美服战网高端玩家争论新版众神之手削弱后还要出吗

LOL美服最新版本ADC排名:金克斯OP空降T1
()出品,转载请注明!】一、排名依据:1,ADC的输出能力输出是ADC存在的唯一意义。毫无疑问这是最重要的。当然这其中不能简单地包括伤害的高低,还包括输出的环境、逃生能力、线上的对拼能力、以及成型的时期。2,对于团队的其他帮助除了在团战中打出足够的输出,ADC也可以带有一些控制技能,或者拥有顶级的清线能力。前者例如、和,后者例如和。3,关于新版的轮子妈还没有正式上线,不过她的技能修改并没有脱离原来的技能模式,并且看不到什么削弱的地方,所以并不难通过技能的修改进行一些分析。不过她毕竟没有上线,也无法知道将来她在玩家手中相比其他ADC的表现,所以我没有将她放在任何一个位置。二、具体排名T1:,T2:T3:T4:T5:未知:三、具体分析1,我们有必要对这个新英雄进行讨论。她实在是太OP了。她的Q技能具备高额的攻速、优秀的清兵能力和团战AOE能力;W技能具备超远程的骚扰能力;E技能可以主动留人也可以用来防守,是个非常不错的反制技能:大招是另一个版本的,并且收割能力更强。看起来唯一的弱点似乎就是没有位移技能,不过E技能和Q技能的超远射程也恰好弥补了她的弱点。事实上,她已经是美服众多高端局玩家的选择,并且美服也在不断进行对她的削弱。总之她很OP,我看好她今后的表现。2,看来DoubleLift的预言再次正确。他曾不止一次强调Riot应当削弱老鼠,因为他将是下一个。他在线上消耗的手段太过于无解,并且在中后期的团战中图奇可以找到最优秀的位置在短时间内对敌人进行疯狂输出。国内的LPL联赛已经不止一次证明他优秀的作战能力。3,除了没有位移,他很全面。最近流行的打法是主Q然后进行POKE,看起来是另一个版本的杰斯。而+的配合保证了他在线上的爆发以及团战中对于坦克造成伤害的能力。而你更难想象作为一个ADC,她有着这样的团控大招。毫无疑问,她对于团队的帮助巨大。4,在以平A输出为主的ADC中,我认为她是最全面的。她从一级开始就有强大的对拼能力,直到18级。是为团战而生的,配合或足以成为对方的噩梦。除此之外,她高额的生命成长使得她后期的抗打能力远远超过你的想象。她的问题在于非常依赖于己方阵容的配合,而且相比突进型英雄,她缺乏足够的反制能力。5,他的技能太酷了。我认为他的强大更加体现在对线中,而在团战中本身并不算出色,更多的是依靠线上打出的装备优势。他在线上利用A+Q+A(两下)的手段可以造成巨大的伤害,也给他提供了不错的逃生和追杀能力。唯一让人失望的可能是的效果。事实上他的大招作用并没有预期中那么强大,并且使用的难度也很大。只有在收割节奏中他的大招作用才能被最大化(这时候你可以连续释放),不过这样的条件意味着你往往不能第一时间释放,这相比其他ADC的输出条件更严格。总体来说,他在线上的表现很强力,几乎不惧怕任何人,但他在团战中的使用方式却非常讲究。6,她是一个极具特点的ADC。面对任何组合,她都可以打出不讲道理的压制。她可以迅速破塔,在前期为全队建立起优势。她的技能决定了她在中期的乏力,这是她最大的弱点。她极度需要Farm,因为你不能指望中期的女警依靠人头发育,然而由于前期的推线节奏导致兵线不在自己这边,她在中期有时候会出现无法打钱的尴尬场面。不过到了后期,恐怖的射程又会是她成为最OP的存在。经过这么多版本,她对于团队的贡献和作业始终强大而稳定。7,如果你懂得如何使用他,那么他的输出几乎是普通ADC的两倍。你很难想象他的输出可以媲美和,同时还具有一定的反制能力和全图支援能力。不过相反,如果你不懂得使用他,他的输出往往只有其他ADC的一半。8,自从被削弱后,他在线上就不再那么无脑。不过作为全游戏最帅的英雄,玩家们显然不愿放弃他,他的新打法立马被开发出来,+的打法使得他再次成为热门英雄,并且具备了以前不具备的POKE和控制能力。如果你的操作足够好,他永远能在你手中打出足够的输出和飘逸的操作,并且蓝EZ对于团队有巨大的帮助。值得注意的是,他现在的线上能力不算很强,所以如果对面的英雄类似于或者,那么你应该慎选EZ。9,S3中后期开始她瞬间成为热门英雄,也是不少职业玩家的选择。她是中后期强大的单体CARRY,前提是她能度过艰难的前期。10,他是另一个版本的VN。他同样具有撕裂坦克的能力,但他的反制能力的确是相当有限。从阵容上他极其容易被针对,这也是他低出场率的原因。不过好歹他还不错,所以我把他排在T3。11,丑陋的外表决定了他的超低出场率,但你绝不能否认他的能力。他的POKE机制在全游戏中独一无二,如果你能熟练运用和,他可以打出堪比女警的压制力。他的类似于马尔扎哈的大招,无论先手或反手都有不错的效果。他在后期可以承担半肉的作用,但他却能打出ADC的输出。他的全面让人惊讶,只可惜丑陋的外表和困难的操作减少了使用他的玩家。他是最被低估的ADC。12,似乎三项的强弱直接决定了他的强弱。是的,出不出三项对于库奇来说的确是两个不同的英雄。不过即使是类似于普通ADC的出装,他也不弱。他的技能决定了他是中期最恐怖的ADC,毕竟没有哪个ADC有他这么给力的混合伤害。13,她是后期最优秀的ADC之一,因为她后期的伤害和输出位置几乎好到了完美,别忘了她的保命手段有两个。她前期爆发不错,但相比同样前期爆发不错的一些ADC她对拼获胜的把握却不大,而中期她的表现也不算给力。我认为她对于发育的要求太高了。14,很不幸,我将这位曾经的强力ADC排在了T4。他原先唯一值得自豪的地方是瞬间的爆发力,不过可惜的是他的伤害已经无法和众多强力的ADC相比。加上他巨大的蓝耗和短射程,相比其他ADC,他显得有些平庸。我知道把他排在T4一定会引起一些玩家的反对,因为他还是有不少粉丝的。不过我不认为我对他低估。即使低估,他绝对不会高于T3。15,她的技能组合显得有些不合理,尤其是在六级之后。是个很有特点的技能,但这在团战中的作用及其微弱。看起来是个不错的风筝技能,不过它的落点很难把握,你也很难说这是个保命的技能。她的每个技能都很有特点,但这些技能出现在一个ADC身上显得有些不太合适。不过+依旧为她提供了不错的线上消耗能力。16,我知道我将她排在那么后面一定有人反对。那么听听我对这个英雄的理解。我们首先将艾希和两人做个对比:她们的大招都是团控晕眩类技能,伤害差不多,当然艾希的更强一些,因为艾希可以全屏支援,并且晕眩的时间和伤害可以更长。也就是说,艾希作为一个ADC,她大招对于团队的帮助甚至超过了一个近战控制流的英雄的大招,这是非常、非常恐怖的。其次我们对比两个人的Q技能,以及对比艾希的W和猪妹的W、E技能,都是给敌方挂上AOE减速,算是半团控流的DEBUFF技能。论减速效果和技能伤害其实相差不大,当然艾希前期W的爆发应该略比猪妹W的伤害高一些,如果说到延续时间,那么艾希同样更胜一筹。猪妹前期在技能CD的时候控制不是那么给力,而艾希的减速可以从头至尾,只要她有蓝,她就可以提供减速,对面会从头到尾对你的减速感到恶心。这里就不得不再次感叹艾希控制的恐怖。艾希Q、W两个技能对于团队的帮助甚至不亚于一个近战控制流英雄的三个技能,事实上这个游戏中也只有艾希能做到这一点。更不用说E技能开视野在大小龙处的作用。于是我们可以的出这么一个结论,艾希拥有全游戏最OP的控制之一,至少可以不亚于一个以控制为主的近战英雄。不过这个游戏必须具备相当的公平和平衡。当一个英雄有了强大的控制后,他的输出不可能过于强大,不然就会打破这个游戏的平衡。首先,无论你对于这个英雄是喜欢,或是讨厌,或是鄙视,你必须承认一点,在同等装备下,艾希是个没有输出的ADC。不要问出“艾希出了什么什么装备之后会没输出?”之类的问题。就算是索拉卡,就算是大头,就算是末日,就算是冰鸟,在具备电刀无尽饮血破甲弓之后也同样会有高额输出。这些输出是装备带来的,而不是英雄本身具备的。艾希作为一个AD英雄最让人觉得不可思议的就是她只有一个技能享受AD加成(W),而众所周知,即使神装的艾希W技能的伤害也是低得可怜,因为拳头公司在设计这个英雄的时候方向已经定好了——控制!而不是输出!相比男枪滚键盘的瞬间爆发,以及EZ、飞机的混合伤害,VN的真实伤害,女枪的大招一波流,德莱文的双倍伤害,以及韦鲁斯、大嘴的百分比爆发伤害,艾希的这点伤害真的是,根本不够看。甚至,她在对拼中所提供的伤害还不如AD卡牌和AD安妮。她唯一的输出来源就是平A,但问题是任何一个ADC在神装之后,平A都很强,甚至任何一个英雄,包括我刚才所说的索拉卡和冰鸟,出完电刀无尽不存在没有没伤害这一说。所以艾希的伤害太有限,你必须承认。于是我们就可以看到拳头公司对于这个英雄的定位,他们希望艾希是个可以给团队提供巨额帮助的控制类远程英雄,而输出只是她第二任务,因为这个游戏里几乎不存在如此强大的远程持续控制英雄,所以他们希望有这么一个英雄,而这类英雄的重任就落在艾希身上。可是另人尴尬的情况出现了,ADC这个位置的定义就是,在后排提供高额AD输出的CARRY英雄。控制从来就不是ADC的事情,或者说ADC的控制往往用来反制和保命,为自己提供更棒的输出环境。而艾希的作用却是主动给队友提供控制,这种作用和ADC的作用相违背,也就是说一个ADC英雄具备了一个前排的优势,根本是个矛盾的组合。这就像篮球场上,中锋没身高但有灵活性,控卫有2米10身高但没运球能力,那有什么用?她具备强大的优势,但这恰恰是ADC不需要的,或者说需要得过分了。如果艾希仅仅W减速,Q是个伤害技能,那么或许她会很强。更不要说,因为强大的控制优势,拳头公司剥夺了一个ADC的其他优势,比如伤害,比如逃命能力(还有人记得微笑在LPL中使用的艾希被怎么抓的吗),以及脆弱的身板和奇低的移动速度。所以艾希的问题不能简单用一个弱字概括,而是她具备的优势是她不需要的。即使欧美有些玩家钟爱于这个英雄,我也不得不说她是个Riot需要考虑修改的英雄。17,我从没把它当ADC。不过作为一个平A为主的远程英雄,我还是把他归类在了ADC的行列中。18,重做后的她暂时没有出现在正式服,不够毫无疑问她更强了。如果她没有被加强,那么我也许会把她排在T3,因为她顶级的清线能力和大招的团队BUFF是非常强大的。我预计她重做后有潜力进入T2。当然具体的排名现在还很难说,这取决于玩家使用她之后的表现。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
[责任编辑:gavinbai]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved多多网游加速器
-完美支持英雄联盟-
您所在的位置 >
> LOL新版本亚索出现大bug lol美服亚索削弱后反变强的原
LOL新版本亚索出现大bug lol美服亚索削弱后反变强的原
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
LOL新版本亚索出现大bug lol美服亚索削弱后反变强的原因揭秘 lol美服。近日有玩家发现削弱后的亚索,不但没有变弱反而后期更强了。原因是亚索出现了一个类似Bug的连招,可以1秒打出5...
LOL新版本亚索出现大bug lol美服亚索削弱后反变强的原因揭秘。近日有玩家发现削弱后的亚索,不但没有变弱反而后期更强了。原因是亚索出现了一个类似Bug的连招,可以1秒打出5刀,瞬间输出成千的伤害。  最近上单亚索很火,这是大家都知道的事情,但是在上个版本和上上个版本亚索的胜率也只是维持在53%左右,那么为什么6.17版本的亚索直接冲到了55%以上甚至一度超过了58%呢?最近一位国外玩家公布了一个亚索的Bug,揭晓了亚索胜率突然上涨的秘密。  相信在坐的各位都是玩过亚索的资深玩家,那么我们先来思考一个问题:  如果你使用亚索,并一套E-Q(带风)-A-R连招打在对方身上,那么对方一共会受到哪些伤害呢?  如果在以往的版本中,必然是E、Q、A、R技能伤害的总和,但是新版本中并非如此。小编推荐:      话不多说,我们直接来看看6.17中的亚索会有什么表现。  首先E技能接近对方,可以看到E技能造成了152点伤害:  接下来的Q技能造成了115点伤害(27是小电刀的伤害):  随后一次平A造成85点伤害(真实伤害来自红Buff):  接下来就是关键了,咱们放大了看!我们直接接上一个R技能:  可以看到亚索的大招总计是造成了228点伤害,那么问题来了,第一张图中紧接着平A的85点伤害之后跳出的100点伤害是哪里来的呢?  在经过数次尝试后,该玩家得出一个结论:  在6.17版本中,亚索在接上R的一瞬间会立即对对方再次造成一次伤害。  这个伤害在原来的版本中本来是不应该存在的,而且这个伤害的数值计算也很奇怪,不仅高于普通的平A伤害,有时候甚至还会高于Q技能的伤害,并且该伤害也能暴击。(目前有玩家猜测第二个伤害实际上是计算来了50%护甲穿透之后的普攻伤害)  为了证实这个结论,该玩家还举出了很多其他的例子:  比如这里在平A之后立即使用R技能,可以看到除了普攻造成的188点暴击伤害,还能看到一个208点的伤害:  在比如这里对一个击飞的残血盲僧使用R技能,在R释放的一瞬间盲僧直接就死掉了,在不借助任何外力的条件下这种情况在以往的任何版本都是不会存在的:  由于该Bug的存在,目前版本中亚索的对拼能力变的更强,在6级之后的对线期能一次为亚索提供额外100到200点的伤害,这已经是一个很高的数值了,而在后期的团战中,纯输出装备的亚索一个RQ秒后排已经成为了现实。  目前拳头官方设计师Meddler已经出面确认了这个Bug真实存在,但是也提到不会进行在线修复,声称官方将在下个版本处理这个问题。  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
英雄联盟美服加速前后对比图
多多网游加速器
LOL加速器 | 热搜词汇
& & & & & & & & & & & & &牧师当前现状分析 美服高端玩家精准解析_17173炉石传说专区_炉石传说官网合作站点_中国游戏第一门户站
> 牧师当前现状分析 美服高端玩家精准解析
牧师当前现状分析 美服高端玩家精准解析
对于牧师的这个评价没有人会觉得吃惊,虽然依然有很多玩家在选择牧师,但是牧师在最近的众多排名之中一直处于最后2位。今天,LH社区有幸请到了DuckwingFACE和Amaz来和我们一起聊一聊他们目前对于牧师的看法以及最近他们对于牧师有什么新的想法。
牧师正在经历一个非常困难的时期。
对于牧师的这个评价没有人会觉得吃惊,虽然依然有很多玩家在选择牧师,但是牧师在最近的众多排名之中一直处于最后2位。今天,LH社区有幸请到了DuckwingFACE和Amaz来和我们一起聊一聊他们目前对于牧师的看法以及最近他们对于牧师有什么新的想法。
DuckwingFACE:
每当谈到天梯排名,牧师经常处于后两位的位置。而在比赛中,牧师经常可以用作针对性套牌而有着非常良好的表现。没错,牧师可以构筑出最具有针对性的套牌,但是这并不意味着牧师必然就比其他职业要强。
牧师当前最大的问题在于当手上没有应对相应局势的卡牌时牧师的行动会非常尴尬。然而更大的一个问题在于牧师对于4攻的随从好像毫无办法,比如冰风雪人、碧蓝幼龙。
当然牧师只要想解决的话办法还是有的,通常是利用组合法术来达到目的,当然如果牧师有随从的话那就另说了,一旦牧师在战场上站稳阵脚,对手基本就很难阻止牧师了。但是牧师想要达到这一目标需要非常独特的战术策略来,而且当对手的法力曲线非常十分合理的情况下牧师很难完成这个目标。
对于牧师而言,有些玩家的评价是不可靠、脏、完全依靠不稳定爆发因素,而其他玩家则认为牧师很灵活,适应性强,是最难以精通的职业。我个人只有在直播的时候会应大家的要求去玩牧师,我认为想要理解牧师就要非常狡猾。我希望今天能够用我自己的体会帮助大家更好的理解牧师这一职业。
如果你想要爬天梯的话,牧师或许是你最后一个考虑的英雄了,因为牧师的连贯性不是很好。而这主要归咎于牧师的职业卡牌使用条件相对苛刻。牧师隐藏的实力在比赛中会非常好的爆发出来,尤其是那些能够根据对手的特征进行针对的牧师套牌异常强大。牧师想要构筑一套专门克制特定职业的套牌还是非常容易的。
以下卡牌都是牧师的热门卡牌,同时也是争议最大的卡牌,不知两位高玩对这些卡牌有怎样的理解呢?
DuckwingFACE:有些玩家指出,沉默可以配合上古看守者,这和激活跳雪人有着异曲同工之妙。这个思路确实很好,但是我还是想说,这个套路并不连贯,而且我自己在玩牧师的时候这个套路并没有给我很好的体验。通常来讲,如果一张卡不能够做到1换1,而只是作为另一张卡的特定配合,那么这张卡的价值就会大打折扣。
Amaz:沉默并不是一张很好的牌,我认为它只是浪费了我的一个卡槽。单独的沉默效果并不理想,配合加基森拍卖师的话只是多过一张牌而已。
暗言术:痛
DuckwingFACE:从换卡的角度来说痛是一张1换1的卡牌,但是我们要看到它能换掉多么强的卡牌,比如水元素和无羁元素,或者只是一个3/2的飞刀或者3/3的鱼人领军。暗言术:痛配合狂野炎术士在对抗快攻套牌时效果很好。
 Amaz:暗言术:痛的强力主要还是依赖于游戏潮流的变化,在当前的环境下像水元素、森金持盾卫士、暴乱狂战士这些随从都可以被痛所针对。除此以外,暗言术:痛作出的交换通常牧师都会小亏。当前大家都喜欢具有战吼的随从,而痛并不能组织战吼效果的生效。
DuckwingFACE:暗影狂乱曾是我非常喜欢的一张卡牌,但是在这个赛季我一直没有使用,因为当天天梯条件下暗影狂乱想要做到1换1条件比较苛刻。而且他是4费,节奏显得真的很慢。
当然暗影狂乱的潜力巨大,但是暗影狂乱依然是一张特定环境下生效的卡牌,在很多对局中可能会一直卡在你的手里。尤其在面对的时候,由于嘲讽图腾和幽灵狼的存在,暗影狂乱的效果很难发挥出来。
Amaz:虽然暗影狂乱的使用条件比较苛刻,但是暗影狂乱的确可以做到多重清除目标。最常见的优秀用法就是控制一个具有亡语效果的随从(比如战利品和麦田),在清理掉对手2个随从的同时自己还能从亡语中获益。因此暗影狂乱在面对快攻套牌的时候表现还是不错的。
秘教暗影祭司
DuckwingFACE:牧师职业卡牌中我最喜欢的就是这张了,秘教暗影祭司有着巨大的潜力;特别是配合疯狂的炼金师,抓过来一个残血的风行者或者凯恩血蹄甚至大螺丝都可以让对手崩盘。而且由于麦田傀儡一直是流行的一线随从,牧师没有理由不选择秘教暗影祭司。
Amaz:在当前的天梯环境下秘教暗影祭司真的是太强大了,正如DuckwingFACE所说。但我在这里提示一下,秘教暗影祭司是一张6费卡牌,因此不要指望用秘教暗影祭司来对抗快攻套牌。
DuckwinFACE:精神控制只有在特定的对局中才表现出色。主要还是在对阵土豪战和巨人术士的时候有用。但即便如此如果想要针对控制流套牌我也只会带上1张,控制一个伊瑟拉就已经足以。虽然使用精神控制的次数并不多,但是我的牧师套牌中永远都会给他留一个卡槽。
精神控制的强大不言而喻,不过你需要一套合理的套牌来放大精神控制的效果,但是在当前的天梯环境下这似乎比较困难。比如说:一个德鲁伊知道你会有精神控制,因此在召唤随从时会具有选择性,那么牧师的问题来了,到底是用精神控制还是用暗言术:灭?
Amaz:精神控制是一张制胜牌,这意味着你在评价精神控制的时候需要同时考虑你的其他高费随从。绝大多数的牧师套牌都只带一张精神控制以防卡手,而且牧师已然拥有了很多会卡手的针对牌,因此牧师在游戏时要十分小心。但即使你不加入精神控制,你也会从精神控制中获取收益,因为你的对手要随时提防这张卡牌。
DuckwingFACE:我个人并不是神圣惩击的粉丝,但是神圣惩击配合狂野炎术士在对抗快攻套牌的时候表现真的很好。但我个人更多的是认为神圣惩击在后期游戏中并没有给你带来太多的价值,因为有些时候你是被迫使用惩击去做一些并不是很赚的交换。
DuckwingFACE:神圣之火是一张必须满编的卡牌,特别是在对抗快攻的时候。神圣之火的强大之处不仅仅是回复血量,更在于5点伤害让它可以直接点杀冰风雪人,这一点是所有4伤法术所不能比的。我曾经尝试只带1张神圣之火因为我觉得6费会拖节奏,但是最终我都会把第二张神圣之火重新加入套牌,因为现在各个职业的斩杀线实在是太高了。
Amaz:我个人一直认为思维窃取是中最强的卡牌。因为它的机制是炉石中独一无二的。“不管你觉得炉石中最强的卡牌是什么,我的思维窃取总能偷到并且还附加另一张卡”当然了,这句话在逻辑上是有缺陷的。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
给力卡组推荐
热门专题推荐
新闻排行榜最新英雄推荐
位置:战士/坦克
本周免费英雄
TAG标签: >
> 美服高端玩家英雄联盟潮汐海灵新天赋攻略
美服高端玩家英雄联盟潮汐海灵新天赋攻略
发布时间:11-12-17 09:19
来源:178论坛
作者:FYA Umashi
导读:玩了数百局Fizz后,我现在要告诉你们的是在经历过了各种装备构筑,并且因为Fizz的技能加成的原因测试了AP向和半肉出装后,我得出的结论是:下半肉向出装更适合Fizz。APFizz很强大,这没有错,但半肉向更适合他。
  在玩了数百局后,我现在要告诉你们的是在经历过了各种装备构筑,并且因为Fizz的技能加成的原因测试了AP向和半肉出装后,我得出的结论是:半肉向出装更适合Fizz。APFizz很强大,这没有错,但半肉向更适合他。因为很多原因我更偏向于半肉Fizz。首先,半肉向出装在上单和打野方面更强大,因为你将面对的敌人(大多数上单打野英雄和小兵)都会对你造成物理伤害,而半肉Fizz所会出的第一件AD道具&&灯笼将会提供你不错的护甲。Fizz更因为他的被动而获得的普攻伤害减免让他在solo一些上单英雄方面显得很强大。
  Fizz属于那些可以在对线期可以打得非常激进并且总是会获得对抗胜利的英雄之一,无论是走中solo的APFizz还是上单的半肉Fizz。但需要注意的是,面对拥有强恢复技能的英雄时,激进对线往往会让你输掉比赛,因为你毫无对耗的资本。这也是为什么半肉Fizz更吃香的原因,灯笼能完美地弥补你的对线补给能力。
  AP和AD都对Fizz的Q技能有提升,但AD的获益会比AP更早,能触发攻击特效意味着魔法末日之刃和三相之力对他相当棒(尤其这两件都是完美的半肉向装备),巫妖之祸则会让APFizz造成更高的额外AP爆发。并且这个技能的CD也很短。能造成攻击特效并不意味着留着不放,它只有短短的3.6SCD。(当你达到40%CDR时)
  接下来是Fizz的核心技能&&W。W的被动能使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。如果你激活它,会让你的每次攻击造成的伤害更高(而不是增加随时间受到的伤害)。
  他的E可能是他最棒的技能了!因为这个技能可以让Fizz处于短暂的无敌状态,我并没有完整地去测试这个技能,不过它应该可以阻止点燃和死歌的大对Fizz造成的伤害,因为技能描述是使Fizz变得不可被瞄准。他跳向指定位置并且获得短暂(0.5S)的无敌状态(多多练习这个,它能帮你死里逃生),然后落下时对周围的敌人造成伤害并减速。如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。起跳和落下这两个动作都可以穿墙&&不过第二个动作简单点,第一个动作更像缩水版的奈德丽的豹跳。
  然后是他的大招&&丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼,短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。高伤害、高减速,好技能。
  所以总的来说在我玩了这么多把后我很确信,Fizz是个非常强力的英雄。虽然我更偏向于半肉出装,但这绝不意味着APFizz不值得一玩。他是拥有游戏里最高加成的AP技能Combo的英雄之一,并且还有低得令人发指的CD。但APFizz的大问题是他的Q会将他推向敌方目标,他的E需要他一直保持在近战范围,而W则要求他尽量多地普通攻击,这让他很难利用好这些高加成的AP技。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号

我要回帖

更多关于 dnf美服 的文章

 

随机推荐