额,我玩的怪物弹珠木叶天狗里边的怪物箱没有木珠子,我该怎么弄啊?请教各位大佬们,感谢!

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怪物弹珠新人攻略 教你快速上手 少走弯路
文章来源:YOYO手游
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& & 原文转自论坛有兴趣的朋友可以去看原文&&&()
  大家好我是游久网的编辑春风。之前在日服玩了一段时间怪物弹珠,这不是国服要开了所以准备回国服玩。怪物弹珠是一个相当好玩的游戏,内容特别丰富,所以说也相对复杂。我们玩这个游戏初期需要了解很多东西,如果你看了这篇文章会对你有非常大的帮助,帮助你少走很多弯路,少花很多冤枉钱。当然土豪抽抽抽可以无视。
  一起玩的朋友后可以加群:
  更多怪物弹珠的请看这里: 有什么问题会贴我会为你解答的。
& & && 看看这个吧。了解很多基础知识。
  一,服务器选择
  服务器选择非常重要。大家都知道腾讯的游戏分微信和QQ两个服,在这里我建议大家玩QQ服。为什么?因为微信你不能随便换号,不好随便加好友。腾讯的游戏很多都是&加好友送心&,玩QQ服你可以随便发到论坛上交友,微信的话我想大家也不会乱加好友吧。在一个就是刷初始,玩QQ服的话没刷出好的初始你可以随便再注册个QQ重新刷,但是微信的话还真不好注册。
  二,刷初始(非常重要)
  游戏初期会赠送一些钻石,这些钻石用去抽卡就是首抽。我们可以反复注册新的账号来抽卡,直到抽到我们想要的卡为止。一个好的初始会让你以后的游戏之路事半功倍。
  网上流传着很多初始卡的排名,从SS到ABCD各种评价。有人觉得我抽到一张评分s的5星卡,评分9的5星卡是不是就能开了?答案是否定的。下面是我的分析。
  怪物弹珠不同于其他好卡都是花RMB抽卡牌, 这个游戏里绝大多数好卡都是打出来的。所以你抽到的卡的用途和能轻松在游戏里打出来的一样,那这张卡就没有意义。所以我们首抽的选择,要么就随便一个5星开局,要么就刷到最好的能打超绝难度的5星。超绝难度不能复活,所以没有好卡是很难很难打过去的。
  那么首抽只有这几个能打超绝的主力5星推荐去刷:
  1,坂本龙马(神化) 针对的是木超绝,以及差不多所有的木属性boss。平砍boss100w+的就是龙马了。
  2,龙马妻(神化) 针对水超绝
  3,拿破仑(进化) 针对火超绝
  4,水精(进化) 针对火超绝
  这里首选水精,泛用性强,进化比神化容易的多,而且打了火超绝之后掉落的伊邪那美(俗称黄泉),也是泛用性非常强的卡,能打光超绝。
  至于很多攻略里推荐的爱丽丝,宙斯什么的确实挺强,但是用处不大,后期的图都是针对性的那些卡全都上不了场。
  当然超绝难度并不是只有这几只能打,其他也有适合的,但这些是绝对的mvp
  网上有些攻略过时了,看的时候注意文章发布时间和对应的版本。比如木神之前是垃圾,某个版本开放了神化,就变成好卡了。
  三,升级,赚钱,赚钻石
  这游戏初期等级很重要,因为降临图需要50体力,超绝图需要60体力。所以建议大家前期以升级为主,至少有60体力了,再考虑干别的事。如果碰到有体力减半的活动关卡,建议爆爆肝~速度把等级刷上去。赚钱:周5金钱龟副本。不过一般来说不会缺钱,没必要专门去打钱,一起玩日服的朋友个个都是好几千万在身上没处花。
  钻石:我这里提请一下大家,钻石千万不要全都拿去抽抽抽。至少留100个用来回体力,开降临,刷极运。极运是必须的,除非你是土豪,所有图都自己开不进别人的。
  再说一下抽卡,建议有活动才抽(日服叫超神兽祭),没活动我试过60连全4星。。。抽到重复的千万别合成了,举个例子,4龙马杀木属性boss就跟切菜一样。
  四,提升运气(90运小火龙)
  这游戏里弹珠的运气是很重要的属性,直接影响你通关以后的奖励。首先是要刷一个90运的小火龙,因为所约定俗成,大家都刷火龙,所以你可以混别人的房间(不费体力),要刷别的卡你就得自己费体力了。有了这个90运的小火龙,一般来说经验龟,金钱龟的副本你都可以混一混别人的图,没有他的话别人一般是不会带你的。有了它你应该不会再为了经验和钱发愁,把你需要的弹珠都练到满级吧。
  五,活动副本和降临副本
  活动副本每过两天就回开启一批新的,降临副本每天分时段开启3-5次(几乎每次都不一样,很多的时候一个月都不会重样)。
  活动副本就是打4星进化材料比较简单。降临副本难一点,但是能打出5星卡,有些降临卡属性非常好。
  降临副本需要一些针对性的卡,建议新手一开始没有好卡的时候自己开图,自然就有人加进来打了,等到你自己有了足够好的卡,就可以不耗费体力进别人的房间打。
  六,极运
  小火龙最高5星,只能最高90运,很高的概率多得1个额外奖励。极运需要6星卡才能达到,100%得到额外2个奖励。所以刷降临本刷极运是必须的。
  有的时候有活,某几个降临会在一个月内高频率的出现,这就是我们刷极运的好时机。不要吝惜你的钻石,刷到极运才是王道。
  下面推荐几个比较好的降临卡:
  水蝶 飞行/反重力
  南瓜 反黑洞/反重力
  光狼 反黑洞/防伤害墙壁
  总统 反重力
  达芬奇 机械杀手/反重力
  天狗 飞行/反重力
  七,超绝降临
  这个游戏里最难打的副本,一次要消耗60体力,死了不需使用复活币,但是可以得到游戏中最好的卡。这就是超绝难度的降临副本。现在一共有5个超绝本(国服估计初期不会开放)
  八,进化素材
  各属性进化素材除了打日曜本以外打对应属性的降临也比较容易出。神兽玉除了打对应属性的日曜本以外打招待限定的巢穴是比较容易出的,当然国服很有可能不开巢穴,只能打日曜出,那神兽玉就很稀有了,大家千万省着点用。
  九,弹珠强化
  弹珠强化其实没有什么技巧,这里说说经验龟怎么样才能得到的更多。普通副本每一个区域通关之后会开启一次特殊关卡,奖励经验龟或者金钱龟,这个副本一定要组队打,这样可以得到更多的奖励。没有极运或者90运乌龟的时候自己开图,等你有极运了别人会抢着让你进,到时候你一定不会缺少经验和钱。
  十,英雄的神殿和果实
  国服应该开放的能吃果实的弹珠非常少。这里不多说了,50级才能进,而且高级别挺难打的,极运没用。我玩了1个月都没怎么打过,等你开始打英雄殿了说明你也是高手了。
  最后说一些小的技巧吧。
  1,反重力是最重要的被动技能
  2,自己玩不组队的话可以多用向上镭射的友情技能,伤害很高。但是组队不好控制,因为要配合你走位。
  3,大多数四星都没用,即使是网上流传的破盾,buff的4星。他们在实战中连0.1%的出场机会都没有。
  4,一分钱不花,一个扭蛋卡都没有也能玩的很好。
  5,背包的容量相当重要,至少把你的背包开到150。
  6,友情挺容易抽到5星,但是他们比大多数5星卡都弱。
  7,几乎所有的弹珠都有用,所以不要想着我一套阵容能走天下。后期的降临都有很强的针对性。
  嗯,暂时就这些吧。想到再补
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【卡盾】会不会?【卡怪】会不会技能详解!!!大神教你玩弹珠!
来源:触乐网 从表面上看,《怪物弹珠》的游戏性一眼就能看到底,无非是把角色和怪物进行弹珠化,在固定场景里彼此碰撞,依靠直接碰撞打击或友情技来消灭敌人。至于弹珠的运动轨迹是依赖哪种碰撞模型的,是圆形还是正六边形?或者干脆顺着怪物的轮廓描个边?这些问题我虽然有想过,但都没深究,直到看到一名台服高手的游戏视频,才发现这里面大有门道。多加练习之后如有神助,同时也侧面解答了一个长久以来困扰我的疑惑:为什么《怪物弹珠》里始终没有5星的破盾弹珠?破盾是《怪物弹珠》里怪物的被动能力之一。游戏里的几乎所有Boss都会自带盾牌,带破盾能力的弹珠可以方便玩家直接对Boss本体攻击。但在游戏里近千种弹珠中,没有任何5星弹珠有破盾能力,4星是有破盾系,但较低的基础属性让它们在高难度战斗中没啥出场率,这使得破盾系怪物成为了一个颇为鸡肋的存在,我一度认为这是制作组的恶趣味,或者只是出于数值平衡的考虑。直到我发现Boss的盾牌可以反过来对付Boss。《怪物弹珠》里有一种“卡点”的说法,卡点有多种,常见的是卡墙,就是挤到Boss和墙缝中间高速回弹,打出高Hits,这个大家都能想到。这里主要介绍的是“卡盾”,很小众,对走位和操作的要求也很苛刻,一旦成功,经常能打出天文数字的伤害,你可以从下面的动图里感受到卡盾的威力。卡盾的原理,在于盾牌与Boss的碰撞点之间存在狭小空间,以接近平行的角度打进去,弹珠会在这个空间高速碰撞,在电光火石间造成几十甚至上百的Hits。根据属性相克、种族杀手、弱点位置等因素,能造成几十万到上千万不等的伤害。轻则扣掉大半血量,重则一击秒杀,伤害溢出到下一管血甚至下下回合都有可能。下面的左图是卡盾的触发方式之一,触发后Boss血条瞬间见底(右图,无属性和弱点加成)。可以看到,卡盾对怪物位置和攻击角度,都有非常高的要求。不仅要处在合适的位置,角度太大,直接会被弹出去,角度太小,又会把攻击浪费在盾牌上,造成盾牌被秒掉但Boss没怎么扣血的情况。在轨迹道具的预测下,我们可以直观地看到这种微妙的角度把握。左图的角度会成功卡盾,弹珠的运动的轨迹被Boss顶部的一个碰撞点阻挡,从而卡在一个狭小的空间里。而角度略微变化,弹珠只能直直地飞出去。注意箭头里的轨迹线了解到这一点,回头再看《怪物弹珠》,往往会带着全新的审视目光。需要考虑的因素骤然增多,每一步都有了思考的余地,盾牌不再是一个常规性的Boss防御,而是成为一种特定的战略道具,在合理的走位和预判下,往往能攻守易位,瞬间逆转战局。这时再联想到5星怪物无破盾的设定,就显得合情合理——从这一机制来说,制作组原本就不希望玩家去“破盾”,而是希望玩家去利用盾牌,所有弱点都集中在盾牌附近的设定更是在形成难度门槛的同时,去鼓励上级玩家用高级技巧卡出天文数字的伤害。那么,毕竟“无意间的漏洞促成玩家津津乐道的上级技巧”在游戏历史上没少出现,“卡盾”也是制作组的无心之失吗?我认为不是的。因为游戏里的另一个设定也有类似的情况:有些系列的Boss如舰娘系和二战系,周身有巨大的装甲,极难破坏,而只有极个别弹珠的必杀对其有奇效,可以说和盾牌一样,缺乏泛用性高的应对方法。但其实装甲也有“卡”的方法,比如下图,原理和卡盾类似,瞬间就造成了三百多万的伤害。总而言之,对于装甲和护盾这类难点,制作组仿佛故意没有提供像“反伤壁”“反重力”这种简单直接的应对方式,而是靠他们拉开菜鸟和高手之间的差距。高速碰撞74次,伤害3330901这种高难度、高风险、高回报的设定,向来是传统游戏制作的经典设计,可以留出相当大的研究空间,如常见的一闪和弹反,“鬼泣”系列里的跳取消,GGXX系列的FRC,都是操作精度要求极高,但练好了赏心悦目成就感极高的经典设定。当然,数值化程度较高的手机网游基本都不这么干,如果一个Boss连大R都打得很吃力,无氪玩家反而练好技术轻松就过了,流水还怎么做大?像《怪物弹珠》这种,菜鸟打热闹,高手打技术的产品,属于很少数了,也就日本那边有一些。在《怪物弹珠》中,技术所占的比重是要超过数值的,以至于能催生出一些极限打法,就像下图所示,用风骚的走位和精湛的卡点将数值带来的影响压到最低,只靠巴哈姆特和索雷尔这两个平淡无奇的主力,外加一个攻击宝宝和2星小火龙(伤害输出基本为0),以近乎裸体的形态,就打通了终极难度下的“和国公主 纪伊”。但想习得这种技巧,没大量的试错也是不行的。如果以弹珠为圆心,向360度射出,卡点精确度有时会小于1度。这种要求,不比一些格斗游戏里的1F目押来得容易,这很大程度上避免对平衡性造成过大影响。对于一般玩家,卡点更像是一种意外的收获,阅读本文大概会让你更好地把握偶尔出现在眼前的卡点机会,享受把Boss一击打飞的成就感。至于想要主动利用卡点技巧,你大致得抱着严肃硬派的态度来玩《怪物弹珠》了——好歹游戏提供了这一可能。相比卡盾,“卡怪”反倒像是无心造就的神来之笔,因为连盾都不用,光靠Boss自身的碰撞模型就能反弹多次造成巨大伤害。比如下图中的”女帝“,用梅林的必杀显示弱点后,可以看到翅膀和头上各一个碰撞点,间隔很小(就算不显示弱点,这些碰撞点依然存在)。如果角度合适(一般是近似水平角度),完全可以卡在中间秒杀Boss。卡怪到极致,有时候会出现这样的现象:自己的弹珠飞向敌人,明明只撞了一下,却突然减速,同时造成了非常大的伤害,右上角显示有多段Hit,这个时候就意味着卡到怪了,极限情况就是下图中这样,看上去Boss莫名其妙就被秒杀,跟用了外挂差不多,其实在在极短的时间内,弹珠正好卡在某个极小的区域,和Boss自身的碰撞模型发生了多次碰撞。其实制作组完全可以将怪物模型设计得“光滑”一些,不留这种“破坏平衡”的死角——就像那些喜欢将玩家收益牢牢限制的手游那样。事实上,正是这种可遇不可求的意外事件,让游戏的战斗变得更加富于戏剧性了。注意伤害和连击数字最后奉上一个非常实用的卡点合集,原视频由台服的大神发布在不存在的视频网站上,其中有不少让人叹为观止的桥段——比如圣诞龟秒Boss之类,特此搬运,以飨读者。希望诸位《怪物弹珠》的玩家看过之后,会刷新对这个游戏的认识。
去魅蓝吧盖楼,一键赢取价值十万的周边壕礼!
不过秒boss不会被tx当外挂误封么
感觉运气的成分更多,我也试过好几次,角度太刁钻了
光看视频练的太慢,我要武功秘籍
合集呢?。。
这说明这是个好游戏
并不是无脑坑钱的
仙境传说RO,国服不删档测试!重温当年的冒险梦想,初心之约,快来集结!
卡角还行,卡盾太难,我就秒过一次
卡怪感觉真是看脸
看过一次队长卡出357Hit
看视频吓尿了
看懂了 有两张图真卡啊
说好的视频呢?我无意卡过一次怪,用小红龙打玉本的时候,BOSS被小红龙平淡无奇的一击,两管血直接秒了。。。。以后也尝试过再度追求这种效果,无果,以为是类似BUG的偶然现象,现在看了楼主的贴子,才知道原来确实是可行的!楼主这种贴子,才是真正的营养贴,新人都应该来看看!!
看了视频后感觉整个人都不好了 之前只会双炮台暴力过图,现在终于有“新”技术给我体验超暴力美学了 目测得练很久
话说今天我打国服有个降临,莫名其妙打了boss四百万,boss直接死了
忘记哪个副本了,一次无意中上来boss满血,直接飞上去 秒了。。
卡盾可以练练,能打高伤害,秒杀就不敢想了。卡怪完全看运气吧,就算我知道,我也卡不到
看着好像很容易,然后自己搞不出
卡墙卡怪还比较好一点,卡盾牌卡boss真的会难不少,不过这个帖子真心好,写出了这个游戏的一个乐趣,顶楼主
我擦列,这怎么学
贯穿系列。。。。。
好难卡,运气卡过
贴吧热议榜
使用签名档&&
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力挺!完全没觉得3DS版《怪物弹珠》不好玩,那些玩不惯就乱喷的也是醉了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1823, 距离下一级还需 177 积分
本帖最后由 caonimadetg 于
16:02 编辑
昨天拿到游戏就开玩了,目前进行到第四话,感觉除了战斗时候弹珠移动时帧数偏低导致不够流畅的体验以外其他地方做的都不错,虽然我也有很多意见要提,但是那篇所谓的简单评测看过之后实在无语,根本就是上来乱喷,手游氪金那么上瘾您还是继续抱着手机玩去吧,别糟蹋了这个掌机版,作为一款掌机游戏,这是一款好玩的好游戏
以下是我的观点,
1,关于画面,3DS是点阵图,有些人却非要拿来和手机的比,自然是比不过,制作引擎都不是一个,弹珠移动时帧数不足看起来不够流畅,但还没达到影响游戏进行的地步,实际的游戏节奏也没有受到影响。怪物图鉴里的角色立绘还是基本上和手游版一致的,我认为已经足够精美,而剧情人物和场景的3D建模都看不到什么锯齿,画面看起来还是很舒服的。最不满的是为了照顾游戏全年龄向而把一些美型的女性角色图和谐掉了沟沟坎坎和小裤裤,我的水精灵啊~亚瑟这种包得严严实实的角色就无所谓了...
2,关于音乐,战斗时的音乐音效基本都沿用了原版手游,主题曲还是那么带感,可惜玩过手机版的话就感觉没什么新意了,人物语音也还是必杀射击时的那一套,剧情种没有语音,音乐基本上都没什么记得住的旋律,所以只能用中规中矩来形容
3,关于战斗操作,如果用摇杆来瞄准确实不好瞄准也很别扭,但是用触屏的话可以完全解决操作问题,触控笔最精准,一般用手指点压操作就可以了,最后灭掉BOSS后的金币宝箱回收只需要点一次下屏幕即可全部回收,不用像手机上那样来回划动了
4,关于系统,可能本作不能联网合作过关让很多人不爽,只能面连对于身边玩游戏的朋友少的人确实不太便利,擦肩通信也只能算是个小弥补,可能是考虑到为了增加乐趣和难度,避免和手游版撞车吧。
& & 系统上基本沿用了手机版的设定,升级,进化,神话一个不少,但针对掌机版做出了一定的平衡性调整,玩不过去基本都是练级不足造成的,升级其实并不难,战斗本身会获得一定的经验值,战斗后额外还有很大几率获得加能力经验的合成用宝宝和经验龟
& & 遇敌,遇敌采用的是地图可见式,上前调查开始战斗,固定地点的敌人打完后只要切换地图再回来便可以继续刷,每次的敌人配置不一定相同,过关奖励也不同
& & 难度,战斗形式没变化,把最后的对手弹死就算过关,只是手机上玩是竖屏,到了3DS上变成了横向屏,其实只要把原来的横弹改为纵弹,纵弹改为横弹便是了,这是一个操作习惯的问题,适应了就好,根本谈不上变难了;剧情战斗没什么难的,只要多注意练练级基本上靠着扭来的几个初始五星弹珠都能顺利过关,抱怨难度高一场战斗慢的我真的不知道这货到底有没有认真玩,说的好像手机版一场战斗有多快似的,实际战斗所花时间根本没什么区别,掌机版的战斗有时候的第二波就出BOSS,一样可以很快过关。
& & 原作手机版有体力设置,打一场战斗会扣除一定的体力,这是很多手游的常见设定,目的就是限制玩家不停地刷刷刷,想连续快速刷就要氪金回体力,而掌机版没有了体力设定的限制,切换下地图一两秒的事儿,练级刷蛋的效率完全有过之无不及。
& & 另外要吐槽的是本作设置了两个存档档位,却没有快速复位的快捷键,导致想要切换存档还需要退游戏重新进,不是太方便。
5,某些人说怪物少,人家宣传掌机版时明明说400种以上,结果某人来了个200种,手机版可以随时更新当然会数量多,但真正实用的弹珠不是也就那么些吗,凑数的小怪和四星怪中BOSS也不在少数吧,这次的四星怪物并不像手机上那么不中用,基本上初期都要靠他们来打,隔壁口袋妖怪那么好几百只怎么没见你都用呢,用数量说事儿真是LOW
& & 扭蛋看脸?扭蛋系统有哪个不看脸的,固定了蛋位确实不爽,但是也省得来回反复刷了,专心在攻关练级赚取更多的扭蛋硬币上才是正题
6,关于RPG要素的引入,原手机版我也接触过企鹅代理的国服,剧情基本上等于没有,一上来让你选个和口袋妖怪类似的的御三家就开始弹弹弹了,手机版强调的是方便快捷,追求的是可以让你随时随地快速弹一发爽一下的便利,而3DS版加入了剧情推进,地图移动和可见式的遇敌,剧情走的是轻松校园风,虽然都是日文看不懂,但是从人物立绘图的表现来看个大概也还是可以理解的,无非就是解决各种弹珠世界引发出来的各种奇异事件。
& & 剧情推进其实很简单,下屏地图上都会有红色惊叹号(!)的图标来提示下一个目的地,人物自由移动的时候原地站着等一两秒在上屏的最底端也会出现文字提示下一步应该去做什么,虽然有些日文看不懂,基本上连蒙带碰也都能过去,实在不行就上网查攻略好了,嫌麻烦还玩什么游戏
关于买断制的形式,手游转战掌机的先例不是没有,看看智龙迷城,去掉了氪金的要素,可以直接在游戏里刷刷刷,如果你就是想在氪金游戏里做人民币玩家来追求满足感,那就尽管去手游里氪无底洞好了,这一款游戏售价200元出头,和那些氪金游戏相比真的是微不足道
结论:爱玩玩不玩滚,一上来就说这游戏不好玩的,大多是手游版玩习惯了一下跳到掌机上,稍微不适应就开始乱喷一气的货色,还盼着出什么所谓的修复补丁,又不是BUG有什么可修复的,真是可笑至极。
& & 本作适合对弹珠、弹球、桌球游戏感兴趣的玩家,和手机版并不冲突,手游玩家也可以玩的很尽兴
& & 这是一款融合了手游要素的RPG掌机游戏,如果可以正视这一点的话玩家从中得到的乐趣会多很多,fami通给了这游戏8/8/8/8=32的评分,虽然仅作参考,还是非常符合这款游戏的总体表现的,总是带着手游的观点来看它,自然全是偏见。听闻本作已经突破百万销量,证明人气度还是非常高的,希望如果有续作的话会更好玩。
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这篇就对了
猥币2144239
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猥服出巡 Lv.4, 积分 947, 距离下一级还需 53 积分
要我说觉得3DS版难主要是被手游能リセマラ给惯的,估计上手就抽个好5星然后抱大腿快速刷个运极出来……跑到3DS版没法这么干了就说难
[b]最后,神死了[/b]
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猥服出巡 Lv.4, 积分 588, 距离下一级还需 412 积分
本来也想写一篇比较客观的评价,看来现在不用写了,正反方都出来了。
关于氪金那一点我同意,200多对于玩手游来讲简直便宜的很,手游200多不过两次十连抽顺便加个月卡。
画面可不提,纠结那个就输了。
操作方面本作是两种,我现在用摇杆+A比较顺手,但总体来讲确实不如pad上玩的舒服,手机玩就算了,太小。
系统方面因为本身针对的是掌机RPG,不像手游版我可以和几个基友一起去刷大龟,所以想一下子就满级这种在RPG里不就是金手指了么,所以设定成这样可以理解。
但是关于RPG方面我倒是有些不满意,完全吸引不住我,对于剧情党简直要命,不过好在与弹珠结合的较好,算容忍范围内。
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卖这么好,总不能是情怀吧,游戏应该是有一定素质的
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已经花钱买的游戏凭什么不玩滚 XD 咱还可以用爱来补正……
目前最大的不满就是掉帧和剧情没亮点。 然后就是纵激光打不到人(我承认我抽蛋运差+手残好吧)
现在解析出来的图鉴数确实只有251只,然而宣传的时候也确实说过是400多只,不排除今后追加的可能性。(神化亚瑟快来!)
还有一个怨念就是周围找不到人联机 T_T 至少我是没能成功把这作推荐给朋友。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1805, 距离下一级还需 195 积分
怎么说呢,如果出在掌机上RPG要素能够更加凸显一下,少一些课金要素,大家玩的开心点,还是不错的
如果都还是人民币玩家那个路子,游戏还是药丸
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就好比我觉得喜羊羊很脑残但还是有人觉得是神作一样。一个游戏好不好玩本来就是个人主观感受没什么值得特别反驳的。但你说我是&根本就是上来乱喷&的,又给我上升到“爱玩玩不玩滚”这种人身攻击的水平上的话,我只能对你表示呵呵了。
首先从难易度上来说,我不觉得你这连涩谷都没开,剧情只打了四小时的人的感受能反驳我什么。我也说了一开始难度很低,到后面开始突然增高。所以你还处在我说的“一开始”的阶段就跳出来喷我,你确定你不是无脑喷?
其次,怪物少不是我说的,楼上也说了,图鉴解析出来的数据一共只有251种,你是把251以外的都打出来了还是怎样?你目前也没见到过521以外的怪兽拿官方宣传指责我胡说,你确定不是无脑喷?
最后关于评分,famii通打了高分的游戏结果用户各种差评的比比皆是,你怎么不反过来看看亚马逊的用户评论呢?虽然目前评论数还不多,但是半数以上差评,且差评的支持率远远高过好评,总评价只有可怜的2.8星。你说是我没事找事还是你在无脑喷呢?
至于手游,当初我也没刷初始,随便拿到手一个妖精王子就入坑了,而且基本都是和同学联机玩也没去求别人抱大腿。你说我是因为这游戏不能刷初始才喷,你确定不是你在无脑喷?
最后的最后,以后你去饭店吃饭,尝了一口就发现饭店的饭菜极其难吃的时候千万别多说什么,记住你今天的话;“爱吃吃不吃滚!”
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本帖最后由 任饭典藏版 于
17:38 编辑
对,我玩不惯,游戏时间才20小时都玩不惯,楼主你4个小时就玩习惯了真厉害!
楼主无脑喷再见,你喷的高兴就好
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猥言大义 Lv.5, 积分 1823, 距离下一级还需 177 积分
就好比我觉得喜羊羊很脑残但还是有人觉得是神作一样。一个游戏好不好玩本来就是个人主观感受没什么值得特别 ...
看你这回复我觉得你也没必要在我这废这些口舌,我的确喷了,而且就喷你,因为你欠喷,你也不瞅瞅你那所谓的评测说的什么玩意儿,还奉劝大姐“现在千万别买”,还特意加黑标红,就这还好意思叫评测,真是醉了。
你说的那些数据参考在你的“评测”里怎么不说,跑到我这儿说来了?我的确没那么多资料来源,我写这帖子的目的主要是把自己体会到的游戏优缺点罗列出来给大家做参考,真正买或不买,不取决于你,而是玩家自己,买自己感兴趣、想玩的游戏,这是一个人最基本的选择权,没听说过谁发个“评测”然后叫唤一句现在千万别买,说的好像自己趟了雷一样,这游戏的素质远没有那么不济,你后面罗列的那些缺点根本站不住脚,对于一款单机为主的掌机游戏,而且是初次试水,怪物弹珠的表现值这个价!难度问题我现在玩到后面确实难了一些,但远没达到进行不下去或者你所谓“难到爆炸”的地步,熟悉了人物属性和关卡属性编制好队伍过关一样很轻松。反过来想手机版难道就不难了?打个降临超绝任务的还不是动不动就全灭。
最后,我你没那个兴致,带着你的评测滚去吃饭店吧,走不好不送,呵呵
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帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1823, 距离下一级还需 177 积分
对,我玩不惯,游戏时间才20小时都玩不惯,楼主你4个小时就玩习惯了真厉害!
楼主无脑喷再见,你喷的高兴 ...
呵呵我的确玩的惯,不然也就没这个帖子了
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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