暗黑11赛季巫医魂法为什么我黑魂3小怪弱点都扛不住

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR中巫医宠物流装备宝石选择及输出手法介绍
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《暗黑毁坏神3:夺魂之镰》中宠是否能占得一席之位呢?下面小编带来《暗黑毁坏神3:夺魂之镰》中宠选择及输出手法先容,一起来看吧。
大家好,最近无形之地比较冷僻,想必是大家对2.4巫医已经没有抱太大进展导致。平心而论,以今朝ptr巫医的表现,下个赛季垫底根本上是妥妥的,不过这也不妨碍一些热爱巫医的玩家继承他们的死忠。楼主在这里就放一些自己关于宠物流的一些简朴测试心得(非赌图一次过了73,没有传奇+智力,没有远古收割刀)和build接头。
一、狱牙vs祖套vs散件?
先放天梯榜结论:狱牙≈散件&祖套
今朝天梯榜前列百花齐放,不过主要也是分为散件吹箭,散件蝙蝠狗和狱牙宠物三个流派。所以祖套其实并没有大家想象的给力。究其原因在于:
1)祖套减伤需要15+8个鬼娃,因此绑定了一个鬼娃大军主动技术。祖套增伤需要一个法力消耗技术,因此又绑定了一个主动技术。宠物流本身技术格子就告急,两个主动技术绑定限制了祖套的发挥。
2)祖套没有肩膀而多了个副手和戒指。宠物流本身并没有与之搭配的传奇肩膀。反倒是祖副手的存在使得无法搭配防御性的毒蛇和亨利猫。戒指位置更是十分吃紧,上祖戒肯定得不偿失。
3)狱牙2件套的20% A类伤害和6件独立增伤,而祖套只有6件增伤。
因此,祖套宠物流无论从输出照旧防御来看都不如狱牙宠物流。祖套这次buff后应当照旧为吹箭提供了buff。至于散件蝙蝠大狗流派,也是一个很强力的流派,和狱牙宠物不相上下,限于篇幅这里就不先容了。
二、戒指的选择
宠物流最纠结的就是戒指问题。狗戒,僵尸戒,元素戒,旅人套,核眼戒各个都想带。但一共只有2+1个戒指位置,如何选择需要慎重思量。这里放一下我的一些计较效果和测试心得。
2.1 狗和僵尸的输出:用哪个宠物好?
今朝天梯榜符文选择上,狗是火焰狗,僵尸是冰僵尸。这两个符文比起其他符文有明显的AOE优势。楼主测试时也发现宠物流不再AOE捉急了。火焰狗是主目标120%伤害,周围80%伤害。冰僵尸是585% 扇形AOE. 狗戒的结果是2倍于旧狗戒,而旧狗戒=(4*狗数目+1)的威力。僵尸戒的结果是3个僵尸每个3倍伤害。宠物攻速参考技能贴指出僵尸为84帧,狗取平均值58帧。计较效果为:
4狗主目标4221%/s,AOE 2720%/s
5狗主目标5214%/s,AOE 3360%/s
3个僵尸总伤害3761%/s
由于被动午夜盛宴必带,一般不会带强烈忠诚,所以这里只思量4狗和5狗的模型。
面对群怪时,楼主发现僵尸扇形AOE的局限比火焰狗的灼烧局限要大。因此这里姑且认为4狗和僵尸的输出相当,5狗略胜于僵尸。所以狗戒僵尸戒都必带,每个戒指大致能给对方晋升100% dps. 这样只剩下了一个戒指位置。
2.2 宠物手+华戒 vs 元素戒
由于狱牙套含有手套,因此假如想同时佩戴宠物头和宠物手就需要华戒。照旧从前面的攻速技能帖得出,宠物手的晋升不足50%,而萃取的元素戒为200%,因此dps晋升稳定为50%。故元素戒优于宠物手和华戒。
2.3 旅人套
表面上看旅人套使得一个戒指位置可以晋升100% dps,然而宠物流实战时根本在走位躲技术(因为不需要自身释放伤害技术),站桩时间较短,也较为危险,所以旅人套根本只能发挥减伤的作用而不是增伤,这样的话还不如带个团结,还解放个项链。有人说宠物流你可以远远站着不动,可能站在拐角后面,就让宝宝打啊。但这样就会损失被动欺瞒仪式的25% dps. 假如没有旅人套限制,巫医自身可以环绕群怪和精英走位,保持20码间隔,维持欺瞒仪式的结果。
2.4 核眼之戒
这个楼主也举办了测试,确实圈子出现的比以前频繁的多,但有以下几个问题:
1)圈子的位置随机,假如在怪堆后面可能在秘法,冰冻,雷霆风暴内里时,不开灵行术无法进去,开了灵行术又挥霍一次保命走位时机,得不偿失。
2)打boss时险些没收益(赌图的话,那些不频繁招小怪的boss也很难全程覆盖。)
实战感觉限制因素太多,不如元素戒指50%稳定增伤好用。
2.5 噬魂虫群戒指
主动技术本来就吃紧,假如萃取虫杖又会挥霍一个武器萃取位。并且你能保证上了虫群噬魂的怪,狗和僵尸就会去啃它们吗?
总结,楼主计较和测试的效果是:3个戒指位置使用狗戒,僵尸戒,元素戒;宠物手华戒略逊于元素戒;旅人套无法达到100%增伤结果;核眼戒有一定的发掘前途。
三、其它选择
现在天梯榜前列宠物流的配装如下:
狱牙6件,狗戒,僵尸戒,收割刀收割护腕,猫,地狱火项链,巫异时刻。 萃取焚炉,元素戒,宠物头。
这也是楼主认为的最优配装。戒指前面已经分析了,下面简朴分析一下其它的装备。
3.1 收割刀收割护腕
玉魂师的标配。30%智力,100%护甲,60%减伤的收割堪称神技。美中不足的是boss战收益较低。
护腕其它可以选择的有:火墙护腕,蝙蝠护腕。
最幻想环境6火墙同时烧,dps为300%*6=1800%,可以被火枪护腕独立增伤加成。然而宠物伤害上一章节算出是%,被午夜盛宴和宠物头加成。这样看来火墙伤害或许是狗和僵尸加起来的1/10多点,因此不如冰墙减伤来的实在。火墙护腕不如收割护腕。
蝙蝠护腕需要额外带一个蝙蝠技术,而且需要站桩输出。站桩本身就会要求更高的坚实,得不偿失。
最后楼主测试了不带收割护腕会怎么样,三个字:死成狗。
3.2 武器&武器萃取:收割刀?星铁?焚炉?阳炎血球?
收割刀的好处是配合收割护腕,刚刚已经提及。这样非boss战坚实充足,因此根本无法替代。
星铁的输出晋升极端优秀,但需要2个主动技术来支持(大巫毒+法力消耗技术+鬼娃腰带 or 大巫毒+鬼娃大军)注意狱牙套宠物流根本必带灵行,狗,僵尸,尸墙,收割的,无法再提供2个主动技术的位置。所以星铁看着好,可是用不上啊。。。
焚炉的精英伤害不需赘述,大家都清楚。而且不会绑定额外的主动/被动技术,收益稳定。尤其是宠物流无法携带受罚者之灾的宝石的环境下(宠物攻击不叠层)。
阳炎流派楼主举办过一次测试,但结果并不明显,猜疑宠物暴击不触发阳炎。这个不确定,进展有人能进一步测试。假如宠物暴击能触发阳炎那么这个萃取至少不输于焚炉。
3.3 项链选择
普遍认为是地狱火。宠物流适合的好被动不少,下面也会提及。另外眼睛30+% 远减不错,其他项链应当不予以思量。
3.4 腰带选择
假如不带星铁,就不会绑定鬼娃腰带。鬼娃有时会挡住狗和僵尸的输出空间,所以不带鬼娃腰带有这点好处,同时也解放了一个无cd的耗蓝技术。有人会说没人挡箭了怎么办,楼主实战72-73层表示在亨利猫的作用下并不会被飞来的箭打掉很多血。假如带了眼睛项链就更没问题了。至于近战仇恨,你要相信纵然只有3个僵尸1只狗也是能很好地吸引近战仇恨的。
巫异时刻的好处在于提供了大量dps。当然这会导致坚实不足。非boss战由于收割护腕的存在,坚实不是问题。boss战时,3僵尸1狗 照旧 3僵尸1狗15鬼娃也没有啥区别。所以推荐巫异时刻。
长串之耳比较鸡肋,近战伤害大部分被狗和僵尸吸引了,近战减伤作用并不是极端突出,远远不如眼睛的远程减伤来的实在。
3.5 猫or毒蛇
毒蛇是硬减伤,猫是放猝死,二者各有利弊。楼主测试感觉带猫更好,可以抵挡远处的飞箭啥的,而且魅惑也算一个小控场。还进展有人能进一步对比测试。
四、技术选择
主动技术:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风
被动技术:午夜盛宴必带,欺瞒仪式,克扣死者,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾内里选4个(假如带了眼睛项链就选3个)我个人推荐克扣死者,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者。
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在2.4版本中的套装地下城中巫医同样有着玉魂师的战甲,魔牙战装,祖尼玛萨之魂和亚拉基尔的灵魂4套不同的地下城,想要去试试的话就来这里先看看吧
暗黑3套装地下城攻略相关资料
基本目标:在未受到致命Φ那r下, 132 b怪物主要目标:在亡者之握的主要^域中抓住 125 不同的橙主要目标:不任何橙诉M入近鸸已知线索:日之盟同志:我把魉烷T放在炙犭y耐的核心中,那e的岫茸我差c以樯硖诹已娴鬲z的最深-茉芳姊妹可能地点:A3,亚瑞特核心基本目标:在未受到致命Φ那r下, 220 b怪物主要目标:使用死亡之壁一次⑺ 20 橙耍 4 次主要目标:完全不受任何毒素已知线索:…把它放在那e。x狂君的地P@N近,s]有看到他本人,我非常失望。-B恩大弟兄可能地点:A1,皇室墓群,骷髅王Boss门口基本目标:在未受到致命Φ那r下, 105 b怪物主要目标:用一b蟾蜍舔噬 30 橙主要目标:在精英怪受到食人~和育r蛛后效果影r⑺已知线索:日之盟:根沂稚系闹甘荆[藏在西南方的G洲水池e,在有人造物w干_水流的地方。-德雷夫弟兄可能地点:A2,达尔格绿洲下方左端基本目标:在未受到致命Φ那r下, 365 b怪物主要目标:一次收割 25 不同的橙耍 6 次主要目标:同r使用召鞠x群和g魂感染 100 名橙耍K⑺浪已知线索:日之盟:我把它放在沐浴在光芒的前d中了,在那e有著oF希望,而我也希望我本人的能力不要再遭到|疑了。-B恩大弟兄可能地点:A4,希望花园-光明前厅,伊斯卡图Boss房
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本周,围绕魂弹巫医建立的组队体系又有了大变动,100%的爆狗流增伤术让魂弹的输出更上一层楼,并几乎对国服赛季组队模式的前列队伍完成屠榜。那么所谓的爆狗流该如何配装,又需要怎样的操作手法呢?今天就给大家分享“凯恩之角”论坛玩家“战神公会-欧特”的攻略心得。
首先配装,基本上跟之前魂弹没有变化,包括萃取、装备词缀,这里只放几张图。
牺牲-激怒兽群:爆狗BD核心所在,每一层持续5秒,面板提升20%,最高5层,也就是100%
亡者之握-死即是生:产狗技能,cd8秒,持续8秒,无缝接续,实战中有了就放,放在你要开炸的区域,范围10码,很小,够用。
噬魂-剧毒之魂:提供20%A伤,触发虚空戒指3倍增伤
虫群-剧毒虫群:快速传染,触发虚空戒指3倍增伤
收割-固魂压魄:每一层收割+3%智力,提供6%坚韧。
灵魂弹幕-万灵之愿:伤害技能,快照机制,由于有观死副手,所以哪个符文都一样。不建议使用灵魂之井和浮空幽魂,要的是让小怪死在精英身边,增加弹幕总伤害之和作用于集中区域,小怪不小心死在外面或者掉血了都是一种损失。当然,也无伤大雅。
首先进怪堆是常规的虫群和噬魂,噬魂打内围怪物有大概数量时(15-20个),下五个灵魂弹幕,记住小怪包住精英,放在精英脚下。然后继续上外围怪物噬魂,在自动爆开之前,切记放下亡者之握,然后便开始爆狗连按和魂淡连按,记住补亡者之握。
所以手法可以归结为:虫群-噬魂-灵魂弹幕*5-亡者之握-噬魂-(爆狗+灵魂弹幕)连按
建议配合鼠标宏或者其他什么东西自己想,手动的操作有点繁琐
注意点1:冲极限层时由于小怪血量比较高,可以把五发灵魂弹幕改成连按,按到出狗为止。无论如何,第一波开炸都是为了出狗,之后便保持5层爆狗续航,高面板点杀炸精英,开炸区域必须是密集区域。
注意点2:当你的爆狗层数已经接续不上时,证明内围怪物已经清得差不多了,这时候由于内围没怪、怪物刚进来也没流血状态,伤害很低,那么停手补噬魂,让外围怪物进来,再来一遍。一般速刷层,两波满爆狗爆发下去蓝精英已经是死了或者已经风烛残年,黄精英至少是剩半血以下,这时候如果身边已经没什么怪了,问你们的蛮子走还是补怪继续打选择强杀。
PS:玩巫医的人都有个“大腿”通病,喜欢乱带蛮子节奏,请尊重你们的蛮神,他才是大腿,是他在带你,我们只是打怪的。
注意点3:使用宏或者其他什么东西的朋友,在你爆狗层数已经接续不上时,例如怪物血量厚,密度不高时,必须把宏关掉,选择手动。不然由于手上没有存活的狗,再去按牺牲时,人物会卡住个零点几秒,降低灵魂弹幕释放频率,降低输出。
BD改动1:亡者之握换成巫毒狂舞-舞尸化犬,被动带剥削死者
伤害略有提升,但很低,适合刚好地狱火被动是剥削死者的朋友,手法与上述一致,大巫毒类同亡者之握
BD改动2:其他不变,上穿透迷雾。伤害有所提升,前提你站得住。
BD改动3:其他不变,上穿透迷雾,噬魂换吸精之魂,打法可行,多20%面板,伤害相差无几,适合刚好地狱火被动是穿透迷雾的朋友
BD改动4:最高输出BD,只适用冲层打超高极限。被动上生命之环,亡者之握换食人鱼波涛。虽然15%出狗概率不高,但是在大范围杀伤的灵魂弹幕面前,15%也不低了,而且一次最多也只能产3只狗,15%也够用。这样便拥有了爆狗+食人鱼。缺点是续航不足,只能打超高密度的大图(冲层都是这种图),一个点最多最多打3次,但是由于伤害高,一两波也足够清场。慎用!
问题1:带宠物头萃取古帕可以吗,拿剃头师萃取收割刀可以吗?
这种问题不用纠结,自己原来什么配装就什么配装,散件自由度高,自己操作怎么舒适怎么来。
问题2:爆裂奶好还是流血奶好?
双武器流血奶比爆裂奶略胜!第一是爆裂掌卡,而爆狗比常规魂淡略卡,因此爆裂掌会造成不必要的麻烦,例如卡死。第二断筋决11码,飓风破24码,而增痛范围是20码,除非你奶僧到处跳来跳去到处上爆裂掌,否则流血奶完胜。实际上经我多次测算,流血奶与爆裂奶二者对巫医的面板提升几乎没有差别,反而因为断筋决的范围小,在第一波炸死25码内小怪后外围怪物聚过来的大概5秒内会导致巫医面板0提升,这时候如果巫医按了灵魂弹幕,就亏大了。所以,爆裂奶只是看起来爽,视觉效果华丽,但华而不实,要不然为什么说七星是D3最有打击感的流派之一。
问题3:连按还是自动爆?
实际上蓝精英很多时候都是可以一个点打死,黄精英一个点也可以打半血以上,护盾瞬移等恶心词缀除外,给谁也打不死,尤其是110往上这种。
来源:凯恩之角
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新手辅助野蛮人大秘境组队心得
《暗黑破坏神III》第十赛季正在进行中,今天给大家分享一篇来自NGA玩家“jackerp”总结的辅助野蛮人新手心得。一起来看看吧。
感觉蛮多人对怎么玩辅助蛮还是挺有需求的,做这么一篇攻略,希望新司机尽快新手上路,减少翻车率。我尽量把辅助蛮要做什么以及为什么这么做都讲到,蛮子玩不好背锅,有时候需要告诉队友为什么这么做。
我个人经验95层算是一个分水岭,95层以下只要buff不断,看到精英就定点,再把周围小怪拉拉,等到剩残血精英让单点职业收掉再找下一堆精英就可以了,但是95层以上随着怪物血量几何数字的增加,输出职业开始呈现颓势之后,一个蛮子的领导力就开始起到决定性作用。所以我这篇攻略主要是针对100层,能熟练掌控这层的蛮子,可以说就是一个合格的蛮子。再往上的层数,就是另外一个境界了,将来有机会在细说。
辅助蛮的优缺点
优点:辅助蛮因为不挑主属性是所有职业里装备获取最容易的,没有之一,装备不要求远古,除了力量戒指稍微有点麻烦,其他装备都可以很快入手。词缀要求也不苛刻,相比奶对cdr球回减耗严苛的要求,辅助蛮只要保证cdr达标可以无缝盾墙就行了。对于想组队但又不是组队bd的人来说,起一个辅助蛮是相当经济的选择。辅助蛮在怪堆中坚韧轻易破百亿再加上自身100多w血量,大多数时间都可以点5次大宝石,相当滋润。
缺点:累,和奶僧是两个极端,奶僧大多数时候闲的抠脚,蛮子大多数时候累到吐血,每时每刻都要不停计算收益,调整战术,一定要眼明手快,大局观好。对于闲不住的人来说是很好的选择,对于想简简单单玩的人。玩不好的蛮子非常背锅,很容易起一些不必要的争端,影响游戏体验。
装备,BD篇
武器用剑盾就可以了,蛮子只有勾可以叠双剑buff,很多时候是不能随便勾的,所以双剑意义不大,不过双剑可以多打一颗自在宝石,经验能多不少。这个自己抉择吧。
词缀挑选以cdr为最优先,其次捡球在次体力,其他随意。全身能出体力出体力,能出百分比血出百分比血,能出全抗出全抗。辅助蛮武器是匕首,武器上再出一条7速除非有特殊需求已经足矣。减耗,减耗可以出1,2条,有就好没有也无所谓,钩子勾两下就免疫了,再说还要时不时冲锋维持力量戒减伤,怒气一般都是够的。cdr能出的地方都出,盾墙持续时间11秒,理论上63.33可以在无勾玉的情况下达到无缝,如果项链和李头属性不好,尽量保证堆到61+,这样有不到1秒的空档,影响不大。 手腕有条件可以出一条击回。巅峰范围伤不点,主属性在满足25%移速的情况下全点体能。
威吓呐喊,在100这个层数本身巫医清小怪就有不错的产球率,选增伤就可以。
蛮子操作不算复杂,只需要注意以下几点就可以了。
1,3buff不要断,力量戒减伤不要断,这是基本要求没什么可说的。
2,带路阶段不要离大部队太远,地图就这么几张,跑远了没什么意义,在大部队不远处可以保持buff,有些狭窄地形可以勾下怪帮巫医清下堵路堵门的怪,效果比奶僧好。
3,践踏踩血球,在定点之后第一时间找怪踩一脚,时间不够可以让别人来吃但是尽量踩,巫医转火卡起来的时候践踏是不出球的,只有吼可以产球,所以血球要早做准备。巫医伤害越高打得越快这是良性循环。
勾怪和聚怪篇
这里要注意的细节比较多。
1,勾怪会打断怪物的动作,很多时候怪自己往这边聚的时候就没必要勾了,反而更慢。尤其是山洞里那些崎岖地形,靠剧毒宝石的dot和闪电华冠的电伤制造仇恨让他自己走过来就行,最忌讳在这种地方纠结。很多蛮子有强迫症,勾不动就过几秒在过来勾几下,反反复复,结果小怪不停被打断动作,本来能过来的也过不来了。
2,定点以后先周围找找精英,蛮子聚怪一般就找3屏内的怪和从上一个定点拖行精英就可以了。如果有的点只打算小打一下的话,尽量不要去触发未知区域的怪物。
比如说沙漠,进门怪很多先小打一波,沙漠很多时候第一个三岔口离门不远,这时候要是不小心触发了三岔口的怪物,就会造成三岔口这边怪物密度降低,那些走过来的精英还要在拖回三岔口,徒增烦恼。
总的来说,除了决定击杀精英的时候可以去稍远的地方拖怪,其他时候就在附近找找好了。一张图定几个点蛮子心里大概要有谱,保证每个点都要有足够的密度,不要多的卡死少的白白浪费时间就行。
3,当决定击杀精英的时候,勾怪要有波次,不要一次性把所有怪都勾过来。火蝠的范围大概是20码,范围伤的范围是10码,实际巫医攻击距离有30码左右,大约是1/4个屏幕,这个范围很大了,如果同屏密度过高,大量的怪到死是不会对精英造成伤害的。
所以,蛮子去拖怪的时候,可以先把远处散怪聚拢,这样凑个几堆,等巫医周围怪物密度降低,在过来一堆一堆的拖走。范围伤是10%的几率触发,巫医身边有20只怪就可以100%触发范围伤。同屏保证尽量不要低于这个量就可以。
4,巫医的虫群有传染效果,当年靠尸母催吐升级的时候,一次虫群能传染一张地图的怪,这个技能的传染范围非常广。所以近战多的时候不需要一次把怪都勾到一起,可以拉一条直线,有虫群dot,怪不会停,而且慢慢聚到一起,天然具有波次效果。蛮子很忙,能节约时间就尽量节约时间。
5,有时候怪物堵门了,可以跑到怪的反面把堵门的大体积怪勾走,可以起到疏通作用。光幕俗称卷帘门会阻挡飞行道具,这时候可以站在卷帘门边上背对卷帘门勾怪,可以把怪甩过去。
6,2勾免疫,6秒之后重置。这个心里要有谱。勾的时候往反向冲锋可以多拉点距离,这叫甩勾。
7,钩子的要求是身后要有空档,背贴墙或者身后怪太多也是勾不了的。不是免疫了哦。
8,勾能刷新黄道,技能没cd急着用就赶紧找个怪勾几下,免不免疫无所谓。
9,精英和它的小弟有连结仇恨,精英不好拖,可以先勾小弟,精英会慢慢跟过来。有时候比强拖精英还好用。
勾怪和聚怪篇
在讲实战之前有句话我觉得很重要,不得不讲。玩蛮子最重要是自信。你是团队领导者,你不自信那么别人也不会信任你,进图就会乱走乱定点。别人乱动又会反过来影响你的节奏。这样本来能过的图也过不去了。所以一定要自信。巅峰低不可怕,人家既然敢组,你就敢打。定错点不可怕,也就耽误几秒钟,一场大米15分钟呢。很多蛮子进队总喜欢谦虚一下,请指教一下。在自己眼中是谦虚,在别人看来就是弱者的气息。。。
好了,言归正传。实战为了便于沟通,我个人习惯1=来我这里集合。3=散。4=撕票。7=吃塔。!=我这有塔。一般够用了。
先说说怪物。精英和小怪分开说。
小怪分4种,根据给的进度分4种,可以依据体型大致分类。1级体型最小的小蜘蛛、刺猬、蛆虫。这一类的怪通过实测进度在0.01-0.06左右。2级是骷髅、僵尸一般进度在0.05-0.12之间,3级是在大一点的女妖,月亮族标枪牛这种,进度在0.15上下。这里面有几个特例,持巨斧拖行和持剑盾的骷髅,以及有名的刀爷、舔爷虽然体型都在上一级但进度是0.15这一档的。
4级最大的尸魔、冲锋牛、戈古尔巨魔这种1只0.5左右进度。杀一组精英给3个进度球,1个球是1%的进度。这种大型怪一只相当于半个球,收完精英之后如果有几只残血的这级怪,可以在转一波收掉再走。
小怪的进度一般不需要刻意关注,进度给的少但是打得快,给得多的打的慢,算算其实都差不多,一般密度够了怎么打都不亏。
精英主要看词缀,最恶心的词缀当只无愧是护盾和幻术。这两个词缀生效的时候都会清掉巫医上的dot,导致火蝠没伤害。小怪基本清光精英还没死的时候,如果有这两个词缀果断选择走人,强撸灰飞烟灭。但如果护盾精英这一组所有的怪只剩下最后一只的时候,护盾词缀即时失效。这个时候是可以选择强杀的。
然后是虫洞,强奥。这两个一般没什么事。需要注意的是高密度状态下巫医在解卡阶段吃到虫洞会死,强奥多了巫医也站不住。密度大的时候,进度不但长的慢甚至负增长,一般不是巫医连续被传送,就是强奥太多把巫医秒了。这时候要果断转场甚至换层。
其他词缀一般问题不大。地板技能多,尽量不要断盾墙。单点职业站不住,可以让他们去门口罚站,闲不住的去拖拖怪,够25%进度去找找塔,去下层看看图。实在懒就原地躺地板挺尸,尽量少死。
讲完怪物就该说辅助蛮很重要的一部分了。蛮子定点主要分4种情况。
1是岔路口,大平台。这种地方只有非常小的几率周围小怪数量很少,绝大部分时间都可以打一波。击杀精英通常都选择在这里。能称为大平台的我觉得只有一张,就是皇室陵墓那种图,进图是在2层,通过两侧的半弧形楼梯下到1层,这里不论哪种类型的怪一般都有7%左右的进度,我在这里喜欢无脑定个点。
a5地核在快下层的地方也有一个平台,这个相对小一些,要根据怪的密度决定打与不打。
其他的大平台同时也是岔路口,无脑定点就行。
2是怪物进度不错的地方,很多蛮子看到A2下水道经常出那种一条大直线的地形喜欢无脑跑路,这个并不可取。万一下层图更差呢?我跟有些蛮子最远跑到过8层才出boss,路上浪费的怪我都替他心疼。
0.15这个层级的怪只要路过两堆密度还不错就可以定个点,哪怕没有精英。顺便让队友过过技能cd。具体什么样的密度算不错,多打打就知道了。蛮子去前面看看有没有精英,有没有合适的点位。有合适点位果断转场。
3.剩一两只精英残血拖走远比拖过来十几只小怪容易,有时候可以间隔1,2个屏幕,连续2,3个点拖着精英打。
4,塔下定点。 塔本身算障碍,而且是特别卡位的那种。定点尽量离塔半个屏幕以上。
有两种情况定点需要注意下,巫医伤害不够解卡慢,打之前和队友沟通下,看到1级小怪太多太密的时候,贴墙定点,让奶僧贴墙站,人工减少密度。看到炽炎卫士俗称火爹能跳尽量跳,如果要打不要定在怪密的地方。火爹多了奶僧都站不住更不要说巫医。
下面是几张具体图的分析运用。本来想做的更详细一点,但是这几天连着玩了几天蛮子有几张图都没碰到,不能做的太全面,只好挑几张我觉得比较有代表性的说说了。
战场的经典好图,两个红圈定两个点,全图的怪能聚到一起,美滋滋。因为有电塔,我选择在黄圈处击杀精英,最后带着电塔招出来的残血精英拖行至下方红圈处击杀。
山洞最经典的烂图,也是很容易坑到新手蛮子的地图。这张图红圈是唯一的点,但是因为3条路都是窄路,大体积的怪会堵路。除非运气很好是杀不死精英的,一般选择直接闪人。
中上窄道只要不是死路,右边看到一个蜿蜒小路延伸下去,那么迷雾区域肯定是一个环形窄道,直接右下角找门走人。
山洞内一般在第一个三岔路定一个点,两边如果在1个屏幕内都看不到尽头,大几率是圈图,这时候在下一个岔路口往环形外侧走基本就是出口了。
经典烂木林,12346点看情况随便定。但因为这张图有大量大蜘蛛,黄圈处的宽度不足以让蜘蛛通过,我及时把6点改定成5点,下层门处的怪物按箭头所示拖行。
这是烂木林最坑的地形,黄圈周围的细道3级以上体型的怪物过不来,除非一地1级体型怪,通常定红圈处。
墓穴教科书般烂图,最烂地形都出齐了。1点前方一般是个广场(可惜这张图出的是最烂的那种),可以直接跳过1点,如果怪比较密堵了巫医的路,这时候巫医的灵行正在cd可以打一波过下cd。2点除非原地有精英并且还有几只4级体型怪一般不打,怪物的量肯定不够杀死精英。打的话可以让单点职业帮忙开开门。3点和1点差不多,不堵巫医路就过。4点很多人都喜欢定个点打一波,其实墓穴跑到这个长度在出这种3开门的岔路口,前方基本就是换层点了,点位的密度也是不够杀死精英的,应该直接跳过。
看到这图很多人心里一定是骂娘的,如果是冲层基本可以撕了,但是速刷的时候尽量不跳图,鸡肋也打打。数字是点位,红圈是拉怪范围。迷宫图1点挺容易扎堆的,要是3级以上的怪多可以打一波保证进度不亏,2点如果有小蜜蜂这种血薄的精英兼且小怪密度可以能收掉。3点,6点地形一样,这是迷宫图比较好的点位,红圈里的小怪不要一次性聚齐,大致分几波,保持巫医周围有20只左右的密度就可以。如果远程比较多,离门稍微远点。5点虽然看起来面积很大,但其实地形很差,和2点差不多,也就能收收脆皮精英。
大米地形是几个固定模块随机排列组合生成的,只要不是圈图,下层出口一定是在道路前面。尽量往一个方向走,忽左忽右的,本来直线下层让你跑成个圈就很坑了。
感觉现在出塔挺乱的,一趟大米2-4塔都有可能出现,有时候0进度就出塔,有时候打到80进度只有一个塔。究其原因,我觉得和地图有关,像烂木林进度够了一般就能出塔,有时候两个塔还戳在一起。沙漠一般就出2个塔,a4天堂图不论大小经常就一个塔,有时候打了50%进度找遍一张地图一个塔都不刷,一定是刷在下层门口。具体什么规律,希望有明白人不吝赐教。速刷一般就随缘了,有没有塔都能打够进度。
减耗塔:没什么太大作用,看到就吃好了。吃的时候离巫医远点,不要突然刷一组精英把巫医堵死在那就行。
护盾塔:国服护盾塔是团灭神器,密度在30+不要点,会卡。如果有精英词缀是反伤+结群,20+密度也不要点。护盾造成卡的原因是因为护盾的反伤机制,碰到反伤怪,一次攻击来回弹好几下,20只怪卡起来比5,60只还爽。
加速塔,一般跑路用,巫医增痛宝石本身已经提供海量攻速,加速塔的增伤有限。拿去给单点职业打boss到是挺好的。上次给法师吃了个加速伤害炸裂,有时间算算吃加速塔法师怎么才能上3档。
威能塔,进度80以上的时候可以留到boss,之前给巫医吃。如果给巫医吃,看到威能塔先定点,然后附近聚1,2组小怪,注意不要让这些小怪聚到巫医那里。这时候前面的残血已经过了6秒脱免,回头把精英拉过来。如果和巫医有配合的话,在巫医毒快转到冰的时候喊你过去开塔。这样威能30秒可以覆盖巫医两次火。开塔之后迅速把之前聚好的1,2组小怪勾到巫医身边。这样伤害可以最大化。
当然,实际操作起来,意义不大。100层有威能的巫医一波火小怪基本就死光了,第二波火其实没什么威力。野队把残血精英拖过来直接吃塔就行,不用考虑元素戒。
电击塔,现在电击塔没以前那么神了,看到电击塔,先把小怪聚好等巫医清掉,把附近精英拖来,电塔收掉走人就行。图不好一般2组精英加点塔出来的一组就是很赚。
蛮子平时很忙,boss阶段休息休息,打打酱油,注意buff不要断就行。尤其是玩的时间长了,注意力难免下降,像一些判定很严苛的打断很难做到及时打断,一般像这种技能打不打断也没影响,还不如放松下。
需要注意的是下面几个boss。
老鼠哈默林,蛇女萨克催斯
一般看到哈默林,dh就尿了。100的时候法师还好,小怪清的快,可以叠不少黑人层数,只用射线滋滋滋就打得很快。打的时候让奶僧动动,boss身边留出空让这俩能叠受罚就行。再往上,这俩职业一起尿。蛮子只能默默安慰一下这俩,顶多上去踩个球给巫医吃吃。蛇女招出来的小蜜蜂一般拖不动,蛮子可以冲过去踩一脚晕住,然后肉身抗怪。记得让法师把蛇丢的远点,能打到boss打不到小怪为佳。如果是这两个boss,可以让巫医清下小怪,其他的boss巫医就不用打了。
艾斯坎迪尔,蜘蛛女魔
这两个小怪一次招好几只。招到10只封顶。三刀比较简单,保证boss身边有空隙能贴身就行。法师最好是打配合。遇到这两个boss,巫医先回城。 等到boss小怪招到10只,法师变身打3,让奶僧跟着法师一起走,跑得越远越好。这时候蛮子冲上去一脚把小怪晕住,开盾墙回城或者死在原地。这时候boss会瞬移到法师身边,变成一个单体boss。整个操作一定要果断,这样法师才不会断迅捷。
当然,很多时候其实配合没有那么好。有个笨办法,所有人都在boss一侧,这样小怪一般都刷在这边。奶僧正常顶boss,2次飓风小怪免疫勾。6秒之后小怪脱免,这时候蛮子其实是可以勾的,站在离boss1/4屏的地方,身后要有足够空隙,把小怪都勾过来就可以了。法师白人阶段在这侧叠受罚,黑人的时候跳到另一侧输出,蛇也放到另一侧,尽量保证打得到boss打不到小怪。虽然慢点,不过也不会慢太多,正常多1,2波变身,boss怎么都死了。虽然慢但是胜在简单无脑。所有招小怪的boss法师队都可以这么打。
岩石吟唱者,厄雷松,急冻魔
这三个会冲锋。石头人,急冻魔还好,就近找个墙角让所有人都集中站就行。法师跳出去变身的时候一脚把boss晕住。厄雷松离得不太远他会原地丢法术,有时候不过来,原地打就行。
法师元素戒是奥冰火电,dh是物理冰火电这个顺序,这种会冲锋的怪,在转到对应元素的时候都可以一脚踹晕防止乱动。
掐脖者,女妖,凝霜,雷兹尔
这4个boss临近了会往反方向逃跑,离远了又会上赶着贴过来。很欠的boss。有时候boss退到墙边可以几个人分开站把boss堵到墙边,不一定墙角,墙边就行。他有几率原地不动,就可以嘿嘿嘿了。掐脖因为会招小怪,可以按我前面说的方法,蛮子拉走。这个boss因为小怪招的慢,卡盾墙不是特别有效率。
灭绝,小菠萝,屠夫,地狱女侍,血肠
灭绝,地狱女侍抬手可以打断,小菠萝抬头可以打断,屠夫在前方生成一溜火焰之路的时候可以打断,血肠连跳落地的时候可以踩一脚打断,空中是免疫眩晕的。
骷髅王,白骨法师
这两个会瞬移,不过小怪一般招的比较远,三刀问题不是很大,法师的话可以把小怪勾远点。
boss需要注意的应该就这么多了,boss打的快慢主要还是看输出操作好不好,蛮子其实没什么大用。
一般打完了,以前都是蛮子找池子。现在有了换衣间,那几个职业换了bd哪个跑得不比蛮子快。一般蛮子就找找传送点附近的池子就完了。
一般这几个点都是比较爱刷在门口的,我常去的就这些。还有就是牛关必出两个,这个大家都知道的。
池子因为是根据当时的经验值决定增加量,单吃收益最高,吃满了也就相当于单吃3个左右的增加量。
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