英雄联盟洛与霞壁纸新英雄霞好玩还是洛

lol新英雄霞与洛技能演示 英雄联盟新英雄霞与洛技能详解
时间: 11:32:31来源:作者:xiangjq(0)
  lol新英雄霞与洛已经正式公布啦,许多玩家十分好奇这位新英雄霞与洛的技能到底如何,适不适合上分,对线强不强势等问题,不用着急接下来就让小编带大家一起查看新英雄霞与洛技能详解与演示吧。  《英雄联盟》公布了新英雄――霞与洛,这两位英雄设定很有意思,幻翎洛为辅助,逆羽霞为射手,两个英雄可以单玩,一起玩的话两人技能和语音还有联动,作为下路组合的话这样的搭配是相当经典的。下面一起来看看美测服公布的两位英雄的技能演示。  基本属性  基础魔抗:30  基础攻击力:56  基础护甲:24  成长生命值:80  基础生命值:545  成长攻速:3.3  基础生命值回复:1.2  基础移速:325  成长攻击力:2.2  射程:525  生命值回复成长:0.15  成长护甲:3  技能演示  被动技能:清扫(Clean Cuts)  霞施放一次技能后,接下来的三次普攻会强化,能够穿透路径上的所有敌人,并在终点留下羽毛,持续8秒。  受攻击的主要敌人会造成100%的伤害,对除目标外的其他穿透的敌人造成50%伤害。最多可存储5次强化普攻。  霞与洛联动:当有一人回城时,另一位如果站在圈中,可以同时回城。这个技能简直就是夫妻双双把家还呐。  Q:双重匕首(Double Daggers)  蓝耗:50  冷却时间:10/9/8/7/6  霞朝直线方向扔出两只匕首,对沿途敌人造成80/120/160/200/140(+100%AD)物理伤害,留下两片羽毛。  W:致命羽翼(Deadly Plumage)  蓝耗:60/55/50/45/40  冷却时间:16/15/14/13/12  E:羽剑召唤(Bladecaller)  蓝耗:40  冷却时间:12/11/10/9/8  霞召回羽毛,对沿途敌人造成50/60/70/80/90 (+60%AD) (+x)物理伤害(X依据暴击加成),如果目标同时被3个羽毛命中,则会被禁锢1秒。对小兵造成50%伤害。  R:羽翼风暴(Featherstorem)  蓝耗:80/90/100  冷却时间:140/130/120  霞跳至空中,无法被选中,她向锥形范围发射一排羽剑,每一片羽剑都会造成100/150/200 (+100%AD)物理伤害并留下羽毛。  在空中时霞依然可以移动。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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洛霞齐飞杀人如麻!双生新英雄技能最全解析
洛霞齐飞杀人如麻!双生新英雄技能最全解析
日前,在经历了史上最漫长的等待期之后,我们终于迎来了新英雄的公布。
  日前,在经历了史上最漫长的等待期之后,我们终于迎来了新英雄的公布&&但令所有人都意想不到却又惊喜无比的是,这一次的发布伴随着两位新英雄而来。
  幻翎-洛与逆羽--霞是英雄联盟最新的第135、136位英雄,他们是一对配合极为默契的情侣&&这不仅体现在他们是首位双生一体发布的英雄,还体现在他们在游戏内共同登场时会拥有十分强大的互动效果。美测服已经公布了两位新英雄的属性技能详细资料,而国服也上线了《联盟强抢先》来展示了洛与霞的试玩,接下来让我们看看两位新英雄有什么特殊的地方,以及该如何入手吧!
  在洛与霞发布之前,拳头官方发布了一个全新的种族:瓦斯塔亚。这个种族来自艾欧尼亚,是半人半兽形态的存在,联盟里较为典型的瓦斯塔亚英雄有九尾妖狐阿狸、齐天大圣孙悟空以及唤潮鲛姬娜美等等。
  霞与洛的背景故事还未更新,仅能找到关于霞的一句&霞是一只杀人如麻的鸟人。&,而洛却毫无线索。
  幻翎(The Charmer)原文直译过来是魔术师,这个形容词十分贴切洛的技能,因为他的战斗风格飘忽不定,擅长用魔法捉弄敌人。
  而逆羽(The Rebel)原文可直译为反叛者,也可译为叛徒。目前不知道这个称号指的是霞背叛了自己的种族瓦斯塔亚,还是一直在反抗其他势力,例如与瓦斯塔亚相邻作伴的艾欧尼亚,以及入侵了艾欧尼亚的诺克萨斯等。
  但在两者的揭秘页面中,有这样一则故事:霞与洛在酒馆里谋划着什么,然后突然对一些艾欧尼亚的士兵发动了袭击。由此看来他们与艾欧尼亚的关系并不好,因此更有可能作为瓦斯塔亚族中对抗艾欧尼亚政治势力的存在。
  另一点必须要提的是:国服的名称翻译洛与霞非常好,两者结合而成的词组落霞直接使人联想到诗句:落霞与孤鹜齐飞。再加上幻翎逆羽本身就是鸟人,同时也是爱人,也使这句诗拥有了更深层次的含义。
  幻翎 洛
 异色羽裳(被动)
  每隔一段秒,洛获得一个生命值护盾。洛命中敌方英雄的普攻和技能会减少1秒的冷却时间。
  情人跃 - 霞和洛可以一起回城
 微光飞翎(Q)
  洛朝前方射出一支羽毛。如果羽毛命中了一名敌方英雄或是史诗级的野怪,就会造成伤害,并同时给洛的披风充能。短暂的延迟后,披风会在洛身边触发治疗效果。如果洛碰到了自己的友军英雄,治疗效果就会立即触发。
 盛大登场(W)
  洛向前跳跃,(优雅地)落在指定的位置。然后他会(出于戏剧效果的原因)稍作停顿,再将身边的敌人全部击飞。
 轻舞成双(E)
  洛跳至友军英雄身边,给予一个护盾。他可以在几秒钟之内再次释放轻舞成双,即使是针对同一个目标。如果技能释放的目标是霞的话,洛可以从更远的地方赶到她身旁。
 惊鸿过隙(R)
  洛加速狂奔,掀起令人痴醉的披风,折服了他的观众们。当惊鸿过隙激活时,洛会诱惑并伤害他所接触到的敌人(每个英雄只会受到一次技能效果的影响)。洛碰到第一个敌人后会获得巨大的移动速度加成。
  逆羽 霞
 锐切(被动)
  在释放技能后,霞的下几次普通攻击会穿透路径上的敌人(命中首个目标后伤害递减),并会在着陆位置留下一支羽毛。羽毛会在地面上保留一段时间。
  霞直线掷出两把羽刃,对命中的所有敌人造成伤害。之后会在着陆位置留下一支羽毛。霞卷起一股羽刃的旋风,提升接下来几次普通攻击的攻击力和攻击速度。
 致死羽衣(W)
  霞卷起一股羽刃的旋风,提升接下来几次普通攻击的攻击力和攻击速度。如果霞在致死羽衣激活器件攻击了敌方英雄,她就会获得短暂的移动速度加成。
  如果霞在激活致死羽衣时洛正好在她附近,那么他也会获得同样的技能效果。
  霞唤回所有羽毛,伤害途中命中的敌人。如果一个目标被多支羽毛击中,就会被短暂地禁锢。
 暴风羽刃(R)
  霞跳至半空,短暂地变为不可被选定的目标。一小段延迟后,她会朝前方的锥形区域甩出大量羽刃,每一发都会造成伤害,并在落地位置留下一支羽毛。霞在空中时仍然可以移动。
  从技能来看,两者的定位十分清晰。霞有着不俗的远程伤害能力,显然是一位ADC;而落许多技能都可以给予队友生命回复和护盾,而且能够提供控制效果,还能够依赖队友位移,显然是一个需要双人线的英雄。由此,两位新英雄的定位十分清晰:一位ADC,一位辅助。
  霞的技能组有点类似于战争女神希维尔与复仇之矛卡莉斯塔的混合体,但又有非常不一样的地方:她可以凭借自己超远的技能射程来消耗敌方,也可以依靠堆叠累积的羽毛来瞬间爆发杀死敌方,但却极其需要注意自己的走位,因为羽毛是直接落在地上的,因此不管是想要打出爆发还是控制,都需要注意走位。
霞的清兵能力非常强
  霞的Q技能具有穿透效果,不管是对线补兵,还是在对线时穿过敌方前排消耗脆皮都算是一把好手。
  霞的W技能还能提升自己的攻速,在命中敌方英雄时还可以提供移速加成,可谓是一位发育起来可以轻松放风筝的英雄。
  霞的E技能是重中之重,她的被动、Q技能以及大招都会提供羽毛,羽毛会直接落在地上,发动E技能可以钩回羽毛,对沿途的敌方单位造成伤害,如果敌方英雄承受了三枚羽毛的伤害,便会被眩晕。更重要的是,这个技能可!以!暴!击!这也使霞拥有了后期强大的资本&&如果敌方脆皮不小心走进羽毛的范围内,直接回钩羽毛可以直接造成毁灭性的的效果!
霞的E技能非常强
  霞的R技能可以帮助她轻松躲过控制,是非常不错的保命技能,同时,这个技能也会提供伤害和位移效果,因此霞在何时使用这个技能是一个需要考量的事情。
霞可以轻松躲过控制
&  而对于洛来说,他的技能使他不仅在线上拥有十分强大的消耗能力,同时还能够轻松发起团战先手,同时利用E技能逃出生天。但要注意的是,洛本身依旧是法师的身板,如果孤身一人进入敌阵的话,那么很有可能直接惨死场中,难以逃脱,所以需要和队友有合适的搭配。
  洛的Q技能使他在消耗敌方的同时拥有回复能力,此消彼长下线上的优势就建立起来了,这个技能的弹道类似EZ的Q,命中起来十分容易,然后在靠近盟友时即可立即触发治疗&&看见残血队友赶快赶过去吧!
  洛的W是他的核心控制技能&&虽然拥有延迟,时间大约与娜美的Q差不多。但是凭借E技能的突然位移效果他可以做到出其不意的奇袭。同时,这个技能也可以保护队友。
洛利用E发起突袭
  洛的E使他拥有不俗的位移能力&&这是他发起进攻与防守的先兆,即便他进入了敌阵之中,也可以轻松利用E技能回退到安全地带,甚至保护己方被敌方突进威胁的后排。
洛保护队友
  洛的大招更是一个群体控制技能,正常的连招方法是:利用E技能缠入前排队友,利用W技能突入敌方关键角色旁边,然后利用大招魅惑他们,再利用E技能全身而退。
  值得注意的是,洛与霞的被动使他们可以共享对方的回城时间&&所以面对危机时大可以一个人站在草丛回城,另一个人出去拉扯敌方注意力,然后在即将回城的时候飞到队友身边便可潇洒离去,真是非常帅气。
  新英雄落与霞是非常强大且炫酷的英雄&&一次性发布两个英雄足够玩家们消化很长一段时间了,赶快来学习怎么使用这两位英雄吧!
老司机图集
15:30 LPL季后赛决赛
16:00 S7资格选拔赛
14:30 S7资格选拔赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
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作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult4-5测试服动态:情侣新英雄霞与洛强势登陆
作者:saralolita &&&&&& 来源:178原创 &&&&&& 发布时间: 10:36:51
LOL打开了两个新英雄同时登场的先例
视频预览:
两个新英雄到来,可以单独使用,一起使用时有技能配合和联动语音
基础魔抗:30
基础攻击力:56
基础护甲:24
成长生命值:80
基础生命值:545
成长攻速:3.3
基础生命回复:1.2
基础移速:325
成长攻击力:2.2
成长生命回复:0.15
成长护甲:3
背景故事:霞是个杀人如麻的鸟人
被动:锐切
施放技能后,霞的下三次普攻会穿透路径上所有敌人,并在路径尽头留在羽毛,持续8秒。首要目标受到完整伤害和命中效果,后续单位受到50%伤害,霞最多储存5次增强普攻
爱情跃动-霞可以和洛同时回城
法力值消耗:50 冷却时间:10/9/8/7/6秒
霞掷出2把匕首造成80/120/160/200/140(+1AD)物理伤害,并在后方留下2个羽毛。第二个及之后的目标只受到50%伤害
W:致死羽衣
法力值消耗:60/55/50/45/40 冷却时间:16/15/14/13/12秒
霞召唤羽剑持续4秒,提升30/35/40/45/50%攻击速度,并且普攻时额外造成一次20%伤害
如果羽剑命中敌方英雄,霞获得30%移速,持续1.5秒
如果洛在附近,他也会获得该技能效果
法力值消耗:40 冷却时间:12/11/10/9/8秒
霞呼唤所有羽毛回到身边,对路径上所有敌人造成50/60/70/80/90 (+0.6AD) (+x暴击几率加成)物理伤害,如果目标被3个羽毛命中,则会禁锢1秒
小兵只会受到50%伤害
R:暴风羽刃
法力值消耗:80/90/100 冷却时间:140/130/120秒
霞跃至空中变成无法选定状态,向下洒出大量羽刃并在后方留下羽毛,造成100/150/200 (+1AD)物理伤害
施法期间,霞在空中可以自由移动
基础魔抗:30
基础攻击力:62
基础护甲:24
成长生命值:85
基础生命值:510
攻速成长:3
基础移速:335
成长攻击力:3.5
成长生命回复:0.1
成长护甲:3.9
被动:异色羽裳
每过40/40/37/37/34/34/31/31/28/28/25/25/22/22/19/19/16/16秒,洛获得一个33/46/59/72/85/98/111/124/137/150/163/176/189/202/215/228/241/254 (+0.9AP)的护盾,他的普攻和技能命中敌方英雄时会减少该技能1秒冷却时间
爱情跃动-霞可以和洛同时回城
Q:微光飞翎
法力值消耗:60 冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒
洛向目标方向发射羽毛,对首个敌人造成70/115/160/205/250 (+0.5AP)魔法伤害
如果命中的是史诗野怪或者敌方英雄,洛将回复自己23/30/38/45/53/60/68/75/83/90/98/105/113/120/128/135/143/150 (+0.7AP)生命值。如果洛接触了友方英雄或者3秒后也会治疗最近的友方英雄
W:华丽之舞
法力值消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒
洛冲刺到一个位置,然后跃至半空,对附近敌人造成70/110/150/190/230 (+0.5AP) 魔法伤害并击飞他们,持续1秒
E:轻舞成双
法力值消耗:60/70/80/90/100 冷却时间:20/18/16/14/12秒
洛飞向目标友方英雄,给予他们50/85/120/155/190 (+0.8AP)的护盾,持续3秒。该技能可以在首次施放后5秒内再次无消耗施放
如果对霞使用该技能,增加额外施法距离
R:惊鸿过隙
法力值消耗:100 冷却时间:120/110/100秒
洛在4秒内获得50%移速。首次触碰敌人时造成100/200/300 (+0.5AP)魔法伤害,并魅惑该目标1/1.25/1.5秒。
第一次触碰敌方英雄时,还会获得逐渐衰减的150%移速收藏的论坛
国服7.8版本更新 新英雄霞与洛双双登场
    铁们好,  将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00  季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。  首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。  其次,轮到职业舞台的改动。随着的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。  另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。  最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。  赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。  英雄    霞与洛  逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:  &   &   &   &    暗裔剑魔 亚托克斯  杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。  尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。  被动-鲜血魔井  新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新  攻击速度:20/30/40/50% & 30/40/50/60%  W血之渴望  治疗亚托克斯5%已损失的生命值 & 6.5%已损失的生命值  高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。  
阿木木  被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。  阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。  被动-诅咒之触  额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 & 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前  W绝望光环  生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 & 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒  高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。   翠神 艾翁  单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。  艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。  W揠苗助攻  对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。  高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。  
  Q的施放更加流畅了。  延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。  Q荒芜  【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。  高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。   冰霜女巫 丽桑卓  Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。  我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。  被动-寒冰血脉  冷却时间:全等级18秒 & 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级)  修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少  Q寒冰碎片  收益系数: 0.65法术强度 & 0.7法术强度  高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。  
  护甲下降,虚灵生命值下降。  马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。  基础属性  护甲:20 ? 18  W虚空虫群  虚灵生命值:3 ? 2  虚灵金币奖励:10 ? 5  高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。  
  每级的法力回复减少。E法力消耗增加。  如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线&&尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前&&应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。  基础属性  法力值回复属性:0.7 & 0.5  E暗流涌动  消耗:40/50/60/70/80法力值 & 50/60/70/80/90法力值  高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。   符文法师 瑞兹  Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。  与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。  Q超负荷  现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时  高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。  
慎  Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。  慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。  Q奥义!暮临  赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) & 对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级)  新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)  E奥义!影缚  消耗:180能量值 & 150能量值  判定宽度:50 & 60  秘R奥义!慈悲度魂落  冷却时间:180/150/120 & 200/180/160  护盾:250/550/850 & 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值)  高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。   兽灵行者 乌迪尔  Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。  乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。  综合  技能消耗:47/44/41/38/35法力值 & 50 & 33法力值(于1-18级)  Q猛虎姿态  【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害  新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害  猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 & 2秒内 30/60/90/120/150  新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害  W灵龟姿态  【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取  新增:在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5%  高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。
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