OpenGL ES 和 Unity3D 苏红和苏芒是什么关系系

OpenGL ES 和 Unity3D 是什么关系? - 知乎69被浏览14814分享邀请回答151 条评论分享收藏感谢收起发贴人 hans-kristian 于
7:11:19在ARM
Mali Graphics
Hi, I am Hans-Kristian Arntzen! This is my first post here. I work in the Mali use cases team where we explore the latest ...
I need to clip a few hundred objects under a clipping plane in OpenGL ES 2.0 and would appreciate ideas from people more experienced with this subset of OpenGL.
In OpenGL ES 1.x there is glClipPlan...
Tracer for OpenGL ES(/tools/help/gltracer.html)是Android SDK中新增加的开发工具,可逐帧(准确得说是逐函数)记录app用OpenGL ES的绘制过程。它提供了每个OpenGL函数调用的消耗时间,所以很多时候用来作performance分析。但因为其强大的记录功能,在分析渲染出错的问题时(...
Xcode OpenGL ES Frame Capture
November 20, 2012
Having used Microsoft Visual Studio a while ago, I think that the real difference with Xcode is that Xcode comes with...
Xcode tools for debugging, analyzing, and tuning OpenGL ES applications are useful during all stages of development. The FPS Debug Gauge and GPU report summarize your app’s GPU performance every time ...
June 19, 2014
Category: Game Development, OpenGL
Written by: Sergiu Craitoiu
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GPU Gems 3
In this post, my friend Adrian Visan explained the importance of lighting in a 3...
原文地址 :  /showthread.asp?threadid=110334
早先定义OpenGL ES是OpenGL的嵌入式设备版本,但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种API方式,比如 SONY PlayStation 3。
OpenGL ES相对OpenGL删减了一切低效能的操作方式,有高性能的决...
OpenGL与OpenGL-ES简介 
OpenGL 
    是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于...
原文  http://www.csdn.net/article//2822754
主题 OpenGL 数学
由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算。然而,其潜在的计算能力也可用于处理与图形无关的任务,特别是当无法很好地与固定功能的图形管线结合的时候...
http://blog.csdn.net/coderling/article/details/
 transform feedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策渲染技术,当然在此并没有去了解何为z-pass场景决策渲染技术,总之是一个可以有效减少渲染数据的输送。...
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8223649
罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
在前文《[OpenGL
ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenG...
SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。
其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强纹理等等。
OpenGL E...
OpenGL ES 简单教程
13:35 佚名 apkbus 字号:T | T
什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库,为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精 ...
1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)
    针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。
    现在版本是4.0啦
1.1 opengl1.1
1995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色...
文档简述:
  随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。
  注:如不作特别说明,本站文章中的显卡均指面向普通用户的非专业显卡。
文档目录:
  OpenGL扩展
  显卡差异
  顶点/片...
http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/
原文:/2014/05/the-truth-on-opengl-driver-quality.html
一、厂商A:
为大多数开发者所使用,功能最全,测试得最好,几乎是事实上的标准驱动。其驱动性能很高,而且其设计偏向于实际中...
« 水效果Ⅱ - 涟漪学一学,VBO
Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取
22:50:32 | 发布:zwqxin
 Vertex Texture Fetch,简称VTF,是Shader Model的一个特性。其本质没有什么复杂的:就是在顶点Shader里检索纹理。——
[Shader快速复习:Per ...
http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928
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        1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本之间的差...
跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述
在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Windows Store均支持Native的C++开发,所以可以轻松的移植到各个平台,应用/游戏的Backend也有如Photon这样的跨平台解决方案。对于一部分...
转自:http://xiaxveliang./blog/static//
不得不说,百度搜技术文章,搜出来的垃圾文章非常多。用搜索引擎,还是被墙了的google好,搜出来的技术文章很对味口。这不又找到了一个好东西,转来收藏和学习。
与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色...
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unity什么时候需要用到openGL收藏
openGL这种底层函数库能在unity中做什么,难道unity在功能上还有不足之处吗?看到好多招聘都有熟悉openGL这个要求,实在不理解,望大神能够解答一下
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opengl手机用的,不懂这个你怎么适配手机?靠自带的,你不搞笑?
gs.com/Esfog/p/3534435.html两年前写的了,你可以去看看,我记得里面好像提到了
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