盖伦e战争热诚诚中近战攻击为2层是什么意思

LOL新版S6选热诚还是雷霆?数据解密两大天赋性价比!
稿源:牛眼看世界
天赋战争热诚的加强,使不少召唤师都放弃了雷霆领主,转而在基石天赋上点出了战争热诚,从而在此版本中有了更多的英雄套路。笔者实测一波,通过数据来解读战争热诚到底更加适合哪个英雄?战争热诚伤害表(以上为游戏实测数据,和技能描述稍有不同,游戏局势不同,表格中可视为近似值)经过测试,第一次攻击可以叠加1层(近战2层)效果,但享受不到伤害加成;热诚的伤害加成=BUFF栏初始显示层数,而非攻击后显示层数。近战普攻+常规技能起手叠加到8层前,可获得4层、6层伤害效果(剑圣AQ),普攻+攻击特效起手可享受2、4、6层伤害效果(武器AW)。远程以奎因为例,AE先手,普攻叠满可获得3-7层伤害效果,E先手普攻叠满可获得2-7层伤害效果。多重攻击类英雄,如剑圣(被动50%)、奥巴马(被动30%),热诚伤害按比例受到削减,满级奥巴马叠加到8层热诚前,附加伤害接近240点,之后普攻附加112,被动附加37。雷霆领主伤害表雷霆基础伤害固定,额外加成也很容易计算,列表取300,可根据实际英雄自行换算。需要注意的是,雷霆领主为AP类型,战争热诚为AD类型,在正常对局中,同数值雷霆要比热诚高出1/3伤害。小结:以爆发伤害来说,热诚比雷霆还是远远不足,数值差距达到一倍甚至更高。2、最适合英雄推荐雷霆是一个万金油天赋,3次伤害触发,无论是耗血还是爆发都非常实用;热诚在爆发上有所逊色,满层后持续伤害会产生质变。需要注意的是,只有普通攻击可以获得加成,技能基本无效。以普攻作为主要输出手段的英雄才能将热诚完美发挥。毫无疑问,剑圣是热诚改版后最大的受益者,没有之一,无论是单位时间内还是后续输出都获得了极大提升。随着塔姆、泰坦等坦克上单崛起,羊刀武器从炙手可热沦落到无人问津,不过波比上单逐渐火爆,热诚改版,武器大师有望再次成为上单强势英雄。在这个减速为主,硬控相对匮乏的版本,上单剑魔无论对塔姆泰坦还是波比剑姬都不落下风,有可能凭借热诚成为上单新宠。塔姆团战输出很大部分依靠普攻,E技能主动护盾让塔姆并不依赖不灭之握的回血,AQAA就能叠满,相当于3把暴风大剑的热诚性价比爆炸。和其他ADC相比,EZ并不很依赖爆发,团战更容易完成持续输出—收割的路线,凭借超短的技能CD,叠加热诚的速度也相当不错,并且中期EZ基本享受不到暴击,无需考虑战争领主的嗜血。狼人并不适合当前版本的野区节奏,可无法否认的是,狼人R不仅能叠满8层热诚,最后一次还能附加满额伤害,纯肉=曾经半输出。毫无疑问,凯尔必然要选择战争热诚,这次改版有可能让中单凯尔再次登台。龙女从来不是一个弱势英雄,只是难以发挥,新版战争热诚让龙女的团战输出提升了不止一个档次。A,AQA,WEAQA,RAQAAAAA,看到这一串A,就知道战争热诚对巨魔有多大收益。团战中,人马在热诚上获得的收益未必很高,然而线上收益不需要质疑,对线打出优势,装备领先,才能考虑到后续的团战事宜。可用群体对以上英雄来说,热诚收益未必比的上不灭、雷霆,但也不是不能选择,根据局势不同,可以说各有优劣。总结:新版热诚让部分英雄输出产生了质变,满层112点附加伤害相当于输出大件,坦克英雄哪怕一身纯肉,靠热诚也能打出相当高的团队输出(如塔姆)。可以确定,战争热诚在适用性上比雷霆稍有不如,但同样是足以改变联盟格局的强势技能。(文/aipai妖冶娴都)
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位置:战士/坦克
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战争热诚还是嗜血? Deft教你点ADC天赋
发布时间:16-12-02 13:55
来源:52PK原创
作者:暗夜之鸦
S7季前赛版本已经在国服正式上线,游戏中天赋进行了不小的改动,其中ADC的天赋选择引来了不小的争议,本期小编将为大家一一解惑,以Deft的韩服实战教学为例,教大家如何抉择战争热诚还是战争领主的嗜血?
战争领主的嗜血
对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多的生命偷取(最大值:20%)。对抗小兵时会获得50%收益(远程英雄为25%收益)。
解读:由于拳头针对了换线战术后,现在战争领主的嗜血已成ADC主流基石天赋,超高的续航能力让你再也不怕对手的消耗。在有了战争领主的嗜血之后,作为ADC的必需品吸血属性在前期有了较大的弥补,因为主流的ADC装备选择有太多的攻速、攻击力、暴击可以作为首选,而吸血装备往往要等到第三大件或更后面才能做出,这对于ADC的线上消耗及打团续航能力影响巨大。
普攻在命中敌方英雄时会产生热诚效果(近战攻击为2层)。热诚效果持续4秒(最多可叠加10层)并且每层效果会使你的攻击提升1-6。
解读:新版的战争热诚的最致命缺点在于持续时间变短,叠层时间需求较高,而且现在的普攻只能获得战争热诚的AD加成(旧版的战争热诚提供的是攻击特效伤害),这几方面的削弱使得战争热诚已经跌下神坛,但是新版的战争热诚并非一无是处,比如探险家、圣枪游侠、瘟疫之源等英雄还是更加适合战争热诚,它只是被削弱了没有以前OP了。
Deft教你点季前赛天赋
下面将以知名ADC选手Deft(韩服排位)为例,给予大家在ADC天赋上一些选择及参考。
Deft在点出嗜血天赋时的英雄里,符文没有任何的改变,天赋有两套调整,下面小编就为大家推荐这两套天赋的点法。
第一套暴力输出流:
首先从装备上可以看出,Deft使用女警在出到5件装备时都没有一件吸血装备,完全凭靠战争领主的嗜血来解决吸血属性问题。
符文搭配:红色9个固定攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色5个固定魔抗及4个攻击速度,大精华为3个攻击速度。
第二套输出兼生存流
这套天赋适合对线抗压时点出,对你的生存环境有着不小的提升,特别是洞悉的缩短15%的召唤师技能冷却时间,能够让你的闪现+治疗永远都比对方快一步CD好。
战争领主的嗜血适合的英雄:
当然战争热诚也没有被忽视,小编这就为大家带来战争热诚的新版天赋点法:
具体的点法基本一样,只是改变了基石天赋选择了战争热诚,符文不变。
战争热诚实用于依靠技能+普攻型的ADC,适合的英雄:
到底是战争热诚还是嗜血,相信大家也有了一定的了解,那就快换上新的天赋符文去征战峡谷吧!
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不灭之握惨遭取代 最潮上单热诚暴力流①
更新日期: &&&
来源: &&&
战争热诚这个天赋一般被认为是ADC专属的天赋,但玩家的创意是无限的,随着基石天赋系统被研究的越来越透彻,五花八门的点法越来越多。上单天赋趋势分析战争热诚成为上单新宠战争热诚(凶猛系基石天赋)对英雄的普攻和技能命中后会叠加层数,最大8层,每层提供1-14点额外物理伤害。战争热诚强化的是每发普通攻击,并且可以通过技能来进行堆叠,对于ADC来说,往往他们叠加战争热诚的手段只有普攻,除了卢锡安这种拥有连招系统的英雄以外,8层叠满战争热诚对于女警这样的英雄来说非常难,而通常打上单的英雄叠加战争热诚的方式却更加迅速,因为他们可以通过技能命中来叠加战争热诚的层数,比如小鱼人、刀妹、艾克和贾克斯。由于小鱼人的W技能是持续伤害效果,Q可以重置普攻,所以开启W进行普攻然后接Q的小连招可以瞬间叠满8层战争热诚,对于上单小鱼人这种依赖普攻进行输出的英雄来说是一个巨大的增强,所以拳头公司将在下个版本中降低技能堆叠战争热诚的层数,从2层改为1层,但尽管如此,上单英雄使用这项天赋仍然强大。战争热诚的优点:持续生效,不像不灭之握那样每隔4秒才能触发一次,战争热诚对每次普攻都有加成,并且无需装备属性辅助,有一定的攻速就行。效果显著,满层战争热诚最多可以增加104点额外物理伤害,相当于2.5把暴风大剑提供的AD属性,即使是纯肉的上单英雄也可以利用战争热诚打出持续高效的伤害。不灭之握不再强势现在最流行的上单天赋是不灭之握,但是在版本的大潮下,不灭天赋连续在几个版本中被削弱,随着上次把伤害和吸血量缩减为2.5%以后,在6.12版本中,不灭之握会进一步被削弱,补丁内容如下:不灭之握(坚毅系基石天赋)从造成2.5%最大生命值伤害并且恢复血量 改为造成3%最大生命值伤害,同时回复1.5%最大生命值的血量。首先说下这项改动,不灭之握的伤害的强势所在主要是因为其强大的持续消耗能力,对于上单英雄来说,多0.5%最大生命值伤害并不能带来质的提升,相比少1%回复却是很大的削弱,毕竟上单这条路上血拼是常态,没有带不灭的英雄通常会被耗的很惨,但这种情况马上要消失了,因为削弱后的不灭在续航能力上将会降低很多。
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lol美图欣赏lol5.24版本新天赋加点大全 LOLs6adc天赋加点
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  lol5.24版本新天赋加点大全 LOLs6adc天赋加点汇总,lol5.24版本中天赋重新改动,来具体改动内容,小编带来lol5.24版本新天赋加点大全 LOLs6adc天赋加点汇总。
  5.24版本天赋及综合改动内容介绍:
  天赋改动
  新-刺杀
  *没有友军时造成的伤害提高1.5
  *护甲穿透效果由3+0.3/级提高到5+0.5/级
  雷霆领主的法令
  *额外攻击力加成由0.2提高到0.3
  风暴骑手的狂涌
  *激活后增加了一个特效
  风语者的祝福
  *提高的抗性由15%调整为4-22点护甲与2-11点魔抗的固定值
  *现在会选择施法者与目标间等级更高者进行加成
  *额外双抗由6%下调到5%
  探索者
  *在草丛与河道中的移动速度加成由12点提高到15点
  硬化皮肤
  *修复了一个bug,该bug曾经导致硬化皮肤会降低英雄的所有伤害,而不仅仅是普攻
  老兵伤痕
  *额外生命值加成由总生命值的4%调整为45点生命值
  顽石誓约
  *独自时的伤害减免由2%提高到3%
  *与队友一起时减免的伤害由8%下调到6%
  *承受的伤害不会使你的生命值低于5%
盛宴(凶猛系第二层)
冷却时间从 20秒 提高至 25秒
冥火之触(凶猛系最后一层)
基础伤害从 在3秒内造成(6 + 50%额外AD + 20%AP)的伤害 调整为 在4秒内造成(8 + 50%额外AD + 20%AP)的伤害
单体伤害的燃烧持续时间从 3秒 提高至 4秒
群体伤害的燃烧持续时间从 1.5秒 提高至 2秒
持续性伤害的燃烧持续时间从 1.5秒 降低至 1秒
战争热诚(凶猛系最后一层)
触发效果的攻击对象从 任意目标 调整为 敌方英雄
使用技能将不再获得叠加效果,必须击中敌方英雄才可以
近战攻击现在会获得2层效果
技能击中敌方英雄时会获得2层效果(冷却时间:2秒)
持续时间从 5秒 提高至 6秒
新增天赋 刺客(第二层,现在这一层总共有3个选择)
效果:“当没有友方英雄时,伤害提高1.5%”
精密(诡诈系第五层)
护甲穿透从 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3*等级 提高至 1/2/3/4/5 (+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 *等级)
风语者的祝福(诡诈系最后一层)
移除 提高15%抗性
新增 根据等级而加成5-22护甲与2.5-11魔法抗性
雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)
额外AD加成率从 20% 提高至 30%
不屈(坚决系第一层)
额外护甲与魔抗从 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 降低至 1/2/3/4/5%
探索者(坚决系第二层)
在草丛与河道的移动速度加成从 12 提高至 15
老兵伤痕(坚决系第三层)
生命值加成从 0.8/1.6/2.4/3.2/4% 调整为 9/18/27/36/45
说明:从百分比加成变为固定数值加成
顽石誓约(坚决系最后一层)
基础伤害从 2% 提高至 3%
当有友军时的伤害减免从 8% 降低至 6%
lol5.24版本adc天赋加点大全 5.24版本adc新天赋加点图,12月15日国服版本更新为5.24,天赋上改动对于ADC来说较大,战争热诚仅能对敌方英雄叠加,盛宴的削弱使ADC在线上的续航能力降低。
究竟,不同类ADC该配合什么样天赋呢?下面,我们一起往下详细了解一下吧。
平A打出恐怖输出类
如暴走萝莉、暗夜猎手等。
天赋推荐:推荐18-12-0
第一层点出狂怒,开启技能后依靠平A打出伤害的英雄都是蛮吃攻速的,毕竟有了攻速能够打出的伤害可以说非常之高,反倒不会依靠技能来打出伤害。
第二层点出双刃剑,首先要说不点盛宴,就在今天的版本,盛宴CD变得更加久了,其次,对于平AADC来说还不如增加伤害来的实惠。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,提升伤害输出的前提就是有人头,只要是下路有人头队友一般都会选择让给ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
第一层点出野蛮,只能说利于补刀,在前期更随心应手。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航性。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
VN类的英雄天赋选择是越暴力越好,毕竟这类英雄就是一个非常变态的存在,需要有辅助保护好,或者其他队友保护,有一个良好的输出环境才能让这类英雄发挥出最大化的输出,甚至有时候只需要这类ADC的输出这局游就能。
瞬间爆发型英雄
如法外狂徒、荣耀行刑官等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出吸血习性,先天资质加攻击是不错,可是在18级也才10点,还不如拥有百分比吸血来的实在。
第四层点出赏金猎人,爆发类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争领主的嗜血,首先是战阵热诚的削弱对于ADC来说非常大的改动,不适合瞬间爆炸的英雄,反而适合持续输出,冥火之触对于技能来说很强,对于平A来说就不咋样了,其次,一般ADC都会出暴击装,而且配上吸血和暴击的伤害,回血量将是一个非常恐怖的数字。
第一层点出野蛮,补刀容易了,经济也能够拥有更多。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
瞬间爆发就是一套技能或者一见面几个平A就能把敌方打残或者击杀的英雄,而男枪和德莱文是当之无愧的王者,这类英雄前期都能够一直压着对面,只要打野偶尔来抓一下,就能够一直滚雪球,这类英雄更适用于打单个单个,打团的话会比较乏力,毕竟秒完一个人后,就得等技能CD了。同时,耗蓝也是一个问题,推荐可以前期出一把吸蓝刀,增加线上续航能力。
依靠平A持续输出类,如深渊巨口、皮城女警等
天赋推荐:18-12-0
第一层点出狂怒,持续性输出类英雄缺少的不是技能伤害而是缺少攻速来持续输出。
第二层点出盛宴,首先输出增加确实好,不过得有命来输出,毕竟敌方也不是傻子,会突进我方C位,虽然盛宴CD更久了,不过点出来增加线上续航性还是不错的。
第三层点出吸血习性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能够度过非常弱的一段时期,同时,平A吸血相比较增加攻击力来的更加好。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。前期打团2.5或许高,到了后期还不如5%,毕竟你是ADC。
第五层点出粉碎重击,毕竟ADC是AD,不吃法穿只吃护甲穿透。
终极天赋点出战争热诚,持续输出来说,平A能够叠加,能够叠满十层后打出更多的伤害,尤其是对于大嘴来说,叠满就是一两秒的事。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以还是安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
持续性输出英雄,非常吃团队,需要团队来保护,才有输出环境,而且持续性打出输出并没有爆发那么迅猛,只能依靠平A来打出伤害,适合团队除了ADC还有一位输出高的英雄,能够让敌方顾此失彼,良好的输出环境是的源头~&
依靠技能持续打出伤害
如探险家、英勇投弹手等&
天赋推荐:18-12-0
第一层点出巫术,原因是这类依靠技能,所以技能伤害加成非常的可观,反而却并不会吃攻速。
第二层点出双刃剑,盛宴削弱一方面,其次双刃剑的额外伤害加成对于爆发类来说会更有发展空间。
第三层点出先天资质,这类英雄大多数都有AP加成,而且加成都还挺高,所以吸血量可以舍弃,不如点出增加攻击和法强的天赋点来双修。
第四层点出赏金猎人,ADC类英雄很容易拿到人头的,所以有人头伤害就能提升。主要还是看,你们的阵容能不能拖到后期。
第五层点出粉碎重击,其实可以分点,不过我想的是,ADC还是以AD为主,所以点出了护甲穿透没有分点。
终极天赋点出冥火之触,因为技能的这类ADC,这个天赋可以说非常的好,技能附加伤害,且这个天赋没有CD,所以显得非常好。
第一层点出野蛮,持续性前期对线很难度过,所以利用平A安稳的补刀吧。
第二层点出秘密储备,新增了一个新天赋刺客,不过对于ADC来说,有辅助在的话不会出现单人对抗,所以不必考虑新天赋,饼干是为了线上的续航型。
第三层点出无情,能够对抗血量少的敌人打出更高的输出。
第四层点出危险游戏,说实话这一层只有这个对于ADC来说有用,探云手是辅助点的。
技能类ADC还是非常吃输出环境的,站在我方后排疯狂的输出,不过得注意敌方突进,这类都拥有一个位移技能,可惜CD久,所以要迫不得已的时候用。天赋上的点法,是让技能伤害最大化,同时,在对线上就会显得有点弱了,毕竟技能大多可以被小兵挡住。&
上述是常见的ADC的天赋推荐,很多召唤师也许会问了,小编,冷门的怎么没有呢?小编:既然亲都知道是冷门,那么你觉得你能常见么?= =!很多英雄的天赋得根据团队以及对线的来选择天赋,有时候可以点出雷霆,毕竟雷霆还是非常可观的一个技能,尤其是在5.24上,AD加成率增加,在对于很多依靠攻击力的ADC来说非常的好触发,而且伤害非常可观。
[ 责任编辑:刘英 ]
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