想买个游戏本 预算6000买什么电脑号在五千左右。要求可以玩大大型游戏,显卡要好,不卡。不过热。屏幕要出彩,不能黯淡

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& 想买个笔记本电脑,预算是五千到七千左右(前三十楼散财) ...
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本帖最后由 逍遥风羽 于
10:59 编辑 平常也就玩玩地下城啊,彩虹岛啊,还有英雄联盟什么的,由于对配置一窍不通,希望有人能详细解释下,有重谢
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本帖最后由 真二楼无双 于
10:57 编辑
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只能推荐你上船了
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我最近打算买一台小新700电竞版
i7四核,2.6GHz-3.5GHz,8G内存,500G硬盘,2G独显……
价格五千多六千不到,我不懂电脑,不过配置似乎还不错……
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只能推荐你上船了为什么啊
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只玩游戏的话 别买超级本就行 游戏本主要看显卡 网上下个天梯图看看
性价比较高的就神州
选蓝天模具的几款散热较好
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暗影精灵2啦,戴尔7559啦,联想拯救者或者y700啦??最近主要这几台买的人挺多的,额 貌似也都是游戏本,超极本的话不太清楚--
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地球人?火星来的,欧巴
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本帖最后由 杨天喜不二 于
11:04 编辑
本帖最后由 逍遥风羽 于
10:59 编辑 平常也就玩玩地下城啊,彩虹岛啊,还有英雄联盟什么的,由于对配置一窍不通,希望有人能详 ...就这没必要五千起步了,基本六带I5*920M就可以跑动。然后主要看显示屏,你是要的还是1080P的。
最低3000块,14寸,15寸全键盘都可以上
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本帖最后由 枫雪隼痕 于
11:04 编辑 数码版有个龙油要出他三月买的k660D………,原价4700左右,感觉还是不错的,你玩的那些,这个本子绝对可以开高效了反正玩游戏还是神舟战神,不怎么玩游戏那就苹果--
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火星来的,欧巴
── 来自龙的天空 Android 客户端
地球人的笔记本咋样,好像现在改名叫未来人类了
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本帖最后由 枫雪隼痕 于
11:04 编辑 数码版有个龙油要出他三月买的k660D………,原价4700左右,感觉还是不错的,你 ...苹果是什么价格啊
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苹果是什么价格啊
── 来自龙的天空 Android 客户端i54g的好像是6400吧,有券可以减200入门级的…好一点的就各种加加加咯你可以去京东看看--
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i54g的好像是6400吧,有券可以减200入门级的…好一点的就各种加加加咯你可以去京东看看--醉眼睁开,遥望蓬莱;一半烟遮,一半云埋。
...好的,谢谢了
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好的,谢谢了
── 来自龙的天空 Android 客户端不谢…我是真觉得你这么高的预算,也不玩大游戏,苹果算啦!而且各种不同的万元以下苹果主要就是内存和ssd大小不一样然而512的固态也没必要啊,配个移动硬盘就是,下电影啥都用固态心疼啊--
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好的,谢谢了
── 来自龙的天空 Android 客户端对了,突然想起来,官方买的话如果有教师资格证或者学生证,买笔记本可以便宜400吧,但是是不是比京东便宜就搞不清了--
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对了,突然想起来,官方买的话如果有教师资格证或者学生证,买笔记本可以便宜400吧,但是是不是比京东便宜就搞不清了--醉眼睁开,遥望蓬莱 ...我刚才去搜了一下都是一万元以上的
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六七千左右可选的还是不少的,小新700电竞版,暗影精灵2,战神Z7M-SL5S1,惠普银河舰队,联想拯救者ISK,雷神小钢炮ST。。。。。。一堆啊一堆,还够自己升级的呢。
—————物来则应,物去不留。物不来,我不动。 & && && &
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电脑型号 X86 兼容 台式电脑操作系统 Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )处理器 AMD Athlon(速龙) 64 X2 双核 4200+主板 华硕 M3N78-CM (Nvidia MCP78S)内存 3 GB ( 海力士 DDR2 533MHz / 金士顿 DDR2 800MHz )主硬盘 希捷 ST3160815AS ( 160 GB / 7200 转/分 )显卡 ATI Radeon HD 5450
( 1 GB / ATI )显示器 通用非即插即用监视器光驱 华硕 DVD-E818A2 DVD光驱声卡 威盛 VIA @ Nvidia MCP72XE/MCP72P/MCP78U/MCP78S 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8139 (A/B/C/813x) Fast Ethernet Adapter
你这个配置,只适合加个:迪兰恒进HD6670恒金2G DDR3 ¥460能玩一部分大型游戏,而且要关闭垂直同步、低特效才能保证流畅,要求太高的大型游戏肯定玩不起的。速度选为最满意回答!提问者评价谢谢!
建议楼主可以使用GPU-Z这样的软件侦测一下显卡的温度,如果真的温度过高,这个问题还是很好解决的,楼主动手能力强的话,上淘宝或者网上商城,购买一个散热能力强的显卡散热器安装上去就可以了。如果楼主的动手能力一般,也可以拿着显卡到电脑城购买一款合适的散热器,卖家一般都会帮你重新安装散热器的。开空调,装散热风扇换个显卡风扇啊拿个风扇来吹!温度在70度以内都算正常值,高端显卡温度会更高些。一是加装机箱风扇,改善机箱内部风道。二是买个更好的显卡散热器更换,如九州风神、超频三、AC、利民。三是设置显卡降频降压。
首先,gt630,仍然是低端显卡,所以,大型3d游戏仍然会明显卡顿。但既然楼主的是单核奔4的机器(说明是478cpu或者老型775cpu),所以,升级局限性很大,不要过多投资,浪费钱。建议:1、尝试对cpu进行超频,能超就超,不能超也不必强求。2、如果已经是2g内存,建议不要增加内存了,你的电脑慢的原因主要不在内存。3、如果确定你的主板有pci-e显卡插槽,可以考虑上块独立显卡,但不推荐gt630,性价比较差,推荐到淘宝去淘一块库存全新的4850显卡,价格约360元左右(可以中低画质玩绝大多数目前的3d游戏)。4、节约下所有该节约的钱,就按上述的凑合着用,等预算充裕,再整体配套新的。
不卡,但是特效无法至最高建议更换一个CPU,可以去二手市场淘一个4G内存也不算大
P4D的CPU 单核性能强劲,主频又高,基本不会差到哪里。不过特效是追求不起了。
会卡的,因为CPU也是很重要的,建议intel I3 2代以上
不会卡的。
单核与多核相比就是多核在执行多任务时性能优越 就像是边玩游戏边运行一些别的程序好一些 如果只是玩一个游戏 大型小型的游戏 都没有问题 不会卡
可以考虑以下办法:显卡上的风扇尺寸小,容易被灰尘堵塞停转而烧坏,比较常见。建议购买一个老P3 CPU的风扇,50x50mm的,风量比显卡风扇大、噪音小、寿命长。用尼龙扎扣(电装用的)固定在显卡散热器上,效果很好。
同显卡不同处理器的差距大吗?就在游戏方面...
看啥游戏了。两个都玩超级玛丽没感觉。超大型的应该有些感觉
游戏性能会高5-10%左右
如果LZ玩的是吃U的游戏例如GTA4等,就会有差别,不过不大。I5的性能已经足够了,I7性能过剩了。
我翻了很多资料,有个论坛都说玩家用core i5搭配gtx 660是最好的选择,后来我问了几个网友,他们说有条件就上到i7去,起码可以再提升一下性能。你觉得是这样没错吗? 回答
I5配660性价比高,与其升I7不如上660TI。等到670,680的时候再升I7
差别不大,只要cpu没有瓶颈就行,i5已经足够带gtx670了,带660,i7,i5几乎没有区别。显卡吧里很多人都是i5 660的。不如省下钱上gtx660ti或者好的外设,买个机械键盘
显卡过热怎么办?加散热底座,或者杀杀毒。加个迅盘也行。迅盘:加速系统,降低功耗.笔记本电脑将会支持一项名为FRMT的技术(曾经代号Robson),中文名称为英特尔迅盘。迅盘是一块PCI-E接口的扩展卡,在系统的支持下,可提供ReadyBoost和ReadyDrive功能,这些功能将直接对系统在启动、休眠、安装程序、拷贝文件、载入游戏等有关磁盘操作的任务上进行大幅度的性能提升。官方资料表明,迅盘可以使软件启动和运行速度提高1倍,开机速度加快20%,同时减少硬盘转数以节省功耗。
显卡核心频率和显存频率是干什么的回答这样的问题,最好采用类比法。是这样的。显卡的核心部分是GPU,核心频率就是GPU的工作频率。就相当于显卡的“CPU”。显存就是显卡的“内存”,显存频率就是显卡的“内存频率”。你只要知道CPU的主频、内存的频率是干什么的,就好理解显卡的核心频率、显存频率的作用了。好了,我就只能解释这么多了,你要还搞不懂的话,我也没办法了。提问者评价我还是没明白
频率的意思是一件事情在一秒内发生的次数,单位是HZ。显卡核心频率简单说是gpu(显卡核心)运算时的工作频率(1秒内发生的同步脉冲数)的简称。它决定了显卡核心处理数据的速度。显存频率同理。渲染数据量大的时候显存频率重要,多边形数量多的时候GPU频率重要。
3650有两种规格的,一种是使用ddr2显存的核心,显存频率分别为:725 1000 还有一种是更好的使用ddr3显存的核心,显存频率分别为:725 1600 因为ddr显存的频率为等效频率,比如你的GPU-z检查出来为500是实际频率,但等效频率为500×2=1000,故显存频率是正确的。 但是你的核心频率明显偏低,因为在桌面上3650的核心,显存可以下降到100 400(够厉害吧)估计是买了简化版的。
就是显卡运行的速度~越高越好~
像这样的问题以后自己搜索一下不就知道了,
显卡Intel HD Graphics 3000
魔兽能玩,魔兽世界就不行了,极品也不行,这个性能相当于5470,也就低端独显的水平
应该说都能玩的,但是效果不能全开,这个卡的能力略超过5450,是个低端入门级集显,至于玩多久就看你平时玩的时间长短和保养如何,一般而言一款显卡能保持一年的高速游戏处理能力,超过一年后开始老化了
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  前言:
  近年来游戏本越来越受用户追捧,其强劲的游戏性能足够满足大多数玩家日常娱乐。尤其是10系显卡问世以后,我们已经不用担心性能不足了。然而有的时候你会发现,明明花钱买了个GTX 1050Ti的本子,玩起游戏来却和GTX 1050的本子差不多。这是因为性能越是强大的配件,也就越是需要过硬的散热设计来做保障。可最近市面上不少10系游戏本并没有在散热方面用心,而是开始使用功耗墙来限制发热,从而达到降温的目的。这种牺牲性能换取散热的猥琐方式,已经被很多品牌使用。厂商们彼此心照不宣,而用户们却被蒙在鼓里。
  显卡的频率表现:
  想要了解用功耗墙“缩TDP”来限制频率有多坑人,我们得先了解笔记本显卡的工作频率是如何决定的。
  蓝天GTX 580M
  在早些年的笔记本显卡上,频率的调整方式比较简单。比如费米架构的GTX 580M只有三个频率档位,它在不同的工作负载下,由vBIOS决定工作频率。当年的厂商们还比较淳朴,没想过用功耗墙来限制发热。所以那个时候的显卡,完全是按照老黄家的设计规范在工作。只要温度不过热,核心本身默认能到多少频率,实际游戏时就能达到多少频率。那个时候,功耗墙和温度墙仅仅是保护措施而已。
  Boost频率的加入:
  在开普勒架构的时代,NVIDIA引入了Boost频率的概念。就是在默认频率之上再增加一个更高的频率档。同时该架构将频率档位细分化,不再是简单的三挡调节,而是多达几十个频率档位。每个频率档位相差13MHz,显卡可更加流畅地调节频率。上图所示GTX 780M的Boost频率比默认核心频率高两档,运行大型游戏时,只要没遭到功耗墙和温度墙限制,显卡就能工作在797MHz上。
  Boost 2.0:
  之后在麦克斯韦架构上,NVIDIA推出了Boost 2.0的概念。这是真正意义上的Boost,它不再有固定的Boost频率,而是一个不断升高的动态值。虽然在上面GPU-Z截图中仍然能看到一个1127MHz的Boost频率,然而它并不代表显卡运行游戏时的实际频率。事实上当Boost 2.0生效时,显卡核心电压、功耗和频率会不断攀升,直到触发某一个频率限制因素(比如功耗墙、或安全电压上限等)后不再上升,并保持这个频率工作。
  这样一来若是笔记本散热足够给力,不会让显卡触发温度墙;同时厂商也没有故意设置非常低的功耗墙的话,该显卡最终会达到最高频率,这样就是完整地发挥出了该架构核心的全部性能。
  然而遗憾的是,笔记本麦克斯韦架构显卡的Boost 2.0功能后来被老黄屏蔽了,只有台式机上才能看到。想用到该功能的玩家只能自己修改vBIOS开启它。
  Boost 3.0:
  到了帕斯卡架构的时代,老黄决定让笔记本显卡也拥有台式机显卡般的性能。新的Boost 3.0技术不再是台式机显卡独享的福利,因此这次笔记本显卡的性能有了巨大提升。
  Boost 3.0可以看成是Boost 2.0的激进版本,它的频率提升幅度非常夸张。比如移动版GTX 1060的核心默认频率为1405MHz,若是在没有恶意限制频率的状态下,当其核心电压升至安全电压上限时,其频率可以升至1911MHz。这500MHz的频率增幅会带来明显的性能收益,可以说Boost 3.0是10系显卡不可或缺的重要属性。若是被厂商限制无法发挥全部实力,那么就会对10系显卡造成不小的性能损失。如果只是降低100MHz的话,对性能的影响可能还不算明显,若是降得太多,就很坑人了。
  显卡工作频率的决定因素:
  既然10系显卡非常仰仗Boost 3.0技术,而该技术又非常惧怕频率限制。那么显卡Boost后的实际工作频率究竟会受到哪些因素影响呢?
  对于NVIDIA显卡来说,核心频率Boost的限制因素分为5种:PWR、Thrm、VRel、idle(早些版本的GPU-Z显示为Util)以及VOp。显卡在工作时,频率究竟受到那种因素影响可以用GPU-Z来查看。
  PerCap Reason就是显示当前频率限制原因的项目
  PWR:Limited by total power limit(总功耗限制)。传说中的功耗墙,实际上厂商们目前就是用这种因素制约显卡频率的。
  Thrm:Limited by temperature limit(温度限制)。这是温度墙,要求显卡在核心温度达到此界限时大幅降频以保障核心安全。
  VRel:Limited by reliability voltage(可靠性电压限制)。这个其实就是安全电压,超过此电压工作对核心来说是有风险的。这个电压数值是由显卡核心的设计架构决定的,10系帕斯卡架构的安全电压在1.05V左右。
  Idle(旧版GPU-Z显示为Util):Limited by GPU utilization(GPU使用率限制),这是一种使用场景限制。比如在麦克斯韦架构的GTX 780M显卡vBIOS中,会预设四种使用状态。2D低负载状态(比如待机)、2D高负载状态(比如看高清视频)、3D低负载状态(比如玩3D小游戏)和3D高负载状态(大型单机)。前三种使用状态都会设定一个频率上限,受到该频率限制时就会显示“Idle”。而最后一种是完全放开无限制的状态,因此正常情况下当电脑运行大型游戏时,不会遇到Idle限制。如果厂商在3D高负载状态上设置了频率上限,那么你在玩游戏时就会遭到“Idle墙”,这种情况比较少见。
  GFX72VS在玩游戏时会遇到罕见的“Idle墙(Util)”
  VOp:Limit by operating voltage(操作电压限制)。笔记本上很少提及这个因素,它经常在加压超频的状态下出现。该状态下核心电压往往已经超过了安全电压,那么只要没触发功耗墙和温度墙,显卡频率最终会被限制在用户设定的操作电压上。
  在这5种限制因素中,VRel限制是代表正常工作上限;而Thrm温度墙在限制显卡频率时会引起频率剧烈下降;VOp极不常见,一般用不上。所以最容易用来限制频率的是PWR和Idle,现在厂商们使用最多的手段是PWR限制。其作用很明显,降频后显卡核心电压和频率都会保持在相对较低的水平。
  功耗墙对游戏本的影响:
  了解了显卡频率表现与频率限制因素以后,你会发现功耗墙对10系显卡游戏本产生了多方面的影响。
  首先就是受限显卡的性能较低。
  这是受到功耗墙限制的GTX 1070,核心电压仅有0.812V,频率1550MHz出头。它在运行游戏时仅比默认核心频率1443高了100多MHz,这点频率的提升在游戏中是基本感觉不到的。
  而这是有网友解锁了厂商限制后得到了火力全开的GTX 1070,这时它的核心频率接近1900MHz,核心电压已经充分达到VRel上限。比受限的机器提高了300MHz,更比默认核心频率高了将近450MHz。这样大的频率提升是能够在游戏中感觉到的,它的性能完全发挥了出来。
  在实际应用场景中,频率受限的10系显卡比性能全开的10系显卡弱了很多。
  比如在3DMark FireStrike测试中,频率受限的GTX 1060跟未受限制的GTX 1060就差了1000多图形分。
  第二个影响就是温度明显降低了。因为芯片的发热量与核心电压并非是线性关系,发热量降低的幅度要比电压明显很多。对于受限的显卡的核心来说,它的电压也会受限,随之而来的就是发热量大幅降低。于是游戏本显卡的工作温度“看起来会很理想”,这就是厂商想要得到的效果。
  第三个影响也与热量有关,就是厂商不必设计更强的散热了。“简化”的散热设计可以为厂商带来各种好处:1、可以在热管和风扇不变的情况下减少鳍片面积,降低散热片组的厚度,进而让笔记本机身更薄更有卖相;2、可以在热管和鳍片不变的情况下降低风扇转速,让本子更安静;3、可以在鳍片和风扇不变的情况下减少热管数量,降低散热成本和重量。这些好处虽然不可兼得,但是每种好处对厂商来说都是有很大吸引力的,尤其是可以降低成本的最后一种。
  第四个影响也跟成本有关。就是降频后核心功耗降低了,于是显卡供电电路的工作压力也降低了。不再需要更高规格的供电电路,电路的设计周期和用料成本都可以节省不少。另外从设计方案上来讲,厂商可以缩减供电相数,或者更换廉价的供电原件。不过一旦使用了这类缩水方案后,厂商就必须给显卡设置一个保守的功耗墙限制。若是用户手动修改vBIOS破解功耗墙的话,会给这种简化电路带来超负荷的工作压力,让供电电路产生高温烧毁的隐患。
  网友晒出的“炸卡”图片,使用高频vBIOS后显卡供电撑不住了
  总结:
  游戏本运行游戏时出现功耗墙限制并非个别现象,这种坑爹的设计已经蔓延到绝大多数品牌中了。除了蓝天、微星的高端机型,加上惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁的少数低端机型以外,基本上常见的高中低档游戏本在玩大型游戏时都有频率限制问题。这种可怕的市场风气,绝对不是由单一原因引起的。它的出现,是厂商、消费者和媒体共同的责任。
  厂商迫于市场压力,过于追求温度好看、机身轻薄、噪音降低。同时还要追求散热和供电设计的简化来降低成本,那肯定要对性能做出妥协。而大量消费者日渐追求轻薄游戏本,明知道性能高、发热大的游戏本与轻薄的机身设计是鱼和熊掌不能兼得的,却还是逼迫厂商不断做轻做薄,不断在散热和性能上缩水。至于媒体方面主要是过于迁就厂商,评测时只捡好听的说。对于产品存在的问题,往往一笔带过。有媒体甚至说出了“显卡因功耗墙降频,这很正常”的危险言论。这三个因素相互作用,让功耗墙问题日渐扩大。长此下去,这个“功耗墙降频”恐怕就真的要变成正常现象了。
  总而言之,功耗墙只是一种安全保障机制。请厂商不要拿来当成优化散热和降低成本的措施,用这种方式设计游戏本付出的代价太大了。毕竟游戏本是以玩游戏为主,把性能发挥出来才能更好地运行游戏。所以我建议购买游戏本的用户,不要过于最求机身轻薄。更不要只看配置买电脑。因为就算是配置相同,不同厂商做出的东西也不一样。其性能和散热最终能达到什么水平,还要看厂商把它限制到什么程度才行。
  最后我附上一张显卡频率表,表内记录了10系移动版显卡的Boost频率(可上下浮动1个档位,每个频率档位12.5MHz)。大家可以参考一下,看看自己的显卡能否正常Boost。
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