如何看待网易新作《龙魂时刻 steam》在steam上被多数玩家差评

中国玩家正在 Steam 上用“差评”改变游戏界_网易科技
中国玩家正在 Steam 上用“差评”改变游戏界
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(原标题:中国玩家正在 Steam 上用“差评”改变游戏界)
4月初,在登陆主机平台一个半月,登陆Steam平台两周之后,《尼尔:自动人形》累计销量突破了100万份。虽然游戏的PC版本存在一些性能问题,但仍然在Steam上吸引了数以千计的好评,是《绝地求生大逃杀》上架前今年游戏行业的最大黑马,单月销量很可能超过了导演横尾一郎此前参与制作的几款游戏的销量总和。不过到了4月28日,《尼尔:自动人形》在Steam上的玩家评价出现了如下变化:《尼尔:自动人形》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评(数据来源:SteamSpy)短短一天时间里新增了1,113个差评,差评总量翻了一倍。到5月初,这款游戏的“最新评价”已经从多半好评下降到了褒贬不一。究竟发生了什么?为何突然之间这么多玩家给游戏打差评?这是因为在4月27日,Square Enix面向亚洲市场推出《尼尔:自动人形》——却不支持中文。几小时后,他们将游戏在中国区的售价调高了一倍。事实证明这真的是激怒上千个玩家的好“办法”。在Steam,“刷差评”不算新鲜现象。早在2015年,Valve曾试图开放《上古卷轴5:天际》的Mod收费功能,允许Mod作者向玩家收取费用,导致该作遭到如潮差评。但这一次《尼尔:自动人形》被玩家大规模差评,表明Steam玩家社区的权力架构已经发生变化。在用户数量方面,中国目前是Steam用户最多的第三大国家,拥有约1700万名用户,仅落后于美国和俄罗斯。不过从带宽消耗的角度来看,中国排名第二,用户使用Steam所耗流量占Steam总体流量近10%(美国用户使用量占比19.7%,俄罗斯用户占比5.8%)。中国Steam用户基数庞大,并且仍在快速增长。这为在几年前还无法向数百万中国玩家销售产品的PC游戏开发商带来了巨大机遇,不过新的风险也随之而来。用户刷差评的原因和影响就算一款游戏暂时还没有被中国玩家关注,开发者也应当记住,许多原因可能导致被刷差评。游戏涉及的某个政治或社会话题也许会触怒一批愤怒的网民,也许玩家会因为游戏里存在某个明显问题,或者认为售价不公而抱怨。过去一个月,我们已经见证了两个著名的刷差评案例。请看看《侠盗猎车手5》和《十字军之王》的最新用户评价。《侠盗猎车手5》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评《十字军之王2》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评两款游戏之所以遭到大量差评都事出有因。《侠盗猎车手5》发行商Take-Two决定关闭热门MOD工具Open IV,导致该作短短几天就收到了约35,000份差评;《十字军之王2》被差评则是因为开发商Paradox决定在某些地区提高游戏售价。在这两次事件中,Rockstar和Paradox均因为用户的强烈负面反应而改变决定。用户差评是否真的影响了两款游戏的销量?这很难说,但很有可能并不会造成太大影响。“具体到每一款游戏,刷差评似乎并不会伤害它们的短期销量。“SteamSpy创始人谢尔盖·加林金(Sergey Galyonkin)写道,“2015年,《收获日2》(Payday 2)在内购引发争议那个月的销量,就超过了此前一个月,但游戏打了很大折扣。在用户因为对资料片不满而针对《方舟:生存进化》刷差评的那个月,游戏销量达到了前一个月的两倍,尽管它在那段时间打折力度不大且没有任何限免活动。”“当然,用户之所以有这样的反应,通常是因为他们对游戏的信任度下降,但这很难量化。”正如加林金所说,玩家对游戏信任度的伤害,也许更值得开发商关注。如果直接评价那些愤怒玩家的行为,有可能会触怒玩家,所以我采访的所有开发商和发行商人士都不愿意对这个话题发表评论。对很多玩家来说,如果他们对某款游戏感到不满,在Steam留下负面评价是他们唯一可以做的。与在Twitter或在留言板发表评论相比,这更直接,很可能也更有效。Steam评价系统有可能被滥用,不过在某些情况下,它确实发挥了作用:玩家可以评价一款游戏,为潜在购买者提供有价值的信息。为了限制Steam评级系统可能引发的一些问题,Valve也在采取措施,例如将免费获得游戏的玩家的评价从总体评分中移除。在Steam,另外一个变化也产生了非常积极的影响:退款。“退款机制太棒了。”塔防游戏《守护者冒险》(Defender's Quest)的开发者拉斯·道切特(Lars Doucet)说,“既然有了退款通道,如果有人讨厌我的游戏,他们就会申请退款。所以他们通常不会在评价区大发脾气,愤怒的玩家在收到退款后就不再愤怒,很可能也就不会再写一份让人不舒服的评价。”“我有一个单独渠道来了解那些索取退款的用户留言,他们也许会抱怨,这没问题。他们可以待在那儿。这套系统无法解决问题,但我认为它对开发者和玩家都有好处。“道切特说道。《守护者冒险》道切特经常在博客文章中谈论关于Steam的各种话题。虽然《守护者冒险》在Steam的好评率达到97%,但我仍然想了解他对刷差评现象的看法。道切特指出,如果Valve对Steam商店做出一些改进,基于用户评价来归类游戏,那么某些评价总量较少但好评率高的游戏将会被更多玩家发现。而这也会让刷差评变成一个更强大的工具。在道切特看来,刷差评是否是Steam评价系统的必然产物?如果玩家希望让自己的声音被听见,有没有其他更好的办法?“作为一个开发者,我特别害怕大量玩家发表对游戏的负面评论,尤其是这些评论并不仅仅出现在我的个人社交媒体上,而是会出现在与我的生计直接相关的商店主页。”道切特说,“但我很难去同情那些对用户建议充耳不闻,完全反消费者的大型3A公司。他们理应为自己的行为付出代价。与此同时,如果你是一个小型开发团队,遇到像这样的情况,你会觉得这些网络暴徒真的非常讨厌。相比在Twitter上发表负面言论,限制他们的唯一因素是他们必须先花钱购买你的游戏,才有权在Steam写评价。”道切特还曾在撰写文章时谈到中国市场为独立开发者带来的巨大机遇。据他说,如果开发者面向中国市场推出一款未经汉化的游戏,很有可能会遇到麻烦。在Steam,《Football Manager 2017》曾遭遇中国玩家大规模差评中国已经成为开发者不能忽视的庞大市场2016年10月份,中国Steam玩家针对《Football
2017》发表了数百份差评,抗议该作没有汉化。中国玩家之所以感到愤怒,部分原因在于开发商总监在5年前曾发表言论,承诺如果游戏在中国市场销量增长,他们就会对其进行汉化。另外也有人对游戏使用Steam创意工坊的民间汉化感到愤怒。事件发生后,《Football Manager 2017》发行商世嘉不得不出面救火,宣布将推出游戏的中文版本(今年4月份发布)。根据SteamSpy对玩家评价的统计,你会发现差评数量在那之后出现了下降,某些中国玩家修改了此前他们对游戏的差评。《Football Manager 2017》在Steam上的评价变化曲线,红色代表差评但许多差评仍然存在——在Steam,《Football Manager 2017》的总体好评率仍然只有44%。值得注意的是,玩家的差评不仅仅针对《FM2017》,《FM2016》同样受到了影响。当《尼尔:自动人形》在中国区售价上升之后,另外几款Square
Enix的游戏也收到了许多差评。4月28日,中国玩家针对《古墓丽影:崛起》发表差评,以此作为对Square
Enix调高《尼尔:自动人形》售价的惩罚。《古墓丽影:崛起》经历了登陆Steam以来的第一次大幅度玩家评价的波动。《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)开发商Red Hook最近发布了首个DLC“Crimson Court”,不过这款游戏遭到了一些中国玩家的批评,原因是他们对等待汉化版感到厌烦。早在2015年,开发商就曾谈到对游戏进行汉化,但至今仍未实现(有玩家在翻译《暗黑地牢》,项目已经进行了几个月,不过还没完工)。很难评判玩家差评是否会对游戏销量产生实质性影响,但开发者应当记住:如果你曾向中国玩家承诺对游戏做汉化,他们就会有所期待,并且会通过Steam的评价让你知道他们的意愿。
如果一款游戏有汉化版本,随着Steam在中国的崛起,中国市场或许会成为小型开发团队的新生命线。正如道切特在今年早些时候撰写的一篇文章中所说:“我从来没见过任何一次本地化能像这次这样产生立竿见影的效果……汉化之后《守护者冒险》Steam版本在中国市场的总收入,有45%来自上周,换句话说,来自中国的收入立刻翻倍了。”事情当然不会这么简单。谁都无法保证一款游戏能否在中国走红,甚至无法确信Steam是否能在中国一直存在。在中国,经常有游戏被管制,但至少到目前为止,Steam有着自己的办法——这在一定程度上是因为《Dota
2》很受中国玩家欢迎。中国互联网巨头腾讯将在7月份重新上线一个与Steam竞争的平台,有可能会颠覆当地PC游戏市场。没有人能预见未来,变化成了唯一的常态。但只要Steam继续在中国存在,中国玩家的影响力就会持续增长,谁都无法忽视1700万玩家的能量
本文来源:PC Gamer
责任编辑:侯维铖_NT4124
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一款3D无锁定动作网游。龙曦大陆,龙魂者是守护人类的无垢化身。玩家将扮
一款3D无锁定动作网游。龙曦大陆,龙魂者是守护人类的无垢化身。玩家将扮演身世迥异的龙魂者:或是继承远古女皇灵魂的少女,或是追寻黑化恋人的剑客,或是被作为“龙魂”实验品的暗夜刺客,或是被抛尸悬崖而又涅磐重生的战士。
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相信几乎所有玩家都听过Steam的大名——一个云集大场巨作、独立游戏、单机和网游,同时又极其便捷、折扣不断的PC电子游戏平台;在这里,玩家们可以直接浏览内容丰富的游戏商店,随后用微信或支付宝等极其便利的支付方式买下心仪的游戏;不过目前来说,Steam平台上的游戏还是以国外游戏为主,再加上少量的国产游戏;又因为平均游戏质量较高,Steam被不少玩家视为“PC游戏的一块净土”。出人意料的是,就在6月末,Steam竟然上架了一款国产网游——网易开发的新网游《龙魂时刻》。什么,网易大场要进驻Steam? 游戏介绍在官方介绍中,网易主推“无锁定动作网游”这一特点,声称该款网游是“全新3D无锁定动作网游,独具特色的主角时刻,充满挑战的团队副本,全面革新的3D动作竞技,流畅刺激的大型公会战,闪与攻的动作哲学,铸就血脉偾张的史诗体验!”听起来有些假大空,但毕竟是游戏的宣传语,具体如何暂且不说。而且,《龙魂时刻》号称使用“最新网易自研的Nirvana引擎:拥有高拟真光照渲染,实时动态阴影,人物3D高模塑形,PBR材质渲染。逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自录即是动作大片,让本该存于想象中的世界如此真实、细腻。”根据官方介绍,游戏的故事背景起源于龙魂显世的西方传说——龙曦大陆,龙魂者是守护人类的无垢化身。玩家将扮演身世迥异的龙魂者;或是继承远古女皇灵魂的少女,或是追寻黑化恋人的刀客,或是被作为“龙魂”实验品的暗夜刺客,或是被抛尸悬崖而又涅磐重生的战士。在《龙魂时刻》感受主角们宿命的羁绊,肩负巨大使命:为挚爱复仇,为自我救赎,为人类而战,与邪恶组织展开一世斗争。恰如游戏名“龙魂时刻”之意,在战斗中,每当玩家成功闪避敌人即将释放的招式,玩家便会进入“龙魂时刻”。这时时空将滞慢,目标进入子弹时间,不仅攻击停止且霸体为0,而玩家则拥有“免疫伤害”“攻击战力极大提升”的无敌BUFF加成。玩家每次精妙的闪避操作都可触发“龙魂时刻”,而形成“闪避-暴击-闪避-暴击”的无限循环:累积的打击感、战栗的愉悦感会在任务成功后的一瞬涌来。在团队战斗中,队员所触发的龙魂时刻,将被整个团队共享,这将从根本上颠覆传统的副本体验:玩家的关注点不仅随着boss技能周期变化,更加随着每个队员的操作实力变化,真正考验团队配合,加深队伍互动。除此之外,游戏拥有战场模式、公会模式、竞技场模式和自定义模式。号称“PVP燃情战斗一触即发!玩家可和好友组队,制霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应征霸世界”。这这这... 不愧是游戏大场,广告语都写的那么有特点,也不知道这种类似于“屠龙宝刀点击就送”的宣传语是否是国内网游的常态。不过,至少游戏刚一发售,便迎来了一波“暴风暴雨”般的好评。 “刚开始玩,感觉操作起来还是比较符合个人习惯的;画面渲染的也不错,赞一个!......调低画质,感觉画面损失也不是很大。持续关注!” “万万没想到这游戏在steam上架了。前几次内测也参加过虽然玩的等级不高但也对这游戏有所了解。总的来说对比别的国产网游还是不错的...” “带着好奇心玩了这款游戏,《龙魂时刻》是网易全新自研的3D纯动作类网游,本作最大的特色是在刷图闯关的动作体验上加入了“龙魂时刻”系统,角色一旦完美闪避,怪物就会进入子弹时间,玩家可抓住机会疯狂输出、逆天改命,极大提升了打击畅爽感。画面制作也非常精美,让我流连忘返。”不知道为什么看上去有一种...看小学生写作文或是在看淘宝评价的感觉,类似“赞一个”、“会持续关注”、“还是不错的”这类表达给人一种莫名尴尬和不真实的感觉。但是,网易敢于上架Steam,想必是有自己的目的和野心,或者说对这款游戏也是有一定信心的;况且,这个游戏上线当天还得到了Steam弹出的广告推荐,而和它同时推荐的,是Warframe的更新——难道这真的是两款可以相提并论的大作? 接下来,一切谜题,为你揭晓。尴尬人设进入游戏,在过场动画(其实只是一幅幅的幻灯片?)过后,就到了选择角色的界面。目前共有六名角色供玩家选择,分别是基茨(未来枪手)、孤月诚(皇家侍卫、孤傲剑客)、伽娜(暗黑刺客)、傀光(烈焰战士)、珑夏(电系法师)和莎萝娅(强力辅助)。在玩家选择人物的同时,左下方会有人物的特性能力图与操作难度,玩家还可以旋转人物,从不同角度查看人物的样貌和服装。这是游戏角色珑下,看上去就是极具国内网游特色的人物建模,脸型和头发看上去都比较硬,这个模型....似乎有点应付啊。 这是伽娜。 虽然游戏角色的样貌看上去有些尴尬,有些页游角色的感觉,但是还不大影响游戏;只是...当我看到“未来战士”的时候,整个人都不好了:这这这这这,这个机甲,钢铁人的头盔,带着双枪,和上面那些武侠风格的人物放在一起也太维和了吧!难道这就是所谓的,“中西文化的结合”吗.... 迷之腹语和对话可是,当玩家选好了人物进入游戏,一开始的过场动画就给所有人来了一个惊吓...是的你没有看错!游戏中的人物在对话,可是嘴巴都没动,就连表情都不变,更没有手势——原来,他们都是腹语满级的人!好吧,既然都是腹语和面瘫,勉强看人脸也能接受,毕竟这样的游戏,男主一定帅的流油,女主一定都美若天仙——不幸的是,玩家很快就会发现,剧情中很多人物的对话听起来特别的奇怪,而且还缺乏逻辑,像是在强行推动剧情发展。比如在刚开始玩家遭遇敌人时:敌人:“你们是什么人?”NPC:“就是你们杀了月亮湾的人?”敌人:“你们是月亮湾的人?杀!”(这两个人根本就没对上话吧!月亮湾跟你们什么仇什么怨啊!) 以及在这之后的下一个场景,在遇到更多敌人的时候,NPC一本正经地说:“他们都是凶手,我们速度消灭他们。”什么?“速度消灭了他们”是什么表达... 虽然我相信大多数玩家能明白其中的意思,但这种特别口语化、随意化的表达,的确会让玩家对游戏有不好的印象。 “《问题时刻》”在随后的游戏中,各种各样的问题层出不穷:每个角色拥有的技能数极少,这就导致在PVP或副本组队时的操作大同小异,玩家在游玩的过程中也很快会觉得腻味;游戏场景看似庞大,实则处处都是空气墙,实际可活动空间极其窄小,而且在切换战斗场景时,明明只是几步路的路程,却要跟着箭头指示走,接着屏幕一闪、重新加载,到一个离刚才的区域只有几步路的地方重新打怪;更要命的是,游戏的打击感极差,一方面攻击的音效和攻击特效不够吻合,刺客的攻击和技能往往能击打出战士那样“咚咚咚”、“砰砰砰”的声音,而且,怪物受到攻击后的反应也十分机械,除了倒地和后仰几乎没有太多动作,这就极大地降低了打击感,《龙魄时刻》作为一款动作类网游,却在最基础、最重要的地方出了问题。除此之外,玩家在完成开场的“热身教学”后,就来到了出生地——一个风景很不错的中世纪欧洲海边小镇,也是玩家在游戏初期的“基地”,可玩家也很快发现,或许场景制作和人物模型可能根本就不是出自同家公司——偏现代、摩登的人物造型与中世纪的建筑,难道又是游戏介绍中的“中西结合”? 氪金时代随着游玩的逐渐深入,玩家们更是惊呼:“这其实又是一款国产氪金网游!” 打开游戏商城系统,仿佛突然来到了“首充大礼包”、“充200送100”的页游世界——积分回馈:意思就是充越多送越多;精美外观:氪金时装让你与众不同!新手礼盒:从头开始领先别人;增益BUFF:达成SSS完美通关评价的必备品;以及包裹扩容等等国内网游见惯不怪的捞钱手段。点进时装一看,果然还是国内网游常见的套路。穿上去后“金光闪闪”的武器、比原配服装漂亮许多倍的各种时装,限时使用的装饰... 1人民币=10晶钻,一个最小最小的装饰就要几十元,买一个皮肤可能就要600元,哎,累感不爱啊。 而新手礼盒嘛,同样的套路,同样的味道。 致敬OR 抄袭与此同时,《龙魂时刻》还被曝出抄袭和照搬模型的问题,更有知乎网友表示:“网易动作游戏的特点很好总结,三句话:露屁股的韩风人设,点到即止的动作水准,一脉相承的成长套路。”(比如很多人都会觉得上文中“珑夏”的脸型十分熟悉。)下面这三张图可能会让你觉得它们来自同一款游戏...1.2.3. Steam水军?那么,这样一款让人如此失望的游戏,又是如何在发布当日收获如此多的好评呢?眼尖的玩家发现,游戏初期那些疯狂给好评的“玩家”,几乎都没买过多少份游戏,名字往往也是比较随意、毫无规律的一类,游戏时间大多也在0-3小时之间,而他们给出的评价大多和游戏本身没多少关系,套入任何一款游戏几乎都能适用——莫非,其实这是一群庞大的新鲜入驻Steam的水军?极其讽刺的是,与大片好评“水军”(不排除真的喜欢这款游戏的玩家)相对的,是大片“真实玩家”的普遍差评。玩家们在斥责游戏制作品质低劣、不走心,再次用华丽的词藻、引人入胜的描述给自身贴金来欺骗玩家时,更表达了对国产网游一门心思用低劣网游欺骗玩家“氪金”行为的极度愤怒,斥责厂商把这样的游戏放入Steam究竟是何居心;更有玩家犀利地表示:“这游戏水平,最多就手游或是页游的水准;谁给你的勇气说这是PC游戏的?”Steam其中一名玩家的差评。 借用一位玩家的话说:“在欧洲,育碧放出了看家大作《刺客信条 起源》;在美国,R星的《荒野大镖客2》惊鸿一瞥;在日本,任天堂的《塞尔达 荒野之息》秒天秒地秒空气;就光论STEAM平台上的,美国也有B社的《掠食》,日本有SE的《尼尔》。”可是回头看看这部作品,“中国最具有实力的游戏开发商之一登录STEAM平台的第一个作品。也不说什么次世代之类的话,本世代单机大作总归是可以有的吧,至少要超越几年前的《御天降魔传》吧?然而它却是一个集网游、F2P、自动寻路、人物建模精细而场景建模糟糕、画风随机再加上四处拼凑毫无创新的游戏机制等等这些元素于一身的标准国产大作。真的,作为一名中国玩家,看到 STEAM推荐的是这样的一款作品,我感到十分羞愧。”玩家们给出差评的理由大多是希望国产网游开发商能停止对玩家的欺诈圈钱,同时还Steam一份纯洁。无数的国内玩家经历了多年国内网游花式套路的洗礼,一次次对国产游戏充满期待,又一次次地被国内厂商套路、赚钱、欺骗感情,就算是在受过无数次伤后,他们仍然憧憬着未来的中国3A大作。而网易这次的表现却让无数玩家再次心寒。如果在游玩后再重新评估官方的游戏简介,内容相差之大可能会让你想杀人!什么“8亿美金打造”、“自制Nirvana引擎”,全都是浮云!借用Steam上一位玩家的评价,这款游戏的简介应该这样写:“1.《龙魂时刻》是一款2D锁定垃圾网游,拥有RMB文化碰撞的独特世界观/精彩刺激的氪金玩法和毫无挑战性的团队副本,令玩家的战斗操作体验缩小到极致。2. 起源于龙魂显世的西方传说。龙魂者是守护RMB玩家的无垢化身。玩家将扮演身世显赫的RMB玩家:或是继承非洲血统的的穷B,或是追寻欧洲血统的亚洲人,或是被作为“龙魂”实验品的无脑RMB玩家,或是被抛尸悬崖而又充钱重生的RMB战士。在《龙魂时刻》感受主角们充钱的重要,肩负巨大使命:为智商充值,为自我救赎,为RMB而战,与网易展开一世斗争。3.龙魂时刻》使用最新自研Naive引擎:高拟AV化光照渲染,超延时动态阴影,人物1D低模塑形,AV马赛克渲染。违背物理的物理交互和1088年世代光影质感,让一帧一屏皆是AV马赛克壁纸,让玩家自录即是爱情动作大片,让本该存于想象中的无码世界如此丑陋、不堪回想。4. 独创战斗系统 打造战栗的愉悦。在战斗中,每当穷B玩家成功闪避敌人即将释放的招式,玩家便会进入“龙魂时刻”。此刻时空将滞慢,弹出系统提示,傻逼,你该充钱了!!而RMB玩家则拥有“免疫伤害”“攻击战力极大提升”的无敌BUFF加成。穷B玩家每次精妙的闪避操作都可触发“龙魂时刻”,而形成“充钱-闪避-充钱-闪避”的无限循环:没有任何卵用的打击感、腰射的愉悦感会在充值成功后的一瞬涌来。5. 屎般战斗表现 平淡幻化大招。当穷B玩家释放最终奥义技能,伤害战力大幅下降并会弹出充钱选项:LOW B少女唤醒非洲部落人格,连续被控场;RMB玩家被欧气息缭绕,吞噬所有光亮。6. PVP RMB高手对战,胜负在于充钱之间。RMB玩家可和GM组队,制霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应被世界征服。7. 就是固定套路 国产页游般副本挑战。在团队战斗中,穷B队员所触发的龙魂时刻,将被充值后方可使用,这将从根本上颠覆传统的副本体验:玩家的关注点不仅随着游戏币变化,更加随着每个队员的氪金实力变化。真正考验智商配合,真正意义上毫无队伍互动。” 对于这样毫无诚意、毫无善意,不尊重本职工作、不尊重玩家、不尊重游戏的“游戏”,我们只想说:“当他们把垃圾放上他们的官网时,我们无可奈何。但到了steam上,我们有责任去给这些不负责任、虚假宣传的垃圾网游投上差评。”Ref:
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给你们讲个特别好笑的笑话,国产网游来自
引用 的话:国产网游比国产电视剧还烂,有钱没钱,别玩国产异议!我还是觉得国产电视剧更烂。
给你们讲个特别好笑的笑话,国产网游来自
国产网游比国产电视剧还烂,有钱没钱,别玩国产
引用 的话:国产网游比国产电视剧还烂,有钱没钱,别玩国产异议!我还是觉得国产电视剧更烂。
山口山的老模型,使用远程武器射击的时候,瞄准时是闭一只眼睛的。
引用 的话:给你们讲个特别好笑的笑话,国产网游国内一大堆一窝蜂做出来的东西,确实有场景有模型有引擎有美工有屁股有腿有并花钱做了一堆CG包装片,还有很专业的圈钱机制但那不是游戏
引用 的话:异议!我还是觉得国产电视剧更烂。异议!国产电视剧还能矬子里拔出个大个的,国产网游……要么是捅猪屁股一刀999级,要么就是花里胡哨的卖衣服卖兵器氪金战士割草。
引用 的话:国内一大堆一窝蜂做出来的东西,确实有场景有模型有引擎有美工有屁股有腿有并花钱做了一堆CG包装片,还有很专业的圈钱机制但那不是游戏忽然想起高大上的盗墓笔记(的CG)了,我一直以为是第三人称跟踪视角玩的呢,后来发现,我的以为只对了一半……
主要就是防止水军,但是这对steam根本不是问题,稍微弄个门槛就行了,像什么账户10美刀,游戏时长100小时,装饰成就后才能发言
STEAM现在防水军的措施还是太弱了至于怕网易和腾讯反客为主删差评?估计暂时还不会发生
国内良心工作室基本就是些小团队,网易和腾讯?算了吧另外WOW我又9个月没充钱了,网易运营手段走好不送
引用 的话:主要就是防止水军,但是这对steam根本不是问题,稍微弄个门槛就行了,像什么账户10美刀,游戏时长100小时,装饰成就后才能发言其实Steam能够举报虚假留言已经很好了。那些水军的留言基本都被举报的差不多了
引用 的话:STEAM现在防水军的措施还是太弱了至于怕网易和腾讯反客为主删差评?估计暂时还不会发生 国内良心工作室基本就是些小团队,网易和腾讯?算了吧另外WOW我又9个月没充钱了,网易运营手段走好不送有人说,国产网游入驻Steam,可以防止日后被墙
哦对了,游戏中对白口语化从来不是问题,贴切的口语化也能带来更好的代入感,你看看WOW本地化做得多好(但WOW的本地化团队和写这货文本的应该不是一路人)问题是这货口语不彻底,对白听(看)起来就像是明明是大老粗缺却非得卖弄文字,结果两边都不像——这才最恶心
引用 的话:有人说,国产网游入驻Steam,可以防止日后被墙设个门槛还是好的,尤其是像上面说的需要适当剁手+适当游戏时间才有发言权的方式(说实话哪个剁手党没有50小时以上游戏时间和至少80刀支出?即便是狂欢的夏季折扣期,随便买两个3A都超过了)
引用 的话:设个门槛还是好的,尤其是像上面说的需要适当剁手+适当游戏时间才有发言权的方式(说实话哪个剁手党没有50小时以上游戏时间和至少80刀支出?即便是狂欢的夏季折扣期,随便买两个3A都超过了)我觉得吧,可能...Steam还不认识国内大场的水军套路...
无聊,一个游戏而已,一个游戏平台而已,这么激动干嘛!~~
说实话,有些网游人物太性感我都不敢玩……
引用 的话:STEAM现在防水军的措施还是太弱了至于怕网易和腾讯反客为主删差评?估计暂时还不会发生
国内良心工作室基本就是些小团队,网易和腾讯?算了吧另外WOW我又9个月没充钱了,网易运营手段走好不送来玩山口丁吧!来自
引用 的话:来玩山口丁吧!不了,我在PS4上作死玩战争魔法……以及地狱老司机
引用 的话:你对信仰一无所知呵呵~~
引用 的话:来玩山口丁吧!这个对新人太不友好,别说新人,我1W场之后一年没玩就已经不会了
引用 的话:说实话,有些网游人物太性感我都不敢玩……还有多少网游人物不性感...
引用 的话:这个对新人太不友好,别说新人,我1W场之后一年没玩就已经不会了休闲玩家,看谁不顺眼就是一发从天而降的155mm HE。 新人可以买个c系300穿啊,不太笨的死前怎么也能打出两、三发,混合几百上千的输出。来自
引用 的话:这个对新人太不友好,别说新人,我1W场之后一年没玩就已经不会了会顶牛和倒车伸缩两招就能应付很多情况了。来自
然而,我身边还是有很多人沉迷手游,并且极力推荐我玩,当我跟他们说我基本只玩单机的时候他们的翻译是。。。。 你成天玩那些小游戏啊。。。。
刚刚开始害怕...广告做到果壳?????????????
naive引擎……电脑跑起来跟HK记者一样快吗?
引用 的话:naive引擎……电脑跑起来跟HK记者一样快吗?将来报道有偏差,飞入寻常百姓家
哇此文好有良心我没玩过,看了此文肯定是不会去玩了
大厂在国内脏乱差的环境里习以为常,骗自己以为全世界的游戏都像他们一样目光短浅。话说史玉柱真是开了个很不好的先例。
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