永恒之柱 攻略说我是高级队伍什么意思

&img src=&/50/v2-c44a4ed530a7b368fb45c8_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/50/v2-c44a4ed530a7b368fb45c8_r.jpg&&&p&&b&前言&/b&&/p&&p&Immersive wenches是我玩滚5接触的第一个mod,当时还不会nmm和mo安装mod,直接将文件覆盖到data。一开始玩也不知道有什么用途,只看见酒馆里多了几个妹子,但是经过水平的不断提高和这个mod的不断更新,我发现这个mod其实内容很丰富,而且和其他的一些mod有良好的互动。在此动笔写这篇文章来谈一点个人的体验。&/p&&p&本文中提及的专有名词采用&b&汤镬汉化(WOK)&/b&,汉化介绍请参见此处:&a href=&/?target=https%3A///p/%3Ffr%3Dgood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【汤镬汉化】更新发布贴&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,同时在括号内注明蒹葭汉化名词。&/p&&p&另外,本人正在修订immersive wenches的汉化,以汤镬汉化名词为标准。新译名为“身临其境的女仆”,而不是我现在用的汉化的“女侍”,但因为汉化还未完成,所以截图用的还是原汉化。&/p&&p&这个mod基本作用属于人口类(参见Nexus和3dm的板块分类),它在各个酒馆(城内和城外)、领主居住区、野外、以及弗基哈尔(瓦奇哈)城堡增加了各种不同的女仆妹子。妹子的主要功能是卖酒水、食物和药水,也可以当随从,部分还可以结婚。和酒店内的妹子或者野外的妹子对话有相关选项。&/p&&p&妹子有自己的活动和AI,有的是游走于野外,有的是呆在酒馆里,还有的是白天在外面,晚上回到酒馆。&/p&&p&如图是佛克瑞斯领主的女仆&/p&&img src=&/v2-0e039e2416b3453daf2f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0e039e2416b3453daf2f_r.jpg&&&p&独孤城的女仆,白天在城内城外活动,晚上回到酒馆。下图所示的就是招募对话,可以付钱雇佣,口才高也可以说服她们追随你,如果说服失败,那就要等过几天才会有招募对话了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-38eeec3f00ae2da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-38eeec3f00ae2da_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ea1cbd9c4a55ca5a9cfff23b52e52ee5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ea1cbd9c4a55ca5a9cfff23b52e52ee5_r.jpg&&&p&这是夜门客栈的女招待。穿这种店主服装的女仆一般都呆在室内,可以找她租房间。而穿旅行衣端盘子的妹子则不可以。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9d6cb62bf0ab2e59c64507d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9d6cb62bf0ab2e59c64507d_r.jpg&&&p&这里有个细节:如果你打了吟游诗人(Become a Bard)mod,在酒馆里请求演奏的对话对象是随机的,可能是店主、老板娘或者女仆妹子,如果找女仆妹子,获得的金币会多一些,但是不会获得免费房间。&/p&&p&这是交易界面,女仆会卖各种食物和酒,也卖做食物的盐,不用费劲去找盐了。我以前玩的剑盾战士没有喝过蔬菜汤,就是因为盐比较难找。&/p&&img src=&/v2-31e6ae19d593fdb6635ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-31e6ae19d593fdb6635ac_r.jpg&&&p&选择“不好意思”,会出现这几个选项,这是本mod的重要功能之一&/p&&img src=&/v2-b69dbed3b7c7e61db546e31_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b69dbed3b7c7e61db546e31_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&我在此一一说明。&/p&&p&选择第一个,付50金币获得一瓶酒或者食物(随机)并得到一个“女仆魅力”的buff,效果是所有技能升级速度提升10%,负重提升20点。可以和睡觉buff叠加。&/p&&p&选择第二个,会随机给你一瓶酒。&/p&&p&选择第三个,会进入新的对话选项,如下图所示,花几百金币买各种秘药,每种药效果都很强,买几瓶瓶留着下地洞时打boss很不错。&/p&&img src=&/v2-8bfaff99d65fea0a4dba06_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8bfaff99d65fea0a4dba06_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c510cfa38fc1ef5755578_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/v2-c510cfa38fc1ef5755578_r.jpg&&&p&选第四个,屏幕会变黑(绅士请自行脑补),然后会获得一个七小时的buff,不同的妹子给的buff不同,&b&每个buff就是她们对应的战斗风格&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fbd6ae14fc2c_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/v2-fbd6ae14fc2c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-abce_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/v2-abce_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&对话里还有第五项,因为截图原因没有截出来。叫做“听说你这里还有其他饮料”,支付100金币。&/p&&p&这个很有趣,你选了后会获得一个“奇怪的女仆酒瓶”和一个随机的女仆酒瓶。&/p&&p&在作者的整个系列mod设定里,这些女仆妹子是可以被装进瓶子里的。&/p&&p&如果打了作者的Yuriana wench这个随从mod,你和天际首席女仆长交谈时她就会谈到这个。龙裔会问Yuriana:“听说你们女仆可以被装在酒瓶里,是吗?”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b4c87bc858f27c6b8ca55b5_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&885& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/v2-b4c87bc858f27c6b8ca55b5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-585b38b9b9acfab41efefb_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/v2-585b38b9b9acfab41efefb_r.jpg&&&p&第一个瓶子是召唤一个20秒的妹子,可以给你加buff。第二个是永久召唤一个妹子,功能和原有的女仆一样。&/p&&img src=&/v2-63beea07eb11a269df7c0f2bceca4a60_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-63beea07eb11a269df7c0f2bceca4a60_r.jpg&&&p&贴两张Yuriana的美图&/p&&img src=&/v2-ff896a1a0b19a2e4f4e32a58fc2ad24b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ff896a1a0b19a2e4f4e32a58fc2ad24b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-88aa611a3f72ddcbf95a113_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-88aa611a3f72ddcbf95a113_r.jpg&&&p&有时候妹子会给你一瓶“战斗女仆酒瓶”,这个就很有用了,效果是召唤一个持续1分钟的妹子为你战斗,妹子消失时会治疗你,不同的酒瓶对应不同的战斗职业。而且它的原理是在你旁边placeatme生成一个妹子,所以和召唤法术不同,没有数量上限。妹子是无敌的,没有攻击反应,用生命侦测术也不发光。&/p&&p&有时候妹子消失后武器会留下来。一级拿玻璃岩和矮人武器完全有可能。&/p&&img src=&/v2-0fd71cbf526aaf8bcc49e61_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-0fd71cbf526aaf8bcc49e61_r.jpg&&&p&战斗时的效果,特别版64位引擎的好处就在这里,同屏人数多依然稳定,不卡不跳。&/p&&img src=&/v2-ed7f02e9ccf964db481dd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ed7f02e9ccf964db481dd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6aaf669ebee3b31e5a81a4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6aaf669ebee3b31e5a81a4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fc21ed2afb5b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fc21ed2afb5b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e6e7c5b461c7d59a24aa5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e6e7c5b461c7d59a24aa5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3aa9323a5eaac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3aa9323a5eaac_r.jpg&&&p&在此说明一下,不管是酒馆妹子还是召唤的妹子,甚至也包括wenches系列其他作品里的妹子,&b&其战斗风格总共有六种&/b&。包括游侠(弓箭)、守护者(剑盾)、剑王(双持)、法师(毁灭和幻术)、魔力女仆(召唤和恢复)和狂战士(双手)这六种。每种职业都有mod新增加的法术和能力,比如法师会恐惧术(原版npc不会使用幻术,除了隐身术)、守护者会斗篷法术、双持妹子会隐身(隐身期间无敌)等等,这些职业也分别对应上面所说的六种buff。她们施法时还有一个特殊动作:双手合在胸前,人浮到空中,有时会附加一个施法时吹飞附近所有人的效果,相当于一个0伤害的无情之力(不卸之力)三段。&/p&&p&这个新版本里召唤女仆只能通过买酒瓶,我在传奇版上玩的v1.3版本没有酒瓶而是召唤战斗女仆魔法,穿了旅行衣就可以无限召唤妹子(法术不受召唤系perk加成)。新版本里正常途径没有办法得到法术书,但我用ecm查了代码发现法术书和法术都在,但是召唤的战斗女仆信心值很低,见到敌人就逃跑。所以有用的也就是召唤商人女仆了,可以随时随地买卖东西,商人妹子初始资金很多,有7000+金币。&/p&&p&如果不用代码的话,原版商人女仆会和保镖女仆一起在各大城市移动,野外也经常能碰到.&/p&&p&附一张召唤魔法图&/p&&img src=&/v2-3c526b31afde9a378b112cf0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3c526b31afde9a378b112cf0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-512ac394e1ab35cb6cb19e19e1426bee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-512ac394e1ab35cb6cb19e19e1426bee_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c8e0caca4582_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c8e0caca4582_r.jpg&&&p&上面介绍了常见的几种妹子,还有吸血鬼女仆和吸血鬼牲畜女仆妹子。&/p&&p&吸血鬼女仆白天在酒馆里呆着,晚上出来活动(畏惧阳光?),并不是每个酒馆都有,大城市一般没有她们,我目前在佛克瑞斯、莫萨尔和古杉镇(伊瓦斯泰德)找到过她们。下图是佛克瑞斯的吸血鬼女仆。&/p&&img src=&/v2-e3fb5503bbed6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e3fb5503bbed6_r.jpg&&&p&吸血鬼女仆都戴着红色半遮面纱,招募她们当随从后可以去掉。吸血鬼妹子卖炼金材料,如果对话选择那个150金币的选项效果是获得一个人心和血瓶(恶寒....)&/p&&p&吸血鬼妹子给的buff都是法师,也就是说她们都是法师战斗类型,当然也可以培养她们当魔剑士,像佛克瑞斯的这个妹子一级就自带黑檀岩(乌木)长剑。吸血鬼妹子会隐身,还会释放一个蝙蝠斗篷(吸血效果)同时召唤一只骷髅。不过如果她开启斗篷时你离她太近也会被吸收生命并且有概率得血腥吸血热(吸血♀鬼的爱♀抚)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-db8dbd854bcfadd71b73c6fac285e63b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-db8dbd854bcfadd71b73c6fac285e63b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-abce_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&888& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/v2-abce_r.jpg&&&p&弗基哈尔(瓦奇哈)城堡内有吸血鬼牲畜女仆,在城堡里活动的有4个,地牢里关着两个,她们没有对话,和你交谈时只会发出呻吟,或者说什么“请你....不要了”之类的话,和原版的牲畜一样。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4a144a2b40c6d717ea3c3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4a144a2b40c6d717ea3c3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9c49dbb080adadfa3aebb0dc86f305a7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9c49dbb080adadfa3aebb0dc86f305a7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-745ca3bf74d0ae2a402f98_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-745ca3bf74d0ae2a402f98_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-115fdea98bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-115fdea98bd_r.jpg&&&p&和原版牲畜不同的是,这些妹子招募成随从(需要多随从mod)后会战斗,不像原版牲畜不会攻击,玩吸血鬼的玩家可以带一只在身边,随时随地和她kiss(调♀教)&/p&&p&杀死吸血鬼,解放被奴役的女仆!(解放后归我了!)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6e3e7c82ee34caa425f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6e3e7c82ee34caa425f9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1fe5d445cc32bc6c3de5e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1fe5d445cc32bc6c3de5e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cfb8eb0f9cf6adeb555f63be3e2457c6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cfb8eb0f9cf6adeb555f63be3e2457c6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-da8f17e29fed40b188ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-da8f17e29fed40b188ba6_r.jpg&&&p&另外,新版本里灵魂石冢加了几个女仆灵魂,没有什么对话。&/p&&img src=&/v2-0676adcdbeed4e07d85c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0676adcdbeed4e07d85c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f89dea5ca2c080b9f9c2d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f89dea5ca2c080b9f9c2d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1d7ed5cc239ea67b5ab1545_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1d7ed5cc239ea67b5ab1545_r.jpg&&&p&女仆对话里有个“你的客户有点奇怪”的选项,这个是重置女仆任务的,不过本人还没发现有什么用途。&/p&&p&好了,身临其境的女仆mod主要功能介绍到这里。下面来谈谈它和其他mod的互动(不讨论它的分支wenches系列,那些我会另外单独介绍)&/p&&p&正如这个mod的名字所说的那样,它的主要特点就是代入感,和其他的真实性加强mod配合效果很好。&/p&&p&比如和我正在用的营火(可以在野外搭帐篷生火,用毛皮木材制造物品)和寒霜之秋(雨雪天气会受到debuff影响,身体暖和有buff),寒霜之秋里酒变的很重要,寒冷时喝杯酒很有用。&/p&&p&脑补一下,在野外,冰天雪地,龙裔快要冻死了。&/p&&img src=&/v2-c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cec239eb7de9f57043dc4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cec239eb7de9f57043dc4_r.jpg&&&p&赶紧生火取暖,但是生火也要时间啊&/p&&img src=&/v2-6b064097bbbecd8cbf8f7b9a0de27d1d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6b064097bbbecd8cbf8f7b9a0de27d1d_r.jpg&&&p&“酒,我要一瓶酒暖暖身子!”但在这荒山野岭,哪来的酒店和商人?突然龙裔想起背包里上次酒馆姑娘给他的瓶子。&/p&&p&打开瓶子&/p&&img src=&/v2-9daba6b33a8e2ae14cf61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9daba6b33a8e2ae14cf61_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d3b40bde0a79ffca4c040b5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d3b40bde0a79ffca4c040b5_r.jpg&&&p&“啊,感觉身体舒服多了”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a137f105c5f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a137f105c5f6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-adb3af387e6c87ac3a7e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-adb3af387e6c87ac3a7e_r.jpg&&&p&(以上纯脑洞)&/p&&p&身临其境的女仆mod使得食物很容易获得,而且新增加的食物都有着不错的效果,配合真实需求mod也很不错。&/p&&p&然后是Become a Bard这个mod,你可以向吟游诗人一样弹琴收取小费,而且听你演奏的人和你的好感度也会慢慢提高,一开局完全可以去白漫城偷一个鲁特琴然后在酒馆里演奏,获取妹子的芳心,不用口才和金钱就得到了一个强力随从(有的妹子起始等级20级)&/p&&p&并且和酒馆里任意一个妹子关系搞好了,这个酒馆里的东西就能随便拿。&/p&&p&妹子尬舞&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a39bae2a70765efc460e504e59e37b28_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a39bae2a70765efc460e504e59e37b28_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-431b67a0ede3eba6688aa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-431b67a0ede3eba6688aa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-04af0fbd302a31c646fb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-04af0fbd302a31c646fb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bea1a2f2d39ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bea1a2f2d39ff_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eb94bfacf8e7518_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb94bfacf8e7518_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e7c291c8227698edfd3cd81e6d5e121e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e7c291c8227698edfd3cd81e6d5e121e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&基本介绍完了,下面是喜闻乐见的下载地址&/p&&p&immersive wenches本身不带身形和美化,它取决于你自己的身形和美化,本人用的是unpbo,所以妹子也是unpbo,美化打了一个unp女性面部美化,所以妹子的脸也去掉了灰尘。这个mod还提供了AP和SG发型包版本,需要自行下载发型包然后打上对应的IW发型补丁。&/p&&p&IW N网原址&/p&&p&传奇版:&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAsCD3oIptBPHJrUbXKMWeVivJi1pHiYpmFGT89rL4Jo4fZ1ySxDbNuZAYAg1hc0AWeywUJqwr3EYmnl5wWUqjgDKhocv/IU40JeWLx5NdsaHcYWzDX66j/nGCvwjBK5JJHGghXFvJrLBDjatXtIdesLjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/skyrim/mods/51189/?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&特别版:&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAsCD3oIptBPHJrUbXKMWeVivJi1pHiYpmFGT89rL4Jo4UhO70PXEN6NASCinHvPpfO1tBIUpzkRr9KVM4Jh8qhPssFCasK9xGJp5ecFlKo4AyoaHL/yFONCXli8eTXbGh3GFsw1%2Buo/5xgr8IwSuSSRxoIVxbyaywQ42rV7SHXrC4x0xWA1TaKrMDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/skyrimspecialedition/mods/595/? &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&包含本体和发型补丁&/p&&p&美化包请自己寻找,各有各的口味和爱好。&/p&&p&&/p&
前言Immersive wenches是我玩滚5接触的第一个mod,当时还不会nmm和mo安装mod,直接将文件覆盖到data。一开始玩也不知道有什么用途,只看见酒馆里多了几个妹子,但是经过水平的不断提高和这个mod的不断更新,我发现这个mod其实内容很丰富,而且和其他的一些m…
&img src=&/50/v2-b90aba1ff05f055a0dff4f_b.jpg& data-rawwidth=&1897& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1897& data-original=&/50/v2-b90aba1ff05f055a0dff4f_r.jpg&&&p&&b&68元玩2个小时,依然物超所值。&/b&&/p&&br&&blockquote&编辑丨忘川(知乎ID&a href=&/people/e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f& data-hash=&e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@忘川& data-hovercard=&p$b$e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f&&@忘川&/a&)&/blockquote&&br&&p&我曾看过一部美剧——为避免剧透,在这里我略去剧的名字——整部剧讲述的,是一个跨越三代人的家族史。它以一场充满黑色幽默的死亡开场,历经整整五季的阴郁和沉重,直到结尾才变得温柔明亮——用死亡的方式。&/p&&p&在剧集的最后5分钟,镜头逐一记录了每个家族成员人生中最幸福的一刻,紧接着便展示了他们若干年后的死。当一张张鲜活的面孔,转瞬变得苍老,当屏幕白底黑字,闪过一个个角色的名字、生辰和忌日,我能真切地感受到死亡的不可逆,以及“活着”本身。&/p&&p&很意外,我会在一款“步行模拟”游戏里,再次体验到这种心绪难平。这款游戏就是《What Remains of Edith Finch》,它最近刚刚登陆了Steam和PS4平台,并&strong&有着极佳的中文本地化&/strong&。&/p&&img src=&/v2-10c0b947ae_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-10c0b947ae_r.jpg&&&i&一进入游戏,就仿佛电影开场——游戏标题浮于海面,玩家无需点击“开始游戏”,就已经在“游戏”里&/i&&p&从游戏的故事简介中,我们已经可以感受到故事和某部美剧间微妙的共通之处:&/p&&blockquote&&p&《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。&/p&&p&玩家扮演的Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。&/p&&/blockquote&&p&是的,核心就是,“&strong&每个故事都以家族成员的死亡收尾&/strong&”。&img src=&/v2-c7adf4acfd5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-c7adf4acfd5_r.jpg&&&/p&&i&游戏中的“我”自言自语道:“为什么在我们建起房子之前,就先建好了自己的墓碑。”&/i&&p&这是一款“步行模拟”游戏。我们曾在&a href=&/?target=http%3A///article/281889.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&之前的一篇文章&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里,为“步行模拟”下过定义:&/p&&blockquote&&p&“它通常采用强调沉浸感的第一人称操作,同时玩法稀薄,目标匮乏,唯一能做的似乎就是在地图上走来走去并点击各种物品,以此收集线索,然后推进(通常是线性的)剧情,直到通关。”&/p&&/blockquote&&p&在这样的游戏中,玩家更像个“3D互动电影”的主角,故事好不好、玩家能不能沉浸其中,直接决定了这类游戏的成败。如果你跟我一样,玩过足够多的“步行模拟”,或许你也会有很深的感触:“绝大多数都很无趣”。&/p&&p&《What Remains of Edith Finch》是那个例外。&strong&它的整体体验之好,完全扫清了之前不少“步行模拟”游戏带给我的恶感。&/strong&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 让旁白字幕,成为环境叙事的一部分&/strong&&/h3&&p&很多“步行模拟”游戏中,旁白字幕就像传统电影一样,规矩地“陈列”在画面下方,只是纯粹方便需要“字幕”的玩家。而在《What Remains of Edith Finch》中,&strong&字幕不仅成为牵引玩家向前的“导航提示”,甚至本身都成为游戏叙事的一部分&/strong&。&/p&&p&游戏开端,当玩家试图不前往目的地,而是尝试往回走,拦路的铁丝网上会“浮现”出这样的字眼。&img src=&/v2-8e3a53d7f481eaf6429dc3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-8e3a53d7f481eaf6429dc3_r.jpg&&&/p&&p&嗯,很“VR”的文字显示方式。当玩家继续前行,伴随着旁白,路前方不远处会浮现出相应的文字内容。为了看清文字,玩家很自然地会“走”过去,字幕变相成为了“往这里走”的导航提示——游戏中,基本上只要跟着字幕走,就没有迷路的可能。&img src=&/v2-34fbf1f1acda39dd19f3f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-34fbf1f1acda39dd19f3f_r.jpg&&&/p&&p&随着剧情推进,旁白字幕几乎成为游戏环境的一部分,根据需要不断变换着呈现方式。比如,玩家操作风筝,能“拨动”空中被打乱的文字,也能“粉碎”已阅读完的文字内容。&img src=&/v2-7be217a5c9e4c649ee5d7e186b81ffe8_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7be217a5c9e4c649ee5d7e186b81ffe8_r.jpg&&&/p&&p&又比如,晃动手中的蒲公英,飞散出的种子也会拼出文字。&img src=&/v2-cdbc060ed9ce83a1b9aec5dcf50a2e5c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cdbc060ed9ce83a1b9aec5dcf50a2e5c_r.jpg&&&/p&&p&字幕甚至会作为“选项”出现在游戏场景中,玩家想做出选择,只需移动单位,“撞碎”对应选项的字幕内容。&img src=&/v2-bbd8c4b02e8edcbba1615_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-bbd8c4b02e8edcbba1615_r.jpg&&&/p&&p&由于涉及剧透,这里不便举出更具体的例子,但亲身体验过的玩家会发现,所有字幕内容都被以各种形式“化用”到了游戏环境中,字幕的存在不再是“注释”,而是环境叙事的一部分。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 一个家族成员,就是一种剧情演出方式&/strong&&/h3&&p&《What Remains of Edith Finch》中的登场角色们,都来自同一个家族。和解谜游戏《锈色湖:起源》类似,所有家族成员都被记录在以树状呈现的族谱上。而整个游戏流程,就是主角在家族老宅里探索,借助家族成员们生前留下的各种文字、图像记录,“进入”他们死亡当天的“世界”,亲身经历他们的死。&img src=&/v2-b9f799e5da22cda2ba49112_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-b9f799e5da22cda2ba49112_r.jpg&&&/p&&p&&i&家族姓氏Finch的本意也是“雀类”,所以家族成员们都“停”在了树上&/i&&br&&/p&&p&有趣的是,故事中的12位家族成员,由于出生年代不同,各自的喜好不同,加上死亡时有的已垂垂老矣,有的还是婴儿,在处理每位成员的故事时,都采用了符合其时代和年纪的演出方式——几乎可以说,&strong&在一个游戏中,玩家就可以“体验”到十几篇风格迥然不同的短篇故事&/strong&。&/p&&p&比如最早的一位家庭成员生于19世纪末,死于20世纪30年代,他故事的演出方式是黑白幻灯片,玩家甚至需要手动“换片”。&img src=&/v2-7a0b749ce6aef05ad77d4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7a0b749ce6aef05ad77d4_r.jpg&&&/p&&p&某位家庭成员的演出方式直接转换为美漫。每格分镜不仅是动态的,甚至玩家还可以操作角色在分镜内行动。&img src=&/v2-451fab135bbc1ebdd44239_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-451fab135bbc1ebdd44239_r.jpg&&&/p&&p& 热爱画画的某位家庭成员,他的故事藏在黑白绘本里,玩家通过快速翻页,可以串起一整段会动的连环画。&img src=&/v2-94cf2cd4b55c4b72cb4c0ba96c85e03c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-94cf2cd4b55c4b72cb4c0ba96c85e03c_r.jpg&&&/p&&p&更别说还有活在别人的“镜头”下、活在自己“幻想”里的家庭成员。有趣的是,每经历完一个家庭成员的“濒死情境”,他(她)死去的地方往往是玩家下一个将探索的场景。而每段剧情演出的差异体验,足够让玩家抑制不住自己的好奇心,孜孜不倦地探索下去。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 至简的界面和系统、精巧的场景设计&/strong&&/h3&&p&为了进一步强化剧情演出,增强沉浸感,游戏还做了两方面的努力。&/p&&p&一方面是极力地精简界面、简化操作,去除一切可能干扰叙事体验的因素——游戏只支持自动存档;游戏场景中只有“白点”可交互,其它全是摆设,不需要收集道具,也没有任何谜题。一切设计都是为了让玩家专注于唯一的游戏目标:集齐所有家族成员的故事。&img src=&/v2-2e34ea88a90f3b3d4dec_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2e34ea88a90f3b3d4dec_r.jpg&&&/p&&p&另一方面,尽管游戏场景被局限在老宅和周边区域,可探索范围狭促,近乎线性,但整个老宅的内部设计宛如精巧的机关盒,充满了暗道和隐藏区域,时不时的意外发现让玩家很难感觉到疲乏。在字幕的“导航”下,玩家也不需要频繁往返于场景之中,需要你去的地方必然有剧情,必定有意义,没有任何拖时间的枯燥段落。&img src=&/v2-28debbd51abe394abd08f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-28debbd51abe394abd08f0_r.jpg&&&/p&&p&尽管游戏通关仅需要2个小时左右,但过程全无冷场,剧情体验饱满,68元的游戏售价真心物超所值。相比《回家》《弗吉尼亚》《看火人》等“前辈”,它真正让我感受到了“步行模拟”这种游戏类型的“可能性”。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 结&/strong&&/h3&&p&开发这款游戏的,是来自美国加利福尼亚的独立工作室Giant Sparrow(大麻雀)。这个团队之前曾推出过一款第一人称的绘画游戏《The Unfinished Swan》,游戏机制极有创意——刚开始画面是一片纯白,玩家必须像作画一样对着眼前“泼墨”,被泼洒的地方才能“显现”出场景,从而继续推进剧情。虽然游戏流程不长,但游戏机制和叙事的结合非常紧密,故事讲得也美,是一款颇有新意的佳作。&img src=&/v2-ca1ce7a3eac84c912d6d21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ca1ce7a3eac84c912d6d21_r.jpg&&&/p&&i&极富创意的《The Unfinished Swan》,游戏名同样出现了“鸟类”——开发团队似乎真的很喜欢鸟?&/i&&p&而这次的《What Remains of Edith Finch》,虽然和其它“步行模拟”游戏一样操作至简,但每一次交互都试图让玩家更贴近角色的内心世界,游戏中展示的那一场场光怪陆离、或荒诞或魔幻的死,让我在游玩过程中无数次为之惊叹——就好像玩解谜游戏《The Room》时,在不断拆解的精巧小盒里,意外亮起了一整片闪耀的星空。&img src=&/v2-21e137bc2ae96cdb9bb5164_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-21e137bc2ae96cdb9bb5164_r.jpg&&&/p&&p& 官方简介中写道,“最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。”我想,他们做到了。&/p&&p&&img src=&/v2-4e538ae62c0a03fade730d3_b.png& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&/v2-4e538ae62c0a03fade730d3_r.png&&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/d039701fmj5.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&What Remains of Edith Finch 预告_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/d039701fmj5_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/d039701fmj5_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&What Remains of Edith Finch 预告_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/d039701fmj5.html&/span&
&br&&/p&&p&在Steam上查看:&a href=&/?target=http%3A///app/501300/What_Remains_of_Edith_Finch/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What Remains of Edith Finch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-a15ec07b543eb18b0b52d7ad_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/v2-a15ec07b543eb18b0b52d7ad_r.png&&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/282927.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&最近触乐上值得一看的文章还有:&a href=&/p/& class=&internal&&他受虐的欲望才是《黑暗之魂》的起点—你所不知道的宫崎英高&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
68元玩2个小时,依然物超所值。 编辑丨忘川(知乎ID) 我曾看过一部美剧——为避免剧透,在这里我略去剧的名字——整部剧讲述的,是一个跨越三代人的家族史。它以一场充满黑色幽默的死亡开场,历经整整五季的阴郁和沉重,直到结尾才变得温柔明亮——用…
&img src=&/50/v2-3fa366ef95_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-3fa366ef95_r.jpg&&&p&&b&我去埃及玩了,这是我上周写好留下的备稿。&br&&/b&&/p&&blockquote&编辑丨或闪&/blockquote&&br&&p&愚人节,啊,愚人节。&/p&&p&这可能是一年中探讨“真假”这个终极哲学问题的最好的时机了——它似乎在鼓励你说谎,说无害的谎言,甚至真正的欺骗也会被原谅;但重要的是,你依然可以把这些谎言当作真话来讲;于是在今天,你就可以躲在安全防线后面尝试说一些你平时不敢说出的话来——在愚人节的告白就是一个这样的例子。&/p&&p&换句话说,在这一天,你说的所有话的真实性都会受到质疑,那么在这个时刻,是不是真的,为什么是假的,可能真的不太重要。而我们,把这种状态称作“薛定谔的24个小时”。&/p&&p&而游戏厂商们也会在今天发出一些无伤大雅的、看起来就是假话的、只是为了搞笑完全没有心思糊弄玩家和媒体的、非常没有诚意的愚人节特辑出来,比如在去年的今天,波兰人CD Projekt RED就放出了一个以杰洛特的爱马萝卜为主题的&a href=&/?target=https%3A///watch%3Fv%3DL_jfnZslqCc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&预告片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,还邀请到了扮演萝卜的马做了一个简短的访谈;雷蛇也做了一个非常&a href=&/?target=https%3A///watch%3Fv%3DyA4E1WpxjFE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小清新的视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&告诉观众们,他们的下一款产品将会是可以制作健康美味早餐吐司的面包机……看吧看吧,不是明眼人都知道他们摆明了就是在说谎。&/p&&p&而搞笑,从来都不是愚人节应该有的画风。我们可以用我的同事,高尚的梅林粉杖同志的话来归纳总结,愚人节应当是“来互相伤害呀!”的日子,我坚信,这才是认真过节的真谛。&img src=&/v2-63bfa82a112a54b5bc5a3_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/v2-63bfa82a112a54b5bc5a3_r.jpg&&&/p&&i&“所有不以骗人为目的的愚人节笑话都是耍流氓”&/i&&p&所以,值此新愚佳节之际,为亲爱的广大读者们献上这些游戏厂商们、非游戏厂商们在过去的时光中出丑、出大丑、非常糗的故事合集(为什么啦)。内容的选择全部来自于我个人的独断专决,同我高尚的同事梅林粉杖同志没有任何关系,特此声明。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 去看看过往E3会场上各大厂商们的表现吧,那里有无穷无尽的宝藏&/strong&&/h3&&p&E3作为每年夏天召开的、游戏界最重要的盛会之一,汇集了来自全世界的重量级游戏厂商,而许多重要的新闻和内容也都会在这个舞台上发表;它同时也是直接展示厂商魅力的最好的舞台——大部分情况下是这样的。&/p&&p&&strong&1.索尼(2006)&/strong&&/p&&p&比如说,在2006年的E3上,索尼的表现可以说是直到现在还为人称道——当时在玩家漫长的等待之后,他们终于发表了新主机PS3,20G版本的售价是499美元——会场一片哗然,不过,让当时玩家沸腾的可能还不是这一点,而是由制作人Bill Ritch介绍的首发游戏《源氏 -神威奏乱-》。&/p&&p&“这是一款基于日本历史的游戏,出现的人物在历史上确有其人,并且场景也实际上是这个人物战斗过的著名地点……看看我们的敌人吧,一只巨型螃蟹!”&img src=&/v2-fde006bf603feb866c113_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/v2-fde006bf603feb866c113_r.jpg&&&/p&&p&这只螃蟹就成为了欧美宅圈中的一个著名的梗“巨大的螃蟹”,第二天,这个梗就传遍了北美的大江南北,玩家和网友们纷纷发挥出各种聪明才智为螃蟹和索尼的总裁“大姨夫”平井一夫P上各种图片,并且揶揄起当时介绍游戏的过程中“你必须要找到螃蟹的弱点!”的介绍。&img src=&/v2-bb3b3a9cab0ec5720840_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&399&&&/p&&i&“来自索尼的日本真实历史”Σ(っ °Д °;)っ(知乎突然又不支持 gif了,&a href=&/?target=http%3A///wp-content/Picture//7417c.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我查看 gif 动图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&p&&strong&2.动视(2007)&/strong&&/p&&p&2007年动视在E3的发布会上邀请到了喜剧演员Jamie Kennedy担任主持,但这位老兄的表现实在可以说是E3史上最大的黑历史——他喝醉了,看起来昨晚(或者今天早晨)喝的酒还没有醒,睡眼惺忪,头发乱得和鸡窝一样,衣衫不整,上场第一句话是,“嘿,你知道E3是唯一一个地方,可以把(死宅)漫展变成《十三罗汉》的地方”,后来,他还问起了,“观众里有没有处男(处女)……哦这儿可太多处男(处女)了。”对各位制作人的访谈也像是老朋友寒暄一般无话可说,无礼至极——动视在这次会场上可是发布了包括《使命召唤:现代战争》在内的重量级巨作啊。&/p&&p&事后,根据Kotaku等媒体的报道,似乎Jamie老兄对自己犯下的错误&a href=&/?target=http%3A///5814696/jamie-kennedys-still-sensitive-about-his-trainwreck-of-an-e3-2007-hosting-gig-apparently& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&依然耿耿于怀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&哦Jamie,我们不会忘记的。&img src=&/v2-aaf3bac7eb37e295bf1c1a16cafc9a7e_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-aaf3bac7eb37e295bf1c1a16cafc9a7e_r.jpg&&&/p&&i&“天啊我在说什么?”&/i&&p&&strong&3.育碧(2011)&/strong&&/p&&p&如果要和Jamie竞争E3最差的解说员职位的话,2011年代表育碧做演讲的咖啡因先生(Mr. Caffeine)可能是最佳人选了。&/p&&p&当时育碧正好是25周年,所以在E3上,他们也借此机会回顾了过往的一些游戏系列——伴着咖啡因先生自带的效果音和可爱的配合动作,如下图:&img src=&/v2-d9fdf158d5e55b_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&159&&&/p&&i&嘟嘟嘟~(这里本来是一张 gif,&a href=&/?target=http%3A///wp-content/Picture//1bfd5.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我查看 gif 动图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&p&咖啡因先生在说完一段话、或者要开始播放片子的时候,都会用自己的肢体语言来做过场。除此之外,他把“汤姆·克兰西”的发成“裤兰西”,也让广大玩家感到了不满。同上面的Jamie相比,咖啡因先生至少认真地在做演讲,只是他的动作实在太能够诱发网友们的想象力了,所以可能比Jamie更加具有了爆款的潜质,于是知名度也更大——你很难判断到底是动视更恨Jamie一些,还是育碧更爱咖啡因先生一些。&/p&&p&下面是一个咖啡因先生的混剪重金属视频,精华都在里面了。&img src=&/v2-2dbfc90a545b29aee57d9_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/v2-2dbfc90a545b29aee57d9_r.png&&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/u03881wjftz.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&E3 2011年 育碧的发言人_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/u03881wjftz_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/u03881wjftz_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&E3 2011年 育碧的发言人_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/u03881wjftz.html&/span&
&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 翻译出错不要紧,要紧的是够不够有趣&/strong&&/h3&&p&对于中文汉化机翻中出现的各种神奇的错误,中国玩家应该是已经有十分的防御力了。而诸如“老头滚动条、踢牙老奶奶、哥特式金属私生子”这样的机翻造成的奇迹,也只能在中文圈子中被消化,实在是一件非常令人遗憾的事情。&img src=&/v2-6eacd9488c05bef57629cc_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-6eacd9488c05bef57629cc_r.jpg&&&/p&&p&而同样的事件发生在英文圈子中,同样成为爆款的话,它的影响力就更加巨大,也更容易扩散——英语文化霸权,说的就是这个吧。&/p&&p&比如说那个著名的错误翻译“All your base are belong to us”(你们的基地都由我们占领了),就在2000年左右掀起了一阵暴风,甚至现在还熠熠生辉。这句英文来自世嘉的游戏《零翼战机》中,原本是敌方邪恶组织CATS在游戏的开头动画中说出的一句话,但由于这句话翻译成的英文实在是错误连篇不明所以,于是遭到了强烈的恶搞,是早期网络爆红的著名现象之一。&/p&&p&这句话还渗透到了其他游戏中,比如说《植物大战僵尸》中就有一个小游戏名叫“All your brains r belong to us”;这句话在《地球帝国》中是作弊密码,玩家可以增加十万资源;《战地3》中,征服模式的狗牌上分别刻着“ALL”“YOUR”“BASE”这几个字眼;甚至每过内华达州50号公路上,也刻着这句话。&img src=&/v2-22236c49bdae751e30b58fce65aa9553_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/v2-22236c49bdae751e30b58fce65aa9553_r.jpg&&&/p&川普大帝也来参战!&p&什么时候国产网游里面也来一句“哥特式金属私生子”,也很不错呀!&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 央视“尤里的复仇”、斗鱼“13亿人的直播”&/strong&&/h3&&p&最后再来讲两个不是游戏厂商自己闹出的笑话,也都在当时非常著名。&/p&&p&第一个来自央视。纪实频道有一档节目名叫《中苏外交档案解密》,其中有一集《中苏外交档案解密之兵戎相见》,主持人在节目中提到了“一次代号为‘尤里的复仇’的军事行动”这句话。但随后就有网友指出,这其实是游戏红警中的虚拟行动代号,它是百度百科“布拉格之春”词条下的一个段落,而央视的编导可能是无脑地参考了百度百科,才搞出了这档子乌龙出来。&img src=&/v2-3f96819f5fbfc47162cbb5c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-3f96819f5fbfc47162cbb5c_r.jpg&&&/p&&p&另一件事情发生在去年。当时,OMG战队的职业选手Gogoing在退役后开始在战旗直播上第一次做自己的个人直播,而观战的观众居然高达59亿——这大大超过了之前斗鱼直播上出现的13亿观众的数量——不管怎么说,全世界的人口也不过70亿不到,一大半都还在睡觉啊。&img src=&/v2-e62b70d3ff_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e62b70d3ff_r.jpg&&&/p&59亿,颤抖吧人类!&p&最后的最后,附上去年最大的“愚人”大作《无人深空》的发售前预告和发售后游戏的对比视频,请一定要伴随配乐观看。&img src=&/v2-12ad8b607f4cb8cf15211_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/v2-12ad8b607f4cb8cf15211_r.png&&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/n0388phr08g.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&无人深空 前后对比_腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/n0388phr08g_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/n0388phr08g_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&无人深空 前后对比_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/n0388phr08g.html&/span&
&/p&&p&&i&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/282651.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&互相伤害才是愚人节的真谛:来看看游戏厂商们是怎么出丑的 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&br&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
我去埃及玩了,这是我上周写好留下的备稿。 编辑丨或闪 愚人节,啊,愚人节。这可能是一年中探讨“真假”这个终极哲学问题的最好的时机了——它似乎在鼓励你说谎,说无害的谎言,甚至真正的欺骗也会被原谅;但重要的是,你依然可以把这些谎言当作真话来讲;…
&img src=&/50/v2-603b4e4d162bb9d9232344_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-603b4e4d162bb9d9232344_r.jpg&&&p&&b&本系列旨在发掘小黄油中那些儿童不宜内容以外的精彩。&/b&&br&&/p&&blockquote&作者投稿丨DLS_MWZZ&/blockquote&&br&&br&&p&人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。&/p&&blockquote&&p&笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:&/p&&p&1、端正的三观;&/p&&p&2、格外出色的硬件制作;&/p&&p&3、较高的完成度;&/p&&p&4、真诚为情怀奉献;&/p&&p&5、其他打破常规的意外之处。&/p&&/blockquote&&p&这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。&/p&&p&本次介绍的作品是《Lilitales -リリテイルズ》(下简称《Lili》),玩家扮演一位惨遭栽赃的近卫女骑士,为了搭救被幕后黑手掳走的公主,单枪无马深入虎穴,至于能否成功,抱得美人归,就要看玩家的能耐了。
&/p&&p&本作进入游戏后的第一印象,会让人忍不住想起经典的《魔法门》(英雄没无敌)系列,虽然界面不是完全一致,但玩起来的质感非常致敬,是一款套着日系外皮的西式RPG。这一情怀设计对于《魔法门》系列的爱好者来说可谓“久旱逢甘露”。&img src=&/v2-9827aa2ebab04df4cd885bc6b8adc589_b.png& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-9827aa2ebab04df4cd885bc6b8adc589_r.png&&&/p&&i&虽然界面有出入但可以看出许多相似之处&/i&&img src=&/v2-7c4ef3fbc4e4d4f14b817ae9_b.png& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/v2-7c4ef3fbc4e4d4f14b817ae9_r.png&&&p&&i&小游戏做不了太多角色但意思都到位了,情怀满载&/i&&/p&&p& 作为一款小黄油RPG,《Lili》的情节非常积极端正。与其他颓废型的小黄油不同,《Lili》的女主角是个坚强不屈的巾帼英雄,幼年时被人迫害遭评“恶魔之子”也没有沉沦,遇到了青梅竹马的公主后更是发奋努力成为了公主的闺蜜贴身骑士,即便被人栽赃为出卖公主的叛徒身负叛国罪,也没有放弃和逃避责任,哪怕无粮无钱全国通缉,仍旧誓死舍身要救回公主,妥妥好莱坞大片风格。&img src=&/v2-7112cac5acdb33b0d4b2a8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-7112cac5acdb33b0d4b2a8_r.jpg&&&/p&&i&总有个人会让你不计底线的付出,比如那个为你打破寂寞冰牢的人&/i&&p&一些支线、副线也体现出作者希望表达的积极内涵。由于反派老窝在一座著名的奴隶都市,因此会涉及各种奴隶相关的内容,让高贵的女骑士一路走来看尽了各色丑恶,虽然往往无能为力,却也并未麻木。比如当女主在竞技场遇到一位屡战屡败被主人唾弃的蜥蜴人战士时,相似的遭遇触动了心中底线,女主付钱买下了蜥蜴人并释放了它——即便世间万恶,依旧坚持光辉,做自己力所能及的事,对腐朽说不。&img src=&/v2-f745ad74e97d60c7f407d7c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f745ad74e97d60c7f407d7c_r.jpg&&&/p&&i&蜥蜴人:那么为什么买下(如此弱鸡的)我,你是白痴吗?&/i&&p&再比如小黄油乐此不疲的俗套剧情——赚钱,《Lili》的做法也绝非消极堕落。很多小黄油都有让玩家在限时内赚取大量金钱的设计,并且故意搞不平等的回报系统让玩家只能赚“脏钱”,借此展现那些色情内容。而《Lili》则充分学习了西式RPG的自由概念,一切选择在玩家,女主可以直接出卖身体,或者退一步只去跳爆衫舞蹈,还可以去斗技场赚取奖金,甚至找到办法让需付金额打折,都可以凑够所需金钱,而非只能委身于堕落的色情,这在小黄油中非常罕见,堪称出淤泥而不染。&img src=&/v2-54bca9a4db2b477e5f30cf_b.png& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/v2-54bca9a4db2b477e5f30cf_r.png&&&/p&&i&要做个堂堂正正的战士还是卑躬屈膝的舞娘,选择都在自己&/i&&p&《Lili》的硬件制作非常出色,且已出了制品版,因此无论是画面、音乐、剧情演出都堪称成熟,从刚开始游戏第一印象就能发觉。最直观的当然是画面,不仅是前面已见足够精致的游戏立绘或场景,演出CG的绘制也在同等水平,色彩、构图、笔触都不输大众商业标准。当然,由于大家都懂的原因这里并不方便贴啥CG出来。&img src=&/v2-e1c2b8f595bd6fc1d7f69df7db6c38e4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-e1c2b8f595bd6fc1d7f69df7db6c38e4_r.jpg&&&/p&&i&笔者还是努力找到一张可以拿出来的~KIRA&/i&&p&此外虽然《Lili》并非大黄油,但音乐制作却非常,不,异常的上心,制作阵容堪称豪华,在小黄油中极为罕见,这为烘托游戏气氛,打造奇幻世界的沙漠风情奠定了坚实基础。&img src=&/v2-35afefd23b95ae2a3bc3c31c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-35afefd23b95ae2a3bc3c31c_r.jpg&&&/p&&i&名单说明战斗力&/i&&p&《Lili》的完成度非常高,除了各项基本硬指标外额外加成也很多,体现之一在世界氛围营造上。比如游戏中背景设定女主位于沙漠西方的祖国与东方的敌人长期对峙,所以造就了处于灰色地段的奴隶都市,于是在音乐、人物服装上有鲜明的地域及阵营区别,一边是长兵板甲,另一边是弯刀头巾,小游戏设计细致到这个程度非常良心。&img src=&/v2-0c51e301ed0bdbfa1fe8f8ccc5fa1eea_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0c51e301ed0bdbfa1fe8f8ccc5fa1eea_r.png&&&/p&&i&感觉作者是个历史成绩不错的人&/i&&p& 作为一款内核西式的RPG,《Lili》的完成度体现之二在有限的资源内做到了尽可能的自由度和多样性。比如在城内活动时有大量的NPC可以交谈并探听情报,并且存在活跃时段区别提升真实感,充分让人感受到在一个风沙中动荡着的奴隶都市小心翼翼穿行的体验。&img src=&/v2-48f9d9e385fd62fa42349e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-48f9d9e385fd62fa42349e_r.jpg&&&/p&&i&不要跟陌生人说话……是不可能的&/i&&p&当然,有了NPC就要有他们生活的环境,《Lili》的城镇设计也颇为敬业,甚至有相当数量“没用”的区域仅供玩家闲逛,而不像很多小黄油因为制作资源过于捉襟见肘而往往只有一些简陋到必备的元素——毕竟,小游戏肯不肯做超过100%的努力,往往是制作者决心信心和良心的最好体现。&img src=&/v2-d7a1fbb8fabb702eb0af21dd28b1f722_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d7a1fbb8fabb702eb0af21dd28b1f722_r.jpg&&&/p&&i&细致逼真的城镇区划设计,连下水道都有&/i&&p&除了以上这些好游戏的必备条件之外,《Lili》也有不少令人颇为意外的创意设计额外加分。&/p&&p&其一,就像很多西式RPG一样,居然可以选择“不仅是敌人”的目标来攻击,包括女主自己!并且这个系统设计并非故意丧心病狂,而是有一些装备、道具或敌人相配合的,因此一些战斗绝非脑残回合制的砍来砍去那么简单,极大跳脱了传统日式RPG的催眠气质,甚至还增添了些些许欢乐气息。&img src=&/v2-9cfae0ab6b77bd84fb6d8e1e_b.png& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/v2-9cfae0ab6b77bd84fb6d8e1e_r.png&&&/p&&i&如何把传统回合制搞出别出心裁让人会心一笑?打自己呗&/i&&p&其二,游戏的主线剧情存在一些关键分支,一些战斗并非输了就Game Over,反而是开启新世界大门的钥匙,走入完全不同的路线,这种设计在大作中并不少见,但在资本不厚实的小黄油里见到,只能敬称一句良心。不过似乎也因此造成了本作的小瑕疵,从剧情CG可见整体流程偏短,让人意犹未尽。&img src=&/v2-5464cdbe31f81d755141fefb1f59999d_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/v2-5464cdbe31f81d755141fefb1f59999d_r.jpg&&&/p&&i&不同路线是有较大区分的&/i&&p&其三,游戏情节中渗透着对奴隶制写实描绘的倾向。大部分日系游戏特别是黄油都有不同程度的文化虚无主义色彩,热衷于设置虚幻的世界麻痹人的精神,而本作却通过足够高的完成度作为基础,借女主的视角在一定程度上重现了奴隶制度的丑恶,很多桥段设计的令人回味而深思,甚至头皮发麻,使游戏具有了难得的现实意义——毕竟一些主流游戏不擅长探讨甚至不得不回避的话题可以在小众的黄油世界里出现。&/p&&p&比如女主在沙漠中本想求助商队,走进才发觉是押送奴隶的队伍,而护送队见女主孤身一人立刻拍马来抓想扩大收入;还比如女主在城中逛到奴隶都市会发觉各色人种都有,哪怕是强大的兽人也沦为无助的奴隶战斗至死不得休息;再比如斗技场与奴隶战士对阵输掉的话会被其当场公开凌辱,而观众们满意的欢呼声更令人印象深刻。这些种种遭遇不免令人想起了一句经典的歌词:“人人本都是命运束缚的可悲奴隶,而这些奴隶们却又去买新的奴隶,真是一出笑不出来的喜剧。”&img src=&/v2-763c17f49bdf86dc1086_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-763c17f49bdf86dc1086_r.jpg&&&/p&&i&人間は皆、運命の哀しい奴隷だというのに。その奴隷が、奴隷を買うなど、笑えぬ喜劇だ&/i&&p&总之,本作是一款不容错过的佳作,建议吃撑了大餐,年龄合适的玩家不妨一试。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/282780.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&良心小黄油系列第二弹:&a href=&/p/& class=&internal&&良心小黄油系列第二弹:女主被兽人俘虏《Damn, Kill me!!》&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
本系列旨在发掘小黄油中那些儿童不宜内容以外的精彩。 作者投稿丨DLS_MWZZ 人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊…
&img src=&/50/v2-31ce9a30fda1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-31ce9a30fda1_r.jpg&&&p&&b&《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼幼时学艺的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀,是赶上好时候了!”如果把“听戏”二字换成“玩游戏”,在当下也是成立的。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨王恺文(知乎 ID &a href=&/people/487dcc6c50f59d7c411266& data-hash=&487dcc6c50f59d7c411266& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$487dcc6c50f59d7c411266& data-editable=&true& data-title=&@楚飞君&&@楚飞君&/a&)&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 1&/strong&&/h3&&p&“我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年3月,在大学师门的微信群里,导师这样说。&/p&&p&关于我的导师与游戏的故事,可以参看之前的文章《&a href=&/?target=http%3A///article/282166.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。这可能是导师第一次主动提出要玩一款手游。据她说,最近她认识的一些特别传统的“文化人”也开始玩这款游戏,这让她产生了极大的好奇。&/p&&p&导师去向她的儿子求指导。导师的儿子,P君,今年高二,死忠DOTA玩家,学校电竞社社长,面露一种震惊而又不屑的表情,向他的母亲解释:“我简单跟您说,LOL(League of Legends,《英雄联盟》的常用简称)是简化版的DOTA,《王者荣耀》是简化版的LOL。我倒是有能力指导,但我不太想碰这游戏……”&img src=&/v2-66fc696dafbfb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-66fc696dafbfb_r.jpg&&&/p&&i&发出召唤的《王者荣耀》&/i&&p&类似的事情在全国各地大规模发生:传统意义上的非玩家群体(至少是非MOBA玩家群体)正在成为《王者荣耀》的用户。我听过四五十岁的出租司机对我大谈如何使用诸葛亮五杀,嘴里蹦出“开黑”“排位”这样的词语,也看到咖啡馆里三十岁左右的正装白领女性在和同事开黑,更别说肯德基里成群结队的中学生了。一位LOL2000小时的朋友则带着不可思议的神情,向我讲述过年回家时全家老小围坐在一起玩《王者荣耀》的奇景,“那是我第一次和我爸一起玩游戏。”&img src=&/v2-58bdf9fb1e45b5724aa3bee3_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-58bdf9fb1e45b5724aa3bee3_r.jpg&&&/p&&i&一些老玩家甚至用手柄辅助(图片来自21世纪商业评论《&a href=&/?target=http%3A///article/74834.html%3Ffrom%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打&王者荣耀&的基金经理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》)&/i&&p&资深的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,即“多人在线战术竞技游戏”)玩家们,则对此抱着复杂的态度。有人一边骂“傻逼游戏”,一边用自己多年积攒的经验虐菜;也有一部分人,就像P君那样,始终不愿碰《王者荣耀》。自从2011年LOL在中国流行,DOTA玩家和LOL玩家一直处于纷争之中,DOTA粉骂LOL“脑残”“抄袭”,LOL玩家则用“落伍”“固守成规”来回击。而现在,MOBA玩家们半开玩笑半认真地说:“《王者荣耀》让LOL的地位获得了历史性升格,再没人骂LOL傻逼了。”&/p&&p&LOL上一次正式公布详细的玩家数据是在2014年,全球注册玩家数量为6700万,日活跃用户数2700万,2016年其制作人对外透露月活跃用户数达到1亿。在2016年底,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 2&/strong&&/h3&&p&《王者荣耀》是一款移动端的MOBA。面对移动端的MOBA,触乐在过去的几年里一直抱着谨慎的态度。&/p&&p&最早在2014年7月,我们转载了一篇《&a href=&/?target=http%3A///article/57493.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Riot也无法拯救的世界——移动MOBA的突围难题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,当时全世界第一批移动端MOBA遭遇了低谷。2012年底上线的《混沌与秩序:英雄战歌》曾经短暂引领热潮,但很快失去热度,而国外厂商制作的其他MOBA手游也纷纷折戟沉沙,其中不乏《虚荣》这样号称由前暴雪和拳头员工打造的产品。&img src=&/v2-eed56c1dabfdcb75ed230_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-eed56c1dabfdcb75ed230_r.jpg&&&/p&&i&海外的第一代移动端MOBA&/i&&p&当时MOBA手游面临的难题主要有三:&/p&&ul&&li&传统MOBA玩家要求的精细操作,触屏上缺少可以实现操作方式&/li&&li&MOBA游戏通常一局在20分钟以上,而手游需要利用碎片时间&/li&&li&MOBA游戏的盈利模式需要极大的用户基数来支撑,平均付费远低于以抽卡和养成为商业模式的手游&/li&&/ul&&p&作为全世界最早期的移动端MOBA之一,《混沌与秩序:英雄战歌》采用虚拟摇杆来模拟PC端的鼠标与键盘。紧随其后的《永恒命运》则用点击加手势的方式来实现走位、技能释放等复杂操作,并且只在iPad上运行。为了缩短游戏时间、简化游戏模式,第一代的MOBA手游不约而同地精简地图,减少对战人数。总而言之,既要保证PC端MOBA的基本体验,又要适配移动端,而其结果就是:触屏无法还原键鼠操作,传统MOBA玩家不认手游节奏。&img src=&/v2-76e003797fadffa2e70dc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-76e003797fadffa2e70dc_r.jpg&&&/p&&i&移动端MOBA的鼻祖:《混沌与秩序:英雄战歌》&/i&&p&在iPhone 6的发布会上,《虚荣》登台亮相。这款MOBA游戏原本是为iPad开发的,最后被苹果拿来展示新款iPhone的机能,放到了全世界手机用户的面前。与之前的MOBA手游相比,《虚荣》更加硬核,竭力把DOTA塞到移动端,UI和操作方式全部是PC端风格的,地图虽然缩三路为一路,但复杂程度在MOBA手游中也可以居于前列。画面的跃升反而限制了其适配的设备,服务器的不稳定也严重影响游戏体验。&img src=&/v2-ab0f38fc5b1b326e624e5c9ad44293fe_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/v2-ab0f38fc5b1b326e624e5c9ad44293fe_r.jpg&&&/p&&i&作为一款移动端游戏,《虚荣》当时的画面甚至超过了PC端的LOL&/i&&p&2015年5月正式上线后,《虚荣》的市场表现并不亮眼,聚拢了部分核心受众,但整体表现平平,未进入大众视野,不论是在海外还是后来进入中国市场,大部分时候徘徊在下载榜两百名开外。圈外人提起《虚荣》,印象停留在“那个出现在苹果发布会上的游戏”。&/p&&blockquote&&p&从《混沌与秩序之英雄战歌》到《至日竞技场》与《永恒命运》游戏厂商们的思路来看,如果仅仅停留在对《DOTA 2》与《英雄联盟》的简化上,移动端的MOBA游戏难以在市场中占有一席之地。&/p&&p&——《&a href=&/?target=http%3A///article/83633.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动端的MOBA,也许不是MOBA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,日&/p&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 &/strong&&strong&3&/strong&&/h3&&p&中国的游戏开发者有一个好,就是反应非常迅速,跑得比西方同行要快,在模仿和付费设计方面不知道高到哪里去了。&/p&&p&2014年10月底,就在苹果展示《虚荣》一个月后,网易发布了号称“DOTA+RPG”的《乱斗西游》,紧接着其他厂商密集推出了一系列MOBA手游。到2016年初,能叫得上名字的产品就有《指尖刀塔》《自由之战》《英雄团》《刀塔西游》,再加上《乱斗西游》,可以说是中国的第一代MOBA手游了。&img src=&/v2-c06ab136de5a8ba93e5ac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-c06ab136de5a8ba93e5ac_r.jpg&&&/p&&i&形象侵权是第一代国产MOBA手游无法回避的问题&/i&&p&我们对这一批游戏进行过详细的评析和总结。在蹭IP、抄英雄这些谈了一万遍的话题之外,这些作品在画面、UI、音效、流畅度以及打击感等“硬品质”方面,都比国外的第一代MOBA手游逊色很多,更不用说《虚荣》了。《指尖刀塔》的唯一亮点是试图做成“竖屏MOBA”,一个后来证明几乎毫无意义的“创新”。&/p&&p&至于网易的《乱斗西游》,这是一个为了MOBA而MOBA的产品。很容易看出它最初的设计是ARPG+卡牌,早期版本PVP全部是人机异步对战。&/p&&p&这一批国产MOBA手游中,唯一具有历史意义的是《自由之战》。《自由之战》改良了虚拟摇杆的操作方式,将原本的目标切换按钮和自动攻击按钮合并为攻击按键,并且发明了“双轮盘+锁定”这种适合移动端的技能释放方式。《自由之战》的开发方上海DW为这款游戏的操作方式申请了专利。《自由之战》另一个有意义的设计是极大简化了装备系统,玩家在金钱足够之后,会直接推荐装备,点击就可购买。&img src=&/v2-64ba76ea7b3c88f8f27b79431deb674b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-64ba76ea7b3c88f8f27b79431deb674b_r.jpg&&&/p&&i&《自由之战》的双轮盘系统&/i&&p&《自由之战》是第一款真正在手机上让人感到具有可玩性、同时上手简单的国产MOBA。然而《自由之战》在创新的操作方式外面套了一层非常具有国产特色的数值系统,以及相应的收费模式。游戏设置了非常长的养成线,早期版本中,一个英雄若想要天赋技能加满,运气极佳的情况下也至少要用这个英雄在有自由点的前提下获得两百场以上的胜利,或者也可以直接花钱。《自由之战》之战还有一套额外的属性加成体系“圣石”,可以在商店明码标价直接购买,也可以十连抽获得,对于数值的影响远大于LOL中的符文系统。&img src=&/v2-87d6fe6db3ce8b7eadd6c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-87d6fe6db3ce8b7eadd6c_r.jpg&&&/p&&i&《指尖刀塔》的“能源系统”和“天赋系统”,数值坑极深&/i&&blockquote&&p&总体而言,我仍然不看好所谓MOBA手游的前景——尤其是国产MOBA手游在各种考量下,经过简化、改良、重造之后,这些异化的产物已经和真正意义上的MOBA相去甚远——我是站在一个MOBA核心玩家的立场上说这句话的,这个“不看好”也是仅限于狭义的MOBA领域的前景。&/p&&p&——《&a href=&/?target=http%3A///article/120389.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简化与异化:国产MOBA手游新走向&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,日&/p&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 4&/strong&&/h3&&p&作为中国游戏行业的第一巨头,腾讯是2015年下半年入场的。日,腾讯公布了自研的移动端MOBA《全民超神》,短暂引发了关注,甚至把一款2014年上架的同名山寨LOL卡牌游戏顶到了下载榜前列。&/p&&p&这款游戏公布一周后,巨人网络宣布代理《虚荣》国服。很多人期待这两款竞品能够发生怎样的碰撞,但实际上此时《虚荣》在海外的App Store已经掉到了两百名之外,联赛的关注度也凄凄惨惨。11月《虚荣》国服正式开启后,除了最初一个月有热度,后面一路走低。&img src=&/v2-80dfff4eecc57a3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-80dfff4eecc57a3_r.jpg&&&/p&&i&日的巨人网络发布会&/i&&p&《全民超神》的表现比《虚荣》国服要好一些。这款游戏据称创下了手游团队规模的记录,硬品质上的确超过了上一批国产MOBA手游,但它沿袭了前辈们乱搞的收费模式。作为一个带着MOBA名头的游戏,《全民超神》和此前的国产MOBA手游一样,设置了冗长繁复的养成线,英雄有升星、装备强化等卡牌游戏常见的数值坑,甚至还有一个PVE的剧情主线。&img src=&/v2-dba01bca73a22b3165c1_b.jpg& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&/v2-dba01bca73a22b3165c1_r.jpg&&&/p&&i&《全民超神》的养成体系颇似《刀塔传奇》&/i&&p&但在2015年下半年的手游市场,这样的设计思路简直是天经地义、理所应当,玩家对此也习惯了。《全民超神》在15年8月下旬正式上线,直到10月底都处在App Store下载榜和排行榜的前十,10月底腾讯公布《全民超神》的注册玩家数据是2600万,对于腾讯来说算是一时的明星级的产品,在排行榜前列待足了三个月。&/p&&p&10月底,《全民超神》测试半年、上架两个月后,《王者荣耀》正式上线了。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 5&/strong&&/h3&&p&《王者荣耀》最初不叫《王者荣耀》,叫《英雄战迹》。《英雄战迹》最初曝光是在2015年7月底的ChinaJoy上,比《全民超神》晚了20天,没有“腾讯第一款MOBA手游”的光环,宣传声势也比不上《全民超神》。&/p&&p&腾讯这样的大厂,内部有若干个工作室群,同时开工做多款游戏自然没问题。开发《王者荣耀》的卧龙工作室属于天美工作室群,此前开发过端游《QQ三国》《QQ封神记》,在手游方面没什么存在感。《全民超神》则是由光速工作室开发的,此前已经出过《全民突击》这样的爆款产品。在据称腾讯内测的数据,《全民超神》远远高于《英雄战迹》,所以前者也就抢先上市了,《英雄战迹》则被迫返工,进行全方位的修缮,3V3改成了5V5。&img src=&/v2-89ba29b33bbc8d9cbfacd_b.jpg& data-rawwidth=&1649& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1649& data-original=&/v2-89ba29b33bbc8d9cbfacd_r.jpg&&&/p&&i&最初的《英雄战迹》主要模式是单条路线3V3&/i&&p&那么与保留了数值坑、养成线的《全民超神》相比,《王者荣耀》究竟是走怎样的路线?在ChinaJoy上,天美总裁姚晓光表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”这里面透露了很明确的思路:在移动端复刻一款快节奏的LOL。《英雄战迹》后来还短暂更名为《王者联盟》,被拳头抗议,改成了《王者荣耀》。&/p&&p&15年10月底上线的《王者荣耀》,主要模式是5V5三路推塔,也有1V1、3V3和PVE模式可选。地图的结构、美术风格乃至野怪位置都和LOL一模一样。在数值属性方面,《王者荣耀》没有此前国产MOBA的养成坑,基本复刻LOL的符文系统,皮肤提供相对有限的数值加成。&img src=&/v2-a686debe0bf45cab8c731_b.jpg& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&/v2-a686debe0bf45cab8c731_r.jpg&&&/p&&i&《王者荣耀》的地图基本就是LOL地图&/i&&p&而《王者荣耀》与LOL最大的不同在于,每局游戏节奏极快。LOL的最早投降时间是20分钟,而《王者荣耀》是6分钟,大多数对局可以在20分钟内解决。《王者荣耀》的补兵机制也在LOL的基础上进行了简化,游戏甚至内置了按键自动补刀;技能加点、出装等传统MOBA中相对复杂的系统,在《王者荣耀》中也被改造成基本可以一键操作,避免了新手玩家面对庞大的装备选择不知所措——这也有学《自由之战》的因素。&/p&&p&因此,对于完全没有接触过MOBA乃至完全没有玩过游戏的“新玩家”,基本可以在5局以内搞明白这个游戏是怎么玩的。而MOBA老手们则可以在几盘之后发现,补兵方便但也需要考虑技巧,出装有系统推荐但也能自己琢磨,极快的游戏节奏则放大了团战、Gank等传统MOBA的重要体验。《王者荣耀》在设计上的确做到了同时满足“新玩家”和老玩家。&img src=&/v2-199f8f79f910afaf654c_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-199f8f79f910afaf654c_r.png&&&/p&&i&新手教程非常简单明了&/i&&p&从2015年11月开始,《王者荣耀》与《全民超神》走上了两条完全不同的道路。仅就App Store的下载排行而言,《王者荣耀》从上架开始就一直保持在前二十以内,大部分时间在前十,而《全民超神》从11月开始不断下滑。而在收入榜上,《全民超神》一步步跌到了二十名、三十名,《王者荣耀》则从最初的五十名上升到了前十,保留至今——此处还必须考虑到,《全民超神》是一个用数值和养成刺激重度充值的产品,而《王者荣耀》从LOL那里拿来的主要收费点只有皮肤、英雄和符文,没有硬性的充值压力。&/p&&p&到了2016年1月,胜负已经很明显了:同样被腾讯力推的、拥有竞争关系的两款产品中,《王者荣耀》活了,《全民超神》慢慢跌入深渊。&/p&&p&这个结果,当时大部分玩家和从业者都能感觉到。《王者荣耀》也是自2012年移动端MOBA出现以来,第一款在市场上如此成功的MOBA手游。在此之前有数十款产品试错,但其中能够让《王者荣耀》参考的经验部分其实非常少,《王者荣耀》击败《全民超神》,主要靠的是在LOL的模板上大胆做减法,以及抛弃数值养成系统的胆量——在当时,几乎没有哪款手机游戏敢这么做。&/p&&p&第一代MOBA手游面临的操作方式、游戏节奏、盈利模式三大难题,《王者荣耀》用LOL解决了后两个,只有操作方式这个问题,是靠前辈用尸体累出来的遗产搞定的:虚拟摇杆还是比点触更适合移动端的LOL。&/p&&p&在日,我们发了一篇《&a href=&/?target=http%3A///article/216169.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MOBA手游:形式主义的持久战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》详细分析了此事。这篇文章从从操作方式、玩法和赢利模式三方面比较了《王者荣耀》《虚荣》和《全民超神》,指出“为追求轻松、公平对战的手游玩家打磨一套舒适友好的规则才是大多数MOBA手游发展的理性道路”,并且在文章结尾预言:未来这一品类的市场将陷入持久战。&/p&&blockquote&&p&当虚拟摇杆无法满足全部玩家的需求,国内的游戏开始尝试使用新的交互方式时,可能会有一大批“虚荣like”操作方式的新MOBA手游如过江之鲫般出现,但无论是操作和数值规则上的传统MOBA移动化,还是ARPG玩法规则的MOBA化,本质上都是形式主义的进化论,当这场持久战越拖越长,融合和相互借鉴会成为缠斗的主旋律,进而催生出新的游戏类型。&/p&&/blockquote&&p&然而,2016年的手游故事,不是这样写的。事情起了变化,并没有其他足以与《王者荣耀》相提并论的MOBA手游出现。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 6&/strong&&/h3&&p&在2016年,手游玩家人数激增,与2015年相比,增幅达到了25%。&/p&&p&CNNIC第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到2016年底,中国手机网游用户比2015年增长了7239万人,达到了3.52亿,而这一年中国新增的手机网民人数是7550万人。&img src=&/v2-f534ee73c85c9ca1e8e2a8_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-f534ee73c85c9ca1e8e2a8_r.png&&&/p&&i&手游用户增长率接近25%&/i&&p&7239万新增手游玩家中,有一部分是从原有的PC、主机领域转过来的,也必然有一部分是纯

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