上古卷轴5传奇版mod天际传奇版有什么不同

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上古卷轴5天际传奇难度详细攻略
时间: 09:52:21 来源: 作者:馒头王子 热度: 1964 次
上古卷轴5天际很多玩家都非常的关注这款游戏,游戏中有一关是传奇难度,玩家可以想象这款游戏的难度了,下面小编给玩家介绍的是上古卷轴5天际传奇难度详细攻略,希望能够帮助到玩家们。
上古卷轴5天际很多玩家都非常的关注这款游戏,游戏中有一关是传奇难度,玩家可以想象这款游戏的难度了,下面小编给玩家介绍的是上古卷轴5天际传奇难度详细攻略,希望能够帮助到玩家们。
首先,要确定几个概念:
(1开局你只是个弱小的平凡人,随便一个小兵,都可以把你打得头破血流,反过来说,随便拿把刀就放倒一片人,又有什么意思,如果人人都打得过剑齿虎,那么武松还有什么好崇拜的。
(2既然你选择了这个难度,你就选择了挑战,不要再去作弊任何对你有益处的东西,那样你不如直接去玩新手,真的。
(3当你充分利用游戏资源,踏踏实实的打一盘,当你独当一面,成为一个大摇大摆走在野外的牛人时,你会发现,老滚5原来是这样玩的,当你拿下这个最高难度,当你的抓根宝&传奇&通关后,你将成为上古5高玩!
确认自己的选择后,再进入新游戏,请不要犹豫,直接选Legendary&&传奇难度。
关于操作:
传奇难度需要玩家对游戏的内容和操作有一定的理解,比如战士玩家前期要翻木桶收集食材做蔬菜汤,中期提升锻造,后期双附魔等等。在面对多人围攻的时候可以用一些法术。比如召唤个坦,恐惧逼退弱小的敌人,潜行干掉法师弓手,最后再单挑屠夫,传奇难度下,一个屠夫的重击可以让纯血牛玩家扛一下就直接出终结动画,这里说明一点,全血加点并不是用来扛伤害站桩对砍的,而是防秒,所以一直强调&蔬菜汤&的重要性,只有蔬菜汤无限回体才能无限打硬直取胜,反击硬直普攻接重斩后再硬直。根据每种武器的速度,找到自己喜欢的节奏,反击打断&平斩&重斩&平斩&重斩&,如此循环,前期对到精英战士基本也要个十几二十几刀才能杀掉,但他打你就是两下带走,这就是传奇难度。单挑盾战,双手匕,大剑,远程,各种生物都有不同的连法,但基本都是反击起手,配合普攻重斩加走位,在硬直无伤的情况下杀掉就算过关。
蔬菜汤:功能是每秒恢复1点体力持续9分钟左右。用处是单P。一定要练好这个BUFF下的武器操作,1v1一定要打的过。下面讲一下单P的几个基础知识:先手,硬直,破防,霸体,防御。
硬直&&摇晃效果,在这个期间,对手无法进攻,无法移动,无法防御,无法使用技能,1-2秒。
反击&&先手,打断进攻的技能。除非对方防御,反击先手后,NPC就会出一个硬直,时间的长短根据NPC动作影响,如果他用比较慢的重击攻过来被你反击打断,这个硬直要比他普攻被你打断要长一点,被打断后,你就可以继续攻击他了,等他回过来,你再用反击打断他,然后再进攻他。不过,NPC硬直结束时通常会防御,反击后你可以计算重击的时间,你可以在时间差中加入普攻,也可以只使用重击。
重击&&破防,第二触发硬直的技能。成功的重击就是刚好打在NPC的防御姿态上,必出硬直,在反击后你的进攻不要犹豫,只要在正确的时间使用重击一定能打在他的防御上,这个技巧不是看到防御才重击,而是估算时间预先打出重击。重击触发摇晃的硬直还和&霸体&有关。
霸体&&第三个触发硬直的因素,NPC被连续击打的过程中,他的霸体会下降,直到0(数值是影藏的),这时候如果遭到重击,他也会硬直,这就是为什么重击打到侧面和背部也会出硬直的原因。每种敌人的霸体高低都不同,只有靠经验,当然,一头熊的霸体绝对比一个强盗要高,巨人,猛犸,龙就更不用说了,他们的霸体基本不会减的。
所以反击,重击到防御,霸体过低时被重击都会出硬直。关键是注意距离的掌握和时间,拉远了打不到,反击后你可以站桩连,也可以绕圈连,出重击也一样,多长时间出,是使用站立重击,前移重击,横移重击,包括在普攻1/2的时候卡出快速的重击都只有自己慢慢去体会。
防御&&格挡,减少伤害。限时格挡也能触发对手摇晃的硬直,但是不推荐主动使用,耗不起还会丧失主动权。只能在时间来不及反击的情况下稍微档一下,比吃满全部的伤害要好点。
说实话,在传奇难度的&暗黑前期&全血加点满级锻造下的武器装备攻防值可以说都毫无存在感。没有&蔬菜汤&&&走不出一公里。不带&火炬&&&有去无回。通过被各种虐,各种秒,最终可以成就一把木剑杀片天际无敌手的你。。。这样说很夸张。意思就是,传奇难度下,操作一定要过关,操作才是第一位的,装备强,控不好,不能连,还是死。特别是前期,如果你只想站桩对砍拼实力的话,那么任何一个敌人,都不会在你面前消失。
关于开局:
(1身边带火炬,没耐了收手点两下Shift可以跑,无视体力,安全逃命。
(2在一些酒馆,一些NPC家里,一些营地附近有烹饪锅可以做料理。牛肉汤和蔬菜汤都是BUG般的存在。只是从材料的获取难易度上,蔬菜汤更容易。卷心菜,土豆,大葱,初期可以在农田农场采集,葱最少(到后面会很缺),番茄(天际农场不产番茄)要注意跑市场、酒馆NPC采购。还有就是多翻木桶。刷的很快,土豆,卷心菜可以直接靠木桶供应,偶尔会有番茄。木桶还可以用来处理一些丢弃物品,如赃物。再还有就是本版自带的官方MOD&炉火&可以百度一下,这个MOD任务后面可以自己买地种材料,可以弥补葱的供应问题。
(3锁住的箱子和门不要随意去开,升几点&开锁&,某些敌人相应的就强了一些,你确定箱子里的这些东西值得这个难度差?
(4不要随便劝说,初期基本上劝说成功一次&口才&就升1级,很坑。
(5刺客初期练单手,千万别上来就练&潜行&,只是潜行上去了,你会发现你很难秒得了怪了,战斗力差距太大。
(5三神,争议很大。&锻造&&附魔&&炼金术&建议开局先不动,当战斗力成型后再提升以打好后期。当然,如果想十多级就提前穿上四五十级才会掉的装备,并强化到顶级伤害顶级防御出去混,那就把锻造练满。方法是找把伐木斧&劈材&到锻炉做&练习箭&,很快就能烧到100级锻造
(6野外遭围攻是件非常蛋疼的事情,如果打不过1V3,可以学点法术来辅助。
(7前期战斗力养成是关键,不要舍本逐末。尽量提升作战技能压生活技能来控制等级的飙升。无论你走哪种路线,保证有一到两种主要技能作为输出手段就行。比如单手+格挡,弓+潜行,毁灭魔法+恢复魔法。坚持到作战技能成型之后,再提升生活技能。
关于同伴:
坦,战士系酒馆比拳招募英雄,法术系买召唤系技能书。总之&同伴&跪之前必须解决一场战斗,&召唤&一管魔起码得解决掉一个单位。
关于自身:
&生命&,&护甲&,&魔抗&。这三项将会成为你挑战&传奇难度&的关键属性。而&耐力&,&魔法&变得相对无用。如果忽视这5种属性的主次,将很难在战斗中存活。下面给一些开局建议。
开局建议选&布莱顿人&,25%魔抗。&魔抗&是比较难提升的关键属性。当然你也可以针对自己的职业走向选别的种族。不过都没有这25%的魔抗显得重要。
1生命,全血加点。在大师模式下,就是全血的加点也会碰到一下抽空的情况。为了避免各种秒,最好全血。
2魔法,一点不加。这代的法术附魔很bug,把附魔练满之后可以打造出相应的全套降低蓝耗的法术装备,法术完全不耗蓝。100级附魔,打到相应的减魔耗物品,分解,用特大灵魂石在头环,袍子,项链,戒指4件物品上附上25%减魔耗,魔法值即使为&0&一样发动大师级魔法。为了后期着想,前期千万不要途方便点魔法值或魔法减半,如果你想玩的高端一点就别加魔。
3耐力,一点不加。耐力作为战斗系&反击&(按住右键点左键)和&重击&(长按左键、双持左右键同时按)的重要属性。反击、重击消耗耐力超多,却不固定数值,意思就是1点的耐力你也能打出反击和重击。蔬菜汤不解释,1点耐力你就是疯子。不论你玩盾战,玩大剑,玩单手,玩双持。耐力统统蔬菜汤&&&&还是蔬菜汤。
4护甲,分&重甲&,&轻甲&,&衣服& 三种。轻重甲没什么可说的了,穿重甲的话,配合满级锻造防可轻松过600,元素抗性,抵挡箭矢,减少硬直,反弹摇晃等作用,但前期移动惩罚高。轻甲防比重甲低,侧重于进攻,回体,抗摔落等,前期移动影像不是太大不过还是有。衣服,0装甲,如果只装备衣服。变化系里&巫师装甲&技能防护性的效果可提升到四倍,这是衣服的护甲来源。在高难度下,前期护甲的意义都不大,锻造不到100,装备不强化,百十来点的护甲,扛不住几下,还是要有坦。同伴,召唤前期保命效果更好。轻重甲依赖锻造,上限576。衣服依赖&变化系&法术,木甲术,铁甲术。。。感觉中期学到乌木术 就已经相当的硬了。如果你喜欢穿不减速度衣服,烧变化系,先购买&木甲术&技能书100防,并点出&巫师装甲&。当你的技能提升,NPC会贩卖更高级的魔法书。
5魔抗,魔抗是及其重要的属性。前期1V1小法师还可以靠坦,但遇到大量毁灭系法师,BOSS战,没有法抗,也许顶不住一次龙息。物理伤害由于输出的环境,提前量等往往不是次次见效,比如你可以移动来躲开NPC的重击和飞来的箭什么的。但魔法判定很高,只要进入射程,基本是锁定着打的,用小火球什么的召唤法师远处还可以躲两下,遇到冰火双息,连锁闪电的毁灭法师基本三秒内死,雪鼠毒一下半管血目测两秒死。更别说BOSS和龙。 因为难度,前期必须尽快吧魔抗搞到50%以上。不然很快你会发现玩不下去。
(1 种族布莱顿 +25%魔抗
(2 地图中上 点亮君王之石 +50护甲 +25%魔抗
(3 地图右下方 裂谷城 教堂 女祭师的任务&玛拉的媒介&完成后会获得+15%的永久魔抗
(4 地图左上方 独孤城 有个锦衣店 可买到加魔法抗性的项链 3抗+1血 留做备用。
(5 变化系里有个技能,3级点满可获得30%魔抗。&抗毒&通过炼金术中一个技能加点减50%毒素伤害。
(6 后期练满附魔
其实只要完成3步,你就有65%的永久魔抗了。在搞点饰品,魔抗装。可以做到基本魔免。
SIC恐怖生物 OBIS强盗组织 DeadlyDragons致命龙MOD的打入,此版本难度和原版相比是大大增加。野外的战斗将变得非常激烈。不过由于OBIS(强盗插件)覆盖了部分SIC(恐怖生物)的刷新点,此版本野外将会以人类敌人力量为主。而且这些东西可能超过原版任务敌人的实力,如果你能在野外独当一面,那么做任务应该是没有问题的。Bandit Patrols强盗突袭插件,是疯狂版的,和原版相比,数量增加了不少,原版1v1多见,并且等级与玩家等级挂钩,现在你可能经常遇到1v3 1v5,其中的一些敌人不会与玩家等级挂钩。你会遇到菜到不堪一击的敌人和强大到逆天的敌人,而不都是和你相同等级的敌人。
下面介绍几种常见敌人的1v1打法。
逆天的敌人:
强盗棘刺隐匿:近战反伤,有神汤也没用。一刀砍过去,秒掉的是自己,非常恶心。找地形,站高位,远程击杀。
强盗污秽者:一种有毒的老鼠,很肉。咬一口毒血半管,再咬到,等死。第一嘴,十有八九要被咬到,反击打飞,顺势斩接近飞,迅速反击再打飞,迅速接近重斩再飞。飞出去时间不能间隔过久。运气好,可控到死。
强盗屠夫:重甲双手战,头上套麻袋。类似寂静岭里的怪。一斧子空血,半血近身直接终结动画。注意血少拉远距离,等他用大顺势斩向你攻来的时候,反击打断然后接普攻重斩,时间算的准,重斩定会打到格挡,他马上又会硬直。
强盗青颅:双持狂战士,比较难打的一类,攻高速度快还打的远,通常在还没贴近反击他,他的三连已经打出,很烦,只能贴近反击后尽绕着打,避开正面,因为双持无防御,无法获得重击到防御的蹒跚效果。兽人精英战士会在空血时使用一次种族天赋,生命瞬间回满,防止这种尴尬情况一是放倒最后打,二是血见底时快速秒杀他。
冰原熊:血多防厚两掌跪,霸体高硬直低,正面非常致命,反击后要猛贴熊屁股处反击再绕熊屁股反击,一定要向屁股处走位。不要用时间慢的重击,反击普攻就行。
剑齿虎:好在此猫被反击后硬直大,但距离也容易被拉远。切记要贴近打,不要有空隙,不要用重击,反击前进普攻、反击前进普攻、反击普攻普攻,就能杀掉。
巨魔:会回血,方法也是反击后边打边绕背,单手剑反击后2普攻接重击会出硬直。站高可以挂弓箭烧技能。
巨型蜘蛛:还好此版野外不多见,地城遇到利用狭窄的门卡位,远程解决,近战反击普攻不重击,压墙角。
其他敌人:
强盗霜诞:所有法师都会不停后退对你输出,快速贴近反击打断他的蓄力。比如冲刺致命突袭近身,反击硬直打断施法,普攻重斩硬直,再后退,顺势重斩近身,反击打断施法。反击速度要快,放慢了打不到。一定要黏住打。中后期法师会在自己身上套斗篷类魔法,有范围伤害,魔抗还是要高。
强盗钢丸:正面直杀过去绝对是爆头的嘴脸。不论重甲弩手还是轻甲弓箭手,都是S型接近,这样箭就射不着,贴近时再躲一支箭,然后马上近身,反击要快,这样就算箭在弦上,也无法射了。
强盗突袭匪首:盾战,正面难攻。防御时反不出硬直,靠得太近重击会被盾反,可等他先手,然后反击,盾战输出较低硬直也大,可以多整两下,多用旋转的横扫,避开正面。
刺客:双持,三连击霸体高,够得远。和双持狂战士一样,只是血少一些,双持敌人都不好打,切记不要正面硬钢,开始时靠近再后退诱发他使用三连,然后再猛贴反击连招后撤退。尽力用重击打出霸体硬直。
狼群:成群结队,包围就是死,边跑边打,先杀小狼,再灭大狼。
关于结局:
做完这个游戏的所有任务,杀死所有NPC,包括主线和支线任务的NPC,就算完全通关!
被任务保护的NPC是无法杀死的,当你做完任务可以解除这个保护系统,如果不能杀死,说明还有任务关系到他
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险沙盒
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:50
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K73电玩之家|  
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传奇版到底和一般的版本有什么区别?
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RT~一般的版本也能装上3DLC啊~难道传奇版多了什么功能?难道米克拉能去吸血鬼城堡做客?
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自己顶啊顶
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各种更新修补bug,总之是比较完善的
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你拍一我拍一 紫妹今年一十七 你拍二我拍二 ⑨比阿空还要二
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一个是穿了衣服的。。。一个是裸体的。。??
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就是集合了目前的升級補丁和DLC
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其實舊類似上古卷軸4的年度版~新維加斯的終極版
不過我昨天問了店家
他們說傳奇版是中英文合版.....這個我真的很保留= =
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芙兰 发表于
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所有带高清材质的传奇版都是非官方坑爹版本
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求问各位大大 重置版和传奇版的差别
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如题,各位大大,天际重置版的画质提升和现在用的传奇版材质增强,环境美化,人物美化等一些美化道具会有什么样的差别,中配的机器是继续用mod美化比较好还是入手重置版比较好?
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不是说有传奇版的免费拿重置么?直接入传奇
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最大的心愿是给自己换台电脑……orz
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重制和重置有什么区别?
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重制和重置有什么区别?
重置一般就是画面重制,重制则是整个游戏从基础到系统到画面都重新制作
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64位系统专用的重制版 不支持32位了好处自己想
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最大差别就是
整体规格都变成64位元
那就能更大程度的支援MOD了
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《铁拳7》是由Bandai Namco开发的一款动作格斗类游戏,于日在日本登陆街机,是街机格斗游戏《铁拳》系列的第七代作品。获得条件:得到版区版主认可并在申请贴中回帖证明,或积极参加版区活动。
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