绝地求生m416SCAR和M4哪个好 绝地求生m416scarl和m416对比分析

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SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,
伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
缺乏特色可能是其唯一的缺点。
枪口:消音&消焰&补偿
瞄镜:4倍&2倍&红点全息
握把:各有所长,后面分析
弹夹:双弹夹
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绝地求生大逃杀武器选择推荐
首先说一说一些玩家认为的&搜刮半小时,游戏五秒钟&,你就说吧你找的那些玩意有个卵用?
说这个问题我们就得考虑下我们一局真正需要什么装备。
首先这是个野战游戏,巷战次数较少。那么肯定首先需要一把长枪,长枪狙击稀有但绝对第一优先级,awm和m24是缘分来的。sks和毛瑟98刷新率差不多,但是毛瑟弹道弧度大飞行慢,虽然破甲比sks好一些肯定优先级低于sks,镜的倍率肯定高倍狙击优先近战红点优先。对于狙击来说倍率越高越好调整弹道,感觉晃的不知东南西北就在设置里单独调整倍镜灵敏度或者改用手腕而不是手臂控制鼠标。
第二顺位的枪是通用性最强的自动步枪。这类枪相对没那么难拿到手。这个版本步枪近战能力被削弱,定义为中远程战斗工具的定义更加鲜明,那么首选射程第一的m16和第二的ak。这里特地提一下m16的射速问题,有人认为m16只能三连发不能全自动所以近战不如ak,事实上m16三连发喷六发子弹所需要的时间ak只能打4到5发,而且三连发前两发弹着点密集,第三发有一点上跳,适当压一下枪非常好控制,实际上两把枪并没有什么区别。
第三顺位m416卡宾枪和scarl自动步枪。
总有人和我辩m416是神器,我实在是懒得辩了。这游戏是从武装突袭的基础上做出来的,数据是作者自己按心情调整的,和以前的cscfcod毛线关系没有,玩个游戏犯不上先入为主。
说正事,卡宾枪首选scarl,这把枪缺陷在于射程和远程精度以及他自带的天然坑爹对方移动我方人畜不分瞄具。但是把枪加握把使用全息或者二倍在中距离短点射非常稳,而且室内全自动泼水的性能也很好。实在没步枪时这把枪装高倍镜打射程外目标大约三分之一子弹处在原始弹道上,还是可以把握的。
m416在很多游戏里都是主力但是在这个游戏里真的迷,拿不到专用枪托在同距离对抗上对scarl只占一个天然瞄具优势。远距离弹道就不说了单发射击楼上打楼下,吊装架打集装箱都迷之漂移只能短点扫射,远程能力几乎不存在。目前版本这枪还是上不了大台面。
接下来是顺位无限优先的武器&&弩。
这把武器刚出的第一天我的小伙伴就穿着三级防弹衣三级头盔被人一发入魂。后来我在多次大人和被人打的过程中验证了大约百米内这武器中了必死,比awm还霸道。再远了很难打中人不好测试。
另外它的天然瞄具非常有趣,我观察到如果你开镜后看一个人的身高等于上下绿点之间的距离时你用上绿点瞄准对方头部箭会射在下绿点的敌方脚部附近。弩的弹道不是绝对精准,有随机偏移,但是这个偏移在弩的作战半径内基本忽略不计。而且由于一发致死的特性可以当大单喷使用,在1vs1cqb中有统治性优势。在最后的top10对决中由于战场小,无声,秒杀同样有决定性优势。所以这把武器的优先级无限优先。
接下来是画重点区域。这个版本步枪近战都被削,变相的喷子和smg的近战地位显著上升,而且不知ump是不是被加强了最近出场率和杀敌率高了很多。多关心右下角现在可以看到很多双管猎枪连喷和两把9mm微冲的击杀刷屏。而且喷子经实测无论什么喷子无论你什么护甲,都是有几率打出无视护甲的破甲一喷。所以在主手有一把远程武器的情况下副手最优的选择永远不是步枪而是一把喷子或者满配件smg,但是这不包括新出的超v,至于为什么,用过都说好。
了解了武器的顺位选择就要结合实际,根据自己找到的子弹种类对武器进行取舍。我们首先要明白,枪的目的是打人,有子弹才能打人,打了人有机会获得更多补给,打人是会被对方打或者第三方打或者第n方打。
比如以下两种情景,30发7.62和一把akm,与90发5.56和一把m416都在屋里地上,手里有一把猎枪和20发12口径鹿弹。怎么选?
选m416,而且虽然不拿akm但是要把子弹能带多少走带多少走。
换一个情景15发7.62和sks。90发5.56和m16,手里还是猎枪和20发鹿弹,怎么选?
答案当然是sks,并且5.56子弹能拿多少拿多少。
捡垃圾时有意识的湊两三把枪的全套配件,剩下的全不要,但是有倍率镜,能拿走多少拿走多少,虽然你可能空投捡了15x。
记住自己身上的衣服是什么颜色,记住自己身上衣服在阴影里是什么颜色。再看看你想去的地方是什么颜色。一堆草的地方是幻影坦克还是被幻影坦克,已经蹲在草里的幻影坦克做怕什么(不过据说新图沙漠里没有草了幻影坦克要注意)。
以上内容已经够很多快递员多活五分钟了,多的不说,我还是要吃鸡的。
最后补充一点,这游戏有机会用手雷的情况不多,但是一旦需要用你只会后悔没多找点雷,破片雷火瓶烟雾弹能拿多少拿多少,但是震撼弹最多不要超过两颗,很少有你需要两颗以上震撼弹的时候。而且记住火和烟可以穿墙,震撼弹砸不碎玻璃
责任编辑:赵睿
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友情链接: |  《绝地求生》新手怎么玩?绝地求生的持续火爆,也是有越来越多的玩家加入这款游戏,不过很多玩家对于游戏怎么入门还是不是特别清楚,所以今天小编为大家带来的便是玩家“新时代绝2青年”整理分享的步枪推荐、跑毒新手攻略,刚刚上手游戏的玩家不妨来学习一下经验吧。
  先是配置这玩意,有人觉得30帧可以,有人觉得60帧才够,有人要120帧才满意。csgo玩家告诉你那游戏没120帧玩的根本不舒服,而吃鸡得60帧才算舒服。再加上我喜欢把纹理抗锯齿屏幕比例视距都调到极致,所以我推荐显卡上1066,至少8g内存ddr3超频上2133 ddr4至少g或者以上固态,可能有人觉得我对于配置要求高了,但是我觉得一个流畅的配置是必须的。
  reshade这软件我强烈推荐,至少要把里面的锐化打开,你会发现整个世界都变了,至于怎么改随便去网上查一下就行了,锐化真的很重要!
  也有很多人问我画面设置,屏幕比例 抗锯齿纹理视距极致 其他非常低 reshade开锐化。这样设置可以保证画面,另外我是g ssd240g ,也能保证自己的fps在60-120之间。
  个人向步枪推荐:
  1:m16a4,近战火力最猛的枪步枪,中远点射最稳的步枪,是一把全能步枪
  2:scarl,近战手感最好的步枪,扫射非常舒服,扫车利器,本人是找不到缺点。
  3:m416,配件最多的一把步枪之一,近中远距离的作战都不错,缺点是有时候近战会莫名的飘。
  4:akm,版本更新的最大的失利者,全自动射速,稳定性全面降低,优点是48的基础伤害,如果捡到别的步枪了强烈建议换掉。
  好了,差不多该开始玩游戏,在飞机上选择自己要去的点。我这边首推集装箱、机场、发电厂、大工厂,这些位置都能有效避免喷子lyb在房子里把你吓出心脏病,同时也能快速提升自己枪法。如果你超喜欢打城战,那么p城、y城、下上城区、n港、r城、m城、sl城(推荐顺序从前往后),这些城附近都有车库刷车点也多,近可刚城内退可开车跑毒。我以上推荐的地方都是基本可以把你喂肥的大城,也有很多人喜欢打野,打野的话一般都是g镇、farm、没从机场拿到枪在机场周边的几个房区资源点、学校附近的车库资源点、k镇附近的几片资源点
  关于跳伞,网上的教程实在是太多了,作为喜欢抢高级资源点的玩家,跳伞快就意味着先落地,存活率也更高。等飞机到距离你要去的点最近时跳伞,如果距离超过150米,先进行平飞保持速度在126,按m看大地图离目的地大约3个格子远也就是300米的时候马上进行垂直下降,保持速度在234,等人物完全是垂直在地图上下降时地图上人物离目标大约120-150米最佳,开伞后对着目的地直接按着w过去就行了。如果目标在航班线上很近的话那就自动进行微调,只要人物最后离目标150米左右时开伞都能保证按着w就能精确的飞到目的地了。第三种情况,目的地离目标很远,远到一直平飞最后开伞时一直按w也到不了的距离,那就要提前开伞了,理论上最快开伞,持续间断按w保持速度在25-30之间的话人物是可以飞3km以上的距离的。
  步枪推荐放在1号位,2号位推荐的武器暂时不算空投武器。
  首先以上推荐的步枪都可以作为2号位武器,也就是双步枪,双步枪主要是一把低倍作为近战武器一把2-8倍作为中远距离的武器。
推荐2号位武器
  1:狙击98k&sks&mini。
  2:步枪m16a4&akm&m416&scarl。
  3:霰弹枪类:s12k&s686&s1897。
  4:smg:汤姆逊&车王&短剑&乌兹。
  空投武器推荐:目前版本删除了辣鸡汤姆逊,所以现在空投里几乎没有烂枪了。
  1:awm,谁用谁知道,3级头?不谈了。3级甲也是2枪的时,300米以内不用往下压的神器。
  2:groza,狗砸,冲锋枪的射速和稳定性,ak的威力,近战的王者。
  3:m24,98k的强化版,弹道、威力、射速、换弹都比比98k强一点点。
  4:mk14,一枪打爆1级原谅帽,sks的升级版,威力加强了但是不能装握把,无配件时非常飘。
  5:m249扫车真正的王者,射速很快,只能全自动,威力也比普通556步枪威力大,只能装一个瞄具,大多数人带着满配的步枪和98k去捡空投看到这把枪都会默默地把子弹拿掉而抛弃这把枪。
  6:98k,带着98k去捡了15 30发子弹,脸都黑。
  接下来谈谈我对于圈的理解:前2个圈的约束力非常小,不用过于在意,第三个圈开始,真正的关于安全区的战斗才算开始,这个时候白圈的毒边会有大量人开始守着篮圈进来的人,而毒边的房子也会开始慢慢有人陆续占领,各种战斗会在抢点和缩圈时发生,这个时候有两种打法,一种是卡毒边打蓝圈,一种是开车直接进圈中间抢地形(大多数情况下是视野好的房子)。去圈中心的话必须要快,车子尽量藏好。打毒边的话主要看篮圈跑毒的人和左右和你想法相同的人。下一个圈的打法看情况又要选择不同的对策,对我来说第3个圈的等待时间和缩圈时间是一整局中关键的。
  关于距离归零也有很多人不会用。首先你要知道这游戏里大于300米的战斗很多情况下都没有必要打,除非是不动靶,不然300米以外的敌人不论是走位还是随便找个掩体你都很难有机会打死他,而且包也很难舔到。但是一定要打的话,首先目测与敌人的距离,200-299米都归200米,尽量按小调,300-399归300,以此类推。不开镜的时候也是能调距离归零的,所以不存在调完人都跑了这种情况(按不到请改建),另外5-50米用高倍打狙请尽量打下巴到鼻子,打额头会飞。
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