侠客风云传 减伤派硬功120比100减伤多多少

《侠客风云传》天王归来DLC伤害计算公式及裸攻收益详解
来源:游迅网编辑:猫头鹰
& &《侠客风云传》天王归来DLC中伤害该怎么计算?裸攻又有什么收益呢?下面小编就给大家介绍天王归来DLC的伤害计算公式及裸攻收益,一起来看看吧。
& &先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。
& &武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+套路等级系数)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
& &搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+套路等级系数)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
& &臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)
& &绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;
& &绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒、疯魔杖狂暴的加成;
& &套路等级系数:100级为0,110级为0.2,120级为0.4;
& &额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;
& &武学系数:每100武学+0.05,如300武学系数则为0.15;
& &实战系数:每100实战+0.1;
& &名声系数:带头大哥天赋,每100名声+0.1;
& &男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。
& &接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。
& &上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。
& &左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:
& &100 130
& &200 201
& &300 263
& &400 320
& &500 374
& &600 425
& &700 475
& &800 523
& &900 570
& &刚开始的时候裸攻的收益很高,超过100之后收益开始降低,300-1000这个区间每加100裸攻的伤害收益平均下来是50左右。1000以后变成每加100裸攻多10来点伤害。后面懒得测了,毕竟正常养成极限就在1200左右。
& &结论就是500裸攻跟1000裸攻的最终伤害差距大概在500左右,暴击伤害差距也不到1000。然而这只是无视伤害,如果没无视的技能还要经过NPC防御减伤,放到宗师难度里面这个差距几乎可以忽略不计了。
& &河洛的意思大概就是老子搞了这么多闲逛剧情,你不去玩,偏偏宅在谷里练功,练你麻痹!这下直接废了你的练功收益,还不给我出去逛?!
& &唉,纪念那个整天宅在谷里练功最后暴力输出吊打全天下的蠢货未明!
& &现在说的伤害公式还不是完整版,请继续看下面。
& &琴功加强了,有人不知道用什么天赋好,我们用1.023版本的琴功做个测试就知道了。
& &假设面板裸攻为600,琴功120级,武器七弦古琴125攻,乐理100,实战400,武学300,名声500。招式取比较流弊的悲欢离合曲里面的无忧无虑的伤害平均值325。在没有其他功体与buff的加成下:
& &武器大师:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3017
& &臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677
& &多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3)x1.2]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+702)x2.05=2310.35
& &这里可以再看看无极刀法最无极对伤害输出的提升,武器大师天赋,设定同上,武器噬日刀:
& &没开最无极:[425+(340+90x2)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3020
& &开了最无极:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=4260
& &虽然这是无视防御的伤害,但是也可以看出最无极300攻击对伤害的提升之大。另外新改动的杭州那个鹰形金冠加的攻击可以看做三分之一个固化最无极。武林通鉴的话就是把300的武学系数加成从0.15提到0.2。
& &再看看疯魔杖的狂暴加成好了。设定悟性满,招式选取打狗棍法带破甲的第一式平均伤害500,比较升龙棍(125攻200防)和疯魔杖(60攻+狂暴)的伤害:
& &升龙棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3885
& &疯魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+x1.3=4371
& &伤害方面疯魔杖完胜。
& &再放一个实测的的NPC减伤系数,比之上个版本反而是良心了一些,可能是为了平衡裸攻收益削弱和配合宗师难度:
& &防御,减伤系数
& &100 0.870
& &200 0.798
& &300 0.737
& &400 0.680
& &500 0.626
& &600 0.575
& &700 0.525
& &800 0.477
& &900 0.430
& &看得出来npc在100防御之后,每多100防御,减伤系数就降0.05左右(相当于防御提升5%)。
& &不带无视的招式,最终伤害需要乘以减伤系数。这里就要说一下破甲的收益了,破甲大概是减防30%-40%的样子,挂上debuff之后才生效。这里我们以天意城主的600防御为例,减伤系数为0.575,实际伤害就是上面的计算公式乘以0.575。
& &宗师难度的话就是上面计算的伤害乘以减伤之后,最后乘以0.5。
& &我们来比较一下霹雳刀法和无极刀法一式在宗师难度打600防御的npc的伤害好了,武器噬日刀。
& &狂暴之后的霹雳刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1376)x2.05x1.35=4984
& &经过减伤之后:x0.5=1433
& &最无极之后的无极刀法:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=4260
& &经过破甲,实际防御为400左右:x0.5=1448
& &也就是说在高端战斗里面无极刀法的一式实际伤害是要高于霹雳刀法的,何况还有左右互搏!
& &1. 在裸攻收益降低的情况下,招式的伤害和武器伤害才是大头,能够放大招式伤害的搏击大师和武器大师才是最暴力天赋,臭味相投天赋已然完全失去竞争力;
& &2. 宗师难度之下堆裸攻已经失去意义,500和1000并没有差多少伤害
& &3. 堆防御在某些战斗中可能也没什么卵用,debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟没有也没差,所以在某些战斗下请适当更换内功。
& &4. 你们这群小婊砸有了新人忘旧人,看到霹雳刀法加强就去玩,实际上论伤害可能还是无极刀法高。
& &5. 宗师难度下带无视的第一式才是连斩输出的保证,琴功改的太imba,简直无法直视。
& &以上就是小编给大家带来的《侠客风云传》天王归来DLC的伤害计算公式及裸攻收益,希望对大家能有帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:河洛工作室
发行商:凤凰游戏
发行时间:日
游戏介绍:《侠客风云传前传》描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。本作将有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力。谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位少侠将在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士,以侠客小队的形式,来体验这个全新动态的武林。
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侠客风云传
天赋系统是《侠客风云传手游》中的特色系统,初始天赋可以决定玩家在游戏中的玩法,合适的天赋可以让玩家成长的更快,也可以为玩家带来更多的乐趣,接下来一起看看在侠客风云传手游中有哪些天赋吧。
一、天赋详解
【一类天赋】
模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。
【二类天赋】
艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中点数获得额外+1,策略点上限为15。
技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。
女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
【三类天赋】
每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)
气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
二、天赋选择攻略
【一类天赋】
在所有修炼中,内功是斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。因此机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
【二类天赋】
前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。
动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。
转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常,强烈推荐。天生废柴原本用来极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。
【三类天赋】
老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
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侠客风云传所有武学伤害加成系数一览
& &《侠客风云传》中很多玩家对于武学伤害加成不是太了解,下面为大家带来玩家&ghghks&总结分享的所有武学伤害加成系数一览,以供玩家们参考。
& &首先伤害加成最终的数值应该是对应属性值&系数&10,没有严格测试,仅供参考
& &下面是各武学系数,格式为:武学名 对应属性 加成系数
& &逍遥拳法 软功 40
& &野球拳 耳功 50
& &天山六阳掌 拳法 15
& &醉拳 酒艺 25
& &催魂腐心掌 毒术 30
& &拜月七绝 内功 40
& &降龙十八掌 硬功 35
& &如来九印 道德 30
& &一阳指 医术 30
& &九阴龙爪功 毒术 50
& &飞瀑连环指 眼功 35
& &六脉神剑 内功 35
& &逍遥剑法 轻功 30
& &情意七剑 花卉 50
& &诸子剑法 书法 45
& &独孤九剑 悟性 45
& &太王四神剑 剑法 20
& &庖丁解牛刀 厨艺 60
& &逍遥刀法 硬功 30
& &无极刀法 刀法 20
& &霹雳刀法 刀法 30
& &逍遥棍法 轻功 40&
& &醉棍 酒艺 35
& &打狗棍法 悟性 20 这里游戏中似乎是轻功,实际看了配置与独孤九剑一致
& &满天流星 棋艺 40
& &风花雪月悲欢离合四大美人 琴艺 30
& &房玄龄碑 书法 40
& &佛山无影脚 轻功 20
& &风神腿法 腿法 40
& &小李飞刀 眼功 60
& &少商剑法 内功 30
/Article//182109.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章九阴真经8月8日就要迎来全新版本侠客行了,全新的版本意味着成吨的改动,新增的武学,新增的玩法任务,各种各样的新式兵器。不过我想在新版本中,各位玩家最想知道的就是新增的武学系统。江湖绝学,失传秘技人人都想要,练就绝世神功,武功秘籍,自小就幻想能够得到一本秘籍,然后修的最高境界,打遍天下无敌手。至于为什么想要天下无敌,这也只是儿时的梦想吧,现在小编只想有足够的钱就够了。逍遥指法评价1游戏的垫底武学基本可以无视获得方法师傅传授逍遥剑法评价2中天赋是筋骨+大哥运功无毒赤焰套路拜月七绝基本功满,硬功120比武奖励金蚕包衣饰品武林通鉴拳掌100毒术100实战263武学359攻击335防御848名声243悟性69这是比武后的属性,简直安逸的不行进战斗运功buff吸血《侠客风云传》中各类武学伤害效果分别怎么样?下面为大家带来玩家“神棍手机版”分享的全武学伤害效果统计图文解析,赶紧来看看吧。首先说下统计规则,卤煮单独开的一个档,用修改器改出所有武学,剑法等所有熟练度全部100.所有基本《侠客风云传》武学怎么加成呢?很多玩家一直在问同样问题。今天小编就来给大家介绍下侠客风云传武学怎么加成,有需要的玩家过来看看吧。增加武学方法:1、前期一些可选择的战斗多让别人打武学会加的比较快。2、养成里修炼基础功或招式
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