rpg maker mv下载怎么制作角色,还有门设置以后角色进门后,门就消失了,怎么处理

《RPG制作大师MV》好用吗值得买吗?和以前有什么不同?《RPG制作大师MV》好用吗值得买吗?和以前有什么不同?类型:大小:67.42 MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略《RPG制作大师MV》好用吗值得买吗?和以前有什么不同?时间:现在正好RPGMAKER MV在促销中,一定会有许多小伙伴们有这些疑问。下面就让小虫为你带来STEAM上点赞率最高的“Ryusa”的测评(好评)吧:之前在初尝两三个小时就写过测评,貌似不太客观。而且貌似我这篇被点赞的次数最高?有误导新人的可能?那我干脆换一个说法写一下了。RPG Maker 系列是个挂机游戏(误)。优点:1 - Bigger and Better。现在是 48x48 作为一个 Tile 的单位,画面变得更加细腻了。2 - 素材变得更丰富了,而且很多素材是有彩蛋的,SF-Gothic 那张战斗背景图画里面的城堡正好是 VA 的某张 Title 素材3 - 集成了许多旧版本需要靠第三方脚本实现的特性,现在直接变为原生功能。4 - 自带 Sideview Battle System,但需要在数据库的系统页面中手动启用。5 - 自带纸娃娃系统。6 - 支持众多平台的分发、打包。朋友将我做的游戏发布到网页上,进行试玩的时候给我自己的感觉是很震撼的。缺点:1 - 地图与事件编辑器没了参考线的功能2 - 无法自定义编辑器的快捷键3 - 数据库的项目无法批量复制4 - 与旧版本存在鸿沟(历代如此),无法进行工程交换(但有第三方工具支持 VA 转移到 MV,仅支持导出地图[包括里面的事件]以及数据库)5 - BGM 的编曲水平很一般,如果按一首商业作品五千元的定价来衡量,这种编曲大概值一千元左右6 - 新兴工具在发展遇到的资源稀缺的问题7 - 多平台的运行带来的各种兼容性、性能问题单独把脚本(现在被叫做插件)这一块拿出来说。与历代不同的是,MV 弃用了 Ruby 而转向了 Javascript 的怀抱,各有优缺点,先说缺点。1 - 无法直接使用历代脚本(虽然确实可以通过某些插件将 Ruby 解释成 Javascript 糖衣炮弹进行编译)2 - 学习成本增加,很多适应了 Ruby 或者 RGSS 的用户需要学习新的脚本语言再说优点。1 - 将自带的脚本编辑器取消,替换成插件管理器,用户在该页面中可以对插件进行启用或禁用,以及对具体插件的参数进行配置。相当于它进行了一种隔离,这样新手用户无需进入插件文件本身,去改动 .js 文件的代码内容,直接可以通过管理器来配置这些插件,这种“黑盒”的机制能保证插件本身的只读性。2 - 从 VA 时代开始,“注释”(Note)栏除了进行常规备注之外,还可以配合脚本或插件进行参数、代码调用,这样的功能让脚本或插件变得更灵活了起来。但这里将出现一些争议,后面再谈。3 - Javascript 运行效率比 Ruby 高到不知道哪里去了(误)。4 - 现在,数据库以及地图的内容完全以 .json 格式进行存储,意味着用户完全可以用第三方编辑器对这些数据进行管理,因为用自带的编辑器对技能、道具、武器以及防具的条目进行操作效率非常低,可以期待将来出现类似于 Excel 的第三方工具,以表格的形式直接管理这些数据。最后说一些存在争议的地方。1 - 虽然“注释”栏的启用让插件变得更灵活了,但是在没有形成规范之前,很容易造成标签滥用的问题。例如一个插件对道具类型进行扩充,而需要让用户使用之类的标签,那么这个标签就会被它占用了。2 - 如果在 XP、VX、VA 阶段,我们遇到脚本冲突问题的时候,可以直接进到脚本编辑器进行编辑;而在 MV 阶段,我们需要用第三方编辑器对潜在冲突的问题进行解决,这个过程变得繁琐了起来。3 - 插件非常讲究排序,有些插件甚至严格要求文件名大小写,一旦不按照它们的脾气进行放置,就会出现许多奇怪的问题。这样就意味着用户需要对插件的作用本身有一个基础的理解。这个程序没有自带简体中文。笔者觉得这是好事,因为这类工具已经将开发者的门槛降得非常低了,很容易造成市场混乱的问题。这样反而会进行一道很有必要的筛选,将门外汉拒之。毕竟插件的时效性非常高,你是愿意去学专业英语(别的不说,就游戏制作这一方面的术语),还是等待人们翻译出来的过时的结果?再一个,要看懂插件注释,稍微懂一些英语的朋友会觉得非常顺手。似乎有人在质疑本人使用 RM 系列软件的经历,那么好,我在零六年初二的时候就接触到了 RPG Maker XP,一直到现在的 MV,除了对 VX 不怎么熟悉之外,期间也接触过 VA 并且制作过两部作品(制作时间不少于两百小时,虽然这两个项目都已经弃坑)。在这里斗胆给自己的作品打个小广告,这是目前正在创作的 MV 小作品,《》说一些小心得。1 - 是不是发觉新建工程貌似少了很多素材?这是因为模板是按照 Steam 试用版来创建的,购买的 MV 本体中,在程序目录有个叫 DLC 的文件夹,里面有补全的资源,以及不少来自 RPGMakerweb、Kadokawa 的插件。2 - 自带的编辑器对中文显示效果极差,有两个解决方案:一个是将系统区域更改为日本;另一个是替换程序目录的部分文件,因为涉及到程序本身的修改,不推荐这样做,请各位感兴趣的朋友自行搜索 66RPG 相关内容。3 - ()这个网站有着大量的插件资源,推荐懂英语的朋友直接到这里找心意的插件。我先前低估了 MV 的发展前景,现在的势头确实是非常惊人的,在这里向大家道歉。4 - 最后向 Yanfly 这位大神致敬!他做出了大量的优秀插件,涵盖了游戏机制的方方面面。其博客页面在 怎么样?看了他的评测是否拿定主意了呢?行动吧!是时候,换个姿势关注TA
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本帖最后由 100210 于
17:45 编辑
哈咯,大家好,我是亦桀,你也可以叫我沫潞,额,其实这都无所谓。
& && &&&嗯,首先,当你看到这个标题时,我想你应该会很诧异,这shen me gui?自己动手做游戏?做什么游戏?石头剪刀布,还是哥两好,666啊?
& && &&&其实,都不是。
& && && &在我年幼的时候,我还是一个沉迷于游戏的网瘾少年,如今,我长大了,成功的蜕变为一名网瘾青年。
& && &&&在这种背景下,我萌生我为什么不自己做一个只属于我自己的游戏呢?在这个游戏里,我就是神,我不用再去满世界的寻找攻略,满世界的为了一个完美结局,几天几夜不眠不休,不用为了打赢一个很牛逼的boss怪去找修改器。
& && && &是的,这就是我学习这款软件以及发这篇教程的初衷。于是,这货就出来了。
02:45 上传
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& && &&&嗯,我曾经问过很多人,额,其实也没多曾经。想不想做一款属于自己的游戏,他们都说想,却不知如何下手。
& && &&&做游戏啊?很难吧?那要编程吧?那一行行代码,看着晕啊。还是不做了。
& && &&&曾经的我,也是如此。
& && &&&那么,今天给大家介绍的这款软件,名字叫RPG maker,中文翻译是RPG游戏制作大师。以下简称RM。
& && &&&RM是日本EI公司开发的,是一款专门为制作角色扮演游戏而生的制作工具,本工具制作的游戏,即使没有制作工具也可以玩。
& && && &RM从最初的RM2000到现在的RMMV一共走过了7个版本。本教程基于最新版的RMMV。RMMV于15年12月在steam上发售,本篇教程,应该是rmmv开荒教程。
& && && &RMMV较于前作,改变了脚本语言,使输出格式为html5,说的简单点,就是增加几项操作,你制作好的游戏可以在安卓,ios上运行。
02:45 上传
& && && & 看到这,是不是有点小激动啊?
& && && & 我们先看看rmmv的界面吧,至于下载安装,没什么好说的,正版下载在steam上,至于其他的,百度一下就知道了。正版200多块,我们要支持正版,所以,我选择了百度。
02:45 上传
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& && && &上图,就是rmmv的操作界面,后面的教程,我会慢慢教大家,一步一步的做一个属于自己的游戏。放心,没有编程,我保证。咳咳,我保证不了。
& && &&&本教程是初级教程,目的在于给众亲家普及一下开发一款游戏的基本流程。只是,把开发工具,换成了rmmv。如果你想在rm中实现很多个功能,那么,你就得去学习javascript脚本语言。如果后面有时间,我也会给大家做一做js的一些教程。
02:45 上传
& && &&&好了,说了这么多废话,其实是因为手打,而且第一章真没什么好说的,下一章,不出意外应该是地图绘制。嗯,我就跟大家扯扯关于新手应该了解rm的一些事吧,这两天,视频教程,我会做好,传上来,然后,有兴趣的亲们,可以关注一下。也可以来我们铁血军团交流。嗯,至于飞机什么的,我特么不会。
Q:& & rmmv可以做什么类型游戏。
A:& & 可以做日式回合制rpg,解密类rpg。技术好,活儿好,可以把仙剑,梦幻等游戏给克隆出来。当然,你不闲累,也可以用事件,或者脚本编写出arpg游戏,当然,也可以做网游。
Q:& & rm难学么?
A:& & 额,我就这么说,学会用,不难,看了教程,拿到软件学习3天就能用系统素材做一个完整的游戏。难的是你要实现一些软件本来不存在的功能,比如,仙剑里到炼蛊,梦幻里的钓鱼,口袋妖怪里的宠物,这都是的靠脚本语言编写的。如果没有一定编程基础,那么,你只有等大神们做出插件,你下载使用了。
Q:& & 这一章貌似没什么内容啊?
A:& & 咳咳,被发现了,哥们手打的,真的,从12点一直打到现在2点多,体谅一下,后面两天,视频会有很多干货,我会两章一起讲。
Q:& & 你懂这么多,是游戏业从业者么?
A:& & 怎么说呢,写这个有两个目的,第一个是给公会打打广告,第二个,确实是因为玩这么多年游戏,想做一款游戏缅怀一下。并且与我有同样想法的人不少。所以才做这个教程。我并不是游戏从业者。
Q:& &&&第一篇教程这么坑,第二篇不会这么坑了吧?
A:& &&&额,各位看官都是爷,我还指着这个打打小广告了。因为是晚上,外面还下着鹅毛大雪,我躺被窝不想动,所以没开电脑,好好的截图。等想着需要图的时候,什么都没有,所以,就跟亲们吹吹牛啊,侃侃山。后面教程很正规,绝对不吹牛,不然你打死我。
& && &&&好了,今天就到这,2点40多了。有什么问题,可以下面留言,或者加我好友,私信我吧。留言我都会看哟,一些问题,我也会整理出来,像上面那样,每篇教程最后都做一个问与答。
& && & 嗯,亲们,晚安。
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不可以宣传公会哦,一会编辑掉公会内容噢,要不我就关闭帖子里,配合下
&[抠鼻][抠鼻][抠鼻]&
&是不是外链也不能发?&
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。。。。。
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高手都在民间啊!大神,我顶你
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进化吧皮卡丘
参加进化吧皮卡丘论坛活动获得(有效期:30天)
通过论坛学生认证,鉴定为学生身份的友友(有效期:长期)
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新游爆料特工
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成为美工组正式成员授予
通过论坛女生认证,鉴定为妹子身份的友友(有效期:长期)
在乐动音符版块发布自唱歌曲超过5首可向版主申请勋章
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