英雄无敌5末日审判判魔法塔出了 所有英雄都有吗

末日审判 哪里可以学到?
各个族有什么特殊打法?
学会“末日相关信息”有6种方法。(在英雄无敌Ⅲ系列中)
1。正如楼上 gram 所说,是在城里建造4级魔法塔,塔里随机出现的。末日审判属于火系列魔法~一般是地狱城(恶魔城)的魔法塔出现几率比较高`!要学会,还有个前提,就是拥有“高级智慧术”这个技能。
2。跟一个已经学会“末日审判”并且拥有高级“学术”技能的英雄碰面,自己也需要拥有高级“智慧术”。
3。装备宝物“末日之刃”,装上此宝物后,就自动学会魔法“末日审判”。
4。装备宝物“火系魔法书”,能学会所有火系魔法,包括“末日审判”,不要求英雄拥有高级“智慧......
学会“末日相关信息”有6种方法。(在英雄无敌Ⅲ系列中)
1。正如楼上 gram 所说,是在城里建造4级魔法塔,塔里随机出现的。末日审判属于火系列魔法~一般是地狱城(恶魔城)的魔法塔出现几率比较高`!要学会,还有个前提,就是拥有“高级智慧术”这个技能。
2。跟一个已经学会“末日审判”并且拥有高级“学术”技能的英雄碰面,自己也需要拥有高级“智慧术”。
3。装备宝物“末日之刃”,装上此宝物后,就自动学会魔法“末日审判”。
4。装备宝物“火系魔法书”,能学会所有火系魔法,包括“末日审判”,不要求英雄拥有高级“智慧术”。
5。装备宝物末日审判的“魔法卷轴”,不要求英雄拥有高级“智慧术”。
6。在元素城(凤凰城)里,放下“神器”(就是“藏宝图”挖出来的宝物),然后英雄进城访问,能学到所有魔法,当然也包括“末日审判”。
上面的2、3、4、5、6是很肯定的可以学到的。但是通过3、4、5学到“末日审判”魔法的英雄,无法通过方法2,让其他英雄也学到“末日审判”。
还有些几率超级小的方法也可以学到,比如说访问地图上的“学者”啊,打开“潘多拉宝盒”呀,等等。
个人总结,有遗漏的地方,请多多包涵
:)自己试试~!!
是的是的,应该是中级“智慧术”的要求~~……
上面打错~……
其他答案(共4个回答)
末日审判(Armageddon) 4级攻击类法术
4级魔法塔可以学到
只需要中级智慧术魔法级别
24MP 伤害为(法力×50)+30基础
20MP 伤害为(法力×50)+30高级
20MP 伤害为(法力×50)+60专家
20MP 伤害为(法力×50)+120经典的魔法,威力无比,一经使用,战场人畜全无,魔免生物魔法英雄的挚爱魔法,以及经典而倍受争议的的凤凰HR战术......这里就不赘述了。如果你想成为英雄无敌3的高手,那就下载我共享资料里面最后一个《英雄无敌3游戏相关信息M系中坦到底应该如何作战最近TD肉搏火炮总是被秒,不爽,求高人的...刚出来的30B金币车的经验,怎么转成全局经验,求帮帮我...虎式具体用挨到出虎王..完全体后无V坦克KV-1S和KV-3纯收...坦克世界704工程,昨晚看才250万,今...大早上的遇上三局了,真的是不能忍了《坦克世界》游戏里反坦克歼击车和自行火炮...坦克世界at-15a和A39龟式一样吗法金的加点珍品锻造玉杀人的游戏防沉迷系统打李贝留斯宝典》,任何菜鸟、幼鸟都可以成为老鸟!!!相信我没错的哈哈!!
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我认为人族最好的英雄有以下4位:350英雄凯特琳 开始自带智慧和智力两个好技能大脸姆拉克爵士 +2速BT祈祷罗尼斯 用祈祷效果大增.祈祷有多么好我就不说了.阿德...
自豪=人间胸器 超光头=人间吴克 超白猫=人间愿望 如果能帮助你,把我回答的设置为“有用”。
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用魔法前,按住C键不放,一直按着一、两秒,然后用鼠标去点英雄的头。出现魔法书的时候,就可以松开C键了~你放第一次魔发,有时候会马上又弹出魔法书,让你放第二次魔法...
恩首发最强的肯定是有连锁闪电,流星雨或者费魔少的魔法剑之类的英雄(一般对战都会禁止首发),但是擅长炮术的英雄也不错(比如克里斯丁)一上来带一个炮车也有不小用场,...
答: 一年内
你不要疲劳工作还有小心受到碰撞。尽量要避免超复合劳动。会出现剥离或裂孔的现象。角膜是凹下一点。因为激光手术是切削法。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
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魔法门之英雄无敌3 全魔法出现概率一览
20:17:20 来源:互联网 作者:未知 编辑:Agent 
  表格中的数字代表一种魔法在特定种族城堡魔法塔中某一个位置出现的概率(百分比)。
  聚灵奇术在鬼族城堡中特定位置出现的概率是16%,不过这只是单一位置的出现概率,别忘了3级魔法塔有3个位置。真正的出现概率应该是1-(1-16%)*(1-16%)*(1-16%)=40.7%。
  5级魔法出现概率的数字比较大,例如次元门在壁垒城中特定位置出现的概率是20%,但是因为5级魔法塔只有一个位置,所以最终的出现概率也就是20%而已,并不高。
异次元之门
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游戏制作:New World Computing
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and run)。这里因为只涉及farm技巧。就只说用元素开荒远程的一个技巧了。当远程野怪分为3队及以上时,此技巧比较适用:只上一队数量为一能抢到主动的炮灰。开场直接贴身野怪招元素。利用元素杀死野怪。这种技巧下,即便你没有宗师级源力,你也可以以仅损失一个核心单位为代价,干掉远程单位。召唤元素的局限:召唤元素虽然强力,但其使用有很大局限。第一个局限性:源力系前二级的魔法构成。我们看看源力系的前二级有些什么魔法:时间控制,幸运、传送、驱散。除了传送勉强在farm远程单位的战斗中有所帮助外,其余技能都是辅助性的。这意味着,你如果要直接用源力系来开荒,那么就将意味着你无法从技能上获得任何帮助。二、巨大的魔耗量。召唤元素的耗魔是50点。这意味着什么?,这意味着你人品稍微差点的话,你英雄练到10级也不够篮释放一次召唤元素。三、召唤元素的魔法等级。召唤元素是三级魔法。,而前面并没有合适的辅助开荒魔法。而三级源力的另一个魔法在初期对于开荒,基本无用。这意味着你如果想要发展图使用它的话,需要速攀3级魔法塔,对城建有较大压力。因此,个人是极度不建议将源力系作为首发英雄的技能的。至少是不能作为首发英雄的首发技能。(你可以由其他系转入源力。其他系点到+4p,就停掉,如果3级塔出了召唤元素就再转源力也行。)而且,召唤元素不管你魔法等级,是至少能召唤出两只元素的。所以,召唤元素就时机而言更适合二英雄或副手英雄。(开始锻炼他们时,你已有足够的兵力帮助你度过低等级期)。主英雄要使用召唤元素的话,最好有其他系进行过渡。水系魔法在开荒中的应用如果说,火系有火墙和没火墙,farm能力差了一个档次;源力系除了召唤元素,没有真正的farm魔法的话。那么水系,就是因为其综合素质了。第一点,水系二级必出伤害魔法。这就意味着,不管你人品好坏,选择水系相当的稳。第二点,水系魔法可控制移动速度。而控制住野怪移动速度就能增加双方接触所需的时间,甚至将其钉在原地。第三点,水系伤害魔法全部都有着初始伤害高,魔力加成低的特点。而这个特点就意味着水系魔法在你的英雄魔力还很低的开局阶段就能造成不俗伤害(当然,和火墙那个bug的伤害还是没法比,毕竟就算是0魔力下二者都堪堪持平,更不用说高魔力的情况下了)。第四点,迷雾下远程。如果你开局探路发现在你的周围全是远程单位站岗,不要,点一级魔法塔,如果出了水系一级魔法迷雾屏障。那你就可以松一口气了。总体而言,水系的魔法和技能设计整体相当亲民。很适合新手使用。水系开荒思路就是,速攀二级魔法塔,拿到冰击或者冰矢。利用水系魔法初始的高伤害和技能带来的减速效果进行垦荒。下面将对两个比较特殊的子技能进行技巧说明。我这里要提及的是冰击和迷雾的使用小技巧。一、冰击冰击虽然是一个增加兵种输出的魔法,但其本质任然是一个伤害性魔法,其输出与咒力挂钩,而与兵种数量无关。这意味着你在使用冰击魔法的时候最好将射手分为一队主力和2到3队的炮灰,尽量将冰击安在射手上而不是近战单位上。二、迷雾使用迷雾来farm远程,兵种最好是高速高主动单位。主动至少要能比野怪高。使用方法一:上且仅上一队高速高主动单位套上迷雾接近敌方远程。攻击前先等待。以便造成我方二连动,方便攻击后在第二回合初补上迷雾。补上迷雾后兵种继续选择等待,造成第二回合和第三回合的连动。以此类推这种方法需要注意的是:一、如果对敌方单位无法一击致命,那么要么你需要水系魔法下迷雾子技能支持,要么选择在攻击后的第二回合离开其攻击范围。(注:如果1.6及版本,野怪对迷雾单位不再选择原地防御,而是主动攻击,那么你就必须在攻击后的第二回合逃离所有敌方单位攻击范围)。使用方法二:给己方唯一一个单位(能抢到主动)套上迷雾,第二回合丢伤害性魔法,第三回合补迷雾,如此循环,用魔法硬炸(当然,这两个方法其实是可以配合使用的,只要耗蓝最少就行了)。使用迷雾需要注意的是:此魔法耗魔较高(30点),最好有水系技能专精的支持。首先,减速魔法这代可以将针对主动性(针对5代而言)的魔法从中剔除了。在这代,主动性魔法个人感觉除了绝对抢不过对面主动的种族可能会为了抢一下第二回合主动而在第一回合使用下外,完全成了一个可有可无的魔法。故不再讨论。这代真正的减速魔法特指减移动速度。而这些魔法基本集中在水土两系。本代的减速魔法有以下特点:1方式繁多,不同种类可以叠加;2.移动速度最高可以降为0,此时该单位无法移动。减速魔法第一个使用方法当然就是控住了拿远程射击。而第二个方法就是控制对面的攻击节奏,分化攻击波次。第二个方法能有效的增加你的farm容量。你一定要有分化对面攻击节奏,尽量将自己输出最大化的意识。即便你有机会一回合对对面所有单位套上减速(比如4x4的暴风雪),个人认为,你最好还是衡量下是不是留一个单位,不要控制其速度,把他先放过来。这样做带来的好处有二:1.减少折箭带给你射手的不利影响(不要小看这一点,折箭伤害减半对初期farm影响很大);2.不浪费近战单位的输出。最后,一点小提示:1.在farm阶段,如果你看到了土系的缠绕并决定要利用它开荒,请不要将土系点的太高(其实个人认为farm不升级土精,也是勉强可用的,还能省一些前期的技能点)。一是因为其伤害系数固定,与土系专精等级无关;二是因为其类似于5代腐土的伤害机制,如果你升得太高,一个缠绕下去,敌方单位无法移动了,这会对你的输出总量带来巨大损失。(不过决战的时候大师土又更有用了,减6移速可直接废掉一队兵)。2.水系的冰击是减速神技,可有效搭配水系其他减速技能。哪位吧友对外交研究过的,拿出来探讨下吧。现在游戏刚出各种机制都还没研究透,急需各位大神给力啊。被低估的土系魔法个人认为土系被低估主要在3级魔法。在讨论3级魔法前,我们先看一下土系魔法在前期farm中的特点。首先个人认为,用土系的开荒就看出不出缠绕了。其他的几个土系一二级魔法都是中看不中用。土甲加防不如光甲撑血来的实在,活力把土系知识1的效果改成单体治疗效果加倍倒还可以一用。现在的6x6范围就是个绣花枕头,中看不中用。毒液的伤害太低,即便持续整个战斗也是适用面很低。而由于缠绕魔法的特殊机制(在说减速的时候已提到过),用土系开荒是很省技能点的。你前期只需要在土系上面投入4~5个技能点就可以将点数转向其他系了。省下来的技能无论是点出+1市场,还是转源力系主技能都是不错的选择(非固定,仅供参考)4个技能点就能点出(45+25M)x3的伤害,以及高达4点的减速。而+4p也使得你的缠绕直接增加了300点的伤害。注意事项:1.由于-4速的存在,3回合伤害基本是可以打满的。但farm4速以下单位计算伤害量的时候,要注意单位被定在原地所造成的伤害损失,以免造成不必要的战损。2.土系前期对付远程能力较弱,在选择土系前最好做好侦查工作。再来说下个人认为被低估的两个3级土系魔法。1.地刺:很多人认为这个魔法作为一个范围魔法只有十字格的攻击范围太小了,而抛弃了它。但我们为何不换一种思路呢?将其视为一个高达64M+320伤害的单体魔法,附带十字格的减半溅射伤害。这样是不是好多了呢。现在很多人喜欢鼓吹源力系的内爆,其实土系的地刺实用性要比内爆高很多。64m+320的伤害系数是个什么概念呢?由于+4p的存在,在前期,你的英雄只需6p就能爆发出960的主体伤害和480的溅射伤害。在中期,16p(魔法英雄很容易达到)不考虑其他系加p魔法的情况下,你就能爆发出1600的主体伤害,以及800点的溅射伤害。个人认为,即便是1.5内爆还没被削弱的版本,地刺也不应该被看低。2.地震:曾经的鸡肋魔法如今可能会大放异彩。由于土系知识3的存在,完全可将其视为160+32M的全屏伤害技能(飞兵除外)。在HR和反HR、多线骚扰中该技能可出奇效(尤其是对付圣堂)。比如分队79个洞穴人带地震。分队79个鹰身女妖带地震等等。被对面主力抓到就是几波地震+逃跑。我的帖子恢复正常了。早上真是吓了一跳。兽人开荒下远程小技巧兽人现在的开荒模式基本就是主力豺狼人加六队鹰身女妖的打法。今天要提到的是在这种模式下用兽人开荒远程单位的一个方法。本代的战场分两种,除开地下,大部分的战场都是宽度为12的小型战场。鹰身女妖高达6的移动速度只需2格就可贴身大型远程单位(火元素、大法等等)3格可贴身小型远程单位。因此,我们可以通过领导学下面的加一布阵范围、新手级战壕的加一速、血怒下的加一速(一共四个技能点、大型单位只需3个)来轻松实现一回合下底。而这几个技能点也不会浪费。据点的近战兵种速度都在5速以上。不存在速度链的问题。在决战中,配合据点种族技能加的主动性和攻击力,可实现一回合将别人打残的效果。
《魔法门之英雄无敌7》圣堂城镇建筑一览《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多的怪物去面对。下面带来《魔法门之英雄无敌7》圣堂城镇建筑一览,一起来看看吧。核心兵种 - Core Creatures射手塔楼:允许招募神射手。兽栏:允许招募银背狼。卫戍营:允许招募军团卫。精英兵种 - Elite Creatures训练场:允许招募重骑兵。诛罪塔:允许招募诛罪官。光明大教堂:允许招募司铎。冠军兵种 - Champion Creatures荣耀殿堂:允许招募卓绝剑士。极乐走廊:允许招募昊天使。战术单位 - Warfare Units艾尔拉思修道院:允许在这里招募修女。铁匠铺:允许在这里购买弩车。英雄建筑 - Heroes Buildings英雄殿堂:允许在这里招募英雄。魔法行会:允许英雄在此学习魔法,总共分4级(无限制/新手/专家/大师)。信徒唱诗班:本方英雄在该城镇的控制区域范围内施放的光明魔法按技能等级加1的效果计算。大使馆:在该城镇的控制区域范围内与野兵的交涉(外交)成功几率增加X%。马厩:访问英雄的移动增加X点,效果持续到本周末。英雄相关建筑 - Additional Heroes related buildings盗贼公会:提供敌方玩家的信息和游戏信息总览。城镇时空门:允许英雄传送回这个城镇(建好后英雄可以从这里学习回城术),H7的回城系统和H6的不同,只允许英雄在野外飞回建造了此建筑的城(而不是H6那种双级允许在有门的城镇间飞来飞去),而且是最近的城(如果最近的没建这个会出现啥还不清楚,而且我记得条件里还有一条是同一图层)。资源建筑 - Resources Buildings市场:可以在这里交换资源。资源仓库:每天提供一种随机的资源。炼金实验室:每天提供一单位星银。城防建筑 - Fortifications城堡:在守城战中给城镇增加城墙和大门;使城镇有驻城部队(就是只会在守城战才会出现的守兵,无法带走,坑偷城的,有数量上限,被破城后会清空,然后以固定数量慢慢恢复到上限)。炮兵靶场:修复战损的弩车,在守城战中给城镇增加三个箭塔。市政建筑 - Town Hall Upgrades国会:每天给王国提供4000金的收入,每个玩家只能建造一个国会。艾尔拉思的无限仁慈:奇迹建筑,每天给王国提供5000金的收入,然后就是不告诉你特殊功能是啥。
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