暗黑3暗黑3巫医混蛋巫医流怎么冲层动不动就死了

TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 暗黑3巫医 第十赛季祖套冲层的一些前瞻性展望
暗黑3巫医 第十赛季祖套冲层的一些前瞻性展望
炮灰猎手 来源:
凯恩之角 更新时间:
第十赛季巫医赠送的是祖套,恰好2.5版本也加强了祖套,而第十赛季我恰好也是首发巫医,于是我就很激动的找出咸丰年前的已经发霉的非赛祖套。
第十赠送的是祖套,恰好2.5版本也加强了祖套,而第十我恰好也是首发,于是我就很激动的找出咸丰年前的已经发霉的非赛祖套,随随便便打了一局85,图一般,永恒森林(实际和a5街道相似),两个寒冰洞,怪是乱七八糟都有,反正一般,无威能无电击,吃了个加速,险过,中间没死。
这是我的面板属性
一,S10层数的估算
虽然非赛有1800的巅峰,实际上智力数值也仅仅是一个1000巅峰全卡山能达到的数值,如果我把卡山都打全了,估计能过88,三神教之类的神图可能勉强过90。2.5版本的祖套加成从15倍加成到25倍,伤害提升66%,算上相比现在提升约合4-5层的水平。在PTR测试的蓄势待发先生与我面板属性相似过了90也证明了我的估算。
也就是说,单就普通玩家而言,在S10用祖套单人冲层的成绩大概为92层左右,大神可能能达到96层的水平,极限可能有98,相当于魔牙大师兄,玉魂的水平,略低于生物/魔牙火蝠流,但对于普通巅峰不高的玩家而言可能也就是2层的差距。在S10切切实实做到百花齐放,正好都能达到的榜尾水平,实在太过完美。
前大家都有很多新奇的想法,但是经过我一个上午的实践发现,其实没什么选择。
装备搭配如下
神圣收割者:高白字,ed,范围伤,7攻速,灭回
祖副手:10暴,范围伤,高白字,智力,体能,如果都满足可以将鬼娃伤洗成大师兄伤,实际上鬼娃的伤害也不低
祖头:智力,体能,暴击,23%生命,单抗(电奥最好),拾取范围
祖衣:智力,15大师兄伤,体能(高巅峰可以换成精英减伤),近/远减,拾取范围
祖裤:智力,体能,护甲,单抗(电奥最好),拾取范围
祖鞋:智力,体能,护甲,秒回,单抗(电奥最好),拾取范围
旅者:洞,冰伤,暴击,爆伤,近/远减,远古饱满的智力双暴也可以用
罗盘:洞,智力,暴击,爆伤,范围伤,灭回/单抗均可
小魔人戒指:洞,暴击,爆伤,范围伤
拉昆巴的腕饰:冰伤,智力,体能,暴击,近/远减
鬼娃腰带:智力,体能,15%生命,护甲,灭回
肩膀:范围伤,师兄伤,智力,体能,单抗(电奥最好),拾取范围
手套:暴击,爆伤,范围伤,攻速/智力,单抗(电奥最好),拾取范围
有争议的地方在手套,戒指,肩膀的选择
肩膀,经过我多次研究发现最好的肩膀仍然是御魔肩甲,因为球回和拾取仍然是有不低的收益,而且可以通过锻造做出一个极品出来,其他肩膀没有特别好的特效,是的,包括骷髅王肩膀。当然什么肩膀并不重要,重要的是这个肩膀该有的词缀必须有就可以了。
戒指与手套有两种组合,一个是华戒+宠物手,一种是全能+祖手,其实没什么争议,根据模拟器显示,全能+祖手的方案比华戒+宠物手的方案要多9%的dps,并且多了一条副词缀,另外全能出极品的概率更高。
另外一些奇思妙想的bd,比如亚套大蜘蛛+5祖套,5祖套+3魔牙,还有吹箫等bd都有一个缺点,就是收益不如一个宠物手,所以这些bd终究只能算是个娱乐bd而已
三,技能及萃取选择
你说我参考了云邪或者蓄势待发两位大大的BD我也没有意见,不过我在第六开荒的时候自己就捣腾出了这个方案,因为可选择的真的很少。
物理鬼娃主要是提升了大量坚韧。
冰大师兄与冰灵魂收割不解释。
食人鱼聚怪对于大师兄这种弱智生物起到了很好的帮助,此外控制效果也能大大减低伤害。
噬魂是最有效的触发祖套6的方法,而且在拉怪方面有神效,选择增伤是因为a伤收益还可以。
选择回蓝灵行是因为蓝不够的问题比较严重,回蓝能够加大食人鱼的覆盖其实效果也不比3秒灵行的差。
被动剥削和午夜都是必选,欺瞒仪式独立增伤收益也很高,沼泽调谐、春哥、骇人盛宴三选一。
四,冲层的一些技巧与选择
坚韧问题:为了坚韧问题我尝试过好几种方案,如穿天鹰(根本覆盖不了)、带团结、萃取换吉德宾,实际上感觉坚韧没有太大的提升,具体来说该死的还是得死掉,具体来说就是收割手腕+祖套减伤+10层收割护甲提升已经足够保证90层大部分时间的坚韧问题,打boss的时候虽然没有收割层数但是鬼娃能挡下绝大部分攻击,再提升40%以上的坚韧实际上收益不大。而比较危险的时刻一般就是连环死,这种情况即便多一个团结也是无补于事。但无论是放弃焚炉还是元素戒指,少了50%的输出差别真的是相当大。
坚韧问题只能通过操作来避免,刚进本或者刚复活先找危险系数低的怪物群灵行鬼娃收割食人鱼,之后拼命噬魂,也就5秒左右的时间就可以满坚韧。平时通过灵行和食人鱼旋风的交替使用足以保证生存。另外一个比较危险的时刻就是小怪死得差不多精英还在的时候,这时候特别要注意,因为沼泽调谐加的抗性就不支持你站撸了,要适当动起来,我好几次都是在这个时刻挂彩。
回复问题,因为没有了击回狗,击回也没什么用,回复可以通过牺牲一定的a伤来选取回血噬魂,比如知名玩家云邪就选取这个方案,我的方案就是通过高灭回和高拾取范围来保证回血,在剥削死者的支持下是能够保证90层的回复,不过装备一般不如非赛积累的那么完美。
虽然祖套杀精英能力不差,但是终究这个bd是杀小怪为主的BD,所以最重要的还是聚怪拉怪,虽然鬼娃多,难聚怪,但是通过噬魂还是能拉到更多的怪,利用食人鱼精英怪堆+重新召唤大师兄利用范围伤杀精英这一点魔牙大师兄技巧依然能用。精英最好不要超过两组,因为冰冻,击飞,禁锢这三个词缀如果有二就非常影响大师兄输出,此外精英多了对坚韧也是有更大的压力,很容易出现连环死。
单就冲层效率而言,如果赌到一套生物套然后冲层效率很可能会更好,而且打上全卡山之后也可以安逸去打多人,只不过生物套在单人冲层的用户体验实在太差,用祖套单人宠物冲层也未尝是另外一种愉快的体验,毕竟要真纠结层数的话,我们还不如去玩,不是吗?
暗黑3小技巧
死灵法师全解析& 暗黑3巫医 散件灵魂弹幕流开荒全攻略
暗黑3巫医 散件灵魂弹幕流开荒全攻略
炮灰猎手 来源:
凯恩之角 更新时间:
但是对于魂蛋流的一些细节,我一直没有搞懂,然后自己去研究了一下,得出了一些结论。
但是对于魂蛋流的一些细节,我一直没有搞懂,然后自己去研究了一下,得出了一些结论。文章很长,都是些基础性的知识,看完之后再出现黑魂蛋的情况就真是混蛋了,也希望大神们纠正。
二.剃头师机制
1,如同字面所示,使用魂蛋之后,魂蛋不在有伤害,停止施法时,所积累的伤害将集中以15码aoe的伤害爆发。基于魂蛋的bd几乎所有伤害都来自于剃头师的aoe伤害
2,所有物品自身带来的伤害效果都不触发范围伤,所以范围伤这个属性不用刻意去堆
3,当怪物累积的伤害大于怪物当前血量时,剃头师的伤害会提前触发,所以不用担心伤害溢出。
4,剃头师的停止施法是触发伤害的条件,不同符文有不同的触发机制。
三.不同符文剃头师效果
一,无符文灵魂弹幕,万灵之愿(回蓝)、魅魂飞弹(回血)
1,对单个怪物持续按右键时,不会造成任何伤害,直到你完全停手或者累计伤害超过怪物当前血量时发生爆炸。
2,对单个怪物狂点鼠标时,频率小于0.5秒时,视为持续按右键,将正常累积伤害。当频率大于0.6秒时,则视为停止施法直接爆炸,这和暗黑命令传输机制有关,黑人一键狂点的爆炸次数反而比不上0.6秒持续点击爆炸次数低,也是同样的道理。
3,当你切换目标点另外一个怪物的时候,之前怪物的剃头师效果立即触发。
4,累积的伤害存在着即时快照效果,就是说原来你打多少伤害,爆炸的时候就是这个伤害数字乘以剃头师的特效,所以这个蓄不蓄力,对于这个符文来说最终伤害区别不大
图为加血灵魂弹幕剃头师一直攻击一个怪效果图
2,火伤符文
1,对你鼠标指着的单体目标造成600%的武器伤害,和无符文灵魂弹幕机制一样。如果范围内只有单体目标,则额外的飞弹会攻击这个目标
2,如果范围内还有其他目标,这三个额外的飞弹将对其他目标造成65%的伤害,实际上这三个弹幕将立刻造成爆炸的效果
3,这个符文一次攻击有七个飞弹,而普通符文只有4个飞弹,如果装备了榨汁,榨汁特效触发回血和回蓝效果是无符文的1.75倍
4,实际上这个符文的增伤只有30%以下,考虑到身上冰伤至少有60%,即便装备了榨汁,使用这个符文都是不划算的。
灵魂之井持续攻击,额外飞弹触发剃头师效果图
3,幽魂鬼影符文(观死自带符文)
1,召唤出鬼魂,然后鬼魂对10码内范围的所有目标进行范围伤害,当鬼魂消失时触发剃头师效果,伤害基数是之前aoe累积伤害的总和,这就是这套伤害爆炸的根本原因,怪越多,伤害越厉害。
2,鬼魂消失有两种方法,一种是自然消失,就是5秒后消失,一种是你召唤出第四个鬼魂出来,然后第一个鬼魂自动消失,无论是哪种消失方法,都能触发剃头师特效。
3,剃头师爆炸时,只对以鬼魂为圆心的15码圆内的怪物造成伤害,即便怪物没承受之前幽魂鬼影的伤害,但他走进了这个圆就要挨炸,反之亦然。
4,幽魂鬼影拥有快照机制,就是说幽魂的持续伤害值是按照法术出手的那一刻计算的,比方说放幽魂之后再收割,即便智力上涨,攻击力也不会上涨。但是易伤效果是随动的,比如说食人鱼、噬魂等,放了之后明显伤害提升。这点单人意义不大,可能组队的时候可以用来卡增痛
5,出于阿三程序员的缘故,目前幽魂鬼影能够接受宠物宝石的独立增伤,宠物头的b类增伤,灵魂弹幕技能伤的独立增伤,霜炎双倍冰伤,空虚之戒的增伤,剃头师和观死的独立增伤,总而言之这系列的独立增伤是魂蛋流伤害爆炸的第二原因。
6,幽魂鬼影的最高伤害方式是场上永远保持3个幽魂鬼影,每个幽魂鬼影都自然消失。攻速对幽魂鬼影的加成与大师兄一致,都属于面板线性的加成,是不存在着二次加成的。
7,鬼魂0.5秒攻击一次,在只有巅峰攻速的情况下,前四个符文攻击频率恰好是0.516秒一次,在提升攻速之后,在无脑按的情况下。会出现鬼魂差0.01秒就攻击的时候会新出来的鬼魂顶掉,这样就会出现4次伤害被顶掉一次,伤害会大大减少,就是红黑版主所说的攻速阈值。但在实战中,进度阶段因为规避伤害、刷噬魂食人鱼的缘故,无脑灵魂弹幕的情况很少,所以攻速递增伤害减少的情况很少。而单体无脑灵魂弹幕的情况通常见于boss战,这个时候幽魂鬼影的伤害占比大大降低,损失还在可以承受的范围之内。
图为场上三个鬼魂,然后再招第四个,第一个鬼魂触发剃头师效果图
4,浮空幽魂
1,所谓的6000%的武器伤害,是20秒内造成6000%点伤害,平均每秒造成300%伤害。无符文灵魂弹幕1秒攻击两次,约合1200%武器伤害,这个符文伤害很弱就是了,而且你还不能指定目标
2,浮空幽魂每次攻击均触发剃头师效果
图为浮空幽魂触发剃头师效果
通过这四种符文的选择我们可以得出结论,观死赠送的幽魂鬼影符文是最强的,其次就是回血/回蓝效果的灵魂弹幕。
四.伤害构成以及属性收益分析
笔者用模拟器模拟了一个巅峰3000,平均卡山100的全太古,宝石为100级,腰带为通冥腰带,头盔为宠物头,由于体能过低,点了2500体能,装备都是我自认为最好的构成,大抵输出属性如下:
智力25017,暴击率64%,暴击伤害480%,灵魂弹幕伤害为45%,冰冻伤害为80%,武器攻速为7%,装备攻速为31%,易伤效果暂时只计入噬魂的a伤加成
瘟疫虫群伤害约为3.6亿每秒。噬魂伤害约为9.3亿每秒,食人鱼伤害为13.2亿,这些伤害都可以完全忽略不计。
通冥腰带在模拟器显示伤害为747.6亿每秒,考虑到很可能多算了冰伤以及空虚之戒的增伤,可能真实伤害为178亿每秒,实际上还是很可观的伤害,考虑到鬼娃在boss战中挡刀作用非常明显,这个腰带或者萃取是单人必备的
灵魂弹幕分为两部分收益,一部分是魅魂飞弹的收益,一部分是幽魂鬼影的收益。
魅魂飞弹的单次攻击伤害为361.2亿,攻击频率约为一秒2次。dps约为722.4亿
幽魂鬼影的收益因为有各种bug的缘故,我们并不采信模拟器上的数据,我们将按照红黑版主以及卢奇亚诺版主测试的数据进行伤害模拟。
经过处理之后我们可以得出单个幽魂鬼影在只有一个目标时5秒自然爆炸后造成的伤害为1569.0亿,3个的伤害为4707.2亿,dps约为941.4亿。
即对单体目标(比如说boss)攻击而言,每秒伤害构成为魅魂飞弹的722.4亿(39.22%),幽魂鬼影伤害的941.4亿(51.11%),鬼娃的178亿(9.67%)
对于多目标(比如说推进度)而言,单个幽魂鬼影的爆炸伤害基础是313.8*存在的秒数(以0.5为基准取整)*鬼魂持续时间10码的怪物数量。保守估计10码内有5个怪受到幽魂影响,那三个幽魂鬼影的伤害占比为4707亿每秒,因为剃头师的作用,魅魂飞弹与幽魂鬼影造成的都是aoe伤害,鬼娃的伤害就可以忽略不计了,则魅魂飞弹的伤害占比为13.3%,幽魂鬼影的伤害占比为86.7%
下面我们来讨论各属性带来的增益效果
与其他属性不一样,智力还带来了坚韧提升的效果
双爆属性。
因为双爆实际上满的人很少,所以收益必然有所高估,但是无论如何,双爆收益都属于极高,能出的部位都必须全出,除了技能伤任何属性都要让路
和很多人想象的不一样,元素伤害对于散件流的BD收益并不算特别大。正常配装只能达到80元素伤,达到100必须要安头(冰斧头盾牌这些就不考虑了)
a类增伤收益极大,灵魂弹幕伤害基本和其他属性毫无冲突,能出的一定要出。对于幽魂鬼影来说,a伤和技能伤都可以看为独立增伤。榨汁的60a伤实际上还是非常诱人的,他的特效倒是完全没有用,目前看来放弃略低于15%智力,30%减伤,50%护甲换取40%的增伤似乎不值得,而且单就我用榨汁冲层的经验看,使用榨汁最低限度要放弃一个护甲萃取位置或者食人鱼,此外还要放弃5%以上剃头武器的bug伤害,这样算下来反而用榨汁反而极限层数降了1-2层。技能伤是最重要的属性,没有之一
假设白字都满,第一个均伤收益为5.64,第二个收益为5.34,不过白字很少有满的,收益可能略显低估,不过还是比不上除了650智力以外的所有输出属性。
为了计算方便,我只用7速剃头刀进行分析,因为他是最佳选择
武器攻速可以近似等同于独立增伤,能出的尽量都出,增益约7%,略低于10ed,但高于1000智力。
攻速档位增益主要作用于魅魂飞弹,此处写的收益基本可以等同于最高收益,因为这是站定不动一直按魂弹的收益,一旦你边走边放,收益就会大大降低。
幽魂增益也等同于鬼娃增益,这是切切实实的独立增伤。
红黑版主所说的攻速阈值确实存在,但在推进度的过程中,一直无脑按魂弹并不是增伤最高的方式,即便在boss战中,躲技能、放食人鱼也是不可避免的事情,究竟是什么时候刚好顶掉幽魂鬼影的那一跳伤害基本可以算是玄学,如果没办法量化的话,只能按照确定的数值来衡量攻速的收益。
就纯量化的角度上来讲,第一条和第二条攻速收益还是非常可观的,第三条攻速收益就和1000智和均伤相仿了,我尝试过可以堆攻速,实际收益并没有想象中的那么大,但是放弃1000智力去堆攻速(比如说安头或者霜炎手)带来的坚韧问题确实是立竿见影。考虑到我的数据是建立在7速剃头刀的基础上,如果是无攻速剃头或者收割刀的前提下,攻速的收益会更高一些,但三条攻速词缀就足够了,而且绝对不能用攻速换双爆和元素伤。
从伤害增益中我们可以看出一些配装上的搭配
带安头,萃取宠物头,带鬼娃腰带
基准模板25000智力,80元素伤,三条攻速,480暴击,则单体伤害增益为8.58%,多目标增益为8.33%,牺牲了智力的坚韧以及多了火抗易伤
带宠物头,带巫异时刻,萃取鬼娃腰带
基准模板25000智力,80元素伤,三条攻速,480暴击,则单体伤害增益为15.88%。多目标增益为16.13%,牺牲了15%生命与500护甲,魂蛋流派毕业装备一个出1000体能的地方都没有,所以需要巅峰补充体能,所以15%生命词缀也是有用的,大概折合500体能,实际增伤只有13.57%(单人)13.97%(多人)
带宠物头,带鬼娃腰带,萃取力士护腕
基准模板25000智力,80元素伤,三条攻速,480暴击,单体增益为20.04,多目标增益为21.48,进度期间基本可以保证全保持,boss全部不吃击飞,所以只能理解为进度期间享有增益,极限冲层大概10分钟进度4分钟boss算的话,大概在14.31(单人)15.34(多人)。
安头方案收益极低,几乎可以全面放弃(终于不用担心错分冰伤安头了),力士手腕和巫异时刻方案各有春秋,要我选择的话,我会选择力士护腕,因为期望值略高点,而且极限冲层就得赌boss,对于鼠王蛇女这些boss打的时间短,而且通过小怪也可以让boss吃到力士增伤。
五.bd构建与属性分析
装备分析及属性要求(属性优先度有先后之分)
头盔:杰拉姆面具,远古,15%技能伤,6暴击,高特效,智力,孔(黄宝石)/体能,次要:法力上限
肩膀:任意肩膀,远古,智力,体能,8减耗,护甲,次要:单抗或者拾取范围
胸甲:天鹰斗衣,远古,高特效,智力,护甲,体能,次要:远减/近减
手套:霜炎,远古,爆伤,暴击,高特效,智力,攻速/体能,次要:单抗
手腕:拉昆巴的手腕,远古,暴击,冰伤,智力,体能/击回,次要:远减/近减
腰带:通冥腰带,远古,智力,体能,百分生命,次要,灭回
护符:地狱火项链或者艾丽奇之眼,远古,爆伤,暴击,冰伤,次要:远减
护腿:沼地防水裤,远古,冰伤,智力,体能,护甲,次要:单抗
戒指:千魂狱,远古,爆伤,暴击,攻速,次要:免控,单抗
英豪之怨,远古,爆伤,暴击,攻速,次要:免控,单抗
鞋子:任意远古鞋子,如果没有免控的话攀冰者最好,15%技能伤,智力,体能,全抗,次要:拾取范围
武器:剃头师。远古,高特效,攻速,高白字,ed,智力,次要,法力上限。这个东西是神坑,但是必须要赌一把好的出来,比收割刀强太多,而且弄不好下个版本就没有了。
副手:观死。远古,15%技能伤,高特效,10暴击,智力,体能,回蓝,次要,法力上限。这东西固定两个废词缀,也算是神坑。
技能选择:
灵魂弹幕:魅魂飞弹,就单人的攻速,依靠头盔与肩膀的减耗,再加上巅峰换取的法力上限(用250智力换是很值得),基本就能保证全程天鹰不断,如果头盔副手武器有一个法力上限就完全没问题。其他符文都不好,组队有奶僧可以考虑回蓝。
噬魂:剧毒之魂,15%a伤收益极大,不能不出。
食人鱼:食人波涛,15%a伤收益极大,这个技能范围最广,cd能达到全覆盖,击飞也能起到聚怪的作用,与此同时也大大减低了坚韧压力,也能触发力士30%的a伤加成,实际上比食人鱼旋风要强。
虫群:漫天虫群,虫群只要保证精英中就可以了,传染速度并不是最重要的,减伤能起到的作用非常关键
灵魂行走:游魂,3秒无敌最实用了,能大大保证安全。
灵魂收割:困魂压魄,加护甲不解释了。
剥削死者:最强被动
死亡蔓延:空虚戒指绑定被动
元神奔行:实际上是为了50%的天鹰增伤
灵魂容器:春哥,不带春哥有时候会莫名猝死,大大增加容错性。
沼泽调谐:很强大的减伤技能,但是仍然需要注意电击
欺瞒仪式:其实效果一般,因为靠近精英容易死,小怪又是秒,需要把握好距离。
宝石,困者,受罚,宠物宝石,没得换
萃取,收割刀,力士护腕,空虚戒指。如果用巫异时刻则用鬼娃腰带萃取
随从三个都可以,药水建议用恐惧药水
六.操作心得
1,优先保证全身远古,除了天鹰,武器,副手,手腕,两个戒指以外其他都可以换其他的,宠物头可以萃取。总而言之,想玩这个流派好装备是少不了的,悬赏什么的要多做,反正做悬赏打小米都很快(感觉好像有什么不对的样子)。
2,这个BD是一个基于数量的bd,怪物密度呈二次加成,所以密集的小怪群必须打,哪怕没有精英,玩得时候你可以假设自己是一个节奏,碰到小怪群你首先的思路不是上buff平推,而是假设你是一个辅助,你会在哪里定点(一般都是开阔地或者交叉路口),然后利用噬魂来进行引怪聚怪,将怪物的密度聚集到一个可观的水平。因为你没钩子,密度肯定比不上多人,你可以炸完一片之后再去另外一片炸,拖着精英最好,一些非常恶心的护盾金闪闪清不了不要勉强。山洞下水道没办法定点的地图清一波密集的白怪就走。
3,魂蛋的输出是二元的,主要伤害来自幽魂鬼影的伤害,没必要站撸,适当的动起来其实伤害损失也不大,此外这样还避免了攻速过快导致幽魂0.5s伤害被卡掉的尴尬事件发生。神木圈没有恶心地板技能必须踩,反正不用保持旅者套的效果。我个人比较建议分散魂蛋的攻击,具体效果可以幽魂鬼影的技能描述图,因为集中炸的话密度会很快降低,虽然转换目标会导致魅魂飞弹的剃头师爆炸提前触发,但是这个伤害无关痛痒,根本没必要特意蓄力去打,而且蓄力去打最终伤害也是一样的,只是数字大而已,没什么卵用。打打走走,换目标再打打,再走走可能是魂蛋流一个比较好的单人推进度节奏
4,前戏决定质量,这句名言对于魂蛋流也适用,我觉得要分两种情况,第一种情况就是传统的烂木林永恒战场银光塔这种密集图,可以灵行给怪物上两个减伤虫群,给远处的怪(为了拉怪)和精英(这个必须要)上噬魂,然后就可以用弹幕边炸怪边拖怪,适当保证小怪的数量最终清怪效率反而会更高,另一种情况就是喜闻乐见山洞街道下水道兵营,碰到一些密集的怪迅速上好buff速度炸完白怪走人。另外因为快照机制的原因,前两个幽魂鬼影是没有完全收到观死的增伤的,开始的时候速度顶掉前两个从而达到输出最大化。
5,boss战其实没什么技巧,天鹰减伤加梦魇套减伤,再加上鬼娃挡刀,基本上不会死,什么绝灭死成狗之类的建议你去搜攻略,千万别在论坛喷,这会暴露智商,单体boss打得比较慢,那也没办法。
6,组队没玩几次,确定上限低于火蝠,反正我觉得多人火蝠操作起来也很安逸,没必要去更换bd。如果真要玩,就受罚换增痛,玩之前和队友说清楚,这套清精英的速度比火蝠慢,是需要三刀或者帮助。
这套强度算是二线bd,对于我这种老年手残党来说大概1w5的智力能过90层,按照我其他BD的经验,大概我全卡山之后能过97-98层,可惜我女儿昨天出生,估计一个月内都没办法。可能天梯大神极限在100-101左右,希望各位大神能够冲击极限。总体来说还是一个很有强度bd,值得一玩
不过需要特别说明的是,这个bd并不是那种右键一扫怪物全倒的BD,没有这种bd,实际拥有这种bd的职业版块都很火热而没有这种bd的职业版块都很冷门,如果你想追求这种快感,你完全可以换职业爽。这套收集装备要求比较高,而且有暴雪修复风险,打卡山之后可能最终只能留给死灵师,不是信仰的人,建议不要玩。
4月11日更新
八.老巫榨汁器BD
根据爸爸无厘头大神的提示,趁中午无聊的时间随便用榨汁的bd打了个90,没想到居然过了,想想强度应该和收割刀的bd相似。仔细想想这个使用老巫榨汁器的流派还是不容忽视的。
以下是bd老巫榨汁器流派
与收割刀bd的比较,与这个流派的一些小构思
1,从之前的数据测试中可以看出,榨汁的60%a伤收益非常大,刨除其他因素,榨汁60%a伤对单体目标伤害提升34.22%,对多目标至少提升40.31,这么高的伤害相当于2-3层的差距,已经不容忽视了
2,放弃十层收割有什么坏处呢?我没做数据运算,只是单纯的测试了下我自有10层收割与5层收割的坚韧对比,大概5层收割能提升100%以上的坚韧,收割层数越高,坚韧提升幅度越大。智力方面影响减少了11.53%的输出。如果你的武器是太古剃头师,因为更换武器带来攻速上的损失约为6.67%,因为使用行巫或者力士则伤害减少约12.28%,这些因素彼此独立,则应该用乘法计算,总共损失的伤害约为27.57%。
3,根据我的估算榨汁机bd的多目标伤害是收割刀单体101.58%以上,其实伤害优势并不是太大。考虑到在boss战中收割刀几乎无收益,boss战中榨汁bd伤害至少比收割刀bd高17.74%,以进度10分钟boss战4分钟算,榨汁机的伤害约为收割机高6.2%左右。但这个估算仅仅建立在你有一把极品太古剃头刀的基础上,如果你用的是收割刀或者剃头师特效低,那榨汁机的优势更大,大概有一层的伤害优势吧。
4,坚韧方面压力相对大了很多,萃取只能改古帕,没什么特别好的办法,虽然只靠霜炎+古帕的组合效果肯定不如冰戒,但是实战效果感觉很不错,反正有6个怪冻住了坚韧就基本翻倍了。平时的时候都是怪多的时候容易死,怪少或者打boss的时候即便古帕效果低点,坚韧也没有太大压力。不用恐惧护甲是因为在巅峰25%护甲与收割40%护甲的基础上,50%护甲收益已经递减到没办法看的程度了,而且食人鱼增伤与控制都很好,实在不能放弃。
5,火符文和加血/加蓝符文效果其实差不多,前者击回高可以将一个减耗词缀换成生命百分比,后者伤害高,反正我是没看出区别。但最后一个符文千万不要用。
6,榨汁器容易出极品,某个出了太古榨汁器的,强烈bs!
暗黑3小技巧
死灵法师全解析暴雪游戏推荐
显示暴雪游戏推荐
& 巫医 & 暗黑3 巫医冲层攻略狱牙套推熊流
暗黑3 巫医冲层攻略狱牙套推熊流
文 章摘 要
玉魂已经被时代所遗忘,吹箫太脆进度难吹,同样是魔牙套支持下推熊比酸雨多一个装备位置有更高的智力耐还附加一个特效,推熊矛相当容易获取,还有最重要的一点是酸雨实在太卡。
玉魂已经被时代所遗忘,吹箫太脆进度难吹,同样是魔牙套支持下推熊比酸雨多一个装备位置有更高的智力耐还附加一个特效,推熊矛相当容易获取,还有最重要的一点是酸雨实在太卡。1.战前准备1.1 BD技能选择:烈焰炸弹(弹跳之骨)+灵行(3秒)+尸墙(火墙)+魂灵收割(加护甲符文)+推熊(国服叫僵尸死士-僵尸熊)+旋风鱼群被动选择:灵魂容器+沼泽同化+无惧祭仪+剥削死者+宴/致命毒药1.2 装备、宝石与萃取选择毫无疑问推熊需要魔牙6件套的支持,尸墙护腕推熊矛都是必备,戒指选择对戒,项链最好用双暴地狱火宝石选择:转煞、困者必备,求稳带牛囊,想赌高层带新的赛季宝石推熊的主要分歧点在于副手的选择、萃取选元素律法还是宠物头。元素律法跟宠物头的伤害差不多,我个人会选元素律法。副手如果选择青蛙,武器萃取选猫副的居多,如果选cb还是很容易意外死亡。我的最终选择:装备选择了:狱牙套装(头肩手胸腿脚)6件+尸墙护腕+狱火项链+骨牙雕矛+猫咪副手+对戒+ 鬼娃腰带魔盒萃取了装备:焚炉+狞笑死神+元素嘉年华宝石选择: 新宝石+困者+转煞过的时候困者67转煞66受罚者之灾61,当时板面应该不到150w,因为没带牛囊所以装备上补了一定的秒回&&我个人这套配置最大的优势就是在最大限度保证生存的前提下,还能比较快的处理掉boss跟精英,如果是蛤蟆+猫的话基本上看到精英也不用什么有非分之想了。一般来讲这套齐了就能打到60左右,再往上需要一定远古装备跟宝石等级支持,别跟我说你不去做远古推熊矛!1.3 其他准备冲层之前准备好门票,起码十几个吧,当然上百也不会有人嫌多。保证你有良好的精力、集中力。在不大会有他人打扰到你的场合。有较好的硬件配置和网络。2.大秘境处理冲层如果用一个字形容就是赌,如果用两个字概括就是取舍。冲层没有说我不服一定要打死某某,一切为更快的进度跟打死boss服务。打一组怪给的进度还没时间走的快就是血亏!2.1怪物选择我在之前打62、63的时候碰到只有白鬼魂和白驱魂者其中之一还能坚持一下,再高就完全不行了。建议冲层的时候看到直接就退了吧。a4的锤子怪、各类跳跳、陨石怪也是相当不好处理,小蜜蜂这种到处飞打完了还不给多少进度的也是很让人烦躁。僵尸、娃娃熊的进度已经被砍了,现在请当做一般白怪来看待。又好打又有进度的代表就是尸魔、尸母。2.2精英处理精英分两种,一种是冠军怪也就是黄怪,另一种是精英怪也就是蓝怪。对于黄怪,我的态度是当它不存在,直接跳过。周围有数量比较高的白怪时需要把黄怪带着A。只有词缀没秘法冰冻,同时地形好到你可以一直带着黄怪去a白怪的时候才会考虑击杀,这一般是三到四组白怪。黄色的驱魂者、鬼魂你还不esc是闹哪样?对于蓝怪,一般做法就是尽量带着a,两到三组白怪基本能完成对蓝怪的击杀。如果是血厚的品种还带护盾冰冻秘法,你最好还是考虑一下要不要跳过。综上,不要强求击杀精英,我经常带着两到三组精英怪逛街。如果能达到一直有不错数量的白怪聚堆击杀,然后精英怪能自动跟着你后头走就是最理想的状态了。2.3地图选择推熊的熊会被墙挡住,所以会影响输出,但另一方面来讲,背靠墙去推熊就会跑的更远。在小房间里可以考虑选择背靠墙角,尽量不要在门口打,巫医是有灵行穿怪的,可以把门口附近的怪引到下一个较空旷的位置,两拨怪一起击杀,往往a下一波怪的时候上一波怪会走过来。比如屠夫面前那个苦痛大厅的图进小房间就不如把小房间里的怪勾引一下然后去附近路口找堆白怪击杀,房间里的怪也会跑的过来&&前面有说到如果能达到一直有不错数量的白怪聚堆击杀,然后精英怪能自动跟着后头走是最理想的状态,所以最理想的图是银光高塔的大图,怪密集地形又好,当你看到高阶天堂的时候说明你离过已经不远了。兵营这种拐来拐去的图不是怪物很密集基本是不行的。地穴多半也会比较坑,不过可以看到我过67的图就是一张大地穴,怪的品种比较好又密集,连着好几拨金怪都能一直带着去a白怪完成击杀,结果就是我这把没吃到幻雷也过了67。所以还是要具体情况具体分析。2.4虚区手法灵行起手跟赶路,鱼群聚怪,放3火墙的同时火焰炸弹触发对戒然后进怪堆就开推。根据不停a白怪的打法还有剥削死者基本就处于一个不断刷cd的状态。a怪的时候火墙灵行收割无脑用,灵行跟收割是不会打断推熊的。元素律法触发火的时候可以多扔几个炸弹,一般炸弹就触发对戒buff就可以了。boss战灵行拿来挡关键技能,大锤子可以利用墙延长熊的射程,注意一下鼠王的圈也是能挡住熊的。不过这个版本带了新宝石以后boss基本都能比较轻松的处理掉,时间预留两到三分钟就够了。2.5塔赌图到头也绕不开塔。一次大秘境最多4塔,每25%左右进度出一个。cd塔跟力量塔可以拿来辅助处理白怪蓝怪,效果还不错,先观察周围情况再使用。加速塔的意义很低,清完身边大批的怪再吃。电塔是重头戏。一根电塔不起码电个15%进度简直对不起它。请只电白怪,最多电下不带护盾的蓝怪,金怪还是不考虑。用之前也最好观察下附近,如果怪不多或者马上就是要换图了简直就是一场灾难。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【暗黑破坏神3】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
玩转暗黑3拼图!抽取新英雄-死灵法师

我要回帖

更多关于 暗黑3巫医宠物流 的文章

 

随机推荐