三国志13pk全事件自制事件和讯息有区别吗

三国志13pk版(威力加强版)马上要出来了,从情报图可以发现什么信息。? - 知乎7被浏览4204分享邀请回答31 条评论分享收藏感谢收起新手不用发愁《三国志13PK》事件编集参考方案到来
新手不用发愁《三国志13PK》事件编集参考方案到来
今日(日)光荣TECMO的人气历史战略模拟游戏《(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》终于发售了。三国志13威力加强版本作因为“威名”系统的导入,武将的可玩度大幅度提升,但是另一个不可忽视的就是全新加入的“事件编集功能”。玩家可以使用此功能设定产生条件、登场人物、台词、结果等要素,制作属于自己的事件。从样板事件的编集开始着手,事件的系统比较容易把握。但是,可能会有人觉得自己制作的事件花的时间很多,但是实际玩起来感觉也就那样。其实这也是因为本身就是自己制作的故事,什么时候会发生什么事情自己全部知道。如果喜欢剧情比较强的事件的话,不如玩一下别人制作的剧本也不失为一个不错的选择。反过来说,如果不仔细指定发生条件和登场人物等要素的事件,就会有不知道会发生什么的感觉,即使是自己制作的事件也应该可以愉快的玩耍。所以为了能让武将游玩能更加富有色彩,我们考虑了几个比较有真实感的事件,希望对想自己设计事件的朋友能起到一个参考作用。想要制作“不知道什么时候会发生”的事件的话,使用“发生条件”设定的确率即可。和“月判定”“日判定”并用的话,就可以制作“只有在特定期间才有可能发生的事件”突然之死在本作里登场的武将,有寿命的设定,可以在【武将编集】画面等地方确认。即使是不去确认,只要是了解三国志的人应该都能猜出个大概。但是像“自己还有10年就要死了,所以要结合时间预定各种事情”这样的人应该很少有吧。在三国志的时代医疗技术很落后,加上武将有被暗杀的危机等,应该有很多人会有随时会死掉的不安。因为想试着把这些事情在游戏中还原一下。我们考虑了主人公突然死去的事件。在事件编集的【结果】选择【武将的死亡】,在指定武将里设定主人公。被暗杀、食物中毒等等死因可以按照自己的喜好来。这个事件最头痛的就是发生确率。在寿命前突然频繁死亡会感觉很奇怪,在游戏中会造成阻碍,基本把确率调低比较好。虽然难得自己制作的事件不发生会很有点寂寞,但是这个低确率的事件有可以让玩家也同时感到不安的意义。点击进入《三国志13威力加强版》PC正式正版分流下载地址点击进入《三国志13威力加强版》凤凰游戏商城正版购买地址更多相关资讯请关注:专题三国志13威力加强版更多相关讨论请前往:论坛三国志13威力加强版突然的驱逐本作里,如果对自己的势力不满意,可以退出势力成为在野武将。但是貌似没有什么出现违背自己的意思突然被驱逐的事件发生。实际上游玩君主可以无理由的处决和驱逐部下。当然自己的名声也会下降。所以我们考虑了一下强制驱逐事件。自己是君主又不属于任何势力的话应该不会被追访,所以在发生条件设定为【主人公不是君主】【主人公不在野】的基础上,进行确率的调整。和突然死事件不同,虽然就算发生了也不意味着游戏将会结束,但是突然被一直效忠着的势力驱逐,想必玩家应该会一头雾水。被驱逐的武将想做什么都是自己的自由,效忠别的势力或是成为在野党,享受这种“人生重来”乐趣也是不错的选择。突然的势力吸取本作的事件编集机能里,不只是势力的灭亡,还能再现势力的吸取,所以我们考虑了一下类似“早上起来发现和别的势力在一起了”这种事件。制作这种吸取事件,要稍稍花点工夫。势力灭亡的话可以直接设定登场人物1(主人公)的势力被登场人物2的势力消灭,如果将登场人物2的身份设定为【君主】的话,就会适当选出一位君主来进行事件,但是势力吸取必须指定势力名。所以,如果想做出“不知道会发生什么”的感觉,就需要个别制作类似【被魏国吸收事件】【被蜀国吸收事件】等,确率也需要根据事件数来进行调整。用弱小势力进行游戏时,如果发生被强大势力吸取的事件就会有种“骑上胜利之马”的感觉,但是利用强大势力即使将中华统一,一种“赢了比赛输了尊严”感油然而生。如果不希望这种事情发生的话,可以自己下野,但是这会让和自己有绊的同志、配偶者还有孩子置身于危险当中。到底该如何抉择请玩家尽情的烦恼吧。到这里3个“真实系”的事件就介绍完毕了,当然其他还能进行各种各样事件的制作,请大家尽情发挥自己的想象力,制作属于自己的精彩事件吧!点击进入《三国志13威力加强版》PC正式正版分流下载地址点击进入《三国志13威力加强版》凤凰游戏商城正版购买地址更多相关资讯请关注:专题三国志13威力加强版更多相关讨论请前往:论坛三国志13威力加强版
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