哥特舰队音乐帝国海军月级巡洋舰好吗

哥特舰队:阿玛达全种族解析 四大种族优缺点一览_西西软件资讯
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→ 哥特舰队:阿玛达全种族解析 四大种族优缺点一览
3DM BETA版
类型:游戏其他大小:465M语言:中文 评分:10.0
哥特舰队:阿玛达中总共有四个种族,每个种族都有自己的特色,也不能具体说哪个种族最好,下面小编就来给大家介绍一下哥特舰队:阿玛达四大种族优缺点一览,希望能帮助各位玩家!优缺点一览:帝国、混沌、兽人、灵族,在四号测试升级档中都可以玩耍了,而且各族也可对运输舰的属性进行加强了,下面简易的说一下个人对这四族的心得:帝国:前期倒是没什么,但是中后期。玩这个阵营有点累呀,如果你想玩“宏炮”流(大部分宏炮的初始射程为6000),建议最好升一下船速,否则各种吃尾焰。玩“航母”,请注意与敌舰保持距离,不要“基情高潮”的拿着航母当炮舰用,虽然船体耐揍,但航母的机库模块可不那么结实。至于“新星炮”嘛,输出“恨”不错,但命中率 ―― 拼人品吧。“帝国”战舰是四族中最慢的,战斗时要留意各舰的间隔,要留些规避机动空间和加力槽,尤其与“兽人”对阵时,兽人的冲撞是很疼得。帝国护卫舰,个人推荐“剑级”,因船体小,机动良好,使得被实弹类武器命中率远远小于主力舰,两门双联轻火炮的暴击低射速高,可向“前左右”攻击,综合考虑,还是不错的。混沌:特点,船体与帝国相比要脆一点,船速快,炮台火力输出低于帝国,武器射程远(大部分武器初始都有9000的射程),光矛(就是激光武器,能量类)100%命中率,玩风筝托托的。该阵营的“冥河级-重巡舰”很不错,舰载武器没有浪费一丝一毫的火力输出,该舰所搭载的武器都可向“前左右”展开攻击。混沌护卫舰,个人推荐“37分,有9门投射炮”的护卫舰,该船的9座炮塔均为全角度攻击,几艘联合在一起,磨死一艘主力舰并非难事。兽人:该阵营主力舰只均可自定义改装,最大的优势前部拥有厚重无比的装甲,可硬抗敌人的攻击,前部船头鱼雷可改装高输出重炮(144的攻击),你想和兽人正面对A...你一定是喝高了!最要命的弱点“船体两侧与后方的装甲 ―― 纸做的”。普通火炮的输出很低,只有“1”,不过射速很快。船体正面的普通火炮也可以改装攻击“30+”的能量炮,但射速过低,个人觉得不太划算,还不如将两侧的一组普通火炮改成机库划算。兽人护卫舰,个人推荐“31分,有一门双联重炮40+攻击”的护卫舰。因正面装甲超高,可采用舰首对敌,关键时不用调节方向,直接就可玩“体术”,单舰撞击。你太小家子气了,俺们兽人是玩团撞的~灵族:最大的亮点 ―― 全息盾,只要你的船只在移动中,就不用担心护盾的消耗问题,该盾在船只全速移动时,可抵消80%的敌方攻击,船只在驻停时,护盾会递减至空槽。请不要拿空盾的主力舰只与敌人硬拼,因为他们在没护盾的情况下很脆。非常脆。比混沌还要脆!推荐战术“航母游击+狙击”,灵族的船只非常快,要高于混沌,轻航母和护卫舰可在前方边移动边补盾与敌人游斗,而瞬间暴发加速能力,让“兽人”基本没法玩碰碰船。狙击舰可在的距离上玩点一点,灵族的“171分的战巡舰、虚空潜行者级战列舰”,都是不错狙击但当角色!而灵族唯一的“阴影级”巡洋舰。个人感觉他是出来卖萌的。也或许我的技术太差,不会玩吧。灵族护卫舰,个人推荐“附子级”,小小护卫舰却有着15门的火炮,总和攻击力有30,再加上出色的机动能力与全息盾的支撑,几艘联合一起,即使是主力舰也悬呀!
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名称大小下载《哥特舰队:阿玛达》四大种族优缺点解析
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& &《哥特舰队阿玛达》哪个种族厉害?今天小编为大家带来相关解析,一起看一下吧。
& &帝国、混沌、兽人、灵族,在四号测试升级档中都可以玩耍了,而且各族也可对运输舰的属性进行加强了,下面简易的说一下个人对这四族的心得:
& &前期倒是没什么,但是中后期。玩这个阵营有点累呀,如果你想玩&宏炮&流(大部分宏炮的初始射程为6000),建议最好升一下船速,否则各种吃尾焰。
& &玩&航母&,请注意与敌舰保持距离,不要&基情高潮&的拿着航母当炮舰用,虽然船体耐揍,但航母的机库模块可不那么结实。
& &至于&新星炮&嘛,输出&恨&不错,但命中率 && 拼人品吧。
& &&帝国&战舰是四族中最慢的,战斗时要留意各舰的间隔,要留些规避机动空间和加力槽,尤其与&兽人&对阵时,兽人的冲撞是很疼得。
& &帝国护卫舰,个人推荐&剑级&,因船体小,机动良好,使得被实弹类武器命中率远远小于主力舰,两门双联轻火炮的暴击低射速高,可向&前左右&攻击,综合考虑,还是不错的。
& &特点,船体与帝国相比要脆一点,船速快,炮台火力输出低于帝国,武器射程远(大部分武器初始都有9000的射程),光矛(就是激光武器,能量类)100%命中率,玩风筝托托的。
& &该阵营的&冥河级-重巡舰&很不错,舰载武器没有浪费一丝一毫的火力输出,该舰所搭载的武器都可向&前左右&展开攻击。
& &混沌护卫舰,个人推荐&37分,有9门投射炮&的护卫舰,该船的9座炮塔均为全角度攻击,几艘联合在一起,磨死一艘主力舰并非难事。
& &该阵营主力舰只均可自定义改装,最大的优势前部拥有厚重无比的装甲,可硬抗敌人的攻击,前部船头鱼雷可改装高输出重炮(144的攻击),你想和兽人正面对A...你一定是喝高了!
& &最要命的弱点&船体两侧与后方的装甲 && 纸做的&。普通火炮的输出很低,只有&1&,不过射速很快。
& &船体正面的普通火炮也可以改装攻击&30+&的能量炮,但射速过低,个人觉得不太划算,还不如将两侧的一组普通火炮改成机库划算。
& &兽人护卫舰,个人推荐&31分,有一门双联重炮40+攻击&的护卫舰。因正面装甲超高,可采用舰首对敌,关键时不用调节方向,直接就可玩&体术&,单舰撞击。你太小家子气了,俺们兽人是玩团撞的~
& &最大的亮点 && 全息盾,只要你的船只在移动中,就不用担心护盾的消耗问题,该盾在船只全速移动时,可抵消80%的敌方攻击,船只在驻停时,护盾会递减至空槽。
& &请不要拿空盾的主力舰只与敌人硬拼,因为他们在没护盾的情况下很脆。非常脆。比混沌还要脆!
& &推荐战术&航母游击+狙击&,灵族的船只非常快,要高于混沌,轻航母和护卫舰可在前方边移动边补盾与敌人游斗,而瞬间暴发加速能力,让&兽人&基本没法玩碰碰船。
& &狙击舰可在的距离上玩点一点,灵族的&171分的战巡舰、虚空潜行者级战列舰&,都是不错狙击但当角色!
& &而灵族唯一的&阴影级&巡洋舰。个人感觉他是出来卖萌的。也或许我的技术太差,不会玩吧。
& &灵族护卫舰,个人推荐&附子级&,小小护卫舰却有着15门的火炮,总和攻击力有30,再加上出色的机动能力与全息盾的支撑,几艘联合一起,即使是主力舰也悬呀!
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Tindalos Interactive
发行商:Focus Home InTeractive
发行时间:日
游戏介绍:《哥特舰队:阿玛达(Battlefleet Gothic: Armada)》是一款即时战略新作,该作由虚幻4引擎打造,作为一款即时战略游戏,玩家的将担任帝国、混乱军团、Eldar和Ork舰队的指挥官,为争夺哥特行省的控制权而奋斗。
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【哥特舰队】目前SOLO模式的介绍和帝国军的战术
SOLO模式就是下面那个solo skirmish这个模式你会指挥一只舰队不断随机的接到任务,然后利用打完任务奖励的声望点来解锁船位和升级船位是左上角那些,不同船位对应不同等级的船(也就是说轻巡船位和重巡船位不通用),这船位是买什么船的注意看船位上面的字。只要有船位,就能换对应等级的所有船(也就是说有一个重巡船位,那么就可以免费获得任意一艘重巡,如果不想要的话可以换一艘,在state页面右下角有个红色的replace按钮每艘船都有自己的等级和升级。其中skill也就是技能升级是固定的,轻巡1个,重巡2个,战巡3个……除非你在信仰那里选择机械神教才能+1skill。upgrade也就是升级是看船长等级的,船长双数等级2,4,6,8时会依次解锁一个空格,用来升级。crew那里是升级船员等级,船长升一级就可以升一次。favour那里是【这艘船】,仅仅是这艘船的船员的信仰,有审判庭,机械神教,帝国海军,星际陆战队4个分支(混沌则是四大邪神)除了主力舰,还有护航舰也就是下面的3种小船,第一种是鱼雷艇,第二种是光矛炮艇,第三种是炮塔炮艇系统基本就是这样,楼下说说帝国的战术
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最喜欢撞击战术的路过
帝国:a脸冲上去侧弦炮击然后急转弯开新星炮有奇效
老实说,我自己也没有搞太懂这个游戏的一些系统是怎么回事,所以这个攻略只适合新手先要明白,solo这个模式下任务输赢都给经验,而且输赢根本没有相关的累计奖励或者惩罚。但是任务中如果大破进击沉船了那么这艘船就会丧失本局的经验,而且下一次战斗也没有经验(并且你是必须让他进行一次战斗才会恢复),还要花声望去修复。而敌人强度的提升仅仅是按照你的等级来的,也就是说你越升级其实是越给自己制造障碍,前面沉船带来的压力会越来越大。所以任务中任务成败是最次要的,保证不沉船才是重要的。我打了30度盘大概沉了6次船,结果后期就造成了严重的问题。沉船后恢复回合可以直接选择逃脱,但是需要浪费你3分钟时间(因为要3分钟后才能跳走)。也正是因为这个原因,撞船一定要慎重(游戏里两艘船靠在一起就是撞船,同一个舰级,比如轻巡撞轻巡大家都是损一样的血,但大撞小的话小的会伤很多)。帝国军上来是给你3个轻巡的船位,帝国轻巡有两种,建议选择第一种。第二种虽然有鱼雷,但是鱼雷的杀伤力真心垃圾,而且你也没有那么多时间去控制。第一种轻巡的光矛炮可以在追杀混沌时起到不小作用,毕竟这游戏混沌机动,射程和要害瘫痪率,技能成功率(可能和我选的难度有关)都是完爆帝国几十条街的,你并没有教程中说的,那么好的近战机会去发挥你的侧舷炮在初期,基本上你只能带2艘巡洋舰,打法就是两种。一种是2艘机械神教(+1技能,减少50%升级和修理费用),带跳跃(最右边倒数第二个)和友军护盾恢复(护盾上面有两个竖线的那个图标)。跳跃到敌方附近后利用优势的侧舷炮炮轰,同时两艘船相互恢复护盾,这是我第一次玩的时候的玩法。这看起来很完美其实不然,因为轻巡炮在3KM才能有效命中,而3KM上敌舰可以进行登船,你主火炮的话船员反登船并不高,所以很容易被一轮登船打坏发电机或者武器然后出大事所以我第二次玩的时候直接把2艘轻巡都信了陆战队,陆战队可以+10船员反登船战斗力,+1登船攻击次数,+1传送登船次数(注意,游戏里常规登船也就是两把剑那个图标的,用一次是等于2次攻击;而闪电那个图标是传送登船,用一次是等于1次攻击。传送登船成功率更高,范围更广,但是不能登有护盾的敌人)。skill单选一个传送,船员先升鼠人就是rating,upgrade先升护盾再升传送登船攻击+1(在武器那一栏,闪电图标)。基本就是传送到敌方附近直接传统方法登船上去,3次判定,每次都有大概35%-45%的成功率,肯定能给敌人一个瘫痪。之后就是炮轰就行了。当然也有撞船的打法,这种打法同样是用机械神教的。不过其实只有初期能用,因为中期开始轻巡自己保命都难……等提督等级达到2级后,会给你一个重巡船位,你可以花200声望解锁。这个时候可以选择3轻巡打法,也可以选择1重巡1轻巡打法。建议还是1重巡1轻巡,因为2级很快就过了,3级的时候会解锁部署点数更高的任务,这个时候就需要1重巡2轻巡了。提前练重巡等级很重要的重巡选择基本就是3个,一种打法是出第二种重巡,哥特级。这是一艘纯光矛重巡,因为游戏里光矛是100%命中,所以这是远程DPS。选哥特级的话那么你升级路线应该是机械神教信仰,技能友军护盾恢复,探测信标,静止炸弹,升级光矛射程+光矛LOCK ON300%致命一击加成+光矛50%护盾伤害加成+LOCK ON持续时间,成员先升炮手再升奴工。可以说在光矛射程和光矛LOCK ON加成这两个技能齐备之前(也就是4级之前),哥特级的战斗力是比较堪忧的……不过这玩意只要137分,比轻巡贵30分而已,还算是物有所值。而且你已经有2个陆战队轻巡的情况下,可以用光矛秒护盾之后,让轻巡一开始就用传送登船。第二种打法是出统治者级,也就是157分的那个。这是一艘4个侧舷炮还有1门舰首新星炮的玩意。要注意的是它的侧舷炮虽然图标和轻巡的一样,但是威力是翻倍的……这玩意基本就是大号轻巡。信个陆战队,升级和轻巡一样,多出来的技能学个友军护盾恢复或者护盾10秒无敌。开打的话就是远距离放个新星炮然后跳过去放完陆战队后改怎么帖着打就怎么贴着打。可是因为你已经有2艘轻巡是同样打法,所以肯定会造成拥挤,并不是很推荐。第三种打法是出独裁者级,也就是第一种重巡。这船是一种航空巡洋舰,只有一般重巡的一半火力,但是有2个编队的飞机(突击艇)。游戏中所有船都是有各自的防空点数的,会拦截来袭的突击艇和鱼雷。所以突击艇一次上去越多越好,因而航空巡洋舰也就是不做则已,做就得成双成对乃至于成3的来……这样的话一般都是信机械神教(可以多一个技能,一般是用来升级恢复燃料,也就是最右边那个技能),或者是信帝国海军(不会被拖走,而且可以召唤多一艘护卫舰做替死鬼)。之后在等级4的时候,会解锁一个战列巡洋舰船位。游戏里战列巡洋舰只有2种,一种是航母一种是传统战舰。之前重巡已经选了航母的话这里还是建议要选航母,毕竟规模就是一切,就是生命,技能选择是护盾10秒无敌,静止炸弹,探测信标,燃料恢复。而且无论是选传统战舰还是航母,都应该选审判庭信仰了。因为大型战舰船员作用更大,审判庭可以让所有船员等级+1,这是很重要的。而且自带一个探测技能,也算是弥补没有科技神教后可能没有空位放探测技能的问题。然后大概就是这样了……此外海战游戏本质上就是看脸,我脸是非常丑的。混沌登船基本上成功率有1/2,而我只有1/3;混沌打断我传送逃走的成功率几乎100%而我只有50%。混沌经常秒我关键部位,而我已经设了打混沌某个关键部位但是都打不坏。这万恶的脸游真是和某C某R一脉相承
不得不说等级6开始真是各种难以控制沉船,我第一次打基本纯玩远程战术在等级6太监了,第二次打远近结合成型更快但是6级还是太监了,第三次用航母,感觉还可以后期沉一次船基本就等于少升1级,损失太大,经常要用ctrl+F4来保护舰队,真是太烦了
用cheat engine
混到8级就能出帝皇级或报应级了帝皇级舰首雷达不被破坏的话,索敌范围翻倍,也就是说大跳最远能跳1W5。外带4舱飞机
介绍一个很谐的打法帝国航母流那个独裁者级信仰不升神教也不升裁判官,而是升陆战队,第一艘和第二艘skill用静止炸弹和侦查信标,第三艘用补友军护盾和静止炸弹,然后2级立马升传送登船+1(陆战队还要自带传送+1)500分战场3艘独裁者级一轮飞机炸残对面之后丢个静止炸弹(一个能罩住对面1/2远程火力就够)靠近过去传送登船,你有虚空盾对面不能传送登你船,你有静止炸弹对面没有有效远程输出。升满奴工之后,对面每过43秒就是被6队轰炸机和9个传送登船轮番轰炸,根本撑不住的。之后的火星级战巡出来后还可以先用新星炮打掉虚空盾,再让轰炸机上,再去登船……基本上1波下来就能保证对面的船残废3艘或者被击沉一艘,而且对面没有多少反抗能力当然,打人别想这么干,人家会散的
遇到这种航母流,就得多带点护卫舰,护卫舰选炮台多的防空
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→ 哥特舰队阿玛达帝国海军使用心得 帝国海军怎么用
哥特舰队阿玛达帝国海军使用心得 帝国海军怎么用
哥特舰队阿玛达已经正式和玩家们见面了,本作中的帝国这一阵营属性比较平衡,而帝国海军又要怎么用呢?下面小编就带来了哥特舰队阿玛达帝国海军使用心得,一起来看看吧。
哥特舰队阿玛达已经正式和玩家们见面了,本作中的帝国这一阵营属性比较平衡,而帝国海军又要怎么用呢?下面小编就带来了哥特舰队阿玛达帝国海军使用心得,一起来看看吧。 帝国海军心得感受:1、帝国海军的虚空盾并不坚强,再加上大型舰艇迟缓的速度,所以增加最大速度和每秒的偏移速度这两个技能是必点的2、目前单人战役模式中有几种对抗模式,护航运输舰队 刺杀战 数据争夺战 突破封锁战 毁灭空间站 舰队对抗 分为攻方和守方其中运输舰队的比较有利打法是要么分散突围,{600分以上对面可以出大量小学生或者轻巡洋舰赌你,所以要分情况},要么就是先让自己的战斗部队上去缠住对面舰队以后,再从边缘穿过数据争夺战中重点是闪电突袭,所以有几艘船一直要保证闪电突袭和干扰弹在线,不然对面直接就带着数据跳亚空间了刺杀战也是如此,首先干掉对面发电机或者引擎,保证对面旗舰跑不掉以后就好办了,重点就是断腿毁灭空间站和突破封锁战的重点应该都是把机动舰队和防御平台扯开来打就好办多了3、偏好一定要点 比如审判庭或者马润是帝国海军最推荐的偏好部分 十分利于我们各自战斗模式4、帝国的船排除巡洋舰以上的 都推荐3K接敌 必要的时候还可以用高速机动玩玩鱼雷骑脸战术以上就是哥特舰队阿玛达中帝国海军的使用心得了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 即时战略 &&&大小:5.0 GB
&&&语言: 中文
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类型: 即时战略
大小: 5.0 GB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号《哥特舰队:阿玛达》帝国海军穿信哪个比较好?穿信作用解析
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& &《哥特舰队:阿玛达》帝国海军穿信哪个比较好?有玩家为了损管和撞船全舰队点了机械教,小编带来了具体解析,一起看一下吧。
& &推船是持续伤害,撞船是单次伤害,推船能活生生把一艘轻巡撞残
& &帝国方目前最好的馈赠是审判庭,机械教并不加损管,只是降低之后的维修费用
& &机械教的最好,因为能够多一点技能。升级费用减半其实也很有用,不然BB所有东西升级好猴年马月去
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Tindalos Interactive
发行商:Focus Home InTeractive
发行时间:日
游戏介绍:《哥特舰队:阿玛达(Battlefleet Gothic: Armada)》是一款即时战略新作,该作由虚幻4引擎打造,作为一款即时战略游戏,玩家的将担任帝国、混乱军团、Eldar和Ork舰队的指挥官,为争夺哥特行省的控制权而奋斗。
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