王者荣耀弱化谁带什么英雄带弱化

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王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱 哪些被加强
王者荣耀在5月3日这天正式服进行了全服不停机更新,除了继续助阵五五开黑节的活动福利之外,还对一些英雄进行了调整,那王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱了呢?哪些英雄又被加强了呢?下面72G小编为大家带来详细的解答。王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱?鲁班七号(削弱)被动攻击段数下调1,每段伤害基础值上调0.2AD,攻击范围下调200,大招释放触发被动。鲁班的核心技能被动削弱,作为弥补大招可触发被动!被动:攻击段数:4 → 3被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad被动:攻击范围:1200 → 10003技能:增加效果:释放后可触发被动高渐离(削弱)1技能下调弹射范围,提高了基础伤害。2技能可移动释放,大招CD延长,伤害上调,另外还修复了被动可以暴击的BUG!(法术伤害不可暴击,高渐离被动同普攻强化类技能相似,属于法术伤害技能),除了移除暴击削弱外,其他属于平衡性调整,具体强度如何小伙伴们可以实战感受一下!1技能:弹射范围:7000 → 50001技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)2技能:增加效果:可移动释放3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)王者荣耀5.3更新哪些英雄被加强?吕布(加强)1技能移除死后带挥砍效果,大招不会被打断(晕眩技能),大招增加不击中敌方英雄不会360度斩击的效果,另外敌方触碰大招边缘会受到额外伤害同时吕布会回复血量,大招范围内上调双抗,此次调整主要针对吕布的大招优化,增强防御提高了存活率!1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点刘禅(加强)被动使用技能打塔回血上调100点,移除普攻打塔回血效果,刘禅的1、2技能的控制同样对防御塔造成干扰效果,2、3技能伤害上调,大招CD延长,此次调整后刘禅将更适合推塔和配合队友越塔强杀!被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒黄忠(加强)大招每100码伤害衰减下调,同时大幅度增加双抗,意味着黄忠架起后敌人更难近身,以及有了反制时间李元芳(加强)触发被动可以获得敌方视野2秒,这个视野可以共享给队友,另外2技能位移过程无法被选中,此次调整算是小幅加强!甄姬(加强)移速上调,被动伤害上调(基于英雄等级,提高前期伤害),1技能释放距离上调100点,1/2/3技能伤害上调,大招CD延长!调整后提高了甄姬中前期的输出伤害,加强了对线能力!王昭君(加强)移速上调10点,被动护盾值和破裂伤害上调,1技能伤害基础值上调,2技能调整伤害构成,前期伤害提高,CD下调。大招释放时刷新护盾,CD延长。调整后的王昭君将更具威胁,使之能够适应当前快节奏的对战方式!以上就是72G小编为广大玩家带来的有关王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱以及哪些被加强的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关王者荣耀手游最新资讯内容,敬请关注72G官网。大神代练,秒上王者!扫描二维码回复“王者荣耀代练”即可购买!
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王者荣耀7月12英雄调整详解:最强辅助孙膑削弱
时间:16-07-12
作者:4399耗子
在12号进行了版本的更新,当前版本大热的孙膑遭到削弱,人气战士赵云提升伤害,还有刘邦加强后期功能,一起来看看本次的更新调整吧!
在所有的设计问题中,我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性;显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了,甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间就宣告了其他英雄对抗权利的剥夺,没有任何过程,更谈不上反制。另外,由于减速叠加的问题,当孙膑的经济足够好能够出到冰霜法杖时,对手在大招圈内几乎无法动弹而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF,这些问题都让我们对孙膑越发关注。
在设计中,孙膑的控制应当是作为辅助和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥作用这样自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的;当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。
3技能:技能效果优化为: 孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害
3技能:清除敌方法术抗性 &降低敌方法术抗性 100/150/200 点
刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后操作者却只能感到伤害趋于疲软。并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。
被动:对防御塔不生效附带的法术伤害
被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 & 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害
1技能:伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) &300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
1技能:护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) &240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了&&这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。
1技能:降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)& 15%
1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)& 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的 2技能 无法正常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。另外,我们修复了甄姬2技能水流无法在敌人间流动和对单个目标弹射次数异常的BUG。
被动:150(+0.6Ap) & 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)
蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。
1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) & 300(+120/Lv)
1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)& 300(+40/Lv)(+1.22Ad)
1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 & 3秒
2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) & 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) & 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠&短平快&的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施法会很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。
1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道
1技能:蓝耗:75(+5/Lv)& 60(+5/Lv)
2技能:释放范围:7000 & 8000
2技能:蓝耗:85(+5/Lv)& 75(+5/Lv)
3技能:释放范围:7000 & 8000
当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。
1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) & 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)& 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)& 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于&副职业&的概念。
一个英雄所拥有的&副职业&特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要作出调整的重要指标;
作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段&&简直就是战士的典范。
而从一个&刺客&向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看做一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色&&虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;
这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在&战士&这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。
所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。
3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害
感电额外伤害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)
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武大郎来解说
相信大部分玩家对于召唤师技能可能不太关心或忽视,其实很多时候,召唤师技能在战场上起到的作用可不小。有些玩家对于什么英雄该带什么召唤师技能,或者使用召唤师技能的最佳时机有些不清楚。希望这篇召唤师技能详解,对还在迷茫的玩家有所帮助,慢慢看哦!在王者荣耀里,目前共有十个召唤师技能,每一个都有其独特的作用。1、惩击30秒CD:对身边的野怪和小兵造成800点的真实伤害并眩晕一秒解析:此技能是选择打野的英雄专用,常见的有李白、刘备、娜可露露、李元芳等英雄。普通惩击只能对野怪使用,一般配合狩猎宽刃使用最佳,升级狩猎宽刃后会获得寒冰惩击效果,寒冰惩击可对英雄造成真实伤害并减速,是打野抓人的重要帮手。合理运用惩击可以实现抢野怪,抢暴君主宰等情况。惩击技能一般选择野怪血量较低时释放,直接秒杀野怪,能避免被敌人抢掉野怪。2、终结90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害解析:目标血量越少,终结的效果越明显,推荐战士、坦克英雄携带,例如吕布、雅典娜、宫本武藏、亚瑟等。适合用来终结残血,且范围可观,属于aoe伤害,即使不能收割人头,也能对范围内敌人造成一定伤害,收益非常可观。由于终结造成的伤害是真实伤害,无视护甲抗性等,对某些有护盾的英雄非常克制。3、狂暴60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒解析:主要适合以下两个群体的英雄:一、需要靠普通攻击输出的英雄,包括绝大部分的射手,例如后裔、狄仁杰、李元芳、鲁班等,部分半肉坦克也适用,例如老夫子;二、普通攻击带有特殊效果,或者需要通过普通攻击叠加伤害的英雄,例如成吉思汗,第三次攻击会有额外伤害,而黄忠则需要普攻五次以上才能发挥最大输出能力。4、疾跑100秒CD:增加30%移动速度持续10秒解析:游戏中增加移动速度的方法有很多,比如购买装备鞋子、英雄的技能加速(如孙膑二技能、雅典娜被动、亚瑟一技能等)、铭文属性增加移动速度等,但最直接最简单的还是疾跑,非常适用于逃跑和支援。对于一些移动速度慢的英雄,作用非常大(如射手、法师最适合)。在被敌人追杀或地图上看见敌人过来时,可及时使用疾跑脱离现场,追杀敌人时也是同样的道理。5、治疗术120秒CD:回复自身与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒解析:保命技能,直接范围回复生命值且增加移动速度。在队友或自身血量过少的时候,及时释放治疗术,可以瞬间扭转战局。在团战或逃跑的时候,治疗术的效果明显,救队友的神技能,推荐辅助类的英雄携带,用来保护队友及自身的安全。是大乱斗模式和火焰山模式的必选技能。6、干扰60CD:沉默机关持续5秒解析:越塔强推必备。干扰可对防御塔和水晶造成沉默,不会攻击英雄。这个技能对于速推流来说,作用非常大,在5秒的时间里,基本可以拆掉一座塔。一般都是坦克携带,例如刘禅、项羽、典韦等。但要注意配合己方阵容,如果不是善于推塔的阵容那携带干扰的作用不大。此技能在克隆模式常见,一般都是携带干扰直接中路强推,暴力拆迁队强烈推荐。7、晕眩90秒CD:晕眩身边所有人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果解析:大范围控制技能,虽然时间不长,但足以建立优势。控制的人数越多,得到的收益越大,对于爆发型阵容可以利用这短暂的控制时间瞬间打出爆炸伤害。一般是突进型坦克携带最好,如项羽、程咬金等,先手开团然后释放晕眩。这里有个地方要注意的是,如果发现控制不了多少人,那首选目标肯定是对面的输出位,协助队友秒掉敌人取得团战胜利。8、净化120秒CD:解除自身所有负面和控制效果(支配效果除外)并免疫控制1.5秒解析:解除控制技能。遇到控制多的队伍时,净化就非常有用了,在被敌人控制的时候,及时释放净化摆脱控制,从而增加击杀对方或者逃跑的可能。不过这个技能有些弊端,除了冷却时间长,遇到支配技能时是无法解除控制,比如东皇太一和张良的大招等。最需求净化的是那些需要通过不断移动释放技能的英雄,比如貂蝉、露娜、关羽等,净化带来的收益非常大。9、弱化90秒CD:减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒解析:这是在王者荣耀中非常冷门的一个召唤师技能,极少玩家选择携带。这技能如同晕眩一样,是需要队友配合的,不然放了跟没放一样。什么样的英雄适合这个技能呢?当然是一头扎进人堆里的坦克,很多时候坦克开团容易被集火秒掉,或坚持不了多久从而造成团战失利,如果这时候带上弱化,就可以抗更多伤害,为队友提供输出时间,赢得团战胜利。10、闪现120秒CD:向指定方向位移一段距离解析:游戏中最常见的技能,基本上每个位置都适合携带,特别是法师、射手。由于大部分法师和射手没有位移技能,带闪现可以用来翻墙逃跑,躲技能等,提高生存能力。当然现在闪现最大的用处是一些高端玩家用来实现高难度操作:如大招闪现,比如钟馗、墨子、姜子牙等;技能闪现,比如花木兰一技能、吕布一技能等;反向闪现,比如姜子牙、赵云等。总的来说,闪现是当下最热门的选择,非常好用。
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