王者荣耀庄周暴力输出或者暴力游戏会增加青少年的暴力倾向吗

美国心理学会:玩游戏与攻击倾向有关,与暴力行为无关_爱玩网
美国心理学会:玩游戏与攻击倾向有关,与暴力行为无关
爱玩网原创编译,转载请注明出处。拥有上百年历史的美国心理学会(American Psychological Association,简称APA)最近发表报告称,经过分析和调查2005年到2013年开展的150多项相关研究,最终确认游戏与攻击倾向等心理活动有关联,但没有进一步的直接证据显示这一倾向最终会发展成现实生活中的暴力行为或是犯罪活动。关于游戏与现实暴力的讨论或许永远不会结束这150多项研究都旨在发现或是检验游戏行为与攻击性思维以及行为之间的联系,不过它们的缺点包括没有按性别区分实验人员、以10岁以下的儿童为观察对象、花费过长的时间观测游戏对儿童成功过程中的冲击等等。“没有任何单一的影响因素被确切无疑地证明可以导致某人表现得更加富有攻击性或是更加暴力。”报告总结道,“然而,如果影响因素持续积累,的确会导致攻击性或是暴力倾向的行为。这篇报告中的各项研究均证明,暴力游戏就是诸多影响因素之一。”因此APA强烈建议ESRB(娱乐软件分级委员会)在自己的分级体系中加入更多的暴力种类,并同时希望游戏的开发商能在制作过程中更多地顾忌到受众的年龄以及心理接受度。另外,APA的这份报告还引用了知名学术期刊“JAMA小儿科”在爱荷华州进行的一项研究,其结果显示儿童玩游戏的时间越长,越容易表现出攻击性倾向,不过这项以实验对象自我申报的攻击性想法与行为作为主要数据的研究曾备受争议。玩家和厂商始终在撇清游戏与现实暴力的关系这份报告的结论相信很多玩家都在不同场合有所耳闻,但其最大的不同在于数据来自更大范围的各种研究,无疑更具说服力。但即便如此,报告也没有坚定不移地声称玩游戏与暴力行为之间存在绝对的关联性,只不过游戏玩家的确更容易对暴力元素感到麻木,或是产生更多的攻击性想法。不知道此报告一出,会不会又被某些人拿来大做文章。
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王者荣耀庄周暴力出装推荐
& & & &在《》中,左右一场比赛的客观因素除了天赋铭文和英雄的天生技能,还有对一场战斗最为关键的装备系统。无论是刺客还是坦克,只有搭配上对应职业所选的装备,方可让自身实力再升一阶,可以更好的在单挑或团战中发挥作用。庄周是一名实力强悍的带有辅助能力的坦克英雄,根据战局的变化选择对应的出装可让庄周更好的发挥其辅助/坦克的作用,轻松获胜。& & & &英雄解析:& & & &庄周是一个出场较早的辅助/坦克英雄,其技能既可以有效的减益敌方单位的移动速度,也可以提高队友的免伤效果,其技能有远攻也有近战,在前排冲锋释放可对友军形成保护效果。基于庄周技能的减速能力和CD较短并拥有酵素能力,根据战局形式的不同,庄周的装备选择有两个方向,即纯肉出装和半肉辅助型出装。& & & &出门装:& & & &按照上述庄周的定位在出门装选择同样为两个方向,一是咒术典籍增加法术攻击,选取该出装的话可以选择上单或者下单对线,利用技能1化蝶远程消耗敌人血量,近处释放蝴蝶效应加普攻不断对敌人造成伤害。另一个则是红玛瑙,增加生命值选取该出装的话尽量选择和队友搭配共战一路,通过远程的减速辅助和近处的减速效果,为队友制造输出机会,红玛瑙带来的增加血量的效果可以让庄周的生存能力小幅度提高。& & & &中期装备:& & & &中期装备的选择对后期的战局发展较为重要,因为装备若要贩卖更换会损失一定量金币,拖延出装效率,根据对方的各职业选择搭配与之相适的装备尤为重要。在敌方输出英雄较多或己方劣势的情况下,庄周中期装备建议出纯肉类型。先选择出熔炼之心合成红莲斗篷,不但提高了物防和生命,被动效果每秒100点的群体法术伤害结合技能蝴蝶效应可以持续对敌人进行输出;选择不详征兆也可以增加物防和生命,并且减少攻击庄周的敌人的攻速和移速,适合牵制敌人的行动;鞋子选取抵抗之靴,提高庄周法术防御,补齐庄周中期出装无法术防御增益的短板,同时增加35%韧性可以让庄周受到的控制时间大大缩短。& & & &半肉辅助型庄周的中期装备出装建议以增益友军和减益敌人的装备为主,首先选择出军团荣耀增加自身生命和回血效果,同时其被动效果可以提升周围友军的物防和法防;接下来出冰霜法杖增加自身法攻和生命值,附加的被动效果在庄周技能命中敌人后可以对敌人造成减速效果,配合庄周原本的减速能力可以牢牢的限制住敌人的移动;鞋子选择影忍之足,增加物理防御和减少所受的普攻伤害让庄周没出增加防御的装备的短板得到补足。& & & &后期装备:& & & &纯肉出装的庄周在后期装备上选择堆血量和防御的装备,除了中期选取的抵抗之靴,不详征兆和红莲斗篷,庄周还应选取增加自身回血效果和对团队整体增益的相关装备。选择搭配霸者重装,可以极大的提高庄周的生命值和回血能力,并拥有击杀或助攻回血的被动效果,让庄周整体的生存能力得到提高;选择军团荣耀,可以大范围增加友军的物防和法防,配合庄周的大招可让冲锋上前的战士和刺客更不易死亡;振兴之铠可以对庄周全方面进行增幅,缩减冷却,增加法防,增加生命和回血能力让庄周的坦克称号名副其实,并且可以在受击时回复生命和提高被治疗效果。& & & &半肉庄周装备主要以增加法术攻击和生命为主,除了中期出的冰霜法杖、军团荣耀和影刃之足外,还可以选取时之预言增加庄周的法术攻击,同时增加其生命值和法术值;选取贤者之书,极大的提高庄周的法术攻击能力,同时为庄周附加较多的生命,可谓攻守兼备;最后选取一件防御减益类的装备不详征兆,可以增加自身的物理防御和最大生命值,同时对攻击庄周的敌人减少移动速度和攻击速度,牢牢的纠缠住敌人,不断对敌人进行追击输出。& & & &以上就是7k小编为大家介绍的王者荣耀庄周出装推荐,如果你还想了解有关王者荣耀的更多精彩内容,请关注!小编会第一时间为大家更新新内容哦~
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通过360安全认证王者荣耀之暴力鲁班搭配阵容推荐及输出优势讲解
发布日期: 11:01:10作者:袭月
来源:超好玩
鲁班七号可以说是王者荣耀里的暴力输出英雄,但是如果错误的出装或者天赋优先级错误会严重影响游戏中的发挥,同时几个绝佳的英雄搭配组合也是必不可少的,下面小编为大家推荐下鲁班英雄的天赋优先级和英雄搭配组合。
 现在最流行的打法就是两个肉控一个鲁班七号,目前的状态下鲁班七号的输出非常可怕,对方一个肉顶上来跑一半就没血了,不过鲁班虽然输出很暴力但是生存能力太差,被赵云韩信之类的突进英雄贴脸就跪,所以鲁班在开团的时候一方面保证有足够的输出,一方面保证和对方英雄的距离,同时要跟紧队友,不要让队友白白的受到伤害,所以目前碰到两个坦克一个鲁班七号的阵容,真是无解,即便你切死了鲁班,坦克也可以全身而退。
  鲁班七号这次的输出主要表现在打团方面,单独solo并不强势,在选择鲁班7号的时候不要蹑手蹑脚的选择增加生存能力的技能,建议大家携带狂暴技能,狂暴技能的CD只有60秒,增加60%的攻速,配合触发鲁班的被动技能,不论是打团还是拆塔伤害异常的高。
  鲁班加天赋的时候可以按照下面的顺序来,战线精英&无敌鲨嘴炮&巨人杀手&狂野血脉&死神之眼,另外一种加点方式是战:线精英&无敌鲨嘴炮&折磨者&刺骨冰寒&死神之眼,如果队友是程咬金、廉颇这样的没有长控制技能的英雄,就选择第一种最大化的输出,如果队友有白起、项羽、钟无艳这类的长控制英雄,就选择第二种天赋加点顺序,这个要根据场上局势来确定。
鲁班七号搭配英雄阵容推荐
  鲁班七号+程咬金+项羽
  这种打法比较常见了,在前期虽然优势不是非常明显,但是过7级之后他们的配合异常的可怕,大家如果有三黑队伍的,可以尝试着练习一下这种阵容。
新版本暴力鲁班强势崛起 后排输出打爆坦克
  鲁班七号+扁鹊+程咬金
  扁鹊这个英雄也是改版之后崛起的英雄,原因就是在回复符文削弱的版本里他是唯一一个可以让敌人中毒,还可以给自己回血的英雄,和鲁班七号配合好,可以保证队伍的生存能力还能有持续性的伤害输出,程咬金则是纯坦克的位置,不要去做输出的天赋加点选择。
&  以上就是小编对鲁班这个强势输出英雄的一些经验分享,跟多精彩的游戏资讯及技巧分享请各位持续关注超好玩,让我们一起嗨起来!!!青少年暴力倾向的缘由王者荣耀或者暴力游戏会增加青少年的暴力倾向吗?
青少年暴力倾向的缘由王者荣耀或者暴力游戏会增加青少年的暴力倾向吗?
  王者荣耀的的火爆有目共睹,它把沉迷的网络的导火索从电脑PC转移到移动手机上,从前青少年沉迷网络,父母家长可以通过断电断网线等一系列的方法阻止,伴随着黑网吧的减少和网吧实名制的普及,电脑PC已经是成年人的娱乐。  但是手游的出现让这个门槛直接降低,手游既没有实名制也没有防沉迷,智能手机高配置低价格的竞争现状,让十几岁的孩子随便存点压岁钱也能买得起。  随处可见,只要是能坐下有WiFi的地方就有沉迷王者荣耀或者穿越火线的青少年,他们骂骂咧咧,情绪暴躁,沉迷游戏无法自拔,既然父母担忧也让社会恐惧。新一代的网瘾少年就要诞生了,而且门槛更低。  在美国的各州,十几岁的青少年模仿他们在屏幕上玩的暴力恐怖游戏。在中国的各地,黑网吧和家中,许多青少年一边玩着暴力的射击游戏一边叫嚣着要弄死对方。这种现象的出现不禁重新唤起了人们对暴力游戏的担忧。  2011年,一名狂热的《魔兽世界》玩家通过在射击游戏中学习到的经验,用实弹杀戮数十位挪威人,人们不禁要问年轻人从无尽的袭击和肢解他人的角色扮演中习得了什么?一些挪威商店从货架上撤下了暴力游戏,以此来回应杀戮行为。这一举动能否有所成效?  大多数烟民并不是因为心脏病死掉的,大多数受过虐待的儿童也没有因之变得残忍,虐待他人。大部分在暴力模拟器上花掉数不清的时间的人,其实过着文雅的生活。所以暴力游戏的支持者可以宣称,和人们对烟草上瘾、对电视感兴趣一样,暴力游戏是无害的。  美国交互数码软件协会主席洛温斯坦指出:至今、没有任何证据证明、玩暴力游戏可以导致攻击行为。但是研究人员金泰尔和安德森却给出了一些理由,证明为什么玩暴力游戏可能比观看暴力电视更容易诱导人们做出攻击性行为。 青少年暴力倾向的缘由王者荣耀或者暴力游戏会增加青少年的暴力倾向吗? 在玩电子游戏时,游戏者:  认同暴力人物的身份并进行角色扮演  积极地演练暴力行为、而不是被动地观看  参与扮演暴力活动的全过程——选择刺杀对象,购买枪支弹药、靠近日标、进行瞄准、扣动扳机。  参与持续武装暴力活动并进行威胁恐吓。  不断地重复暴力行为。  从有效攻击中获得奖赏。  基于上述原因、军队为了让战士在战斗中能克服心理因素,勇敢战斗(据报道、二战时许多士兵动作迟疑),常常训练他们玩模仿攻击游戏。  但是,玩暴力电子游戏的人是否会把暴力行为延续到游戏之外?  肯定有人反驳说,我玩暴力电子游戏,但我并没有攻击性。就像专栏作家罗杰·西蒙针对媒体暴力会导致现实的攻击行这一所说做的研究一样,这一结论令我不知所措。我从小玩具枪,但从没对谁真的开过枪。  西蒙的这种说法很常见,其问题在一个单独的个案并不能证明什么、因为它不是科学研究。更好的方法是对大样本进行研究,看看一般来说暴力电子游戏是否会增加攻击行为。  大量研究表明,一般来说,玩暴力电子游戏确实会增加攻占性行为、攻击性思维和攻击性情绪。  所以克雷格·安德森及其同事综合了包括130 296名参与者的381项研究发现,玩暴力电子游戏增加了儿童、青少年和成年早期的暴力行为,北美、德国和西欧的研究都得出这一结论,且三种研究设计(相关研究、实验研究和纵向研究)结论一致。  这意味着、即使是参与者是随机分配的,与非暴力游戏相比,暴力电子游戏也会导致攻击行为。这一结论排除了"有攻击性的人更喜欢玩攻击游戏"的可能。纵向研究对参与者进行长期追踪,也得出类似结论。  由暴力电子游戏会产生如下的一系列效应:  诱发攻击性行为  玩过暴力游戏的儿童,在与同伴相处时、更容易表现出攻击性倾向,不管是与老师争执,还是喜欢结伙打架。无论是同伴、教师还是家长报告,无论是实验室内还是实验室外、这一效应均普遍存在。  仅仅是因为具有敌意特质的儿童被这些游戏所吸引吗?并非如此,在控制了人格特质到气质之后,电子游戏中的暴力仍然会增加儿童的攻击性。除此之外、道格拉斯·金泰尔和他的同事们对青少年的观察结果表明,即使是在敌意较低的青少年中,玩暴力游戏的人中参与打架行为的百分比是他们不玩暴力游戏的同伴的10倍。当他们开始玩暴力游戏之后,先前没有敌意的孩子会越来越喜欢打架,在日本,在学早期玩电子暴力游戏同样能够预期他们之后的身体攻击性,即便控制了性别和早期的攻击性等因素,仍然有这样的结果。  引发攻击性思维  如布什曼和安德森的研究发现大学生玩一组暴力游戏后,请其对汽车被追尾的司机的行为进行预测时、他们更倾向于认为司机会做出攻击性反应,如言语辱骂,打架,踢破窗子。  唤醒攻击性情绪  挫折体验增强,表达出的敌意也更多,尽管这种敌意惰绪在游戏结束后的几分钟内就会平息。  减少对他人的帮助和同理心  随机分配学生玩暴力或非暴力电子游戏,随后让他们"无意中。听到很响的打斗声,最后一个人扭伤脚踝摔倒在地痛苦挣扎平均来说,刚玩过暴力游戏的学生1分钟后才去帮助受伤的人,他们犹豫的时间玩非暴力游戏学生的4倍。  不管是研究还是常识,在青少年价值观树立的初期,如果没有正确的引导,而任由粗制滥造的暴力游戏充斥内心,的确会增强暴力倾向。  成年人都无法抵御的诱惑,更不要指望青少年可以自我控制了,精神鸦片名不虚传。
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