崩坏3。人物54级标准龙珠战斗力崩坏是多少

如何评价崩坏3? - 知乎317被浏览295385分享邀请回答/index.php/download/fx (二维码自动识别) ===========================首先是一个新闻,不知道真的还是假的,据说mihoyo换策划了。虽然没有具体的证实,但是就这几次改动来讲可以说mihoyo正在往好的方向发展,嘛,知错能改我一直觉得是很识实务的做法。之前我所说的金币不够体力不够等一些问题还有碎片的爆率以及核心的爆率都做了较大的改动,大部分玩家所反映的问题都有改善,这是让我觉得比较舒心的地方。另外之前就一直说这游戏平民啊,体力够啊的人(类似官托)不用再来洗白好嘛,这次改动明明已经把你们脸打肿了好嘛!最近每天的钻石数量真的很多,为的也是让大部分玩家能体验多一点好武器去使用,外传方面做的可圈可点,这我都觉得能认可。但是很多事情治标不治本,角色技能仍然很贵,一些关卡的成就依然坑的一笔(1:30秒触发8个闪避……敌人完全不打我好嘛!总共10个敌人出场技杀10个!还限时!这分明在逗我好嘛!)好啦,我也只是吐槽一下,希望工作人员能在这些细小的方面将游戏完善,让大家有好的游戏体验不要进入被动喂屎的状态就好。总的来说这次更新应该算比较成功的,换取了一些口碑和玩家的心态。如果贵公司能保持这种态度肯耐心的磨这款游戏,我相信一定会成为佳作的。————————分割线————————:这是一个我喜欢画师的号,微博上他也说了情况。看了他的看情况我决定以后再也不磕了。氪了几万也就比我高400战斗力嘛!所以说这游戏中微氪党基本没什么优势的。————————分割线————————
:楼主今天偷渡成功出了磁暴!(; ̄ェ ̄)扶我起来我还能再爱一次!————————分割线—————————看的人记得把文看完啊喂!我室友前段时间弃坑了(; ̄ェ ̄)原因是我跟他说你要考研就必须把武器卖了,卸载游戏是没用的,然后这几天他放弃考研了(; ̄ェ ̄),天天在哭着要回装备。这个评价是建立在大批非洲难民和亚洲咸鱼的基础上的。对于欧洲人我一般会念一首诗给他听:卧龙岗中茅舍新草堂醉卧通古今泥尘不染轻扇羽马后鞍前定乾坤
我从崩坏1开始玩的,那个时候我还是大学一年级。讲道理我比较喜欢玩操作感强画面好的格斗游戏,崩坏一开始吸引我的地方就只有CV还不错,确实在3年前很少有国产手游兼顾中日CV的,而且质量也很不错。但是玩了半年后面的关卡太难我又是无氪玩家,身心俱疲,只能弃坑。室友当时被我带进坑了,后来也一直在坚持玩崩坏2。我因为看到崩坏2的操作和游戏机制和前作很像就没考虑去玩了。今年10月中旬的时候,我被室友告知崩坏出了3,他还在我面前玩了起来。我一看,卧槽!这是啥啊,这画面这战斗这感觉真的让我当时耳目一新。我果断晚上回去就下了。当时已经错过了公测福利。现在玩了1个半月了,我已我自身的情况来客观的评价这部游戏。首先我说明,我氪了5000左右,属于亚洲人,具体看后面的图。首先呢我说一下这一个半月我玩下来的最终感觉:略失望,但不至于弃坑,也许会继续看游戏发展首先我从优点开始吧,熟悉的玩家可以跳过了:评价这个游戏第一点当然是这个游戏的画面,在如今国产游戏烂大街,很多都是为了圈钱而来的速成品,崩坏3虽然也是圈钱但是好歹有好的技术支撑,有细心的制作。尽管bug也不少但是绝对能在国产手游的质量上名列前茅。第二点:机制。游戏的机制虽然像很多RPG网游一样都是千篇一律的属性啊什么的,但是作为手游他的机制串联,设计的复杂程度,combo的衔接还是很有用心去设计的。我玩的时候还特意在做数据测试,就比如我发现了雪地的QTE是先冻结再算伤害的,所以雪地带特斯拉(中)比带龙马(中)伤害要高得多,尽管龙马套明确写了增加出场伤害。还有就是鬼凯带苗刀开大和出场都有附加雷电的伤害,比反式打刀其实伤害还有高。这些机制我个人觉得设计的还是很不错的,平衡性也很好,我特意开了个小号,说实话小号慢慢打基本关卡都能打过。第三点:CV不错,战斗场景设计的也还可以。这些我都不细说了,算是游戏细节吧。好,接下来我要说缺点了!以上的优点其实光凭游戏机制和画面,我觉得已经到可以推荐去玩的地步了,但是这游戏我总的感觉就是,外表光鲜亮丽,其实真的败絮其中!第一点:最致命的一点!策划真的太差了。我没见过策划这么差还强行装高端的游戏。他披着高端手游的外表内在却是和一些垃圾手游一样的圈钱机制。一般来说,手游肯定氪金比不氪要不公平一点,但好的手游能权衡这一点,他会开放一些充钱玩家的特权同时也会给不氪钱玩家一些相对公平的地方去弥补这些差距(比如舰娘:无氪玩家可能通过脸好,爆肝等等方式缩小与氪金玩家的差距,而游戏中的戒指只能通过氪金购买,但戒指基本不影响游戏平衡)但在崩坏3中,这种氪金和不氪金的差距体现的淋漓尽致,生怕你不知道一样!而且体现在每个方面!是每个方面!不氪金玩家基本不能有任何变强的趋势!而且氪金玩家因为有好的装备不需要什么操作也能轻松的过关拿到丰厚的奖励,导致玩家之间的差距就像滚雪球一样越来越大。装备的差距根本没发用操作去弥补,作为一个动作游戏已经是在无底线的要求玩家氪了么,或者说这是一个披着动作游戏外衣实质上是卡牌收藏类的游戏?第二点:也是容易让人很容易感到无聊的一点:体力,金钱,钻石的均衡。崩坏的体力我真的没看懂。一天就240的体力,加任务就300。我不知道能干啥这点体力?既然你有体力限制,为什么还要把碎片爆率设置的那么低?这不就是给玩家一种我想玩,我想变强,但是我除了充钱就没别的办法了的感觉么?肝都不让玩家肝?这是赤裸裸的把氪金玩家和不氪金玩家分开了。而且金钱的设置我觉得真的是智障!前期钱没法用,十几万还觉得挺多。到了40级嘞,点个技能1,2万,钱算个屁啊!收入支出差距太大了好么!家园那个金币场我真的不知道那么一点产量到底能干啥?安慰玩家么?对于月卡玩家,60水晶我只能呵呵一笑,都是策划啊,10水晶买金币,50水晶买2次体力,一天月卡就没了,这就是月卡60水晶的意义么?第三点:游戏个别机制问题。深渊恶性竞争(部分玩家反应我觉得无所谓)角色触摸的时候尤其到了3,4星我都不敢摸!我看的尴尬症都犯了好么!恶意卖萌卖肉,生硬的动作和CV,贵公司真当现在玩家还和当年一样中二啊!抽箱子的爆率感人的不行。10连一个圣痕,我真的不知道我冲了真么多钱给几个圣痕和原来的我有什么区别。。我觉得要么就保底一个武器或2个圣痕,要么就武器圣痕分开!这样的非洲人机制对氪金玩家都是噩梦!第四点:游戏交流太少,互动基本没有。这样的一个游戏理应开发更好的互动团队系统,不知道是技术不足还是其他的什么原因(这样的系统应该不难做吧),我打了这么久我还是觉得我在玩单机游戏的感觉。。没有给人的那种陪伴感,我和我室友加了好友我都不知道能干啥。我想对贵公司说:好歹多给一点互动让玩家产生一些攀比心理捞钱才更快吧!总之以上就是我玩了一个半月的所有感想,总结一下就是:这个游戏我推荐大家去玩但是我觉得有一半人会半个月弃坑,但是玩过的人都会觉得这是个很可惜的游戏。他有着高水平的设计和制作却在屎一样的策划中。这个游戏不仅仅你需要氪金,还要你脸好!好到极致那种。当然如果你氪的足够多,根据爱因什么斯坦的理论,你也能变强。没氪的玩家我劝你们还是抱着玩玩摸摸听听CV享受战斗场面的心态去玩,因为这游戏一开始就放弃了无氪玩家。下面是我的号,氪了5000左右属于大众水平,好友位没有了就不放ID了,给大家做参考(不是拿来秀的。。。磁暴都没有我也不知道秀什么。。)操作还可以,深渊26层左右154294 条评论分享收藏感谢收起3816 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()(ERROR:15) & 访客不能直接访问当前位置: >
崩坏3抽到重复角色给多少碎片 和角色等级相关
来源:崩坏3
作者:QQ张
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支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:动作闯关
游戏语言:简体中文
游戏下载:87266
游戏特征:格斗,动漫

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