卡拉赞虚空幽龙龙史学家是不是越到后面用越好

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炉石传说卡拉赞新卡虚空幽龙史学家分析
虚空幽龙史学家 7分只要手里有龙, 就可以龙中生龙 龙龙有龙 龙龙不息 空手套白龙 龙子龙孙无穷无尽也.doge 嗯,很强&龙牧会带. 看来龙牧是牧师的唯一出路了, 虽然新卡有5费的复活, 但复活牧的话以往控制牧的弊端依旧存在:那就是~前期不能打~过牌全靠吼~牌序乱如狗~没有aoe~
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炉石传说相关新手卡炉石传说热门文章一周热门文章网络游戏排行榜简介/虚空幽龙
虚空幽龙概况和准备:这个BOSS总共有2个,这2个阶段每隔一段时间就交替一次,一直交替出现到BOSS被击败或者到激怒时间后团灭。第一阶段(也被称为“虚空门阶段”)持续60-70秒,第二阶段(“放逐阶段”)持续30-40秒。这个BOSS的作战时间是9分钟,过了这个就进入激怒阶段,会发生什么,你知道的。与卡拉赞的其他BOSS不同,虚空幽龙的过程更重要的是制定精密的计划。计划在战斗中被执行的好坏决定了这场战斗能否成功。所以,计划才是最关键的,而药水只要适当准备就可以了。队伍组成:大多数标准团队的构成方式就足以应付这场战斗了,但是,团队中治疗的数量决定了战术安排,我们会在后面解释为什么。一般推荐2名坦克,配备3-4名治疗。其余的安排DPS职业。任何DPS都适合这场战斗,暗牧的表现尤其,不仅仅因为DPS,更重要的是他能为小队带来的治疗以及法力。
BOSS技能/虚空幽龙
虚空幽龙虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。两阶段共有技能:虚空燃烧-覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要。虚空地带-随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。强化-提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。虚空门阶段(持续60秒左右):在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受。红光-坚毅:脱离照射后BUFF效果持续20秒。射中BOSS-每层减少自身所受伤害1%。射中玩家-成为BOSS当前仇恨目标每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命。绿光-宁静:脱离照射后BUFF持续10秒。射中BOSS-每层为其回复4000生命值。射中玩家-每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。蓝光-支配:脱离照射后BUFF效果持续8秒。射中BOSS-每层提升自身法术伤害1%。射中玩家-每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。放逐阶段(持续30秒左右):这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击。该阶段虚空幽龙仍可被攻击。这个阶段的独有技能是虚空吐息-随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成伤害并击退30码。每个阶段施放4次。该技能受视野限制。30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作。
战斗流程/虚空幽龙
虚空幽龙虚空门阶段:基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同的光。一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光。然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上)。红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别,大部分人都难以支撑下去。因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。以下根据这个原则介绍一种方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行。这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS。:坦克1(25层)治疗3(25层)放逐阶段坦克2(25层)治疗2(25层)放逐阶段坦克1(25层)……不断重复;绿光:治疗1(25层)治疗2(25层)放逐阶段治疗3(25层)治疗4(25层)放逐阶段治疗1(25层)……不断重复;蓝光:DPS1(25层)DPS2(25层)放逐阶段DPS3(25层)DPS4(25层)放逐阶段DPS1(25层)……不断重复;简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS。战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒。这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的。这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换。另外两个门的方法类似。要注意的细节有:1、该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS。2、接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内。3、若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上。4、接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开。5、当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的。6、无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何。放逐阶段:这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息。该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍。另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命。这个阶段没有多少技巧,就是,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大。重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的。职业细则:坦克-在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害。当你的叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低。但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀。治疗-被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡。相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满。DPS-靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗的话十分危险。在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失。当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能。补充说明:关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS。方法很多,制定一套适合你们团队的并执行,这个BOSS便不难。
简单攻略/虚空幽龙
虚空幽龙虚空幽龙血量:110万;法力:3155;价值:39金21银27铜;声望:250;种族:恶魔;总览:与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个严格执行。在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的。而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免。基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做。前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场。因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄)。而如果本次CD予你的时间已不多,则可选择象棋事件为优先目标,引用JeffreyKalpan的原话就是,"你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励。"——而这看来又是如此诱人。所以如果你决定虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS。技能虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。两阶段共有技能虚空燃烧-覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要。虚空地带-随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似。强化-提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。虚空门(持续60秒左右)在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DE
BUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。红光-坚毅脱离照射后BUFF效果持续20秒。射中BOSS-每层减少自身所受伤害1%。射中玩家-成为BOSS当前目标每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命。绿光-宁静:脱离照射后BUFF效果持续10秒。射中BOSS-每层为其回复4000。射中玩家-每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。蓝光-支配:脱离照射后BUFF效果持续8秒。射中BOSS-每层提升自身法术伤害1%。射中玩家-每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受1%,提升所受法术伤害8%。放逐阶段(持续30秒左右):这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击。该阶段虚空幽龙仍可被攻击。这个阶段的独有技能是虚空吐息-随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成伤害并击退30码。每个阶段施放4次。该技能受视野限制。30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作。
完整攻略/虚空幽龙
埃兰之影%C;血量:84万;:16万8;价值:38金72银72铜;声望:250%;种族:亡灵;埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升。在你他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩)。作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个35码的圆形书房里。他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他。技能:埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能。所有技能的施法时间都不会因为受到或者毒与结舌诅咒而延长。但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制。普通技能:寒冰箭-3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除。火球术-3秒施法,4400火焰伤害。奥术飞弹-通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒。冰霜束缚-冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与解除。视觉效果类似牧师的束缚亡灵。范围沉默-作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续。减速-通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒。可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除。技能:每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动。比如说,在施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技
能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能。暴风雪-每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2。10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要。传送+减速+超强奥暴-将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及。这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果。火圈-5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其它人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内。因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了。这个技能在历次版本里有过许多,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸;战复,灵魂石复活将触发爆炸;使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸。召唤水元素-在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失。他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响。可被放逐,恐惧。群体变羊+冲击波-当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成火焰伤害。如果他在过程中被DOT或其它方式打断,他依然会使用冲击波。树德免疫变羊效果。狂暴-15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队。战斗流程:首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免。而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊的存在,团队必须保证它们不会同时发动。针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其,先召水元素再喝水。(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力。为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝。而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其它技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间。要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机至关重要。安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其它玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难。因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的。所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身。另外两个特殊技能,暴风雪和都不会存在多大威胁。当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人。躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧。而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可。注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐。当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐。水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业。为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其它时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统)。在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.游戏:一切的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活。在受到伤害后玩家应该想尽一切办法将自己的血线拉回安全值。大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用。同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀。即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀。一些细节:骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾。虽然火抗也有用,但由于的存在,冰抗作用更加明显。战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效。萨满的地震术沉默时间较短,有其它打断技能时就先别用。在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家。战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围。
具体打法/虚空幽龙
红光-坚毅:脱离照射后BUFF效果持续20秒。射中BOSS-每层减少自身所受伤害1%。射中玩家-成为BOSS当前仇恨目标,每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命。绿光-宁静:脱离照射后BUFF效果持续10秒。射中BOSS-每层为其回复4000生命值。射中玩家-每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。-支配:脱离照射后BUFF效果持续8秒。射中BOSS-每层提升自身法术伤害1%。射中玩家-每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。另外,BOSS会随机在一个队员脚下放黑水,轻松躲开即可。另有一个暗抗光环,与冰龙类似300/s伤害,受蓝光加成。。所以蓝光容易死人。记住,以上一切都是空,你能在任何攻略里看到,你别管他内容,只要认识三种颜色的门就行。另外你要知道中了一种后,这种光线消失时会有个疲劳BUFF90秒内不能中同种光线。以下是正题:二战斗模式:队伍组成。2T(战,德)1DZ1SS2FS1LR3(2SQ1MS);战斗分两部份,1阶段时有三个虚空门,2阶段时BOSS放逐自己。第一次1阶段,我们暂称为单数1阶段:出红,蓝绿三个门,要求三个人挡门一共60秒;红光,MT顶。60秒内一共会中大概50层BUFF,MT所要做的就是左右平移,保证自己一层BOSS一层。因为红光第一层给MT加3W1血,而后每一层扣血1000,中30层后,MT血量回到初始。这样60秒下来,自己只中30层,BOSS中20层。。完全不需要治疗给TM加血,每次中红光回满。这里注意的是左右平移,大概只需要5码左右,并不需要太大幅度。距离大小可参考近战5码范围。另外,移开5码后。红光并不会马上脱离MT可以稍等下1-2秒,红光才会照射BOSS。所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步。这样的话你可能需要移开十几码。幅度会太大。会导致蓝,绿光不好接手。每次我挡红光,都会保持在自己中25层左右,绿光,全程顶。顶满50层。全力输出BOSS,也不需要治疗。蓝光,SS全程顶,顶满50层。全力输出BOSS。恩,SS可以吸血。。叠满后你会发现SS有多么恐怖,治疗注意刷好,一定没事。这样60秒后进入二阶段,以上MT,盗贼,SS,三人中个疲劳BUFF,90秒内不能再顶相同光线。2阶段,BOSS放逐自己,随机一个方向龙息,大家注意追龙尾,治疗注意刷好即可,推荐一个方法就是都站龙肚子下面去,龙息时尽量追尾(:30秒过后BOSS回归,回归瞬间,大多团队反馈的是仇恨会重置。所以MT上去拉住传送门出来的这10秒BOSS。所有人停手,该接光线的准备好,此时MT盗贼,SS三人疲劳BUFF剩余60秒;BOSS回归后,又进入1阶段。我们暂称为双数1阶段;第二次1阶段:红光,2T,或熊T顶。也是50层,只吃到最多30层。左右移动,让BOSS吃20层,与MT一样做。绿光。MT顶,当然,如果你们有多余的盗贼可以让另一个盗贼来顶,顶满50层。不需要治疗。蓝光。2FS,每人顶25层。法师1顶完20层后通知法师2准备接手。这里考虑法师血量不及SS,所以安排两法师每人顶一半。60秒过后,BOSS放逐自己,进入双数2阶段。双数2阶段,与单数2阶段一样,只是单数1阶段顶光线的MT,盗贼,SS的BUFF消失了。30秒后BOSS回归,重复单数1阶段。MT盗贼,SS分别红,绿,蓝光线;一般4-5次BOSS后,可以杀掉BOSS。很轻松。全程治疗不需要顶任何光线。走动随意性很大,主要加好蓝光处的法系。。另外,别轻易挡别人的光线。顶光线的只需要MT+2T+盗贼+SS+2FS,6人。。机动性较大。出意外可叫个人顶替一下。你可以选择自己团队里认为反应快的人替补。Q1:BOSS吃红光,会不会DPS不够,其实这个问题很简单,在蓝光,与绿光处,安排了法系与近战DPS,接全程光线。BUFF叠加到30层后。DPS有多恐怖你们试过就知道了。Q2:1阶段容易过。2阶段老是被龙息几下喷死。进入第二阶段,MT拉下龙的仇恨,所有人靠近龙身边,追龙尾吧。。。实在是黑就尽量嗑糖,嗑大红。治疗帮加。不会有事的。Q3:治疗不吃绿光,会不会OOM。按正常打法。。至少8人轮流接光线。容错性小,大家都神神经经的跑左跑右,一个出错,就全乱了。至少要维持不死人5-6轮放逐才能过,而用我这,一般团队最多4轮能down。。效率是明显提高的。
具体任务/虚空幽龙
“灵翼龙族是一支居住在外域的龙族。它们是死亡之翼的龙族的后裔,这支不同寻常的龙族体内涌动着原生的虚空能量。如今,灵翼龙族试图摆脱先祖阴暗的过去,寻求氏族的新生。”只要你与灵翼龙族的声望达到了中立,再上缴5000G学习骑术,你就可以开始作灵翼龙族的日常任务了。当声望达到崇拜时,你就会获得华丽的一只!享受280%的飞行速度和100%的回头率吧!获得虚空幼龙的过程分为两个阶段:与灵翼龙族建立声望关系:首先你要前往影月谷,NPC[莫德奈],接下他给的任务:友善,这是一个系列任务,共9步,起始于:,终结于:任务列表如下:在完成这一系列任务之后,你和灵翼龙族的声望会达到中立。此时你就可以开始准备入手[]了。此时你一定要花上5000G,来学习骑术,否则你将无法继续任务,也就是说,想获得虚空幼龙,要满足以下2个条件:与灵翼龙族建立声望关系。花5000G,学习300。中立:当你与灵翼龙族的声望达到中立(0/3000)时,你就可以再去找[莫德奈],与他对话可以完成任务:灵翼血誓,随后你可以接到任务:为效力。得到这个任务后,你飞入灵翼浮岛就可以得到的伪装。在和[莫格霍尔大王]谈话完成任务:为伊利达雷效力后,然后他会给你一个任务:会见工头,去和工头瓦尔库勒·龙息谈话可以在灵翼浮岛上接到以下任务:如果你拥有采矿、采药、剥皮任何一个商业技能,就可以接到“虚空矿石”、“灵尘花粉”、“虚空矿洞的外皮”这三个任务中的一个,可以反复做直至声望崇拜。如果你没有任何采集技能,那么你可以选择接任务:灵翼水晶,也可以反复直至。注意:以上任务每天只能完成一个。同时,你可以从雇佣兵亚兹尔那里接到任务:寻找灵翼龙卵,这也是一个日常,可以反复提交。完成以上任务就可以陆续将声望提升至友善,随后的任务我们这里就不详细介绍了,每当你的声望提升一个等级,灵翼浮岛总会有人提供给你相应的任务。当你的声望到达崇拜时,就可以去沙塔斯城的贫民窟挑选自己的龙了!祝大家早日骑上自己喜欢的虚空幼龙!&
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