求助nuke 怎么nuke高级合成压缩密码 法线层

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iframe(src='///ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')影视后期制作_应届毕业生培训中心
影视后期制作
发布机构:
发布时间:
课程联系方式
联系人:火星时代动漫培训学校
课程内容介绍
AE后期合成
After&Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。广泛应用于影视后期合成等各个专业视频领域。本课程将讲解After&Effects在影视后期制作领域的常用技巧和常用插件,使学生能够快速入门,并能快速制作出高质量的合成作品。
Nuke合成基础
NUKE是一款专业为大分辨率图像而设计的高级数码合成软件,Nuke是节点式的操作方式,本课程将从影视后期合成概述以及Nuke软件的概述开始,系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基础应用(常用节点)、基础调色、基础Roto技术等。grade,colorcorrect,Huecorrect等节点的入门训练,Roto训练(roto点的分布),Nuke快捷键的熟悉应用,基础合成案例训练。
Nuke高级合成
Nuke高级调色
讲解数字电影色彩原理,影视调色概述,调色节点深入研究,调色时需要注意的要点(黑点白点的设置,曝光过度的调节),针对不同文件格式的素材的调节方法。由单帧图片的合成调色到复杂的序列帧调色的技巧,nuke镜头专业调色训练。使学生详细的了解色彩,光影关系,能够完成对画面的色调分析。完成一个电影级别的主题调色(寒冷,孤独,喜悦等)。
Nuke三维层合成
学习&maya中的具体三维分层,以及三维渲染层(运动模糊层,景深层,法线层等)的合成方法,各渲染通道的使用技巧,经验。利用通道调色,综合案例训练,最后针对动态影像画面调色。使学生掌握能够灵活的应用各种分层,进行整合,适应动画片流程,以及广告流程的合成技巧。
Maya模型材质
Maya模型基础
多边形建模广泛应用在电影、动画、广告、游戏等成CG制作领域,本课程重点对Maya的多边形建模进行系统讲解,系统讲解多边形建模工具,并结合制作案例,使学生快速掌握Maya多边形建模技术和基础工业模型的制作技巧。
Maya材质灯光
学习材质、贴图实景分析,Hypershade窗口的布局及使用,材质类型及参数,uv的概念及展开的技巧,贴图定位及贴图绘制技巧,灯光类型及应用领域,灯光参数详讲,不同场景的布光技巧,三维分层渲染的介绍。使学生掌握Maya基础灯光和材质技术,掌握基本的布光技巧和基础材质灯光表现技巧(金属、玻璃)。
摄像机跟踪技术
摄像机跟踪技术基础
学习摄像机跟踪的原理,nuke的三维跟踪,pftrack软件界面,pftrack跟踪实训,基础案例(简单场景跟踪,运动模糊大的场景的跟踪,蓝绿背场景的手动点的跟踪等)。使学生了解三维跟踪的流程,了解摄像机属性,以及各参数的相互作用,完成不同镜头的摄像机反求。
摄像机跟踪技术实战
学习Pftrack中较难的物体跟踪,Pftrack与Maya的结合应用,结合Nuke综合应用,综合案例实训(pftrack,maya,nuke的综合应用),对之前学过的知识进行一个整合与复习。更加稳固的掌握之前所学到的关于三维与合成的知识。使学生熟练掌握软件,利用反求出的相机,添加三维元素,实现物体跟踪,最终能够完成一个完整的跟踪镜头。
Roto抠像技巧
讲解Nuke&Roto抠像应用基础,Nuke&2D跟踪技术,Roto抠像与2D跟踪结合的技巧,Roto抠像案例训练。使学生了解静态物体;动态物体;摄像机运动的镜头的Roto技巧,以及逐步培养学生踏实,耐心的心态。严格的审查,达到电影级别的镜头标准。
Roto抠像实战
学习动态人物Roto抠像技巧、场景物体Roto抠像技巧、Roto高级处理技巧,结合Nuke&2D跟踪进行roto的加强训练,以及&Nuke中boundingbox的概念以及设置方法。使学生在面对一个新镜头时,能够快速的确定制作方法,进行制作。
结合公司中的实际电影镜头,对学生进行综合的测试,综合案例实训,把理论运用到实战中去;Roto软件Silhouette的辅助学习。独立思考完成一个真实电影镜头的Roto。培养学生踏实,耐心,严谨的心态。
蓝绿屏抠像
蓝绿屏抠像技巧
Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧,从基础的原理到深入的应用,讲解亮度抠像节点keyer节点使用技巧,基础抠像节点primatte节点使用技巧,插件keylight节点的使用技巧。节点的综合应用案例,抠像边缘处理技巧(毛发、运动模糊、半透明等),抠像溢色修复技巧;&使学生了解抠像的原理,根据原理分析抠像节点以及参数的调节。了解行业抠像要求,能够最大限度的保留住素材的细节,处理抠像素材和背景的融合技巧。
蓝绿屏抠像实战
结合公司中的实际电影镜头,对学生进行综合的测试,综合案例实训,把理论运用到实战中去。在老师不给任何提示的情况下,独立思考完成一个真实电影镜头的抠像+合成。
Mattepainting
数字绘景应用
学习Mattepainting的制作和应用技巧,对需要接景或者绘景的镜头进行制作。运用大量素材选取其中元素根据画面要求进行绘制,掌握画面的构图技巧,光感的控制技巧,素材的合成技巧,整体画面气氛调整的技巧等等。主要学习对画面的整体掌握能力,加深合成的概念。
Nuke三维投射
讲解Nuke的3D模块以及Nuke的3D模块应用于实际工作中的技巧。学习Nuke的3D模块更有效率的解决制作中的一些复杂镜头。如三维投射擦除的技巧等。结合之前的知识运用在镜头制作中使画面更为丰富,表现力更为生动。将擦除,数字绘景,抠像等等结合学习的3D技巧完成更为综合的镜头制作。
Paint擦除技巧
针对影视镜头中出现的穿帮画面进行修补或者替换,比如常见的威亚、麦克风穿帮或者入画的拍摄相机等等。进一步学习Nuke的综合合成技巧,怎样更有效率更有质量的的完成镜头。逐帧擦的技巧,二维贴片的技巧,以及更为复杂的镜头以上方法如何结合使用。对Nuke的常用技巧进行更深入的学习。
Paint擦除实战
用三维投射的方法制作擦除镜头,高级擦除案例实训,结合公司中的实际电影镜头,对学生进行综合的测试,综合案例实训,把理论运用到实战中去&。通过公司测试题,使学生能够自主的思考制作思路和方法,能够独立完成电影镜头的擦除。
3D电影合成
3D电影合成技术
学习立体电影合成,了解立体电影的原理,立体电影的左右眼Roto,立体合成的节点应用和技巧;学习2D转3D的技巧。结合之前的三维,合成,跟踪技巧学习怎样进行2转3的技巧。
Nuke插件应用
学习Nuke常用插件(Monsters、Furnace、Tinderbox插件套装),插件综合应用案例实训,结合案例,利用插件完成火焰、光束、下雨、下雪等特效的制作,完善合成镜头,使合成镜头更加丰富,更加自如的完成各种合成镜头。
完成学生的个人作品。前阶段看大量的参考并分析制作的方法,实现自己的个人创意或者从中挑选出感兴趣的作品作为参考,完成个人创作;学习AE的基础剪辑、转场。制作个人的demo。综合运用Roto、抠像、&Mattepainting、投射、擦除、跟踪以及Maya,完成个人创作,达到商业标准。
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