新出的秘境对决跟那些老牌卡牌对决 恶魔之塔游戏有哪些区别?

秘境对决配置要求高吗?秘境对决配置要求一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &作为一款全新moba类卡牌游戏,小伙伴们都是非常期待的,毕竟这类网游在国内是比较少见的,但秘境对决需要的配置高不高,也是小伙伴们比较想要了解的了,小编今天就带大家一起来看一下秘境对决配置要求的简单介绍,一起来看一下吧!
& &秘境对决配置要求一览:
& &目前秘境对决尚未放出有关配置的介绍,不过同为卡牌类游戏,小伙伴们可以参考炉石传说的配置要求来看一下。
最低系统配置
推荐系统配置
Windows& XP/Windows& Vista/Windows& 7/Windows& 8 (更新到最新的 Service Packs)
Windows 7/Windows 8 (更新到最新的 Service Packs)
Intel& Pentium& D 或 AMD& Athlon& 64 X2
Intel Core& 2 Duo E GHz) 或 AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 GHz) 或更高
NVIDIA& GeForce&
MB) 或 ATI& Radeon& X1600 Pro (256 MB) 或更高
NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或 ATI Radeon HD
MB) 或更高
3G以上硬盘空间
因特网连接
宽带因特网
键盘及鼠标,或触控屏幕
最低 1024 x 768
& &网易策略卡牌新作《秘境对决》在此前已进行过两次小规模的低调测试。据悉,在游戏中玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。
& &以上就是关于秘境对决配置要求的简单介绍了,小伙伴们清楚了吗?
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备案编号:沪ICP备号-9秘境对决卡牌颜色有哪些区别 各种颜色卡牌作用一览 - 维维软件园
秘境对决卡牌颜色有哪些区别 各种颜色卡牌作用一览
来源:维维整理 作者:维维时间: 17:42:49
秘境对决手游各卡牌颜色有什么不同?《秘境对决》是由网易研发的一款全新品类游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的...秘境对决卡牌颜色分为:白色,蓝色,红色,绿色以及黑色五种,每一个颜色的卡牌都有其不同的特点和玩法,那么各卡牌颜色到底有什么用呢?相信有不少朋友对此还不太了解,别急,下面维维小编要给各位朋友分享的是秘境对决卡牌颜色作用详解,有兴趣的朋友不要错过了,赶紧来详细了解一下吧。
各卡牌颜色作用详解:
1、白色(中速)
擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。
2、蓝色(慢速)
擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。
3、黑色(中速)
擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。
4、红色(快速)
擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,另外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。
5、绿色(中慢速)
拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。
卡牌颜色作用介绍:
1、单色卡组
优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率比较高;
缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。
2、双色卡组
优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。
缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。
3、三色卡组
优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。
缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量比较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。
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《秘境对决》游戏评测
都说现在国内卡牌对战很火,但其实只是《炉石传说》很火罢了。而新游酱今天为大家带来的网易新作《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则里加入一些新机制,又把烧脑的《万智牌》蛋疼元素进行简化融合,从衍生出的全新玩法。当然,最关键的还是“画面特效太逼真”,逼真的不像是卡牌游戏。到是什么游戏?下面还是让我们进入游戏之中看看吧。
卡牌特效和真的一样:漂亮得不像TCG
  《万智牌》一类的桌面实体卡牌也尝试过移植到移动平台上,但是由于这类传统桌面游戏在策略上的深度以及整体游戏节奏都难以让移动平台的新玩家所适应。这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是&一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场&。
  要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。
  并且《秘境对决》甚至舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手的人物立绘置于场景之中,甚至各种卡牌特效如巨龙吐息真的飞来一只巨龙喷你一脸。
这特效可以单独拿出来做一个MMO游戏了,网易不惜血本让新游酱大吃一惊
比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易
  手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》以及独特的延时区一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。
  简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过&坟场&将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。
  《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
  游戏中每一张牌都有着一至两个&◇&来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。
比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。
  从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位以及&神器&卡牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项&神器&技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。
延时区的不同运用以及兵种类型的差别
PVE秘境引导入门 不像打牌更像MMO
  手游《秘境对决》在游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏的对战玩法上手,而难度逐步提升的关卡挑战又能够促使你对牌组进行优化,不论是单卡的替换还是重新组牌,游戏中以PVE所进行的引导方式都能够让你对游戏中的卡牌逐步了解,并且在闯关过程中你也能够获得相当多的卡包及卡牌奖励,通过一连串激励性的引导想必你已经能够基本掌握游戏的正确对战姿势,而PVE玩法依然为你提供了更加深度的挑战,并且各种类型的限制性因素,更是需要你搭配各种不同的牌组才能够顺利通关。
PVE走&格子&式冒险
奖励能有效推动玩家继续游戏
  而游戏在竞技玩法上除了天梯及休闲的匹配玩法之外,还有着如同竞技场一般的抽卡组牌挑战的&现开&模式以及4名玩家轮流抽取卡牌进行对战的模式,当然这些模式都需要玩家对卡组有着足够的了解之后方可进行挑战。
  另外游戏中还为玩家设计了一项天赋系统,在该系统下仅有三点天赋会略为影响游戏的对战,其余天赋均是为玩家提供额外的战斗奖励或者防止天梯降星(几率匹配到低级对手真是喜闻乐见啊!)。
天赋所提供的仅仅只是少量加成
点评:很有想法的游戏 但干的过炉石吗
  借鉴《炉石传说》与《万智牌》中的部分规则并相互融合并形成自己的独特规则也让游戏的策略性及可玩性变得更加合理有趣,总的来说,手游《秘境对决》的画面完全不输于《炉石传说》甚至在CG动画上的表现甚至要高出一截,而游戏本身的策略玩法则更加的具有深度。
  但是,毕竟中国的卡牌TCG市场=炉石,这种关系下,网易自己能不能从炉石、万智牌的夹缝中找到一些潜在玩家需求,或者说是一些【对卡牌游戏策略要求更高、画面要求更高】的玩家,这些玩家到底是真的存在,还是活在策划的幻想里,还是需要交给时间来检验。
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游戏制作:网易
游戏发行:网易
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
作者:果酱君
尽人事知天命
优秀的3D战斗画面足够深度的卡池有意思的残局玩法
合成卡牌的时间略长
推荐人群:
卡牌游戏爱好者
测试平台:PC
游民星空评测中心

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