火影忍者ol希有用吗ol 风主 丛花之守护对分身有用吗

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【阵容】火影忍者ol风主改版后新思路 小强水手樱
& 最后的旅程
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  本次更新,五主有不同程度的加强,从女王队之后,风主就没有过任何一个时期的强势。这次搭上版本的顺风车,详细分析一下风主当前环境。  *疾风舞者的奥义&旋风术&目标数提升至2,查克拉消耗从0提升至20。  目标数从1增加到2,消耗从0增加到20。原本实用性不高,多一个目标并不能改变其状况。  *疾风舞者的奥义&大玉螺旋丸&去除连用功能,冷却降低至2。新增效果:小队内存在至少2体疾风舞者的影分身时,冷却降低1。  有分身时无冷却,咋一看以为女王崛起,但是风主作为1号位,分身和本体有生存问题,如果作为4号位以后手招分身,后续回合难以起手。  *疾风舞者的普攻&影分身之术&现在有一定概率召唤2体分身了,且分身防御、抗性属性继承比例提升。  搭配丸子使用,提升了抗性和防御,实际上同战高连追打分身必爆。可以以【帕库拉】作为4号位让风主招够分身,防止分身减员。  *疾风舞者的追打&风遁?吹飞&增加目盲。  目盲+封穴=小定身,配合追打封穴的忍者能达到定身效果,弥补某些队伍没有追打控的窘境。  *疾风舞者的追打&击坠螺旋丸&增加每回合至多触发2次。  这个改动是亮点,追打增加到2次,意味着第二回合风主不需要【鼬】就拥有100查克拉。  *疾风舞者的追打&风之连刃&增加触发后获得1次额外普攻。  追打后白送一次普攻,多招1~2个分身,也是为了女王而改动的。  *疾风舞者的被动&丛花之守护&改为:战斗开始时,使小队内所有女性忍者免疫不良状态,直到其首次释放奥义,或持续至多2回合。  风根性!2回合内所有女性使用奥义前都免疫,较原效果在抗揍方面有所削弱,但此被动最大受益者是【水手樱】。  *疾风舞者的被动&多重影分身之术&分身防御、抗性属性继承比例提升。  和普攻一样,提升了抗性和防御,实际上同战高连追打分身必爆。  *疾风舞者的被动&自然能量汲取&触发时额外提升自身6%忍术。此外,选择该天赋后疾风舞者获得仙术标签。  搭配击坠螺旋丸+通灵可达到4COMBO,恢复60查克拉。养成方面,风主3体忍追打,2个体忍普攻,2个体忍奥义,额外赠送,对提升自身的输出不高, 但是聊胜于无。  阵容天赋方面  奥义追打和被动不变,普攻和通灵可根据阵容,根据阵容变动变化。  核心忍者:水手樱和风主。  备选忍者:1、能够造成大量伤害;2、带追打控;3、风主能打出4COMBO;4、使用查克拉不超过100  主要打法和思路,以为水手和风主为辅,2名忍者输出,免疫水手可以抗住同战4名忍者的输出,因此站位尽量在中间,另外2名担任输出的忍者,输出要足高,配刷新可以打出4轮奥义。[自然能量汲取+4次追打]最大可以达到60查克拉,第二第三回合可使用的查克拉为100,且不需要鼬辅助。  下面提供几个阵容供参考,阵容很随性,可根据自身拥有的忍者以及2名输出忍者来选择追打。  阵容1  4代+我爱罗,优点是有盾,上下路霸体,中路闪避。缺点是缺乏异常状态。  阵容2  4代+水影,水影有免疫,带毒带火,输出很足,后期也能打出不错的伤害。  阵容3  老紫+水影,换风主和水影位置,如果水影在2号位,风主无法造成4COMBO,不够查克拉。  阵容4  九喇嘛+迪达拉,土豪的选择,九喇嘛起手,迪达拉打输出,唯一的缺点是迪达拉不免疫。  下面是JJC的实战。
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这次给大家带来火影忍者OL风主搭配自来也青年+团藏突破+雏田大姐大减速流。
风主技能是仙法风遁砂、影分身、风遁真空连波、丛花之守护、自然能量吸取、通灵犀牛、通灵奥义忍犬。
缺点是回蓝慢、怕多混乱。希望大家喜欢多多支持,我战力不高也不是土豪请大家多见谅。
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  火影忍者ol五主新天赋有哪些改动?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,火影忍者ol五主新天赋有哪些改动?一定不会再成为你的问题了。
  火影忍者ol五主新天赋有哪些改动 ?五主新技能详解
  一、被动&魂吸&改为第二层75级天赋&自然能量吸收&:每当有单位死亡时,恢复15点查克拉并提升12%攻击,每回合最多触发3次。此外,碧蓝之牙获得仙术标签。
  分析:类似秽土迪达拉的被动效果,水主可以大胆的走输出流了.配合奥义威力很大
  二、被动&百豪之印&改为:每次受到攻击时恢复自身3%生命并增加1%暴击率。
  分析:偷梁换柱,把原先加成攻击的buff移到魂吸
  三、被动&咒印实验&改为第三层55级天赋。
  分析:彻彻底底的打脸
  四、被动&水遁&水分身术&死亡时恢复的查克拉改为25点。
  分析:没什么特别的
  一、奥义&旋风术&目标数提升至2,查克拉消耗从0提升至20。
  分析:开局目盲2体,应该是选定一体加随机一体
  二、奥义&大玉螺旋丸&去除连用功能,冷却降低至2。新增效果:小队内存在至少2体疾风舞者的影分身时,冷却降低1。
  分析:和自己提的建议差不多,连用功能肯定是要取消
  三、普攻&影分身之术&现在有一定概率召唤2体分身了,且分身防御、抗性属性继承比例提升。
  分析:配合奥义的,而且比以前耐打
  四、追打&风遁&吹飞&增加目盲
  分析:还是不错的,可以对付镜返
  五、追打&击坠螺旋丸&增加每回合至多触发2次。
  分析:有总比没有好
  六、追打&风之连刃&增加触发后获得1次额外普攻。
  分析:多一次普攻就意味这多一次攻击机会,分身也能多召唤了
  七、被动&丛花之守护&改为:战斗开始时,使小队内所有女性忍者免疫不良状态,直到其首次释放奥义,或持续至多2回合。
  分析:比以前增强了,虽然是时效增益,不过类似雷主的根性
  八、被动&多重影分身之术&分身防御、抗性属性继承比例提升。
  分析:作为召唤分身最多的主角,不错
  九、被动&自然能量汲取&触发时额外提升自身6%忍术。此外,选择该天赋后疾风舞者获得仙术标签
  分析:既能恢复查克拉还能养成,可以弥补自身输出不足的缺陷,关键是只能选择该天赋才能获得仙术标签,这里就意义深远
  一、奥义&豪龙火之术&新增效果:小队内存在胧分身时,冷却降低1。
  分析:体现分身的战术作用
  二、奥义&封印术&红莲之印&新增效果:小队内存在胧分身时,冷却降低1。
  分析:一样,不过控制类技能冷却降低1,控制能力增强
  三、被动&胧分身术&改为:战斗开始时,召唤1体继承本体45%生命的胧分身,其普攻时使红莲之瞳获得1次额外普攻。
  分析:类似风主,多一次普攻就多一次机会
  四、被动&奈落见&改为:每回合首次行动前,对敌小队随机2体造成[标记]。
  分析:不能破闪避了
  一、奥义&居合&瞬闪&改为:对选定敌人造成伤害,并附带[标记]和[麻痹]。如果敌人已经处于[标记]则技能冷却降低至1。
  分析:去除了原先查克拉50的限制,理论上基本每回合可以奥义
  二、普攻&凝神&改为:恢复此忍者基于自身8%或16%基础忍术的生命和20点查克拉,并解除所有[不良状态],之后免疫[不良状态]至回合结束。
  分析:增强了雷主的生存能力,意味这心眼流、战场的历练可以试试
  三、被动&分身同击战术&改为:战斗开始时,召唤2体继承本体40%生命的雷分身,其可以使用更易连击的[雷光暗杀剑]进行普攻。
  分析:意味着可以向其他主的分身一样,更容易出连击
  一、奥义&查克拉岩壁&改为&木遁&树界壁&:为选定和其同排的忍者施加一个基于自身50%基础抗性的护盾,并为该排每个忍者恢复20点查克拉。
  分析:神技,理论一个奥义可以恢复小队60点查克拉,其他小队也能恢复60的点查克拉
  二、普攻&体术攻击&改为大概率造成大浮空。
  分析:大概率是好的
  三、普攻&土遁&硬化术&基础护盾量降低至10%,一定概率护盾量变为20%。
  分析:影响不大,决胜之姿的效果能保持就可以。
  四、被动&木遁&森罗万象&改为攻击随机目标。
  分析:相当于随机定身一体,前提还是自身有护盾。
  五、被动&防御心得&改为第三层55级天赋,抗性加成降低至40%。
  分析:明显削弱了,原先是85级天赋
  六、赤色岩拳的被动&钢体&附加100%防御加成改为:此忍者每存在损失1%的生命,提升自身0.7%的防御和抗性。
  分析:类似九尾的被动,回血后加成是会减少的。
  七、被动&技巧指导&改为第三层85级天赋,且现在额外提升20%攻击了。
  分析:八门李又可以疯狂了。
  综合:
  五主的这次天赋变化,
  第一:分身的特殊作用在今后的战斗体现更加明显
  第二:奥义每回合都能释放将成为新特色,战斗节奏明显加快。
  第三:主角的生存能力和养成能力得到明显提高,作为辅助队友的同时,也具备可观的战斗力和杀伤力,
  第四:阵容搭配明显更加多元化,五主天赋的兼容性得到了增强,避免就几支主流队流行的局面,只要忍者搭配合适,都有可能出奇制胜
  以上便是火影忍者ol五主新天赋解析吗,希望对玩家有所帮助!
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