的诚意鼓掌。好了,最后总结下我玩了《剑与家园》之后最大的变化,那就是我会把一款思考了很久的产品尽快立项了,一直以来我都认为那款产品的设计太超前,并不适合现在的手游玩家,但看到莉莉丝敢把那么大的赌注放在剑与家园上,那么我有什么不敢的呢?当前位置: >
剑与家园手游常见问题解决方案汇总
来源:网络
作者:微微的微笑
剑与家园手游不管是新人啥事老鸟,你都可能面对下面的这些问题,如果遇到这些问题该怎么办勒?那么,接下来就和18183小编一起来看看剑与家园手游常见问题解决方案汇总吧!
1. 游戏是啥类型?
答:具备养成元素的SLG游戏,所以各位朋友注意,养成是内核,但是游戏的本质还是SLG哦。
2. 游戏是啥玩法?
答:本游戏借鉴了英雄无敌的养成系统和资源收集系统以及兵种系统,三国志,三国群英传,全面战争的战斗系统,所以,你应该懂了,如果这些游戏你都没玩过,那你就当新游戏玩吧。
3. 开局选什么英雄?
答:版本变化导致英雄强弱转变很大,所以不用刻意,找你喜欢的即可,后期都有培养的机会。
4. 多久开区?
答:这游戏本质是一局长达15天的LOL对战游戏,每一张地图有编号,同一张图的玩家就在一个区战斗,最多15天,区就会强行关闭,地图结束,每个玩家领取结算奖励,然后去开始新的地图,也就是开区,开区一般都是上一张地图人满了就会开新区,时间不定。
5. 换区保留什么?
答:保留你的道具栏右侧所有道具,包括蓝色以上装备,技能点,属性点,经验卡等等,左侧的绿色装备和药水换区后一律清空。
6. 怎么换区?
答:新手进去后会随机分配到一张图的一个国家,强制呆满3天后才可以转区,转区进入主界面,左边菜单Setting-leave story,如果灰色就不可以转,要等3天。
7.国家与工会?
答:国家是你真正的可以依靠的盟友,工会只是一个共同进入副本的平台,每张地图6个国家,每个国家25人,你要和他们合作,攻城略地,运送资源,发展自己,才能拿到胜利。而进入地图的方式有solo,也就是单人进入和group,多人进入,多人的话最多凑齐6个小伙伴,必须在同一个公会,才能group邀请他们一起进入,这样进入就可以在同一个国家一起奋战了。没赶上的小伙伴不要灰心,可以再公会界面找到小伙伴的本,点击join,后程加入,但是还是最多6人,就不可以继续join了。
答:城池会定期出产资源,你要用你的投石车攻占了一座城池之后,才能运送资源回城。
答:先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。
今天先回答一部分,改天再续。
10. 关于荣誉值?
现在解锁了三个种族,矮人,不死,人族。初始进入游戏随机地图随机颜色,固定为人族,三天后即可转区,转区重新进入后可选择种族和英雄,选择了种族后,进入游戏完成国家任务获得的杯数都算作该种族的荣誉值,查看可进入主界面左侧,Honor。荣誉达到一定点数会解锁英雄或者相应特性。
当你攻占城池后,在左侧的Territory里面可以看到该城池附属的矿点,大多数和城池属性相同,有些不同,有些没有,这些矿点你开启后10小时可以收获一次,固定为200金/水/木,或者40红绿紫。如果你10小时候不收货,可能会被路过的敌人抢走,一旦抢走,就会从抢走的时间开始继续累积10小时才能收获,当然你也可以抢别人的。中立矿点初次遇到可以领取一半的资源奖励,只限一次。
12. 城池资源累计计算?
打下城池后,12小时累计满,中途随时可以运送。
13. 资源用途?
金币造兵,水放魔法,木头建造升级建筑。稀缺3种资源用于制造高级兵种和修攻城车。
14. 野外遗迹?
Territory里城池附属有些带有叹号的野外遗迹,占领城池后可重复挑战,冷却时间和矿点一样,挑战后固定给几百金币或者木头或者水,根据遗迹类型的不同,也是木材主要来源之一。不可挑战别人的遗迹,中立遗迹只限第一次可以挑战。
我方投石车攻打中立城池到一定血量要及时派英雄去capture,否则被别人偷偷攻占,就赔了夫人又折兵,白费时间给别人做嫁衣了。当然你也可以去偷别人,只要你能拿下。
16. 野怪共享?
普通野怪都是玩家各自独有,出城遇到的蜘蛛也是独有,其他身后有数个装备的boss,都是地图玩家公有,先到先得,后到只能看到坑了。
17. 关于莉莉丝币?使用?保存?
目前的版本莉莉丝的币用途有几个,第一个是秒CD,升级建筑或者兵种,价格太贵,神豪专属,普通人不建议,第二个是买装备,在地图上有好几个商店,大地图上图标是绿色的,在那里每天都会刷新好几批装备,如果有你需要的随时可以购买,不过这个币用量也不算少,而且购买最好确定是特定英雄能穿的,因为介绍里么有写出来附加技能,所以略坑,不过如果暂时打不了boss或者没时间打,可以选择这个方法速成。第三个,也是最平民的方法,抽宝箱,宝箱里有经验卡,属性点卡,技能点卡,蓝色到金色装备,还有英雄,新手可以选这个积攒一波经验和装备快速升级使用。莉莉丝币,永久保存。
18. 宝箱?几种?
最开始新人只能抽取150一次的木头箱子,当你使用莉莉丝币抽箱子到一定次数的时候,会出现黄金箱子,480一次,给5件东西,而且质量上比木头的好一些,同理,抽到一定次数,会出现钻石箱子,8件东西,1280币一次,质量更好,继续抽会出现3280一次的箱子,小司机么抽过,就不说了,但肯定更好就对了。
但注意的是,做任务或者每天送的免费木头箱子是不计入次数的,必须要用莉莉丝b买的箱子才能计数到高级箱子的出现之上。
19. 迷雾?啥时候解锁?
首先,刚开地图每个颜色有一小块区域,这个区域是从始至终禁止别的国家进入的,也就是说任何颜色的主城都会永远存在,不会被打掉。然后开图的顺序,大概是从自己的国家开始,慢慢向外辐射,7本就可以看到绝大多数地图了,大概10本就可以看到几乎全部地图了。
但是请注意,迷雾对于不同国家的解锁等级是不同的,因为距离的远近,距离你的国家非常近的地图,比如右下角的黄色地图,对黄色来说可能开局就可以解锁,但是紫色可能要8本以后才能看到,同理,你8本9本看到的地图别人可能3,4本就可以看到了,总而言之,不要以为升本快别人就看不到,总有颜色可以看到你以为看不到的地图。
20. 胜利条件?
游戏坚持15天后会有3种胜利模式,铜杯任务是做完10个国家任务,银杯任务是占领10座城池,金杯任务是占领3座指定巨城,具体的奖励可以去Story界面观看,里面很详细写明白了。
21. 如何获得荣誉值?
完成国家任务,固定300点,根据任务过程中各个玩家的贡献度还会有额外的加成,最多加成600点,做个人任务可能会给几百个点,15天结算还会给几千点,这就是基本上全部的获取方法了。
22. 技能点可以重置嘛?
可以,2天一次免费,要再增加次数,100L币一次。
23. 有多少boss?
一共有红绿蓝金黑5条龙,2个斯芬克斯,1个矮人要塞,1个矮人攻城车,若干蜘蛛。
24. 体力不够用?
前期木材主要靠清图,尽量能用1个英雄清的野怪,不要上2个,节省体力,先打带药水的野怪,体力实在不够经验卡上,升级可以立刻回满,不要浪费。
25. 什么时候可以打龙?
打龙需要足够的英雄等级,以及足够的属性点和技能点,这些都需要多个地图的积累,所以不要好高骛远,一步一个脚印才是。
26. 士气是如何设定的?
人族和矮人部分兵种拥有士气设定,即完全消灭了一队敌军之后,消灭敌人的部队会得到士气高昂的加成,大幅提高攻速,短暂时间过后恢复正常,而自身部队在被消灭到一定程度的时候会发生士气低落,会有士兵逃跑,迅速崩溃,所以士气是双刃剑。巫妖族所有兵种没有士气设定,矮人攻城机械也没有士气设定。
27. 前期选用什么英雄?
前期因为要保证充足的魔法水,所以尽量选择战士作为前排,这样抗住怪物的袭击,后排远程输出,就可以大大减少战损,法师也可以做到,但是消耗很大,性价不高,建议4本稳定后再用。
28. 国家任务奖励?
国家任务是荣誉的重要来源,每完成一个国家任务,每个玩家给300荣誉点,然后根据你在这个任务中的贡献度加成还有额外的任务点给予,攻城的话最多额外给600个荣誉点。另外奖励就是大量资源和宝箱,这也是减轻前期压力的重要方法,因此以国家任务为第一目标是正确的选择。
29. 英雄体力
大概能量值是10点满,每小时回复1点,个别英雄的技能会导致体力满值超出。
受伤后要使用疗伤药水,没能量要使用体力药水。受伤英雄变成灰色,1个半小时左右回复正常,可以使用疗伤药水立即回复,没体力的使用体力药水可以恢复5点体力。
30. 关于城池升级
一般来说星星攒满了肯定要立刻升级大本营,大本营是一切的中心,凑星星的话一般都升级主力兵种的建筑,资源很少升级,偶尔升级木头矿也许,计算星星大概是1个木头换1颗星星。一旦凑够立刻升级大本营,这是最快最有效的方法。
31. 关于野怪的选择
一般有几种怪是很少碰的,如果不是人族,不碰骑兵,如果没有法师,不碰远程,少碰蜥蜴,少碰骷髅法师,蝎子只能硬碰,高级矮人扳手也只能硬碰,机甲只能硬碰,多碰牧师,多碰矮人炮手,无论如何,别碰火枪。
以上就是18183小编为各位带来的游戏攻略,欢迎关注18183游戏专区了解此款游戏的最新动态!
更多攻略秘籍敬请关注18183剑与家园手游专区,第一时间了解游戏动态!
18183剑与家园交流群:(1群)
转载请注明“”字样
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:战争
开发:莉莉丝
关注右侧公众号,回复“富二代”看全文
初始英雄解析
荣誉系统详解

我要回帖

更多关于 剑与家园 的文章

 

随机推荐