Switch韦德之道北美销量知乎破了纪录,手机游戏怎么就不影响它

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游戏马里奥跑酷没能卖多少钱,但任天堂说这事它不在乎
任天堂的主业依然是能为它带来更多收入的主机和主机游戏。
,任天堂手游《马里奥跑酷》登陆 Android、在 Google Play 上架,在美国、日本、澳大利亚、法国等多地荣登下载排行榜第一。
此前这款游戏在上架苹果应用商店的四天内获得了,破了苹果的记录。App Annie 数据显示马里奥大叔四天里帮任天堂挣了 1900 万美元。
但它没能给任天堂持续带来收入。在 App Annie 的应用下载榜上,《马里奥跑酷》只在去年 12 月份进入到前十,但收入没进入前十;接着就是下载量和收入彻底掉出前十榜单。
近日,任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)表示。
《马里奥跑酷》曾被认为是任天堂的转型之作。在此之前,这家公司一直坚持把包括马里奥在内的,多个游戏业界最著名品牌留在游戏主机上。
公司另一款手游《火焰纹章:英雄》采用免费下载、付费内购盈利模式,今年 2 月初《时代》报道称《火焰纹章》。而把它看作是任天堂的现金奶牛,因为它可以持续为公司带来盈利。不过这游戏并不是任天堂自己开发的,是它们和一直制作火焰纹章系列的日本游戏工作室 INTELLIGENT SYSTEMS 共同开发。
现在任天堂还是倾向于马里奥的收费模式,对持续让玩家在应用内付费不怎么感兴趣,“《火焰纹章:英雄》是一个特例,说实话我们更倾向于《马里奥跑酷》的(收费)模式。”一位任天堂高管对《日本经济新闻》说。
事实上尽管任天堂进军手游市场,但它不指望也不用靠手游转型。任天堂的主业依然是能带来更多收入的主机和主机游戏,比如 Switch。
“我觉得于我而言对 Switch 最好的背书就是我想买一台。“游戏界元老、 在 Switch 上市前如是说。
美国电子游戏网站 Polygon 本月中旬,任天堂已经在全球范围卖出 150 万台 Switch。其中最大的两个市场是美国和日本,前者共售出 50 万台、后者售出 36 万台。任天堂此前曾估计截止到三月底向全球各商家铺货 200 万台。
即便是按照 Switch 150 万台销量以及 60 美元一个的首发游戏,单是游戏收入就达到 9000 万美元,是《马里奥跑酷》收入的数倍。所以这款手机游戏收入不及预期不会对任天堂造成太大影响。
,计划在下一个财政年将 Switch 的产量从 800 万台翻倍,变成 1600 万台,超过 WiiU。这一部分的原因可能是抓住了一群想好好玩游戏、不氪金的掌机玩家,这个市场除了多年没有新掌机的索尼,任天堂其实没有太多竞争对手。
而且从一开始,Switch 就是一个优先手柄操作而非在触屏上划来划去的产品。它没有浏览器、不能看视频,就是一台纯粹的游戏机,目的是让玩家在任何地方可以玩到好游戏。
当人们接受了 Switch 720P 分辨率的画质,能玩到《塞尔达传说》、《马里奥赛车》,以及接下来包括世嘉、EA 游戏公司都会全新发布或移植作品到 Switch 平台,它很可能会抢走一部分 PS4、Xbox 占据的主机市场。
“任何任天堂新平台的推出,对游戏行业和玩家来说总是一个令人兴奋的时刻……《塞尔达传说:荒野之息》看起来很神奇,这就是为什么我预订了 Switch(生平头一次)。”。他曾分别担任索尼电脑娱乐全球总裁和微软副总裁,负责 PS 主机 1-3 代以及 Xbox One 的发布。
题图由作者拍摄
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晚高峰 Switch打破任天堂美国首发48小时销售记录
来源:网络 & 作者:辣腿堡套餐
16:16|&&我要分享:&
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Switch主机打破任天堂记录 日本2天卖出31万台
任天堂北美总裁雷吉称,Switch在两天内销量就超过了任天堂历史所有主机在北美的首周销量,截止到3月7日,日本地区销量为31.37万,英国地区为8万。
据Fami通统计,在日本地区,Switch在首发前三日取得的销量已经超过多数主机产品的首周销量,其中Wii首周销量为37.19 万,Wii U为30.86万,PS4为32.21万。
按照雷吉的说法,Switch在北美地区的销量已经打破Wii此前37万的记录,加上日本、英国、香港等地区,Switch在首发3日内的总销量已经可以确定突破了80万。
雷吉表示,Switch是在游戏机淡季3月发售,而其他主机基本都是年底假日发售。目前Switch版《塞尔达传说:荒野之息》已经成为了任天堂历史上首发销量最高的非同捆\内置游戏,超过了当年的《超级马里奥64》在N64首发期间的表现,这是Switch非常好的起步。
来源:Donews
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类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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