玩家而论,FIFA中fifa17手感好的球员很棒的球员有哪些,最重要的属性又是那些

  FIFA Online3中各赛季都有许多大牌球员,这些球星引起了玩家极大的关注。那么FIFA OL3中那些球星比较好用?最紧推出的福袋EP又应该如何使用?接下来就为大家带来FIFA Online3 各赛季全位置大牌球员手感解析、高比例福袋使用心得。
  本屌也是个平民玩家,没怎么花过钱,现在混的也算中产阶级了吧, 以前EP比例低,球员价格高,现在比例高,球员价格低,我推荐一些实用而且性价比高的球员吧,为新手们解一些疑惑!
  本屌也是个手残党,但是用过的球员不少,等级也都过15了,相信也有一定的话语权,就从前锋开始说吧 ,我比较喜欢混 (因为手残!!) 推荐的时候我会写上混球指数~~ 就从前锋开始说吧!
  10弗兰 价格40W左右目前, 没出福袋的时候30W 左右脚都5 数据华丽均衡, 身体不算太差 属于均衡型的吧 价格低 属性高 性价比高 屌丝用+1的就行 绝对够用了 完爆一切妖人!真心的 好多球星都比妖人好,还便宜,不知道组妖人套的什么心态, 其实我也是。。。把我小号7000w阵容的曼城套 上个月全合爆了 现在也组的妖人银卡套。。。看着好看而已 。。
  弗兰屌丝+1中产阶级+3土豪银卡 混球指数 ★★
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游戏名称:FIFA Online3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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第1页:FIFA OL3球星推荐-前锋:10弗兰
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“我只能说它确实比前一代更好” -《FIFA 16》评测
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中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
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缝缝补补又一年,FIFA和PES两大足球年货在上个月又如期和广大球迷和玩家见面了,今年的实况和FIFA我都玩了,由于笔者从2010那代开始转投了FIFA,所以对近年来实况足球的变动和进步没太多感受,本想做个对比评测,最后还是决定老老实实地单拿《FIFA 16》来评。
先扯一点题外话,这次PES 2016确实进步不少,虽然出脚时的力学原理仍然不科学,但FOX引擎带来的画面和物理碰撞效果还是有明显提升的(请无视万恶的PC版吧)。目前来看,这代实况的射门手感很不错,甚至比FIFA还要好,只不过射门难度过低,太容易出世界波了;传球各方面也很不错,球员控球时不再像胶水那样,人和球的分离感很明显,也很真实;球的碰撞轨迹非常明显,可能性也很多,这些细节的改动都不比今天我们评测的主角FIFA 16要差。但PES 2016对抗中的伸脚卡位动作让人很烦躁,其实这在FIFA中是一个犯规动作,裁判存在感实在太差了,也许这就是PES的理念--一切为了流畅爽快的足球。
好了,说了这么多关于竞争对手的,接下来就开始谈谈今年FIFA 16的表现,看看本作到底有没有大的改动和手感细节的变化。换句话说,就是今年我们有没有必要再甩EA 60大刀!?(其实对于球迷玩家来说,这句话完全是多余和无力的)
这次FIFA 16的新特性可以说是这几年来最多的,到底是噱头呢还是能给玩家带来全新的体验,笔者就带大家一个个的分析一遍。
《FIFA 16》的职业模式主要有两个重大的变动,首先,你的俱乐部球队在季前准备时,可以选择参加一个热身杯赛(3选1)。有人说,过去的热身赛哥都是直接电脑模拟,赢不赢球毛关系,主力别废就好!但是,这次新增的热身杯赛好处大大滴,如果获得冠军能得到前千万级别的转会资金,谁看了都眼馋,小球会就更别说了。
其次就是整个赛季的球员训练。过去我们挖来小妖,天天打比赛就是不见长进,只能干着急。现在,EA给了你一个手动提升队员属性的选择,我们可以每周安排5名队员参加训练,不同位置可以选择不同的训练课,没人会让德赫亚去练过人吧~但是呢,这个训练的成果比较慢,一般在漫长的一赛季,如果你坚持练某些小妖,他们大概能涨1-2点能力值。至于训练的方式,当然是EA自家独门的赛前技巧大比拼咯,每个队员完成的分数等级越高,属性就涨的越多,这和NBA 2K的球员训练模式很像!
没人不喜欢FIFA的“终极队伍(Ultimate Team)”模式吧?!EA甚至专门搞了UT手游,大伙都氪金氪得不亦乐乎,这些氪金数量占目前EA营收很大的比例,也可以从侧面看出来UT模式的成功。至于实况,线上这块是完败于UT的。
《FIFA 16》的UT模式基本没变太多,什么联赛、杯赛啊,线上联赛杯赛啊、每周之队等等等等,全部都保留了下来,球员间根据国籍、俱乐部和联赛的化学反应也更加明确了。这里笔者要单独介绍这代的Draft模式,简单来说,Draft Mode就是通过随机给的阵型,及每个位置上5选1的球员来组成一支球队,然后自选难度去参加一个杯赛,你走的越远,最后能得到的奖励越大。笔者一般保险选World Class难度,只要夺冠,这15000金门票费所带来的收益,远远比开3个包强多了!其实Draft模式就是炉石的JJC,选阵型vs选职业,球员5选一vs炉石3选一,走越远最后奖励越多...
于是现在我们多了一个选项,辛苦踢球攒下来的钱是去直接买卡包呢还是去Draft模式走一遭,其实这就跟《炉石传说》的选择一样,你攒金币是开卡包还是打竞技场?(氪金狂魔请无视)
FIFA 16开创性地首次加入了女足队伍,一共收录了12支,其中有我们的“铿锵玫瑰”!女足目前只提供杯赛模式,所以基本就是上去找找感觉的~说来也怪,这次女足的手感出奇的好(别想歪了),很少遇到开挂的人物,玩得特别舒心。女足队员的动作大致和男足一样,但会有微差,而且也不能做一些很屌的动作,但是出球的速度和射门这块,基本感觉无差。那么有人问女足是不是就跟男足的弱队版差不多?女足中,一个能力值80的前锋,和一个75的差别很小,但在大家都是女人的环境中,她就能抵一个80的男前锋,求不要再把男女作横向对比了。
最后,女足是不能和男足提的,也不能混着踢,不用开脑洞想象了~
第一次进入游戏时,笔者发现怎么球员身边多了一个操作指令标志,原来这叫“训练动作指令”,什么鬼!?哥做什么动作还要AI来教吗?于是秒关...
然后笔者又开始研究这一代新加入的“离球晃动”设定,球员在拿球或盘带时,可以进行身体上的晃动,来骗取防守队员的重心。一开始我觉得这系列动作观赏性高,没什么实用性,但几番试下来后发现这是除了右摇杆花式过人外的另一招过人利器,如果你能熟练用右摇杆,那么相信你也能Hold住这个新操作。
FIFA 16中一般的加速过人现在已经很难成功了,不管你是阿扎尔还是梅西,只要身位被卡住或逼近,就很难摆脱防守队员(FIFA15中切尔西10号能轻松把AI后防线过个遍)。所以过人基本还是要靠变向和节奏性加速,以及上面提到的右摇杆过人和离球晃动。
电脑AI这次学会了一个新动作,便是边路带球“大脚步趟球”过人,这一招实在无赖,玩家控制的后卫往往会被硬吃,然后让AI舒服的传中或内切。但当我用这一招的时候,电脑的后卫又总是能很好的卡住身位,倒是在人和人对战时用起来比较过瘾。
这里要夸一下,16的下底传中手感比15好了很多,对应的按1次2次和3次的传中形态更加明显,同时射门方面对角度的把握也变得精细了。但是,本作中的短传+R1和以前不一样了,我没记错的话,过去几代短传+R1都是花式传球,什么后脚跟传球、支撑脚传球这种看似没用实际也没用的绣花腿。但是在FIFA 16中,短传+R1基本主宰了整个比赛,因为这次这个组合键的效果变成了高速短传。AI会在比赛中大量使用,转移球的速度和节奏非常快,很难提前预判和抢断,所以我们也不得不跟着大量使用,什么长传转移、半场调度,都没它来的快狠准。我很不喜欢这个改动,因为这个设定有些破坏了平衡,搞得跟过去PES那种感觉一样,这也是比赛提速的主要原因。而且短传+R1能力值再弱都可以精准地传到(只不过会考验停球技术),敢情人人都是巴尔德拉马。
到现在为止,笔者差不多玩了2个多赛季的职业模式,以及N多盘UT,但线上多人对战玩很少,因为恼人的Origin服务器不给力。到是线下的对战没少玩,当然打AI和打人完全是两个感觉,必须不能混为一谈。(人人对战的容错性实在太高了!)
为什么谈AI要把门将抠出来单独说呢?因为从14到15的演化过程中,门将的转变实在太大了,基本颠覆了原来的判定和机制,给人焕然一新的感觉(当然也有很多人骂15的门将)。然而,FIFA 16的门将几乎和15没什么差,各种“明明朝你身上踢去,结果门将一个神扑成功躲闪”,不管你喜不喜欢他就是这样(所谓的随机和真实反应嘛!),完毕~《FIFA 16》的整体AI有了一些变动,总的来说,防守上的组织性和整体性更好了,很多时候靠阵型踢球更从容一些,但防不防的住开挂配合最后还是要靠玩家自行操作;进攻端,中场的配合、前插和压上明显变多了,当然真正要跑出单刀还是要靠自己动手啊。
难度和比赛节奏
难度方面,前两个难度笔者基本没试,中高难度依旧那样,没有明显变难或变简单。倒是这比赛节奏和速度,真心让人感到匪夷所思。FIFA 16中的默认比赛速度个人感觉都赶上15里的高速了,笔者不得不把比赛速度调到Slow后才能快乐的玩耍。虽然球速快看着流畅爽快,但人又不是AI,反应上总归要吃亏,速度快玩得眼睛累,而且享受不到细节上的乐趣。16的这个转变,有点像当年PES的风格,学什么不好啊,现在是追求“真实合理”的年代啊!
画面UI/球场
画面我们在比赛中一般很少关心,除了进球后的特写能看到球员的身姿,其他时候真心不明显。《FIFA 16》用的仍然是Ignite引擎,可能细节上有所改善吧,不过很难察觉,UI也还是那样,不,是一模一样!但是,直到现在PS4版仍有明显的掉帧行为,主要集中在技巧训练那块。
本作给我感受最深刻的天气系统,过去的天气系统其实已经能影响比赛的走势了,不过FIFA 16更明显。每当踢雨天比赛时,个人突破会受泥塘般草坪的严重影响,什么罗本、小老虎,泥地面前人人都是本特纳,这时需要靠巧妙的配合和过人技术来创造机会,而不是加速强突。
其他(解说、音乐、人物属性、赛前技巧训练环节等)
歌换了;技巧训练换了;解说没换,但多了几个新鲜的话题;人物属性仁者见仁智者见智吧,马夏尔77我不服,鲁尼86我不服,也别指望转会市场的价格能跟现实接近。什么?说说授权?一句话:你要的都有!
其他还有很多细小细微的变动,比如说裁判手中的泡沫枪等等笔者在此就不一一举例了,如果说游戏发售首周的体验不是很好的话,那么经过这一个月的修补,EA现在已经将FIFA 16的状态调整至最佳,我又玩了下FIFA 15,感觉已经回不去了。“我只能说它确实比前一代更好!”
说实在的,足球游戏这种评测的主观性比较强,毕竟两家做的都是同一个游戏,玩家对手感的偏好也各有不同。不过,EA在某些方面确确实实明显领先于竞争对手,比如说压倒性的版权优势、压倒性的Ultimate Team、压倒性的解说素质,还有我们可爱的女足妹子...
但如果把本作同FIFA 15/14来比,我们能明显看到FIFA系列进步的脚步在变慢,其比赛速度和风格甚至有朝PES看齐的趋势。当然EA Sports很聪明,在操作和AI上微调,然后抛出一些新的元素来吸引眼球,球迷玩家很难拒绝这样的诱惑,女足也好,训练模式也罢,包括UT下的Draft模式,都是FIFA 16十足的亮点。我总是跟小伙伴说,60刀买能玩一整年的游戏,你想啥子呢?总比买个刺客信条强吧!票子拿去吧,EA~
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17:36 上传
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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只玩了试玩版,电脑配置不够给力,没那么深刻体会。赞LZ一个
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初级玩家, 积分 70, 距离下一级还需 30 积分
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说的很客观也很细致,用词精准 赞一个
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中级玩家, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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16在配置上比15要求更高很多吗
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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嘛,我就不喜欢UT·····
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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FIFA16超越实况的最关键就是解决了支撑脚平移的现象就是横移半米调整到主力脚
任何游戏都要从画面开始讲起,其实这2作在经历了14和15的次时代以后,整体画面已经都不错了,但是还是各有侧重点的
FIFA:优点:赛场坏境真实感,细节真实感,改进了15以前球员的身材问题 缺点:脸型还是堪忧
实况:优点:进一步提高球员体型和脸型的真实度 缺点:除了球员以外,细节还是堪忧,比如球迷首先就没法比
可以说2作纯画面来说是相差不大的,毕竟足球游戏也不存在太夸张的光影和纹理效果,追求的也只是真实度而已,从近景上来说,实况由于脸型的优势要显得更好一点,远景的话,FIFA整个球场的真实度就要好不少了
说完了基本没什么用的画面差异,来说说比较重要的部分
2.& && && && && && &实际过程中的操作,对抗的真实感,也就是所谓的手感
& && && && && &&&首先FIFA,手感和之前的14和15有非常大的变化,球感得厚重,感明显,球员停球和出球都变得比较困难,更要一提的是本座的碰撞引擎一改过去不真实的现象,不再会空中翻腾3周半了,而是变得更加细腻,碰撞后的动作也更真实,人球分离做的很好,但是有一点FIFA还是不足的,那就是球员和球员之间的手感区别还是停留在数值的区别上,换个例子说,你城的席尔瓦,如果把数据完全换成纳斯里的,那么他就是套了席尔瓦皮的纳斯里了,这一点上FIFA始终没有向实况看齐,感觉FIFA更注重所有球员的整体性塑造而不是部分球星的特点凸显,另外的方面,这作传球难,射门弱,过人的SM也被削弱了一点(但是要打到高级别还是需要大量SM),手感总之是有较大变化
然后是实况,刚刚提到实况在Player ID这块做的非常好,C罗就是C罗,席尔瓦不用看名字看带球的动作就是席尔瓦,球星之间不会出现质同的情况,仅看带球的动作就知道是哪个球星,这也是我为什么在买了FIFA以后还要买实况的原因,这点可以大大提高真实感,那种真实感不是来自于你传球失误率有多高或者射门是否都是猛虎射门,只是觉得你操作的球员就是那个球员本人而不是一堆数据而已
但是除此之外,在操作方面实况被FIFA爆的就多了,本作溜冰感严重,人物飘逸调整的情况较多,类似FIFA14那种横移半米调整到主力脚,而且传球速度飞快,传球辅助功能强大到出现副作用(1级辅助之下,就算想强行踢出界都不行,系统自动更具力度传给最近的那个球员),射门也强大到没边,进球如个个都是莱万。。。
总结:整体手感FIFA16可以完爆实况2016,但是球员带球手感,FIFA差异度还是不如实况明显
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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赞!本人FIFA99玩到现在。10开始持续入正,感觉非常值得。期望继续提升
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高级玩家, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
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压低重心+突然变向过人,特别是边路突破,突然压低重心内切那一下,打AI是无解的,经常可以这么一条龙。但是我只有一个问题,我每次这么过掉对手,然后他们背铲(没铲到人,慢镜头显示从背后剪刀脚放倒我的突破队员),然后裁判只给黄牌?在比赛里面这种犯规都是红牌啊!!!我现在玩基本上每一局对面的两个边后卫都要吃黄牌。
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在首发周同时入了FIFA16和实况2016的正版,现在实况在吃灰,本人将近15年实况铁粉,这是第一代让我放弃实况转投FIFA的作品,然而我也不喜欢玩UT
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fifa我接受不了的最主要原因就是气氛不热烈,比如进球后太平淡等等,不像实况那么激动人心,不过这次实况2016确实进步明显,很好玩
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zyxzmm123 发表于
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感觉没有了w跟e&&左右操作&&不习惯
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唯一的遗憾是经历模式依然没有手球判罚。。。 女足模式有手球判罚但是有误判
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→ FIFA16球员属性怎么修改 球员属性修改方法
类型:游戏其他大小:731KB语言:中文 评分:10.0
中喜欢的球员属性不高,没关系可以用修改器来实现,下面小编就来给大家介绍一下16球员属性修改方法,希望能帮助各位玩家!修改方法:HOME 开启修改器然后输入比赛时间(需要进入比赛前),即时修改调整比赛时间时,体力按游戏的设定自然下降。超能力参数*100就是正常看到的数值,比如1.0是100(并没有突破游戏本身上限,只有部分能力游戏没有限制最大数)最低系统要求 vista/win7注意:按了HOME之后,修改器会生成INI配置文件,可以记忆是否接管比赛时间、比赛时间的详细数值以及超能力数值。读取人物属性办法:1.打开球队部署界面2.选定要修改的球员3.(可选)按Q打开详细资料(为了避免手抖之后选定另外一个球员)4.修改器切换至球员属性界面5.修改数值或一键全满(全部数值默认游戏支持的最大数128,虽然游戏只读取100(无修改的情况下))人物特性读取方法:1.选定要修改的球员2.修改器切换至球员特性界面(只有点击“球员特性”按钮才会读取球员特性)3.修改特性突破游戏属性上限:1.按“上限总开关”按钮2.按对应能力按钮3.特别说明,对应能力的上限可能不单单只是该能力的上限,可能包括其他能力。这个功能只是让游戏读取该能力时能正常读取超能力参数的数值,如果不开超能力或超能力数值低于1.0,这个功能不会有效果。这个功能可能并不会影响最终游戏的计算结果,因为计算结果受很多参数影响,其中一个数值太低的话,基本没用。特别说明生涯小人修改方法:1.进入球队报告,左键要修改的小人,换回修改器就能正常读取了2.修改完后编辑一下小人,要不然只会生效一场
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名称大小下载FIFA14意甲有什么好球员?FIFA14意甲攻略
编辑:周太公
发布时间: 11:43
在FIFA14中,球员是有着不同的联赛属性,而联赛属性又会影响到球员本身的默契值属性,而默契值会反作用于球员本身属性加成上面,因此相对的尽可能选择以同联赛的球队的话能够让球员表现更好,但是与此同时同联赛...
在中,球员是有着不同的联赛属性,而联赛属性又会影响到球员本身的默契值属性,而默契值会反作用于球员本身属性加成上面,因此相对的尽可能选择以同联赛的球队的话能够让球员表现更好,但是与此同时同联赛的球员也有好坏之分,那么在FIFA14中有什么好球员呢?接下来就给各位带来FIFA14攻略。各位在玩的时候应该都会有所倾向的去选择球员本身的联赛情况,毕竟联赛相同的话是能够给球员带来不少的默契值,但是同时联赛的本身也有好坏球员之分,那么对于联赛而言他们有些什么好球员呢?接下来就给各位带来意甲攻略的具体内容。本次意甲联赛攻略会以以下几个部分来讲述意甲情况。门将后卫中场前腰中锋1、门将门将是球队的核心之一,最后的防线,选择的门将好于坏将会决定最终的防御能力。[caption id="attachment_361003" align="aligncenter" width="221"] fifa14意甲buffon[/caption]90扑救90站位,但是缺点也是十分明显:反应能力相对底下。[caption id="attachment_361005" align="aligncenter" width="206"] fifa14意甲Handanovi?[/caption]数值很平均,无明显缺点,相对感觉较好。[caption id="attachment_361006" align="aligncenter" width="206"] fifa14意甲Marchetti[/caption]相对数据而言不错,并且价格便宜是其实在的大优势。2、后卫后卫相对于球队而言是第二防线,在FIFA14中不同的后卫之间的默契值加成将会对于后卫的属性产生变化。[caption id="attachment_361010" align="aligncenter" width="212"] fifa14意甲奥邦纳[/caption]身体强壮,速度够快,头球一流,防守稳健无低级失误.[caption id="attachment_361012" align="aligncenter" width="213"] fifa14意甲贝纳迪亚[/caption]不错的头球和身体,但其他数值可能相对较差表现。[caption id="attachment_361030" align="aligncenter" width="212"] fifa14意甲基耶利尼[/caption]高弹跳头球,高卡面数值,可以考虑一下。3、中场在面对敌人的攻势时,中场要做的就是确保对方不能穿过自己的防御[caption id="attachment_361024" align="aligncenter" width="224"] fifa14意甲皮尔洛[/caption]优秀的传球和任意球 ,但机动性略差成为其最大缺点。[caption id="attachment_361013" align="aligncenter" width="228"] fifa14意甲比达尔[/caption]没有短板,防守也不差,标准的十项全能。[caption id="attachment_361015" align="aligncenter" width="237"] fifa14意甲博格巴[/caption]数值平均,并且相对好用。[caption id="attachment_361007" align="aligncenter" width="234"] fifa14意甲埃尔南内斯[/caption]传球和远射都不错,任意球也不差。4、前腰前腰和前锋互相配合,确保在整体比赛上能够确保前线不会崩溃。[caption id="attachment_361022" align="aligncenter" width="229"] fifa14意甲哈姆西克[/caption]控球不错,逆足好,使得左右边的直塞都很好[caption id="attachment_361018" align="aligncenter" width="228"] fifa14意甲迪亚曼蒂[/caption]拥有着意甲几个CAM中最好的控球以及传球能力,不过逆足也稍微制约了他的灵活度5、中锋在FIFA14中,前锋所受到默契值系统的影响表现比较大,因为默契值能够使得前锋的属性表现的更加明显和强化。[caption id="attachment_361025" align="aligncenter" width="243"] fifa14意甲特维斯[/caption]控球不错并且射门也是突出的[caption id="attachment_361028" align="aligncenter" width="256"] fifa14意甲巴洛特利[/caption]争抢能力强,速度优势弥补了不足[caption id="attachment_361026" align="aligncenter" width="206"] fifa14意甲伊巴博[/caption]速度快,冲击力十足,盘带不错,对抗能力尚可,逆足低,射门较差。[caption id="attachment_361019" align="aligncenter" width="218"] fifa14意甲戈麦斯[/caption]身体壮,射门准,头球得分能力极强,85的速度和90的跑位可以在场上跑出非常好的空档.[caption id="attachment_361016" align="aligncenter" width="215"] fifa14意甲迪纳塔莱[/caption]不错的手感,高敏捷高平衡,绝对速度稍低,高爆发,技术属性华丽,反越位和巧射特技实用,还是任意球高手,身体太弱对抗能力差是个大弱点。以上就是FIFA14中意甲攻略全部内容,各位也可以留意超好玩中其他FIFA14的攻略内容。&
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