首届电子游戏奥运会比赛项目英文什么项目

电子竞技进军奥运会?miniStation引领电竞新潮流
来源:电科技·08-04 15:22
北京时间8月6日,第31届夏季奥林匹克运动会&&2016年里约热内卢奥运会将在巴西的里约热内卢正式开幕,此次奥运会的时间是:日-8月22日(北京时间)。里约热内卢将成为奥运史上首个主办奥运会的南美洲城市,同时也是首个主办奥运会的葡萄牙语城市,此外,这次夏季奥运会也是继2014年世界杯后又一巴西体育盛事。
近日,关于电子竞技加入奥运会项目的呼声越来越高,我们不妨来聊一下未来电竞的发展趋势。
【首届电竞奥运会将与里约奥运会同步举行】
今年4月,英国政府在伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会指导下,正式成立 IEGC 非营利组织国际电子游戏委员会,并将在 2016 年夏季的里约热内卢,即今年夏季巴西奥运会结束后一个月举办首届电子游戏奥运会,参赛国包括美国、英国、巴西和加拿大。参赛选手必须在18岁以上,性别不限,赛事会办法金银铜奖牌,暂时没有奖金。
值得一提的是,有别于现有的大型电子竞技赛事动辄几十万上百万的奖金池,在此次电子游戏奥运会上将不设奖金,也不会提供其它方面的金钱奖励。与此同时,IEGC也会在参赛国家设立各自国家的咨询委员会,用以监督和支持他们国家的选手。尽管IEGC组织是独立于IOC,但仍会建立类似奥林匹克国际咨询委员局之类的相关机构,塑造奥林匹克道德精神和进行药物检查。
IEGC还表示:电子竞技奥运会将尽可能避开与重大赛事的冲突,先行公布的游戏项目包括英雄联盟、Dota2和使命召唤等。
虽然目前首届比赛只有四国,但 IEGC 也明确表示,期待以后能有更多的国家派出运动员参赛。近几年来,随着游戏产业的完善和影响力扩大,公众对电子游戏的认可度较之以往有了非常明显的提升。此次巴西将举办首届电子游戏奥运会,或许也预示着在不久的将来,中国优秀的电子游戏爱好者也将站上最大的舞台,用实力赢得荣耀。
【移动电竞未来或成主流】
在今年的ChinaJoy上,我们可以看到移动电竞是今年CJ展的一大热点。包括腾讯、网易、暴雪、巨人在内的各大厂商,都推出了移动电竞相关的产品和赛事。这也可以看出游戏行业未来的发展趋势将会开始向移动电竞倾斜。
从整体行业环境来看,手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2018年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。致使,目前国内手游用户已高达4.08亿。
同时还有数据表明:移动电竞用户24岁及以下的比例高达76.5%,年轻化现象非常显著,其中男性比例占8成。年轻一代成长在移动互联网行业高速发展的时期,对新生事物有极大热情,容易受到社会潮流的影响,同时其生活方式偏向追求娱乐和感官刺激,因而成为移动电竞的核心用户群。
在现时这个各类手游层出不穷的时代,消费者开始并不只满足于手机端的游戏娱乐体验,所以在近两年一些厂商开始基于手游衍生出硬件产品,但是市场反应并不理想。原因是:一、泛善可陈的游戏内容,二、用户操控体验差,三、缺乏自主创新。而作为游戏霸主之一的腾讯也发现了这些缺陷,所以顺应着市场的需求推出了一款名为&ministation&的客厅微游戏机。
miniStation定位于高端游戏主机和电视盒子之上的蓝海地带,不会像其它安卓游戏盒子一样一味模仿次时代游戏主机的经营模式,将会为游戏大众量身打造,甚至包括游戏小白。腾讯打造miniStation将重点满足用户的四点核心诉求:简单易上手、多人同时游戏、业内最精品的游戏与用户的可定制性。同时更新开创了一个从&小&玩到&大&的跨屏游戏新玩法,这个创新的体验方式是将游戏界面投影到大屏电视中,手机可直接作为操作设备,让畅玩手游的同时也解决了它所带来的视觉弊端,并实现多人联机对战。
miniStation的面世给国内停滞不前的游戏主机行业带来了巨大的震动,同时其创新的体验玩法令消费者开始接受并关注游戏主机产品,可以说腾讯进军客厅游戏机行业的这一步迈得非常大也非常坚实。并且在刚刚结束的上海ChinaJoy展会上,第二代微游戏机&&&创维miniStation&荣获了2016年首届&黑金&娱乐硬件奖的殊荣。
在这个夏天,里约奥运会以及首届电竞奥运会的举行为这个盛夏增添不少的色彩,而腾讯带来的miniStation客厅微游戏机更是为整个电竞行业带来了新的体验。同时,我们也期待着在未来的时间里电子竞技项目能够正式加入奥林匹克的大家庭,这必定能够为更多的电竞年轻人创造一个美好的明天。英国筹备首届电竞奥运会 没有奖金的电竞能走多远?|电子竞技运动|电竞_凤凰游戏
英国筹备首届电竞奥运会 没有奖金的电竞能走多远?
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这或许意味着电竞终有一天会像蹦床或是艺术体操那样真正地进入奥运会比赛项目之中,并成为人类力与美的又一重体现。
对于很多电竞爱好者来说,电子竞技这一项目整体的草根色彩让他们望而却步,并阻碍他们进一步全身心投入其中。确实,目前的电子竞技比赛大都以单纯的娱乐为主,看起来也不够公正上档次。不过这一现状马上就将成为历史,在4月7日早些时候,英国政府宣布将举办一届&以国家荣誉为核心的电子竞技比赛&eGames,如果顺利的话,它将成为电子竞技领域的奥运匹克运动会。 按照计划,第一届eGames将会与2016年巴西里约热内卢奥运会同期举行,比赛时间为两天,比赛地点则与奥运会一样都是里约热内卢,此举显然是为了沾奥运会的光。理论上来说,每个有兴趣参与比赛的国家都可以组成自己的国家队来参与这届8月的赛事,但目前接受邀请的国家只有四个,分别为巴西,加拿大,英国与美国。 与目前广泛存在的电子竞技比赛不同,eGames比赛唯一的奖励只是选手们通过拼搏获得的荣誉。在英国官方的声明中提到:&这场比赛竞争即是最高荣誉,我们并不会为你颁发奖金,但你可以为自己的国家赢得一块金牌。& 奖金当然是电子竞技赛事发展的重要因素。目前世界范围内的几个知名电子竞技比赛背后,无不有着充足的资金进行支撑。《Dota 2》最重要的赛事国际邀请赛(The International DOTA2 Championships,简称TI)的总奖金超过1800万美元,而《英雄联盟》同样有不少百万级的电竞比赛,比如全球冠军赛(League Of Legends World Championship)的冠军奖金就有100万美元。 与多年前数千元奖金的比赛就能让职业高手趋之若鹜的情况相比,今日的职业玩家无论是心气还是胃口,都要比当年大得多。一项没有奖金的赛事对于这些玩家究竟有多大吸引力,并不好说。 同时,其他国家的体育机构对于电子竞技的态度一直很暧昧。危机之后,韩国政府开始有意识地扶持电子竞技项目。由于有着政府的支持,电子竞技行业已经取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时有着最完善的职业电竞体系。 而中国国家体育总局虽然早在2003年11月就将将电子竞技运动设立为我国正式开展的第99个体育项目,但电竞一度仍然属于被社会舆论所打压的对象。直到2009年6月,国家体育总局信息中心才开始接受电子竞技项目的管理工作,正式将电子竞技纳入管辖范围。 但从另一方面来看,有英国政府为之背书的eGames有着其他电竞比赛难以企及的优势&&世界影响力。正如传统的奥运会一样,选手们一度夺金即可闻名天下,另外,不少国家的奥委会会对夺得奖牌的选手发放不菲的奖励。 现在,距离eGames开赛还有四个月的时间,组织方有大量的事情需要完成,还有很多事项处于待定状态,甚至包括比赛项目在内的议题至今都没有决定。在业内人士看来,这场&电竞界奥林匹克&恐怕难言顺利。 首先,是比赛形式的问题,究竟有哪些项目能够在短短数天的时间内完成冠军角逐?《英雄联盟》,《Dota 2》以及《风暴英雄》这样的Moba游戏需要很长时间才能完成初赛与决赛,《炉石传说》之类的休闲游戏的格局又稍小,至于《星际争霸2》或是《反恐精英:全球攻势》这样的游戏同样有各自的不便之处。
同时,与所有有着完善联赛体系的体育项目一样,国家队的形式并不能有效地发挥战队所有成员的水平:进入国家队的成员来自不同的俱乐部,他们之间的默契程度未必能与自己俱乐部的队友相比。而匆匆组建的国家队如何与俱乐部协调时间或是安排集训,又是一大难题。 根据eGames的比赛章程,本届比赛共设置男子与女子两个组别,只要年满十八周岁即可参赛&&但年龄限制对于电竞而言并不存在太多的必要性:这是一个涌现天才的领域,不少成名电竞选手(比如《Dota 2》选手Suma1l)恐怕不符合这个要求。
如何处理与其他同期举行的重量级电竞赛事的时间冲突问题也需要考虑:里约奥运会将于8月5日至21日举行,而《Dota 2》第六届国际邀请赛(TI6)将于8月8日至13日举行,这意味着如果eGames不能准备好时间缓冲的话,大多数《Dota 2》职业玩家恐怕并不会投身于eGames这样的新兴赛事。 除此之外,四个月的准备期对于一项期待值颇高的电竞赛事而言还是太短了一些。虽然今天电子竞技与传统体育的分野正在逐渐消弭,但单纯把组织传统体育赛事的经验套用到电竞比赛上,一定会遇到不小的麻烦。目前来看,如此多问题悬而未决,很可能是组织方经验不足的一个旁证。 如果这些问题得不到妥善解决,用一批不成熟的比赛打造&电竞界奥林匹克&可能只是痴人说梦。今日的电竞已经越来越专业化与职业化,单凭概念或是热情并不能保证一届比赛能够成功。 当然,一个国家的政府对电子竞技产生兴趣当然不是什么坏事。这或许意味着电竞终有一天会像蹦床或是艺术体操那样真正地进入奥运会比赛项目之中,并成为人类力与美的又一重体现。(界面)
[责任编辑:邢爽 PG002]
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48小时点击排行里约要办首届电竞奥运会,但更丰富的游戏奥运会好像更有看头
稿源:钛媒体
摘要: 在早已商业化的电竞圈,玩家基础和奖金才是吸引选手和关注的不二法门,为国争光的吸引力并不是特别强大。里约奥运会已经结束了近半个月,但是里约的奥运赛事仍未彻底结束,之后举行的残奥会和电竞奥运会会续写里约的奥运之旅。残奥会于本月7日至18日之间举行,电竞奥运会也将于残奥会之后进行,虽然这两者的关注度无法与已经结束的里约奥运会相比,但首届电竞奥运会的举办,对于长期以来没有世界性赛事的电竞界来说,仍具有相当重大的意义。首届电竞奥运会?虽然被舆论称为电竞奥运会,可本次赛事的规模实在无法匹配奥运会的名号。这仅仅是一个为期两天的、名为 eGames 电子竞技赛事,主办方的是一个名为 The International eGames Committee的组织,简称 IEGC。这个年轻的组织成立于今年 4 月,由英国文化部长Ed Vaizey在当时的伦敦游戏节上宣布成立,唯一值得关注的是这是在国际奥委会IOC的支持下成立的组织。IEGC是一个非营利性质的国际组织,因此本次赛事也只设有奖牌,并没有其它电竞赛事所具有的金额庞大的奖金池。,IEGC 的市场营销总监Chester King称:“在这里你将有机会为国争光。”eGames最大的特色就在于它只能以国家的形式参赛,而且比赛将会随着每次的冬季奥运会和夏季奥运会相同,在当时的主办城市举办,就是说下届eGames将于2020年在东京举行。从目前看来,IEGC赛事组织无一不是在山寨国际奥委会,就连其IECG的名称,也是从国际奥委会的全称The International Olympic Committee模仿过来的。目前为止,只有美国、加拿大、英国和巴西四个国家确认参加本届eGames 赛事,国内玩家对这个赛事目前并不关注,中国电竞界更关注的是同样在奥运期间举行的Ti6比赛。Ti6赛事是年度性的电子竞技比赛,拥有世界上规模最大的奖金池。在8月13日结束的第六届DOTA2国际邀请赛(Ti6)2016年总决赛上,中国电子竞技战队Wings Gaming夺得了Ti6的冠军并赢得了910万美元(约合6069万人民币)的奖金。在早已商业化的电竞圈,玩家基础和奖金才是吸引选手和关注的不二法门,为国争光的吸引力并不是特别强大。综合性赛事之殇自从2003年电子竞技被国家认定为体育项目后,电竞进入奥运会的呼声一直未曾停止。不过,电竞项目和田径、跳水、球类等为主的体育项目毕竟不属于同一范畴,传统的奥运项目是针对生理和心理上的竞技,电竞更多是针对手眼协调能力和团队协作能力的智力比赛,与现行的奥运项目完全不同。此外电竞赛事有其独特性,目前参赛方是以俱乐部战队而非国家形式参赛,而且与现代奥运会直到1984年洛杉矶奥运会才开始的商业化道路不同,年轻的电竞赛事一开始就走上了彻底的商业化之路。但是商业化的电竞界至今仍缺乏具有全球影响力的顶级赛事,2013年WCG赛事停办后,其它电竞赛事虽然层出不穷,但却没有了当年WCG出现时所具有的超高关注度,当2000年首届WCG比赛举行时,人们才明白真正的游戏赛事应该是什么样。而对于首届的eGames赛事,其政治意义更大于其实际作用,少数几个国家和几个项目并不能组成一个顶级的赛事,只有国际奥委会的支持和国家形式比赛才是其亮点所在。eGames赛事的出现更像是现代奥运会的逆行,由商业化的现代奥运回归以荣誉为代表的传统奥运会。根据赛事官方网站的信息,本次比赛为期两天,第一天的项目是 Smite(《神之浩劫》),这是一款知名度并不算高的MOBA 类竞技游戏,第二天的项目则是《任天堂明星大乱斗》,这是一款集结了任天堂旗下明星游戏人物的格斗游戏,作为竞技类游戏项目,其认可度甚至不如街霸、拳皇等传统格斗游戏。同时这两天期间还要包括各种选手采访和比赛分析,可以说,整个赛程并无亮点。目前流行的电竞项目如《英雄联盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》游戏没有出现在eGames中,主办方并没有做出官方解释,虽然此前曾称将会将这些项目纳入比赛之中。一位长期关注电竞比赛的评论人丹妮认为, IEGC 可能尚未获得游戏厂商授权,但是更为重要的原因是,这段时间正是Dota2和LOL等各国顶级游戏赛事举行的时间,目前来说显然是LPL、Ti、LCK等这些赛事更具有吸引力和观赏性。丹妮坦言,她自己也是LOL赛事的铁杆粉丝,如果不是从网路上知道LOL可能会参加电竞奥运会,她甚至不知道有电竞奥运会这回事。“看到消息的第一感觉是,以为LOL要进奥运会了。”丹妮笑称。目前世界上最火爆的电竞赛事莫过于V社和 Riot主办的Ti系列和S系列比赛,项目只有自己的Dota2和LOL。以往类似WCG那样的第三方综合赛事并不受欢迎,2015年举行的IET2015义乌国际电子竞技大赛、NESO2015全国电子竞技公开赛、NEST2015全国电子竞技大赛、WCA2015世界电子竞技大赛算是综合性赛事中相对知名度较高的活动,最长的NEST也不过举行了3届。对于这个情况,丹妮表示,类似S系列的单项赛事投入少,而且由制作厂商举办此类赛事,也是一个间接为厂商做品牌的机会。就算是在综合性赛事中,玩家也主要关注的是几款明星游戏。如果eGames赛事继续沿着如今的电竞赛事之路走下去,那结果只会是另一个WCG。游戏奥运会而非电竞奥运会单凭IOC的支持和为国争光的荣誉,单纯的eGames已经不能满足于现有需要,唯有跳出电竞的藩篱,才能让eGames成为真正与现代奥运会比肩的游戏奥运会。现代奥运会不仅具有田径、球类、射击射箭等具有高度对抗性的项目,同样也有马术、花样游泳、跳水、体操等观赏性为主的项目。未来的游戏奥运会也需要表现出某些包容性,MOBA类(Dota)、RTS类(即时战略类如星际争霸)、FPS类(射击类如使命召唤系列)等类型游戏固然容易收到高关注度,但是棋牌类、体感类、休闲类型游戏一样能在游戏奥运会上找到自己的空间。棋牌类游戏具有广泛的玩家基础,体感类游戏则更加专业,尤其是体感类的体育游戏具有很高的竞技价值,而休闲类的跑酷游戏也可以用来竞技。如今全球正处于技术变革的时期,面向未来的VR、人工智能、机器人技术统统都可以纳入游戏奥运会的行列。VR游戏所提供的沉浸式游戏体验虽然难以面向他人分享,但可以通过电视转播向外界直播,如同现在的奥运电视转播权一样,成为一项重要的游戏奥运会收入来源,VR游戏也可以在体验馆之类的大型设施中如同综艺节目一样进行比赛,兼具了表演和竞技的双重作用。人工智能在游戏中的作用更加明显。今年3月的阿尔法狗对战李世乭的围棋世纪大战,已经展示了AI程序在游戏中的实力,其深度强化学习的方法也得到了更多技术爱好者的关注,游戏奥运会完全可以举行例如人机游戏对战以及AI算法对决游戏的项目,作为表演项目,对于人工智能技术的推动比比赛结果更为重要。将机器人技术引入游戏奥运会也是势在必行。目前在机器人领域有机器人足球赛等已经成一定规模的专业比赛,但由于技术门槛和认知,始终没有得到大范围关注,目前我国的机器人足球水平在世界上处于前列,在ROBOCUP机器人足球赛上清华大学更是在2001年获得了世界冠军,中国人工智能学会也成立了机器人足球专业委员会。今年1月,英国也传出了已经停播12年之久的《机器人大擂台》节目即将王者归来的消息,这档始于1998年的科普游戏类节目曾举办了7期,期间涌现了大量的著名机器人如路障、未来战舰,还有令人生畏的主场机器人。将此类项目纳入游戏奥运会,会极大增加游戏奥运会的科技水准,同时能整合此前小范围的比赛项目提升至全球范围,增加人们对相关技术的关注。在里约举行的电竞奥运会是人类历史上首次以奥运名义举办的游戏类综合竞技赛事,日后也将成为例行的奥运活动。与目前的诸多电竞赛事相比,电竞奥运会并没有什么特色,只有跳脱出电竞的限制,将视野扩展到整个游戏领域和科技领域,才能让游戏类的奥运会真正成为具有全球范围影响力的综合性赛事活动,吸引全球游戏爱好者而非限于电竞爱好者的目光,对于机器人、人工智能、虚拟现实技术相关的游戏产品提供一个自我展现的舞台。这些才是游戏奥运会所能实现的。本文系作者&光速追猎者授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处和本文链接
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> 首届电子游戏奥运会将于巴西奥运会同时同地举办
首届电子游戏奥运会将于巴西奥运会同时同地举办
编辑:wangp 来源: 发表时间:
昨天玩好LOL还仅仅是能进清华拿高额奖学金,今天已经可以为国争光了。就在今天,英国政府于正在举行的伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并将与今年的巴西奥运会(2016年夏季的里约热内卢)同时同地举办首届电子游戏奥运会。
IEGC是由英国政府支持倡导的非营利组织,成立的目标是为了促进电子竞技运动的发展。比赛的时间将会遵循奥运会举办规律,与奥运会同城同时举办。目前暂定在奥运会结束一月后举办。
比赛形式将和传统奥运会一致,所有参赛队伍都代表自己的国家参赛。有别于现有的大型电子竞技赛事动辄几十万上百万的奖金池,在电子游戏奥运会上将不设奖金,而是同传统奥运会一样根据名次设置金银铜奖牌。运动员要求在18岁以上,男女不限。
首届电子游戏奥运会将于今年夏季在里约热内卢奥运会结束后举行,初始参赛国为四个:巴西、英国、加拿大和美国。IEGC表示期待以后能有更多的国家派出运动员参赛。之后,IEGC还将参照奥运会制定细节和运动员管理办法,以及未来在非奥运会期间成员国自己举办电竞赛事的相关内容。
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