面试游戏运营面试问题一般会被问到什么问题

当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么
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当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么
一游入魂前两天来了个面试运营的小伙子,大学应届毕业生,一坐定就按捺不住那兴奋劲儿,疯狂描述自己对于游戏的喜爱,看来应该是第一次来游戏公司面试。“行行行,哥们儿,打住。先介绍一下自己吧。”“我叫 XXX,毕业于 XXXX 大学,我从小就梦想着能做游戏,长大了能直接当个游戏运营……”嗯,中国游戏圈不需要梦想,做运营的就更不需要了。世界上最愉悦的事,莫过于为理想而奋斗&&&苏老师这话没毛病,可惜苏老师那年代并没有接触过中国游戏圈子,谁也不会努力着成为一个 “骗子”。相声界有四门功课,说学逗唱;要是说游戏运营也有四门功课,那估计就是 “坑蒙拐骗”了...本文配图均由作者提供截取“哦…那你会说相声么……不是,你知道运营主要的工作是什么吗?”“运营的工作应该是把游戏做好吧,把最好玩的游戏献给玩家才是我们应该做的!程序一定不能有 bug,现在的游戏品质都是程序员的懒惰造成的……”游戏运营就好比是给你一颗白菜,让你在这颗白菜烂了之前,用尽各种办法把这颗白菜卖出去。不过在卖菜的过程中还得考虑几个问题,比如如何让这颗白菜烂的晚一点儿;怎么能让种菜的、采摘的、运菜的通力合作不打架;或者怎么才能让这颗白菜卖上价儿。当然,老板要的只是赚钱这个结果,你用什么脏招儿根本没人关心,怎么帮老板赚更多的钱就是你的本事了。早期平台有个遗留活动,活动效果一直不理想,留存率和付费率一直不好,后来我想到一个新的活动模式,在早期活动整体框架不变的情况下,增加了趣味性,但是也相对有些复杂,不过可以拉升整体的付费率和留存。这时候,程序大爷蹦出来了….“你这个活动改动这么多,实际效果也不一定好,而且这种复杂程度也实现不了,没必要费时费力的改这个。”偷懒是程序大爷们的通病,总想少干活多拿工资,然而并没有那么好的事儿等着你。遇到复杂走脑子的工作就以 “这个实现不了”,“那个研发成本太高” 为由各种搪塞。对于他们只能站在道德的制高点上压制他们,玩逻辑你是玩不过他们的,只能让他们带到坑里去。“效果不好?这个活动可以将流程和付费率拉高几个点,你看 XX 和 XX 平台的活动就是这个模式,收入和留存比咱们高了很多,老板也认可这种模式是可行的,你现在告诉我你觉得这个活动效果不一定好?”“那…主要是这么弄实现不了啊,太复杂了!”“程序的世界里没有实现不了的,只有你愿不愿意做,会不会做。您要不会做,我让你们老大换个会做的来!”“别别别,那我研究研究怎么做吧…要不你工期再多给点…”“给不了!爱做做,不行就换人了!”“那…我试试吧..”三天之后,活动做完了,上线之后玩家参与度直线攀升,月收入比之前高了8个点,留存高了13个点,大家皆大欢喜,当然,除了这个被挤兑了一溜够的程序大爷….&“你觉得游戏推广应该怎么做呢?”“我认为,现在游戏的推广都太 low了,全是弄些美女图片,特别恶心,应该有些创意,你看看人家索尼、任天堂、微软的游戏广告多高大上啊!”这孩子无视我的思路继续滔滔不绝的阐述他对于游戏事业的规划,人既然来了就说明他们对你的游戏有兴趣,既然有兴趣就得让他们玩,不仅要玩,还要天天玩、一直玩,这就是常说的用户活跃,不活跃的用户不会创造价值,他们在运营的眼里充其量是个数字。但想卖东西首先你得有人,酒香也怕巷子深,怎么能让更多人知道和关注你的游戏是第一个需要考虑的问题。根据你到手的预算,你可以选择包个广告牌儿打俩礼拜广告,或者去电视台买个黄金时段滚动播出,要不就找个电视节目玩儿广告植入,自己搞个大新闻炒作一下。要是没钱就找几个枪手写点儿软文,找关系刷脸发点儿礼包,实在不行就找几个网站放点儿小黄图骗骗点击。总之不管用什么方法,你得先把人骗来。Tips:数据表明有美女大妞儿的广告比没有的转化率高出将近400%“运营在公司中、团队中应该是一种什么形象呢?”“运营啊,我觉得应该是舵手,是领航员,是整个团队的核心,团队成员紧紧围绕着运营身边,就跟行星围绕着太阳一样,应该是一种很正面的形象吧!”算是说对了一半吧。我们并不是太阳,最起码没那么光明,我们是阴暗中的行者,是暗夜的鬼魅,是….对不起,太中二了。不过运营在团队中可以说并不是一个受人欢迎的群体。想起有一次和新来的策划姐姐撕逼的经历。策划就像为人父母,自己做的系统玩法,自己永远觉得没毛病,实际上好不好只有数据说了算。说他做的东西有毛病,就跟杀他全家一样,当场就跟你吹胡子瞪眼睛。但实际上……那天,策划姐姐拿着刚做好的活动策划案给我们讲案子,一脸幸福的滔滔不绝说着自己的活动设计思路如何如何与众不同,如何如何高大上。讲完之后满怀欣喜的期待着我们的赞许,但是对不起,让她失望了…“这活动不行啊..”“哪儿不行了!”“你这活动流程全程下来没给玩家设坎儿,你这除了让他们玩的高兴之外还有什么。”“干嘛非得让人玩着不痛快啊!玩家玩的高高兴兴的多好啊!”&&&&&&&&“把两场 BOSS 战的难度提升一倍,最后活动奖励翻一番,中间加几个付费点。”“那你这活动让免费玩家怎么活啊!”“免费玩家也是提供给付费玩家的功能之一啊,再说也没说不花钱就不让玩儿啊,增加几个小付费点还能拉升一下付费率。”“钱钱钱!你们运营是不是就知道钱!你这样改活动都不好玩了!”“姐姐,咱这不是福利事业,不赚钱吃什么啊,咱的 KPI 完不成到时候都得滚蛋啊。”“那..就改这一个就行了吧!”“最后奖励结算的时候再加个抽奖重置功能。”“干嘛呀!”“加付费点啊。”“你…!哼!”小姐姐气的摔门走了,不过事后上线了一看,活动效果还挺不错的,最起码老板对数据还是很满意的,至于小姐姐嘛,只能说对不起了。&“你觉得游戏应该如何赚钱呢?”“我认为,想做好游戏就不能研究玩家赚钱的心,这样太黑了,你游戏首先得好,得良心,得捧着,道具商城什么的太恶心了,全是坑人的玩意儿!”&说到道具商城,那就不得不说大家最关心的 “挖坑” 了。“挖坑” 用行业内的话讲叫设置收费点,故名思议就是你应该花钱的地方,这是运营中最精妙的所在,如何能让玩家自愿的掏钱还不骂街,这正是艺术所在。“我觉得,游戏商城是游戏史设计的最无脑产物……”业内某知名武侠网游主策划曾有这么一句话:“游戏商城不是奢侈品店,不能光卖奢侈品,上到保时捷、兰博基尼,下到牙膏、牙签应该面面俱到”。该游戏里有两种不同的加血药,分别是商城1毛钱一个,还有就是 NPC 100铜钱一个,两种药没有任何功效上的区别,唯一一个区别就是重量,商城的药重量是0,NPC 卖的重量是1,这就要考虑个负重问题了,谁也不希望挂机打怪的时候因为负重不足而暴尸荒野吧;除了这个,游戏商城里还有各种武林秘籍,比如《降龙十八掌》商城里只卖15章,后3章打怪世界掉落,这就给了免费玩家活路,只要踏踏实实挂机,平步青云不是梦想,随便打到一本武林秘籍残页,扔拍卖行倒手就几百块。那有了钱,就该考虑怎么花了吧,没错儿,您只要一开始花钱,恭喜您,您就掉入了万劫不复的大坑里。试想有多少人能在过惯了小康生活还能回去过苦日子吃树皮,啃菜叶子的。可能有人该问了,这游戏一身最强装备得多少钱?不瞒您说,1200万,还甭嫌贵,这还是刨去几率之后的。您要觉得这么贵的装备没人买的起,那您可错了,有这么一身儿的人不下百人。“那你觉得怎么能让玩家一直玩你的游戏呢?”“游戏品质好自然喜欢玩了!没事做活动折腾玩家算什么,大家口口相传的游戏才是好游戏嘛!”有了人有了坑,剩下的就是怎么不让人跑了,也就是我们说的用户留存,人留下了才能持续的花钱嘛。通常做法就是时常的给你点小恩小惠,比如来三天送你个什么道具,来七天送你点钱,这也就是业内说的三留、七留、月留,你在游戏里看见的首日、二日、三日、七日、十五日、三十日登录礼包就是这个道理。稍微产品过硬点的就弄点每日任务,每日活动,例如什么 X 兽世界、X 幻西游之类的,吸引你天天来,不让你跑了。“那你觉得玩家是什么?”“玩家肯定是上帝啊!”嗯,那么去忽悠上帝的感觉一定很不错。曾经一位充值了几百万的大 R 玩家来找我,说“你看我现在充了这么多钱了,你们也不给我点优惠!我充值你们给我返点儿点,要不我就不在你们家玩了!”“先生,您好,您看给您返10个点行么,您每充100块钱我们就给你返10%。”“不行!10%太少了!我这种充了几百万的,人家都给返15!”“先生我记得您一直想拿跨服战第一吧?”“啊?是啊,要不我充这么多钱为什么啊。”“先生这样吧,我们返您10个点,跨服战给您个一号种子,而且您拿了跨服战冠军我们把服务器命名为您的名字,再找人写一篇新闻稿采访一下您,给您发40家媒体,您觉得这样如何?”“这…这样不太好吧…..哈哈”“没关系,只要您玩的开心就是对我们最大的肯定了。”“行行行…哈哈哈,那就这么定了,你们不能说话不算话啊!”“先生您放心,不会骗您的。”“玩家不是上帝,玩游戏的都是傻逼,他们核心的追求也只是装逼罢了。”这是业内一位大佬跟我说过的话,经过无数次验证,我觉得这句话没毛病。你不能用宏观角度要求每一位玩家的视野开阔,也不能用行业认知去高估用户的行为逻辑,我们甚至不能挑选用户。只有把玩家的诉求还原为最基本的几项,简单粗暴地传达玩法、内容,才能获得最大限度的理解。换句话说,把每个用户当傻逼似的去写游戏活动教程,才能保证他们一次性看得懂。“非常感谢你能来面试,有结果我们 HR 会打电话通知你复试的,再见。”出了面试室,大老远就看见 HR 小姐姐扭着大胯一路小跑过来,“这人怎么样?”“他有梦想…”“行,那再有合适的我再告诉你吧….”手机客户端
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&&&我在腾讯面试了上百人,这些潜规则你必须知道!
Tim跟我一样是14年毕业,他一毕业就去了腾讯,我兜兜转转去了百度。他在腾讯做了3年的产品运营,混的相当不错,今年夏天还做了校招面试官。上周三我把Tim拉到了运营研究社的求职互助群进行分享,整场下来我得出了一个结论:逻辑和沟通能力差的人别想进腾讯做产品运营了。本文是他的分享答疑实录,你应该也会喜欢他的简单粗暴和直击要害的风格。?我先结合今年夏天校招的面试情况,给大家整体的面试经验吧。简历网申的时候,突出你们的学校、专业,在写实习的时候,尽量突出你们的公司,写实习事情的时候,确定好你自己所做的事情。思路怎么做的,然后如何做的,取得什么样的效果,把这些东西全部写清楚。到时候面试官看的时候方便看也容易过网申,在如果没有过网申的情况下,那请你努力一下去霸面,当时我校招也是去霸面的。我们一堆人去霸面,然后过了挺多人的,所以说大家不要灰心。在面试群面和单面的过程当中,群面其实是风险点最高的,因为人太多。今年夏天我面试一天,一天面试了10组,一堆人的时候都很吵,我会记不得很多人,所以说大家可以先准备好自我介绍。自我介绍的时候花点心思准备,让别人记住你。然后你确定好回答的时候,不要去抢话,不要去强行把你的想法传达给别人,你回答2到3次或4次左右就差不多了。但是每一次的发言请珍惜,回答到点上。请你去认真的去倾听别人的想法,这样说不定能够激起你自己真正的思维,然后真正的回答得更好,你可能反而会被突出,反正抢麦的人不一定是好的。然后如果你幸运面过了,到单面的时候一定要小心。单面的第一面就是未来你的导师或者未来你的上级,他对你的认可度决定了你最后能不能做到后面,所以说你面的时候一定要心态放松一点,然后给他一个很好的,相对“open”的聊天状态,跟他沟通好,这个时候需要你展示给他的就是你的想法。不是说你做的多牛逼,你一定要很谦虚,表现出你很想进公司,很想学习,最后交流过程中,主动去表达你的能力,主动让他问你相关的做过的经验,表现出你自己的一个学习能力和你的想法,最好去研究一款产品,做竞品,然后表达出你对这个产品的想法以及你对未来的规划。当有了这个东西的时候,差不多在20分钟之内搞定这样的话,别人就会知道你这个人的一个整体的产品的感觉,剩下的就是他会问你问题,可能会给道题目,你就去按照一个比较有框架性思路的逻辑去把这个问题给解决了,就差不多了,可能运气好,在沟通交流当中比较好玩,跟他产生了共鸣,恭喜你,你就可以走到后面去了。当HR面的时候,反正就表达出很想进腾讯,如果是做产品的人的话,自己想做产品就一定要表达想做。比如就想去深圳做,或者说就想在北京,就想做产品。反正一定不要提太多,因为什么地理位置啊,学校啊不想去深圳之类的,不然的话到时候在排查的时候,就想这种人呆不久或者过两年可能会跳槽,忠诚度不够高,所以就会把你们干掉,因为我们会犹豫,培养一个人的成本很高,所以说我还是建议大家态度坚定。因为如果你在HR面前耍什么小心思,不真诚的话一眼就看出来了,所以大家真诚一点。如果你是手上拿了很多offer的时候,你要考虑清楚,其实挺挺危险的。最后就是总监面试或者说是GM面试就是大boss面,然后这个时候就进去了,到时候你也不用准备什么就很open的心态,去跟别人去聊就行了,把你很自然的一面很真诚的一面表现出来,到时候就看你跟boss聊得如何,到时候boss再从中选几个差不多就完成了。这个就是整个面试。大家可能会担心自己学习专业不对口或者自己能力不够。请相信自己,别人也是一样的。就算别人是清华北大的,跟你们在这个时候都是同一条起跑线,他们可能对产品的想法还没有你们多,因为你们差不多提前半年可以了解这些事情,所以说重点不在于专业本科和研究生的问题,重点是在于你因为想做这件事情你投入了多少,你真的准备了多少的东西,你有什么样的想法这才是最关键的。求职面试QAQ1:游戏运营策划招聘多少人?怎么写网申才能通过?Neil:我保守估计今年校招应该至少是1200人左右,运营策划估计是300人左右。网申主要写你自己有的游戏经验。比如你有网易的一些策划项目或运营项目,并且是一些头部的大型的游戏的话,那可能过的概率比较大。然后前提是你要玩很多游戏,或者你把某一个品类游戏玩得很好,面试官才会知道你有游戏的感觉,然后可能才会过。但是,网申每年简历很多,所以我们用一些关键词来做筛选。今年我去面试是选择先看学校再看他的第一个实习的公司,这样的话我会筛选起来比较快。所以说大家在填写简历的时候,重点突出你们的学校、专业、实习的公司、及自己做的产品。Q2:专业不对口,如何让自己成功几率变大?Neil:我个人觉得专业不是问题,因为我自己的专业以及我这次去北京面人的时候我也没看专业。不过我会优先去看那些电信通信之类的,因为他们有一定的技术背景,然后再做产品的时候,可能他的思维逻辑会更严谨一些,可能这个是占优的。更多时候,我们在面试过程中,去跟他交流,看这个人的想法、他应对问题的思路,及和他的沟通过程当中的交流,去判断是不是我想要的。所以说,你想让自己的几率变大应该是侧重于自己思维逻辑和想法,不然的话是没有作用的,这个跟专业无关。Q3:腾讯的产品策划和运营从工作和职能上怎么定位和配合的,两个职位在校招中的哪个竞争更大。Neil:进来之后你不确定是做策划还是做运营。因为只有一些部门,比如像我带的部门才会把策划和运营分得比较开。但有些部门的话是策划和运营一起做的,所以也就没有定位和配合这么一说了。两个职位在校招哪个竞争力更大,没有所谓的竞争大不大。Q4:腾讯群面题目是常见的那些吗?群面题目的话我不清楚,但是我只知道我们还是每年都会更新一下题库。但是有可能秋招的跟夏天的那个是一样的,也有可能更新了。但是如果你们用心的话,就去网上搜一下原来的题目,如果只是做题目希望能够碰到相同的,我建议不要去报这种思想,说不定也能碰到。我建议你可以去找以前的题目拿来练练手,大家十个人凑一桌发言一下,去锻炼一下自己的思维,我就觉得就够了,至于能不能遇到相同的题目就完全靠运气了。我之前好像是没有准备过的。Q5:腾讯产品运营最看重的是什么?Neil:这次我去北京招聘面试了一百多个人,我是先不看他的专业能力,而是看这个人感觉怎么样,这个人如果思路是清晰的,交流没有问题,那我就会看这个人做过什么产品。看看他的执行能力和创新想法,有没有其他给你意想不到的东西,如果是有的话,那这个人我就会重点看一下,然后留到后面,再继续跟他聊。然后再去重新考察他整体的一个思维能力。所以说我觉得产品面试优先是给别人一个你的思考方式,然后是会讲人话,然后跟别人沟通得好、有趣。Q6:做一份产品策划的话,策划方案需要包括哪几部分呢?Neil:它包括了前期的需求,准备什么定位,什么执行方案,还包括你后面的执行规划计划等等。不过这个在校招的时候基本不会问到,如果你们进大公司工作不到两三年,你根本就不负责这件事情。Q7:如果网申的时候投递了一个较高要求的岗位被刷了,应该怎么办。在该企业网申只能投递一个的情况下,且选择了服从调剂。Neil:在腾讯就运营、产品、市场、开发、HR等几个岗位,也没有所谓的要求高与不高,反正如果过不了的话,你可以厚着脸皮去霸面,那个时候就看你自己的能力了。因为今年我去面试的时候,有两个是我从霸面的简历里面筛出来的,这个时候就看你们自己运气了。服不服从调剂,其实对你们没有太多的影响,不用考虑太多,反正就是你服从也好,不服从也好,只有最后你过了的时候才会有影响,如果没过的话没有作用。Q8:如何在经历不足的情况下向面试官展示学习能力?Neil:刚刚也说到了运营经历长和短不是决定性因素,你在一个小公司,做两个月,做一个项目,就可以看出你的一个思维逻辑,看出你的一个整体的思考的方式,看出你的一个变化。你之前经历只是代表你的过去,但如果可以通过做这件事情看到你的一个变化以及变化的幅度,那就是所谓的你的学习能力和你的潜力。其实这个东西,面试官更看重。当看到你的潜力的时候,再去看一下你的整体框架。如果是你这个人也挺好的,挺匹配我的话,我愿意带你的话,其实就能够过的。所以说,你更多的应该是,给人展示你的想法以及你的变化。Q9:产品运营更看重什么样的能力呢?Neil:第一个的话应该就是你对一个产品的理解,你的理解是基于你的思维逻辑是框架性的,是横向发展的还是纵向发展的。然后你拿到一个产品之后,你是怎么去定位它的人群,怎么去针对人群与你的产品特点结合着做运营。我个人感觉不会因为说要招一个产品运营的人,去看你有什么能力,因为毕业生好像也没什么能力,所以说还是看你的思维方向,或者说是你对这个产品有没有特别多的想法,比如像你做王者荣耀做赛事,如果你都没有赛事的想法,那一定不要的。Q10:在面试过程中看重什么?Neil:面试过程当中分为,群面、一面、二面、HR面、总面大概是这样的一个流程、群面的过程当中看的是你的团队配合能力,在整个配合过程当中你能不能发言,能不能从大的框架引领其他同学或者说从小的方向来补充你的东西。那这个时候其实就看中的是,你的想法能不能得到表达。因为这个过程中一定很乱,所以在表达观点的时候一定要说到点子上。单独面是对你重新考察,看的是你的思维逻辑以及你的沟通能力,所以,你一定要很好地展示,你跟别人沟通,然后通过你的沟通去传达你的思维逻辑,去表达你自己的整体对互联网产品的观点或者对某一个东西的想法,这个是最重要的。个人觉得腾讯的产品是比较浪的,浪的理解就是说其实比较好玩,不会很呆板。因为产品嘛,一张嘴一个想法,把你的想法通过你的嘴,告诉开发告诉设计去忽悠其他的人嘛,那这个时候其实要浪一点所以在面试过程当中你也要去表达出你“open”的态度,表达出你有很擅长沟通的能力,表达出你是一个比较幽默诙谐比较浪的人,我觉得这个过程会反正是一个加分项我还是比较看重的,因为我可能是这种人或者说我们部门的产品基本上都比较浪,所以我们会更倾向于找这样的人做自己的合作伙伴或者说自己的徒弟。Q11:完全运营小白,没有实习过,专业统计学,想走数据运营方向,怎么准备面试。Neil:那没有学过,你就自己去学呀。反正统计学这么简单对不对,也就是一个环比之类的,没有任何的难度。网上会有很多教程,学起来也就一两个月的时间,如果你连这个都学不会就劝你别去面试了。另外,腾讯面试的时候不会专门问你统计数据的,因为我们的题目里面不会写的这么详细,并且面试官在群面不会给这种数据题。单面的时候也不会问这种枯燥的东西,因为这个东西我们都是默认你们是高材生,你们是大学生都学过这种东西,所以说不用管。Q12:能否和我们分享下你当时的面试经历,以及你觉得自己哪些优点吸引到了面试官?Neil:我是在秋季校园招聘的时候进的,当时我是面游戏部门,在我进去面之前,我就跟我的前面同学讨论了,大概知道问题方向,所以说我去面的时候,就玩游戏策划的思路走了。面试过程当中印象最深的应该是,跟我当时的初面面试官聊得比较好。我提的问题让他引起了共鸣,所以说,我们就又多聊了差不多20分钟,然后就获得了很大进的可能性。我当时的优点,那就不害臊地讲一下。我觉得当时应该是很能聊以及我的想法很跳跃,只要是面试官抛过来的问题,我都能很快的秒懂丢回去,跟他产生互动,也就是思维逻辑是横向发展的,是跳跃性的。在纵向的时候针对微信游戏中心,做需求的思维框架逻辑论证,我觉得可能是做产品时候所需要的。最后一个点的话,跟面试官聊天过程当中,我可能沟通比较好吧。我一去的时候在自我介绍就把他给逗笑了,这个时候面试官就对我应该印象挺深的,反正就是面试完了之后不到半个小时,整个流程全部通过。最后就相当于确定了offer。总结一下优点就是,会聊,会说,想得快,快速反馈,跟面试官有共鸣,这样的话基本上就是能够匹配面试官的,那就搞定了。Q13:腾讯工资是高压线,不能提的?Neil:工资是高压线,所以说,提醒大家不要在HR或者你的面试官面前提工资,并且你努力工作在互联网里面工资都不会太低。建议大家还有两个月的时间好好的准备下实习,好好地准备下产品,好好准备下产品竞品,和身边的小伙伴成团,一起去研究去沟通。就像跟小贤一样,我也跟小贤学了很多,就听他们分享,才有那种氛围,才会成长得很快,所以说希望大家更踏实的去做事情可能更好。Q14:今年夏天你面中的人里面,说个你印象深刻的同学?今年夏天面试当中印象最深的一个同学应该是一个女生,一个玩赛尔达的,不知道你们听没听过这个游戏,首先他是任天堂新出的,硬件是为G的,然后这个妹子能够了解主机,并且是最新的侍卫,其实微信最新的游戏。那就是硬核玩家,所以说印象深刻,就会对她多关注,跟她继续聊,因为我们是做游戏的嘛,所以说如果你能够碰到一个真的硬核玩家,通过几句话就能够知道。所以说大家一定要自己的特点,还有就是一定要看运气。我在做群面的时候是这样子,我会让大家去做一套题,然后大家去讨论,讨论过程当中我就在一边观察十个人,因为十个真的太多了,我有点hold不住,其实我会拿一个纸和笔把每个人记下来,然后如果它回答得好,有想法或有突出的点,我会给他标记出来,写出他的特点,然后会给他一个短暂的考核评分,到时候面试完一组之后会整理一下,在一天面完之后把这些所有的评分高的或有印象深刻的人全部筛出来,我的做法是这样的。我不知道其他人是不是这样做的。Q15:产品运营或者策划岗是每个事业部都在招吗?Neil:产品运营和产品策划的话,基本都是要新招的,只是不同的事业群的话,招聘的人数有限,这个很随机的,看部门的需求和产品需求。我提一下产品培训生,我之前进公司的时候不知道有这个玩意儿,然后进了公司之后才知道。我看了一下他们真的是很有优势,不管要做运营也好,做产品也好,他们会去公司的重点战略产品,每个产品待半年。因此他们在招聘的时候是要求很高很高的,所以说能进的人都是比较牛逼的,人也很少,但是在以后未来的职业规划里面,不是说你进去做这个你就一定能行,有些时候你在一个部门里面深耕细作,慢慢的去对这个行业或这个部门的产品做更多的思考,不一定就是会比产培在两年之内做3个产品或4个产品来的差。所以说,这是完全是能力和运气的。如果没有过产品,没有过产培或者说你们直接在简历被刷了,也不用太担心,因为那些人真的是精英中的精英,只能这么说。你们就安安稳稳的准备好你们10月或者11月的面试,如果你们在其他城市挂了,那么你们看一下接下来还有哪些城市还可以面,如果你们锲而不舍的话,就去参加霸面,你们的这一份执着有可能真的能够为你们换来好运,反正祝你们好运了。
标签:腾讯面试,潜规则游戏运营面试经验 - 共80条真实游戏运营面试经验分享 - 职业圈
游戏运营专题汇总
游戏运营面试经验分享列表,共80条
面试时间:2014面试职位:游戏运营分享时间:2016-04
面试经历: 昨天早上去网易大厦面试,我本来是安排在11点的,位大概在10点10到的网易大厦,看到我的一个同学,他二面都完事了。。。。等啊等,等到12点多才到我,不得不吐槽一下,前面有些人进行了二面,后来的人拖到那么晚。算了少说废话了,说说面试经过吧!
我在一个单独的办公司面试的,看样子是一个小boss,其他人面试官是露天的。。进去首先就是一个自我介绍,一分钟不到就介绍完了,然后就问了我项目方面的,问的比较细,我就巴拉巴拉说了一大通。然后就是专业知识方面的,我投的是客户端开发,我平时用的都是qt,他就问我会不会MFC,知不知道window的消息机制,虚了。。然后他也没挖了,就看了一下我的简历,就说你会泛型编程,那你都用过stl中哪些?我就说了vector,map和set,他就问那你说说set是怎么实现的,我就说我就知道它是用红黑树实现的,可以实现快速的查找,他说那你知道底层实现么?又虚了。。。然后他又问你了解多重继承吗?我就想不会是考虚继承吧,我就给他画了一个菱形的继承图,然后讲了这种继承的不好的地方,主要说了两点,一是最下面那个类的对象会有两个最上面那个类的副本,二是这两个副本是不能通信的。接着举了Iostream这个类,说它就是这种情况。然后就说虚继承可以避免这些问题。他也没说什么,就问我你现在在看什么书,我就说effective系列和深入理解对象模型,他就说那我考你一个深入对象模型中的问题:你说说一个类有一个int类型的成员变量还有很多虚函数,那这个类的对象的内存分布是什么,我就画了一个图说上面是数据,下面是vptr,指向这个类的虚函数列表。他又问那类的虚函数列表的内存分布,我想他无非就是想问虚函数列表的第一个是什么,我就说第一个是用来支持rtti的类型信息,下面是虚函数。他接着就说我们实习是需要6个月的,你时间上有问题吗?我就说可能要和老师商量一下,实验室需要交接一下。然后就说一个星期给答复。。
我总结了一下,简历真的不能乱写,不会千万不要写,一问你不知道那你进去的可能就小好多了。还有就是stl源码还是要看啊,有好多人都被问到stl源码的问题了。顶0 面试官提的问题: 上居然收到了网易游戏第二天下午四点的面试通知,而且是电话面试,不用赶去武汉,真心感觉运气太好了。网易游戏果然很准时,第二天16:00电话准时响 起,是两个面试官和我讲电话,技术面,基本都是问项目,感觉主要是考察学习能力,三面的时候面试官也印证了我的感觉。然后这天晚上9点多前后不到10分钟 同时收到百度和网易游戏的三面通知,百度16号下午两点,网易游戏16号下午三点。然后我就想,根据经验百度半小时完事,我可以直接在佳程酒店27楼坐等 网易游戏的电话面试。果然第二天百度2点25分就结束了,百度三面面试官和我还是老乡,面试刚开始就问我是福州哪里人,哈哈。不过不知道会不会给我 offer了,估计是明天给结果。出来之后,我直接坐电梯去酒店27楼,但是我突然发现27楼大厅好空旷,不方便讲电话,不过旁边那个厕所倒是很不错,于 是当网易游戏的电话面试开始时,我就躲进了厕所。现在想想真心狼狈呀。不过面试过程倒是很happy,这次还是2个面试官一起面的,但是感觉他们对我挺满 意的,中间还笑了好几次,最后甚至还开起了玩笑。
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2017面试职位:游戏运营分享时间:2017-09
面试经历: 群面两个面试官 小伙伴非常nice 群面队友好真得很重要啊~~ 问题是关于一款旅游app的设计与运营 我说了几个观点 还比较到点 然后我们几个人的讨论也算围绕主题 突出重点 timer的女生很给力 最后只挂了一个男生 他基本没怎么说话 我觉一个看你的表达能力一个看你的观点好不好吧 要说但不能瞎说 也不能完全不说 单面主要针对简历问了很多 然后就问了玩过什么游戏 其实我没玩过什么 简历也很简单 所以单面挂掉了 后面还有三面和hr面 我们这组有人进到最后的还是被挂掉了 面试官提的问题: 通过来学校的招聘会摆摊HR的初试,然后三天之后电话通知我到公司面试,面试过程先是部门成员或组长进行面试,问了比较多问题,对岗位理解、家庭对你就职游戏行业有什么意见等等,之后是部门主管面试,面试问题较少,且基本与上一轮重合,基本表现大方即可通过。最后是人力资源总监面试,这里基本和你轻松聊天让你放松以观察你的性格特征之类的。
面试感觉:不好
面试难度:简单
应聘途径:校园招聘
面试时间:2014面试职位:游戏运营分享时间:2016-09
面试经历: 群面两个面试官 小伙伴非常nice 群面队友好真得很重要啊~~ 问题是关于一款旅游app的设计与运营 我说了几个观点 还比较到点 然后我们几个人的讨论也算围绕主题 突出重点 timer的女生很给力 最后只挂了一个男生 他基本没怎么说话 我觉一个看你的表达能力一个看你的观点好不好吧 要说但不能瞎说 也不能完全不说
单面主要针对简历问了很多 然后就问了玩过什么游戏 其实我没玩过什么 简历也很简单 所以单面挂掉了 后面还有三面和hr面 我们这组有人进到最后的还是被挂掉了 面试官提的问题: 玩过什么游戏 有过哪些游戏经验学习专业的介绍 本科专业和硕士专业的区别在哪里自我介绍 实习经历中你做过什么是很突出的事情有什么是你做的不好 为什么 你又是怎么解决的
面试感觉:不好
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2017-02
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:招聘会
面试时间:2017面试职位:游戏运营分享时间:2017-04
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:社会招聘
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2017-05
面试感觉:很好
面试难度:困难
应聘途径:内部推荐
面试时间:2017面试职位:游戏运营分享时间:2017-07
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2017面试职位:游戏运营分享时间:2017-07
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2016-06
面试感觉:一般
面试难度:困难
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2016-09
面试感觉:不好
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2016-09
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2016-10
面试感觉:很好
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2016-10
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2016-11
面试感觉:一般
面试难度:困难
应聘途径:校园招聘
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2016-12
面试感觉:很好
面试难度:难度一般
应聘途径:校园招聘
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2017-02
面试感觉:一般
面试难度:简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2017-02
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2017-02
面试感觉:不好
面试难度:简单
应聘途径:招聘会
面试时间:2017面试职位:游戏运营分享时间:2017-02
面试感觉:一般
面试难度:简单
面试时间:2016面试职位:游戏运营分享时间:2017-03
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
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