剑与家园攻略不是说预测玩家加倍反吗?

11月23日,莉莉丝游戏开发的策略游戏《剑与家园》首次开启了国内的删档测试。我们从莉莉丝此前发布会的阵容安排可以得知,《剑与家园》将是莉莉丝游戏继《刀塔传奇》后又一主力作品,在强大的研发能力之下,该作是否能给予玩家期待也令人关注。由于此次是从外服测试中接入,所以游戏的语言皆为英文。
核心战斗从全面战争做减法
策略游戏在全球都属于极具人气的游戏类型,特别在北美地区更形成了策略游戏垄断畅销榜前的现象。目前移动端策略游戏主流的核心战斗方式为有对攻、塔防两种大类,而《剑与家园》选用的是与《部落冲突》相似的对攻玩法。另外,从游戏战斗部分的UI与兵种单位标识、技能设计,该作很大程度上借鉴了《全面战争》。
在目前的移动游戏中,并不是没有借鉴《全面战争》的作品,比如《泰坦黎明》就是其中一个;而《剑与家园》在借鉴的同时对游戏做了减法,将战斗中的各单位交由AI自行管理,玩家只需负责战前布局和释放英雄技能即可,这与《小小帝国》等游戏有点类似;比起需要在手机屏幕上细分操作战场单位的硬核向游戏,该方式门槛较低容易上手。
同时,《剑与家园》在各种族与兵种上都做了不同程度的细分,每个种族和兵种都有其各自不同的优势。根据此前策划团队的透露,他们给根据不同的兵种细分给AI加入了Hit&Run,AI会根据兵种优势做出不同的行动,随着兵种细分升级,AI的行动也将更加多样化,给了战场更多不确定性。这也是为何发布会现场会出现老外因为敌方弓骑放风筝而被血虐的原因。
另外,AI的活动规律也涉及到士气层面,如果单位被孤立、成功杀敌、或是被兵种克制,单位的士气都会有所影响,士气降低时,还会引发单位溃逃全灭,不得不说,这种AI设计让人眼前一亮。
但是话分两头,《剑与家园》简化单位操作的同时,不可避免的要面对战斗过程过于无聊的问题;尽管游戏AI的设计非常出色并且有英雄技能可以释放,但随着现今版本对英雄作用力的削弱,玩家对战场局势干涉力降低,玩家越发容易到无聊或不适。当然,每个玩家都有每个玩家的行为习惯,我们很难去下一个定论。
战争策略下的&英雄无敌&
离开战斗部分,《剑与家园》的游戏过程主要由一局局的对局组成。在离开新手保护后,玩家可以重新选择种族并加入到不同的国家中开启战局,每局对局的时间约15日,每个国家最大人口25人,溢出则更换至其他场战局。玩家需要完成系统发布的各类任务来保持自身优势赢得胜利。
游戏前期的升级与发展用的资源主要通过玩家外出探险与杀敌获得,之后玩家需要解锁不同的战争迷雾探索世界,并逐步从清野怪的行为模式进化为攻城掠地,期间玩家还可以挑战各类BOSS获得珍贵资源并招收隐藏兵种。另外玩家与玩家间还可以看到彼此正在移动,但无法干涉对方的行动。再结合下图来看,很有经典SLG《英雄无敌》的味道。从目前玩家的反馈情况来看,这种类&英雄无敌&的养成模式还是挺受欢迎的,甚至给了不少喜欢SLG的玩家一些亲切感。
游戏的战局比拼实际可以理解成是变相清任务的比拼,而随着任务进一步的加强,老玩家与新手之间会因为游戏经验上的差距拉大距离,之后面对的就是同势力公共BOSS被抢走的问题。虽然莉莉丝增加了BOSS刷新功能,但对于短短的15天战局来说,似乎还是不怎么够用,至今新手玩家依然不断抱怨抢BOSS的问题。
非必要付费成长与竞争深坑
从目前的测试版本来看,《剑与家园》的付费点其实并不算多,主要集中在开宝箱、补充各个上阵英雄的体力以及加速建筑成长。这些付费点都不强迫玩家消费,玩家也可以避开相关的消费点正常体验游戏。不过,这个不强迫是建立在玩家自身竞争意识不强的基础上。当玩家竞争意识较强,需要加速自身成长时,不论是加速科技树,增加英雄体力还是开宝箱抽取经验卡和装备,这些都成了必不可少的成长要素。这种设置其实跟早期《皇室战争》初期的成长路数相同,前期消费都取决于玩家的竞争意识,但如何维持消费环境才是莉莉丝后续运营的重头戏。
此次莉莉丝的自研新游《剑与家园》并没有特别创新的元素在其中,给人的感觉更像是在经典玩法上做减法,并进行微创新。不过,该作的品质还是非常不错的,战争元素浓厚,AI设计出色,成长环境也相对平坦,没有强迫玩家消费的数值陷阱。目前该作还处于海外删档测试阶段,未来游戏的内容可能还将发生新的改变。
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表演赛欢乐十足套路满分,皇室战争2V2玩法可不止于此国产游戏都能沉住气,就会像莉莉丝新作《剑与家园》这样充满惊喜_网游新闻_原创频道_当乐网
国产游戏都能沉住气,就会像莉莉丝新作《剑与家园》这样充满惊喜
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《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)让莉莉丝游戏走上了“人生巅峰”,复制该游戏玩法的作品难以胜数。这应该算是中国游戏史上的一次狂欢的胜利,尽管因此 dota 的授权问题遭遇更名风波。作为游戏开发商,总会面临第二款、第三款......这样的现实问题,尤其是在手游生命周期明显偏短的情况下。莉莉丝游戏在2013年11月左右正式运行了《小冰冰传奇》之后,竟然等了将近4年的时间,才推出第二款自研的作品——也就是前段时间小范围测试的《剑与家园》。最新消息显示,该游戏将于4月13日在国内开启安卓限量删档测试。手游快餐化的趋势越来越“稳定”,以至于像莉莉丝这样的开发商显得格格不入,因为当大家都在流水线生产游戏的时候,他们还在精心打磨,甚至主动毙掉不合格的产品,不管这是不是“炒作”,但他们确实在耐着性子地做游戏,因此,“中国 Supercell”的名号也不胫而走。当然,名声在外一回事,产品的成色则是另一回事。《剑与家园》是一款 SLG 游戏,广义上来说,它跟你知道的《列王的纷争》《战争游戏》等游戏是有相似的,走的是“探索-发展-战争-扩张”的路子,包括基地、防御工事等建筑的建造和升级,发展经济、科技等,超过20名英雄和100余种兵种之间的战争不止。但是,深入到细节里,《剑与家园》却又有着莉莉丝的偏执,如果不是用偏执来形容,这样一款游戏按照现有的模板往上套,时间决计用不了这么长。就之前的超前体验报告来看,《剑与家园》在 SLG 的大框架下,混搭了多种经典游戏的元素。初入游戏不久,你会认为它从育碧的《英雄无敌》中学到了不少“东西”,不管是每次战斗前的排兵布阵,战棋游戏的六边形网格的设定,还是英雄+兵种的组合阵型,都似曾相识。实际上,《剑与家园》的玩法更加偏向于 COC,一个细节是,当玩家在准备阶段投放后英雄和兵种,战斗就会自动开始,不能再对兵种进行指引和操作。而当多种兵种在英雄的带领下出征讨伐,场面蔚为壮观,你可能又会主动联想到 RTS 游戏,神似《魔兽争霸》的感觉。但是,《剑与家园》还是一款 SLG 游戏,因为它的本质还是“探索-发展-战争-扩张”。不得不说,这些新内容和玩法势必会对 SLG 产生深远的影响,同时也会让莉莉丝成为新规则的制定者,开创新局面。此次的国内安卓限量删档测试是莉莉丝经过三个月的修改与调整之后重磅推出的,加入了许多新的东西,在此就不做剧透了,大家到时候可以去试试看。最后说几句个人的感触。我个人尚未进行深度的体验,但是不管是看得到的,还是看不到的,《剑与家园》在国产游戏环境里都算是数一数二的特色之作,关键是制作团队沉下心去做,一改再改,直到达成他们的预期。这不是谁都能做得到的。
从心的后果就是怂,不信,你试试?
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剑与家园好玩吗 剑与家园上手评测
作者:佚名来源:本站整理 15:27:13
剑与家园是莉莉丝最新研发的手游,那么剑与家园怎么样,好玩吗,下面一起来看看剑与家园试玩测试吧。刀塔传奇之后莉莉丝憋了两年,最近终于玩到了他家的一款新手游,《剑与家园》游戏在香港新西兰的AppStore已经上线,其余地区还在删档测试。安卓的海外版删档测试正在进行,国内也可以玩到, 需要去官方微信公众号领取激活码
。话不多说直接进入游戏刚开始是教学关,说白了就是收集部队,有点像星际争霸的战役模式对战界面一出来就知道了,这是一款欧美风的SLG游戏号称每个小兵都有自己的AI,可以自行攻击……每个英雄可以统帅一定的部队,类似三国志,不过技能酷炫了很多。兵种克制应该是有很多讲究的,人类的话,目前就发现了骑兵克弓箭手,弓箭手克枪兵,枪兵克骑兵。普通步兵好像就是特别肉,没有特殊的克制,攻击也不高,可以搭配牧师打持久战。。。。除了人类,《剑与家园》还有其它种族,目前发现了矮人,精灵,亡灵,蜥蜴,蝎子,狸猫?每个种族都有独特的战斗属性(全英文,大家选读)每个玩家有个城堡,,后期的部队就是在城堡里生产、升级。大量的资源需要外出打野获得,每次打野都有可能损失部队,然后就得花钱在主城生产,所以尽量无损或低损打怪当然,攻城也能获取大量资源每个玩家出生在随机的一个国家,分别以拥有自己国家的代表色,互相攻夺城池,15天结算一次,获取奖励,然后重新分配国家。英雄升级,获取的技能点可以保留,军队需要重新发展。这个游戏的地图相对庞大,在里面攻占撕逼比较带感,虽然现在人还不多。。。英雄多,兵种多,丰富的阵型,十几天一个周期的撕逼体验。《剑与家园》应该可以成为下一个COC。以上就是剑与家园测试分析,更多剑与家园,尽在跑跑车手游网。
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《剑与家园》游戏评测
《剑与家园》是莉莉丝游戏自研的第二款手游,游戏以SLG+RPG的奇幻策略玩法所展开。不得不说游戏在各个方面的表现上无一不让人联想到经典策略游戏《英雄无敌》,同样是西方魔幻的故事背景,玩家在游戏中需要探索迷雾之中潜藏的宝藏,击败怪物掠夺资源甚至攻城拔寨等均是游戏的核心玩法。本作作为一款SLG手游,游戏的整体节奏上却并不会像以往slg那样一玩就是几个小时,就目前看来本作在玩法上还是相当值得一试的,下面还是让我们进入游戏之中看看其表现究竟如何吧。
探索迷雾 加强版的英雄无敌
  在游戏前期玩家直接选择一名英雄即展开了我们的探险任务,如同《英雄无敌》的剧情中一般,玩家控制着英雄踏过迷雾占领你的主城。沿途还有着各种的野怪击败他们就能够获取其后方的物资,其次还有着各种矿产工坊占领后同样能够产出物资,甚至于在野外还有着各种的宝物装备以及魔法石用于提升你的英雄角色。可以说游戏在探索玩法的设计上基本与《英雄无敌》相类似,至于游戏节奏的把控则。
拾取沿途散落的资源
挑战BOSS以获得更多的奖励
  游戏《剑与家园》设计有一块相当大的世界地图,当玩家进入游戏之后就会自动分配进一场游戏中的随机一个国家之中,大地图的探索需要玩家解锁一块块的迷雾区域,当然这些区域还是有着一定的限制条件解锁。虽然游戏的前期基本是PVE的探索资源收集玩法为主,但是实际上当游戏的地图板块展开之后你就会发现,游戏本身是以六个阵营为核心的相互之间资源争夺的国战玩法。整个游戏进程持续15天,相当于将以往的一局《英雄无敌》游戏放大了几十倍,而游戏的整体内容也对应的放大。
地图上有着各种的物资点以及敌人的情况
英雄带兵战斗 策略重于操作
  手游《剑与家园》的战斗设计抛弃了《英雄无敌》慢节奏的回合制战斗,而是采用了英雄带领部队自动战斗的方式展开。也就是说游戏在战前策略玩法上的队形布置对于游戏的战斗有着明显的影响,首先在每场战斗中玩家所能够上阵的部队数取决于你的英雄数量,每一名英雄能够带领两支部队,但是部队的种类以及每支部队的数量则取决于你当前所拥有的部队。
战前布置阵型
战斗时仅需要施放技能
  在布置好队形之后,英雄以及部队的行进攻击都是自动进行的,不过玩家能够使用各种英雄技能来改变场上的局势,需要注意的是在一场战斗中每个技能只能够使用一次,并且技能的释放也需要消耗魔法值或者生命值。随着英雄角色的增多以及英雄技能的学习,到了游戏后期基本上游戏中毫无操作性的感觉也就彻底消失,更多的时候你需要考虑的是如何更好地布置队伍以顺利的过关。
阵型很重要
英雄技能多为区域性技能
  虽然游戏在战斗过程中玩家所能够干预的部分较为有限,但是游戏中设计有重新战斗的设定,若你对当前战斗结果不满意,那么选择重新挑战,让你重新布置阵型以重新进行战斗,搭配最为合适的阵型以使你的战斗损耗降至最低。
建造城堡 训练强力部队
  在《剑与家园》中,城堡的建设虽然是与英雄无敌一样固定的位置的建筑建造,不过游戏中的建筑升级则更偏向于经营类,由于资源有限,玩家需要优先考虑制造部队建筑还是资源生产建筑。并且随着等级的提升,每个建筑的建造升级所耗费的时间也随之增长,整体上来说这也是为了延缓游戏的节奏所做的一些限制(内购加速不解释)。
  至于游戏中的部队单位则会随着战斗而有所损耗,没有过多的养成升级选项只需要在城堡中花费一点时间金钱即可制造,越高级的部队所能够发挥出的战斗力自然是越高的,前提是你需要了解每个部队之间的相互克制关系,这样一来才能够最大限度的保证你的部队战斗能力最大化。
野外召唤部队
  英雄的升级养成在游戏中同样是围绕着等级、技能、装备等条目所展开,其中技能采用加点机制,玩家能够选择专精某一项技能,从而使你的英雄变得与众不同。并且英雄的属性也并非定值,首先装备上的差异化相当明显,玩家需要在野外通过挑战各种怪物来获取装备。其次在野外探索过程中,还有着各种魔法石用于加成英雄的属性或经验等,玩家能够自行选择需要培养的英雄来进行提升。
初期英雄选择
增强英雄属性
打不过BOSS就跳过 国战才是核心玩法
  不同于传统的手游,《剑与家园》在玩法内容的展开上并没有设置线性化的关卡,虽然在你探索的过程中沿途会有许多的敌人遮挡着资源与宝物,甚至在某些地图还有着BOSS一般的存在,但是这些敌人都不会影响你的探索进程,你完全能够等你的部队足以碾压时再进行挑战,在此之前不妨尽情的探索地图,寻找散落在地图角落的资源来提升你的能力。
  随着游戏进程的推进你会发现,你并非一个人在进行游戏,在周围会有许多其他玩家的镜像,虽然他们不会抢夺你地图上的资源,但是地图上的各个城镇就成为各个玩家们进行争夺的核心内容。首先属于己方的城镇能够产出资源并供你运回自己的主城(运镖玩法),而敌方的城镇首先需要使用投石机对城墙进行摧毁后再行攻城。
  可以说游戏的全部玩法就是一场持续多达15天的国战玩法,在15天结束后会根据各个玩家的表现进行奖励结算并进入下一场战斗。玩家仅能够保留英雄等级、技能点、属性点以及一些高阶的装备进入下一场战斗。
城堡的升级
点评:15天的国战轮回 策略性十足值得一试
  手游《剑与家园》在玩法上来看像极了一款宏观放大版的《英雄无敌》,一场长达15天的战斗,六个国家多达数百名的玩家之间的相互争斗,不论输赢在战斗结束之后玩家都将投入全新的地区与全新的盟友及敌人展开新的战斗。我们不妨将本作的国战玩法与传统国战手游相比对,你能够发现,虽说本作同样采用周期性的多国战争作为核心内容,但是游戏15天一个周期的重开游戏却是能够有效的保证游戏中玩家不会遇到打到没人的鬼服的情况,通过不断的匹配重置,玩家之间的互动也将不断的激活,大大的提高游戏中玩家的活跃度。对于本作有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。
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→ 剑与家园实战测试视频分享
类型:策略棋牌大小:266MB评分:10平台:标签:
怎么玩?剑与家园什么时候测试?剑与家园好玩吗?随着游戏的曝光,具体游戏流程及讲解,官方也给出了相应的视频哦,现在就跟着网侠小卷子一起来看看吧~
《剑与家园》的特色有:
数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,玩家可以对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,
在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术,玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能。
好啦,以上就是《剑与家园》实战视频内容,更多资讯、攻略尽在网侠手机站。
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安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:未发行
专题标签:pk动漫卡通老少皆宜战争题材
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