游戏中卢克团本怪物血量量和占用内存有关吗?

DNF卢克Raid怪物血量都有多少呢?
DNF 90版本开放已经几个月了,现在大家所期待的就是卢克团本了,那么卢克团本中怪物的血量都有多少呢?下面小编就给大家介绍一下DNF卢克Raid怪物有多少血,快一起来看看吧!这是韩服目前版本的卢克Raid血量统计,不同版本卢克Raid怪物血量也会有区别。比较之前的一些数据,我认为这个数据是比较准确的,可以用来参考。一阶段的怪物分布有随机性,但不影响血量。二阶段副本名以体验服EX为准。兰帕德在护盾消失前只会受到1%的伤害。哈布的熔炉和本体血量可能有区别,按照血条数推算的是本体的血量,实际可能有出入。以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注Pconline。&
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我的世界粒子效果实现方式改变 不再占用过多内存
小编:天天时间: 09:16
  我的世界中粒子效果多种多样,每一种粒子效果都是单独的实体,因此很占有我们的内存,今天游戏园小编就为大家带来了资讯,改变了粒子效果的实现方式,希望大家能够喜欢!
  Dinnerbone: At long last, our Particles are no longer Entities. Basically means they're not memory hogs anymore!
  Dinnerbone: 我们的粒子效果终于不再使用单独的实体实现了。换言之就是说,他们不会再这么占内存了!
  从java代码实现的角度来讲,每一个实体都是一个拥有非常多属性的对象,所以如果只是为了实现粒子效果的话会占用许多不必要的内存空间,这次更改后可能是通过openGL State Machine的方式直接渲染,而非面向对象的编程方式实现的粒子效果。
  个人推断,大量TNT爆炸时的高内存占用和使用实体实现粒子效果摆脱不了干系,以后在处理复杂场景时,内存占用情况应该会可观许多。
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完美幻手的游戏内存基址和怪物ID偏移量怎么看?
来源: |人气:524 ℃|时间: 11:56:24
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本人刚上上位,想做套白兔装,任务只有连着眠狗3P的,发觉平时下位用3-5分钟散弹虐杀的狗龙,刚才居然杀了20分钟,LV1.2散弹都打光了,还打了大堆通常2.最后为求节省用通常1杀。求数据帝解惑,上下位怪血量有差那么多吗?本人用的是轻弩,刚上上位,试做了把带散弹连射的,200攻多点的轻弩,感觉上不至于要打那么久吧??
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啥叫上位,上位刚开始对于单人来说就是怪物虐人
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回复 2# 的帖子
跨越得那么恐怖吗....
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现在剩下20分钟左右暂停着.剩下50多发火焰弹.还有些通常2.3
都怕杀不死那白兔哥了...
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也没这么恐怖了。不过上位血量多是肯定
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以戰友之名而銘記
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上下位單隻怪的任務差1倍血量
如果下位的3000&&上位的就6000上下了
兩隻的話就6000除2&&再加幾百左右&&每隻約
隻會下位狗龍才11xx血&&所以到了上位1倍血了也就2200左右
所以感覺會很容易打
[ 本帖最后由 sing201314 于
14:16 编辑 ]
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怪物品质也有区别的吧
大剑也只是大剑而已……
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所以说上位才是开始.....
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上位血量基本是下位的两倍,显血看过,并且同样装备打到同一部位伤害也要少。
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抓紧升装备吧,发现结云系列的装备就是给上位过度的
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呵呵&&建议开显血试试 而且怪的防御肉质也不一样
我用LV5级的红色十字剑砍小怪也不是很痛- -黑苦闷哈
结果开显血 吓惨了
P3真比2G黑啊
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反正集会上位的野猪把我吓了一跳,那个突进叫猛!!
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上位的野猪王车……除了攻击低外就是第一神技了
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