合金装备2 coreserviceshell.exe 1 core电梯怎么上

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1、首先,bash中0,1,2三个数字分别代表STDIN_FILENO、STDOUT_FILENO、STDERR_FILENO,即标准输入(一般是键盘),标准输出(一般是显示屏,准确的说是用户终端控制台),标准错误(出错信息输出)。
2、输入输出可以重定向,所谓重定向输入就是在命令中指定具体的输入来源,譬如 cat & test.c 将test.c重定向为cat命令的输入源。输出重定向是指定具体的输出目标以替换默认的标准输出,譬如ls & 1.txt将ls的结果从标准输出重定向为1.txt文本。有时候会看到如 ls && 1.txt这类的写法,& 和 && 的区别在于:& 用于新建而&&用于追加。即ls & 1.txt会新建一个1.txt文件并且将ls的内容输出到新建的1.txt中,而ls && 1.txt则用在1.txt已经存在,而我们只是想将ls的内容追加到1.txt文本中的时候。
3、默认输入只有一个(0,STDIN_FILENO),而默认输出有两个(标准输出1 STDOUT_FILENO,标准错误2 STDERR_FILENO)。因此默认情况下,shell输出的错误信息会被输出到2,而普通输出信息会输出到1。但是某些情况下,我们希望在一个终端下看到所有的信息(包括标准输出信息和错误信息),要怎么办呢?
&&&&&& 对了,你可以使用我们上面讲到的输出重定向。思路有了,怎么写呢? 非常直观的想法就是2&1(将2重定向到1嘛),行不行呢?试一试就知道了。我们进行以下测试步骤:
1)mkdir test && cd test&&&&&&&&&&&&&&& ; 创建test文件夹并进入test目录
2)touch a.txt b.c c&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 创建a.txt b.c c 三个文件
3)ls & 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 按我们的猜测,这句应该是将ls的结果重定向到标准输出,因此效果和直接ls应该一样。但是实际这句执行后,标准输出中并没有任何信息。
4)ls&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 执行3之后再次ls,则会看到test文件夹中多了一个文件1
5)cat 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 查看文件1的内容,实际结果为:1 a.txt b.c c&&&& 可见步骤3中 ls & 1并不是将ls的结果重定向为标准输出,而是将结果重定向到了一个文件1中。即1在此处不被解释为STDOUT_FILENO,而是文件1。
4、到了此时,你应该也能猜到2&&1的用意了。不错,2&&1就是用来将标准错误2重定向到标准输出1中的。此处1前面的&就是为了让bash将1解释成标准输出而不是文件1。至于最后一个&,则是让bash在后台执行
在字符终端环境中,标准输入/标准输出的概念很好理解。输入即指对一个应用程序或命令的输入,无论是从键盘输入还是从别的文件输入;输出即指应用程序或命令产生的一些信息; Linux 系统下还有一个标准错误输出的概念,这个概念主要是为程序调试和系统维护目的而设置的,错误输出于标准输出分开可以让一些高级的错误信息不干扰正常的输出信息,从而方便一般用户的使用。
在 Linux 系统中:标准输入(stdin)默认为键盘输入;标准输出(stdout)默认为屏幕输出;标准错误输出(stderr)默认也是输出到屏幕(上面的 std 表示 standard)。在 BASH 中使用这些概念时一般将标准输出表示为 1,将标准错误输出表示为 2。下面我们举例来说明如何使用他们,特别是标准输出和标准错误输出。
Wei_Steven 收集整理
输入、输出及标准错误输出主要用于 I/O 的重定向,就是说需要改变他们的默认设置。先看这个例子:
$ ls & ls_result $ ls -l && ls_result
上面这两个命令分别将 ls 命令的结果输出重定向到 ls_result 文件中和追加到 ls_result 文件中,而不是输出到屏幕上。&&&就是输出(标准输出和标准错误输出)重定向的代表符号,连续两个 &&& 符号,即 &&&& 则表示不清除原来的而追加输出。下面再来看一个稍微复杂的例子:
$ find /home -name lost* 2& err_result
这个命令在 &&& 符号之前多了一个 &2&,&2&& 表示将标准错误输出重定向。由于 /home 目录下有些目录由于权限限制不能访问,因此会产生一些标准错误输出被存放在 err_result 文件中。大家可以设想一下 find /home -name lost* 2&&err_result 命令会产生什么结果?
如果直接执行 find /home -name lost* & all_result ,其结果是只有标准输出被存入 all_result 文件中,要想让标准错误输出和标准输入一样都被存入到文件中,那该怎么办呢?看下面这个例子:
$ find /home -name lost* & all_result 2&& 1
上面这个例子中将首先将标准错误输出也重定向到标准输出中,再将标准输出重定向到 all_result 这个文件中。这样我们就可以将所有的输出都存储到文件中了。为实现上述功能,还有一种简便的写法如下:
$ find /home -name lost* && all_result
如果那些出错信息并不重要,下面这个命令可以让你避开众多无用出错信息的干扰:
$ find /home -name lost* 2& /dev/null
同学们回去后还可以再试验一下如下几种重定向方式,看看会出什么结果,为什么?
$ find /home -name lost* & all_result 1&& 2 $ find /home -name lost* 2& all_result 1&& 2 $ find /home -name lost* 2&& 1 & all_result
另外一个非常有用的重定向操作符是 &-&,请看下面这个例子
$ (cd /source/directory && tar cf - . ) | (cd /dest/directory && tar xvfp -)
该命令表示把 /source/directory 目录下的所有文件通过压缩和解压,快速的全部移动到 /dest/directory 目录下去,这个命令在 /source/directory 和 /dest/directory 不处在同一个文件系统下时将显示出特别的优势。
下面还几种不常见的用法:
n&&- 表示将 n 号输入关闭 &&- 表示关闭标准输入(键盘) n&&- 表示将 n 号输出关闭 &&- 表示将标准输出关闭
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size: '200,200',
display: 'inlay-fix'> 合金装备2攻略
合金装备2攻略
  是随PS2同步发售的游戏,故他是Konami公司当年最注重的产品,只不过因为当年美国佬遭遇了911所以合金装备2攻略在发售前夕被删除了很大部分游戏内容,特别是其中一段关于美国纽约世贸双子星大厦的情节被强制删除;另外,合金装备2攻略作为PS2早年的压轴力作,其画面表现达到了PS2的巅峰效果,不过奇怪的是合金装备2攻略在后来还是移植到了PC和XBOX,但是更奇怪的是,PC和XBOX版的合金装备2攻略画面素质反而下降了。
  游戏的攻略1:
  在7分钟限时之内,SNAKE要潜入最北面,停泊着METAL GEAR RAY的船舱。中途将遇到大量士兵,不过因为他们正留心听讲演的关系,小心一点是不会被发现的。要注意通过地上的铁板时会发出声响令敌兵起疑心,所以尽可能不要经过铁板。
  到达METAL GEAR RAY所在后,要找到时机用手持数码相机拍照。注意成功后会有特别效果音,SNAKE也会说&GOOD&等。也拍下四张,然后到电脑处将照片传送给OTACON。
  接着司令演讲结束了,但在上级出现过的OCELOT也杀出,成功地将METAL GEAR RAY夺走,而SNAKE也消失在茫茫大海之中,生死未知&&
  游戏的攻略2:
  经甲板两边的门可通往舰桥1楼的居住区,在这层有不少道具收藏在暗处和储物柜内,一定要尽量拿取。经1楼中央的休息室(设有酒吧)可通往2楼,之后往左手边前进可到达3/F。
  舰桥3楼设有闭路电视,除了贴墙移动外,还可以借助船内取得的&CHAFF GERNADE&来干扰雷达。而到达4楼后,右手边的通路上设有红外线炸弹装置,应付方法是将装置前的灭火器射破,之后就可以看清楚红外线的位置,按X键爬行通过,否则会炸弹爆炸GAME OVER。
  成功到达最顶层,SNAKE发现有人在驾驶舱外,于是前往调查。从她的对讲机谈话中得知她叫OLGA,之后两人难免一战。
  游戏的攻略3:
  要潜入守备森严的SHELL 1 CORE并不容易,一定要假扮成士兵才可不被保安发现。和MR.X告别前,他会将LV 2保安卡,敌兵服装和一个手提电话交给RAIDEN,而为了成功扮成敌兵,一定要先取得敌兵所用的AK47步枪,所以在出发前,一定要回STRUT F内,利用刚取得的LV 2保安卡拿取AK47步枪。
  成功扮成敌兵后,进入SHELL 1 CORE就会畅通无阻。但要注意不能碰到敌人士兵,因为会被识破。到达SHELL 1 CORE后,应先在各层寻找电脑下载地图,之后便经电梯前往B2,在电脑室里寻找刚刚提到的&D.MIC&。
  最后则回到B1,在完成&视纹探测&后进入AMES被囚房间。要通过&视纹探测&,一定要有敌兵帮助:先将敌兵引到该房附近,之后在其背后勒住其脖子即可。(双手没有武器时按□键)
成功进入囚室后,便要及早利用&D.MIC&寻找AMES,记住一定不可以对房内的敌兵用麻醉枪,一来这样会引起敌人的怀疑,二来他睡着时的鼾声会盖过所有心跳声,所以只有在敌人远去时使用&D.MIC&,敌人走近时就要装备AK47。&
  游戏的攻略4(游戏中的隐藏物品):
一样也是收集兵籍牌游戏进行当中如果有取得&数码相机&破关之后, 读取纪录就会有数码相机,(和一代一样)然后收集兵籍牌的话,以SNAKE(第一主角) 收集到某种程度破关之后, 会先出现&无限子弹头巾&再来就是&隐形衣&了, 基本上SNAKE比较没有什么不一样, 不过以杰克(第二主角)就有四种隐形道具唷!!
  游戏进行当中如果有取得&数码相机&破关之后, 读取纪录就会有数码相机,(和一代一样)然后收集兵籍牌的话,以SNAKE(第一主角) 收集到某种程度破关之后, 会先出现&无限子弹头巾&再来就是&隐形衣&了, 基本上SNAKE比较没有什么不一样, 不过以杰克(第二主角)就有四种隐形道具唷!!
  收集兵籍牌到某种程度, 会先出现&棕色假发&(无限子弹头巾啦) 再来就是&隐形衣&再来就会出现&红色假发&(功能不明应该只是好玩好看的吧!!) 收集满全部兵籍牌之后, 又会再出现&蓝色假发&功能一样不明, 然后破关之后, 在登陆网页比赛密码得时候, 会出现登陆兵籍牌的网址就这样啦!! 收集敌人的&兵籍号码牌&到某种数量破关就会有啦! ! 各种难易度都要收集唷! ! 而且每种模式尽量不要miss掉就行了! !(&红色假发&功能:无限耐力 ,&蓝色假发&功能:无限氧气 )
  合金装备2攻略作为MG系列的第二部作品其画质的进步相比1代非常非常的大,当然,合金装备1只是早年的PS游戏,画面差距明显倒也不奇怪,但是为何PC和XBOX版的画面会变差则是当年一个热门的话题,另外合金装备2攻略仍然被很多美式游戏爱好者和分裂细胞的粉丝所厌恶,因为反面玩家对这种日式的装B游戏实在是提不起兴趣,但是有时候装B也是一种美,合金装备2攻略负担着恶名但实则是在传达着美的精神,这是非常值得赞许的!
  责任编辑:艾狄
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