lol里的屏障,净化,打劫带虚弱还是屏障,治疗cd分别多少秒

LOL继引燃被屏障取代后,对那些adc影响较大_虎扑
自从屏障加强后逐渐取代了引燃成为下路adc的必选技能,不知道有没有人跟我一样对这一改变很难适应,以前打下路adc,一般打到什么时候估计上去一套加引燃就了收掉人头了,现在有屏障的存在感觉好难,对血量的计算没以前那么有信心了。而且感觉大家都带屏障对有的adc来说是变相的削弱了。像ez,韦屌丝,这些技能带有魔法伤害,几个技能能形成一套小爆发的adc来说很吃亏,而靠平a输出vn,女警反加强了。希望大家讨论一下关于屏障加强后对下路和那些adc有很大的影响。
我打男枪依然带的点燃
引用73楼 @ 发表的
为什么我看比赛男枪也是带屏障和净化啊
比赛一把也许都没人带点燃 比赛是比赛 路人是路人
引用74楼 @ 发表的
这种话都是骗鬼的
adc对a 2秒基本上就能确定是不是打的过了
而且点燃。。红可以挽回很大一部分损失 屏障可以当掉瞬间的掉血
况且 辅助可以带点燃
请你们认真看回帖 真的已经不想和你们解释 总之一句话 点燃除了前几级 对拼在操作手法没太大差距的情况下 点燃是优于屏障的 点燃等级低时候屏障更好 红血逃跑点燃优于屏障
引用75楼 @ 发表的
屏障点出强化多加30血,点燃加上那了5点加成,都不够打破屏障的
我不是这样算的 点燃是5秒 1秒1段伤害 屏障只有2秒 瞬间的护盾 但哪怕你屏障1000血 也只会吸收2段点燃 然后消失 最后烧掉另外3段
引用78楼 @ 发表的
是不是都忘记了点屏障加强,屏障会多加30血阿
和朋友做过实验,不考虑操作,2个女警对这点,屏障点死点燃没悬念
后期大家装备都起来了,屏障效果更是大于点燃
因为1级点燃本身就弱于屏障 具体几级点燃超过屏障 我会有空算一下 算上攻击力和攻速 后期你只要有攻速吸血 被挂点燃时走砍 点燃烧不死你 但这是要手法的 如果被打了一套残血 挂点燃 三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用
走砍 确保你能利用好攻速情况下 可以存活
引用78楼 @ 发表的
是不是都忘记了点屏障加强,屏障会多加30血阿
和朋友做过实验,不考虑操作,2个女警对这点,屏障点死点燃没悬念
后期大家装备都起来了,屏障效果更是大于点燃
敢问您的样本量有多大?
adc单挑一看谁先手,二看谁出暴击。偶然性这么大的事儿,个把次自定义可说明不了问题啊。
引用77楼 @ 发表的
螃蟹475的攻击距离要被女警点的生活不能自理
螃蟹会让女警知道什么是长手的。。。-_-||
引用77楼 @ 发表的
螃蟹475的攻击距离要被女警点的生活不能自理
被螃蟹e到开wqqqqqqq才会让女警知道什么叫生活不能自理,太恐怖的输出了
引用77楼 @ 发表的
螃蟹475的攻击距离要被女警点的生活不能自理
被螃蟹e到开wqqqqqqq才会让女警知道什么叫生活不能自理,太恐怖的输出了
引用52楼 @ 发表的
含泪握手啊。。。
这年ADC头流行屏障了,但是我还是默默地坚持男枪引燃闪现啊。。。
我大男枪被拳头直接的削弱或者间接削弱的已经不能看了啊。。。
男枪现在打不出伤害了...削Q也就算了...还要削射程...
S2最爱的ADC到现在用都用不了,排位赛用男枪前期劣势巨巨的
引用81楼 @ 发表的
我打男枪依然带的点燃
问题是效果不好...
S3前中段我也坚持过一段时间的点燃男枪
但是真心会被屏障女警点得生活不能自理,对A拼爆发,最后时刻对面一个屏障当了Q或者R的伤害就秒不死了...
当时最记得,也就欺负一个EZ可以...
引用69楼 @ 发表的
ADC 前期对线都是看辅助的,ADC技术均衡的话 辅助不会,对线女警也不行。
如果连前期对线女警还没打出优势,那呵呵 之后只是假死人一个了。别的ADC明显要比他猛多了。&
置于这种情况下的后期,我没看见过,女警这样了 也没啥后期可言。
女警前期7级要是点不出人头,8-11只要在线上就是被爆的存在...
同样的中期装备,女警需要的是无尽+黄叉,而大多数ADC只要饮血
女警真心很容易在中期被压死,后期直接面对一个多1-2大件的ADC,对点点不过,输出杀不死
感觉女警需要的是一个进攻型辅助,潘神机器盖伦这样的,前期好打出优势
引用71楼 @ 发表的
其实女警我感觉是装备成型最晚的ADC,追求暴击和攻速,无尽加红叉价格很贵了!
中期ADC很多只需要饮血
而女警需要无尽+黄X
而无尽+黄X的价格差不多就是饮血+轻语了...
引用85楼 @ 发表的
因为1级点燃本身就弱于屏障 具体几级点燃超过屏障 我会有空算一下 算上攻击力和攻速
后期你只要有攻速吸血 被挂点燃时走砍 点燃烧不死你 但这是要手法的 如果被打了一套残血 挂点燃 三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用
走砍 确保你能利用好攻速情...
因为1级点燃本身就弱于屏障 具体几级点燃超过屏障 我会有空算一下 算上攻击力和攻速
后期你只要有攻速吸血 被挂点燃时走砍 点燃烧不死你 但这是要手法的 如果被打了一套残血 挂点燃 三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用
走砍 确保你能利用好攻速情况下 可以存活
你这只是存在理论上的.你说了.被打一套.残血.挂点燃.三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用 那么我现在问你句.同样的装备情况下.我屏障你点燃.你认为我们2个跑的是谁?你一套技能我开屏障.还有半血.我一套技能你还有3分之一.你认为谁跑?毫不夸张的告诉你.现在这个版本.不管是前中后期.不管是单挑还是团.屏障都要优于点燃..你有没发现你有一个盲点?就是你点燃耗别人的盾.那么我问你.如果我屏障最后时刻在开.你点燃是不是也同样最后在开?.同样我一半血你一半血.我带屏障你带点燃.你认为是你虚我还是我虚你? 就拿点燃超过屏障的5级和7级来说..两个人对拼.你如果不先上点燃.那么你就浪费掉了点燃那5点攻击的天赋.别小看这个天赋.而且你忽略太多状况了.开个屏障的2秒.等于废掉了你3秒点燃. 我会吃药..而且废掉了你的技能.对么?你的技能打我身上.我本身没掉血.你的技能CD了.你考虑过这些么? 别总那么理论上来讨论.我现在钻5.主玩ADC.任意ADC我都玩过.还是那句话.这个版本ADC.屏障优于点燃.不管理论还是现实.你可以找我辩.
引用85楼 @ 发表的
因为1级点燃本身就弱于屏障 具体几级点燃超过屏障 我会有空算一下 算上攻击力和攻速
后期你只要有攻速吸血 被挂点燃时走砍 点燃烧不死你 但这是要手法的 如果被打了一套残血 挂点燃 三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用
走砍 确保你能利用好攻速情...
因为1级点燃本身就弱于屏障 具体几级点燃超过屏障 我会有空算一下 算上攻击力和攻速
后期你只要有攻速吸血 被挂点燃时走砍 点燃烧不死你 但这是要手法的 如果被打了一套残血 挂点燃 三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用
走砍 确保你能利用好攻速情况下 可以存活
而且你还忘了.攻击重置. 哪怕你攻速再快.第二刀都有弹道. .从你打到我身上.到屏障消失.再到第二刀打到我身上.这个时间段你会有1秒左右的攻击间隙. 单挑打团往往一秒能够决定很多事情..屏障等于浪费掉了你的技能CD和攻击次数.!而对于ADC来讲.5.7级是技能伤害最明显的一个时间段.这个时候浪费掉了你一个技能CD.你应该知道后果多严重..而且GK来说.我带屏障.跑掉概率50%. 你带点燃.就是10%..而且打团.我发现你也有个盲点. 就是盾只是用来抵消伤害. 你忽略了最重要的一点.技能CD..你神转ADC带点燃.拿安妮来说.一套秒.你输出再高都没用.带了屏障.哪怕还剩300血.我都能反杀.因为安妮技能CD了.在CD的那3秒内.足够我A死安妮了.
引用86楼 @ 发表的
敢问您的样本量有多大?
adc单挑一看谁先手,二看谁出暴击。偶然性这么大的事儿,个把次自定义可说明不了问题啊。
我之前说了,不考虑操作和暴击概率的情况下
引用85楼 @ 发表的
因为1级点燃本身就弱于屏障 具体几级点燃超过屏障 我会有空算一下 算上攻击力和攻速
后期你只要有攻速吸血 被挂点燃时走砍 点燃烧不死你 但这是要手法的 如果被打了一套残血 挂点燃 三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用
走砍 确保你能利用好攻速情...
因为1级点燃本身就弱于屏障 具体几级点燃超过屏障 我会有空算一下 算上攻击力和攻速
后期你只要有攻速吸血 被挂点燃时走砍 点燃烧不死你 但这是要手法的 如果被打了一套残血 挂点燃 三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用
走砍 确保你能利用好攻速情况下 可以存活
更因为后期有攻速,吸血的情况下,屏障更是比点燃好
引用94楼 @ 发表的
你这只是存在理论上的.你说了.被打一套.残血.挂点燃.三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用 那么我现在问你句.同样的装备情况下.我屏障你点燃.你认为我们2个跑的是谁?你一套技能我开屏障.还有半血.我一套技能你还有3分之一.你认为谁跑?毫不夸张的告诉你.现...
你这只是存在理论上的.你说了.被打一套.残血.挂点燃.三种情况
原地对a 死 跑 在跑中的时候没有走砍吸血 开屏障也没用 那么我现在问你句.同样的装备情况下.我屏障你点燃.你认为我们2个跑的是谁?你一套技能我开屏障.还有半血.我一套技能你还有3分之一.你认为谁跑?毫不夸张的告诉你.现在这个版本.不管是前中后期.不管是单挑还是团.屏障都要优于点燃..你有没发现你有一个盲点?就是你点燃耗别人的盾.那么我问你.如果我屏障最后时刻在开.你点燃是不是也同样最后在开?.同样我一半血你一半血.我带屏障你带点燃.你认为是你虚我还是我虚你? 就拿点燃超过屏障的5级和7级来说..两个人对拼.你如果不先上点燃.那么你就浪费掉了点燃那5点攻击的天赋.别小看这个天赋.而且你忽略太多状况了.开个屏障的2秒.等于废掉了你3秒点燃. 我会吃药..而且废掉了你的技能.对么?你的技能打我身上.我本身没掉血.你的技能CD了.你考虑过这些么? 别总那么理论上来讨论.我现在钻5.主玩ADC.任意ADC我都玩过.还是那句话.这个版本ADC.屏障优于点燃.不管理论还是现实.你可以找我辩.
这种东西本来就只能纸上谈兵讲理论。加上了其他变量(英雄使用者,rank,,,,)以后就不好考虑了嘛。
引用88楼 @ 发表的
被螃蟹e到开wqqqqqqq才会让女警知道什么叫生活不能自理,太恐怖的输出了
螃蟹的E关键是要会玩才行,丢不到ADC身上,补刀都难
引用97楼 @ 发表的
更因为后期有攻速,吸血的情况下,屏障更是比点燃好
点燃有重伤效果,不理解你为什么还提吸血。。。
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分别是180 210 265 55秒 点出天赋可以减少百分之15的冷却
有了就用来的
180 210 265 55
S5召唤师技能冷却时间:  疾走:210
惩戒:40  治疗:240
清晰:180  重生:540
传送:300(传塔:240)  洞察:60
闪现:300  净化:210
虚弱:210  屏障:210
点燃:210  《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
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时间:16-05-19 来源:互联网 浏览:
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  虽然最近刚刚上线的6.9版本热潮还没有退去,但新版6.10的改动已经在测试服整理完成了。我们不妨先把6.9版本这货放一边,先来看看新版本的召唤师技能的一些逆天改动吧!
  召唤师技能改动解读:
  *冷却时间由210秒下调到180秒
  解析:屏障目前的CD是210秒,冷却时间较长,除了个别中单英雄在适当的情况下会带以外,其他英雄一般都与它无缘,冷门是它会加强的原因。与屏障同类型的召唤师技能是治疗术,目前治疗术是ADC必备技能,主要原因有两点,第一是治疗术可以治疗你和范围内你指定的一个队友,第二点是治疗术可以提升短时间内的速度。
  屏障可以抵消的伤害大于治疗的单体回复量,这就是为什么有些中单会选择屏障的原因。而且治疗术的CD时间为240秒,屏障目前是210秒。在下个版本还会降到180秒,这就让更多的中单英雄产生了思考,到底应该带哪种天赋。
  目前适合屏障的英雄:脆皮型中单以及大多数ADC(ADC双人路一般是带治疗),前期作战能力偏弱依赖发育的中单英雄。
  6.10适合屏障的英雄:脆皮都可以带,打法稳健的上单也可以。如果对线英雄带的是点燃,那么屏障可以完克点燃。
  幽灵疾步
  *冷却时间由210秒下调到180秒
  *移动速度提升由27%提高到28-45%
  解析:幽灵疾步(以下简称疾跑),疾跑也是一个只适用于少数英雄的召唤师技能。在下个版本中,它与屏障一样,CD时间将会下调到180秒,也就是3分钟。除了CD减少以外,移速也会随召唤师技能等级提升而攀升,18级时最高可以达到45%的移动速度提升。
  我们拿闪现与之对比发现,闪现只能在某些危机关头用来跨越地形时显得有用,或者是闪现击杀残血英雄等。如果敌方英雄恰巧也有闪现,那么等于就是无用功。而疾跑则不同,看到有危险,直接开着往家里跑就行了,长达10秒的移速提升,试问敌人拿什么来追你。除非敌人也带疾跑,并且拥有一套秒杀你的能力,否则有了疾跑就等于立于不败之地。
  在现在的高端局排位中,一般都会有人记对面的闪现CD,抓住敌人没有闪现的时候将其击杀。如果如同笔者所言,疾跑真的能够成为主流召唤师技能,那么以后它的CD大家也要记住了,它是180秒。
  目前适合疾跑的英雄:蛮王、炼金等,主要就是这两个英雄现在可能会带。
  蛮王如果不带疾跑,碰到灵活的英雄就会感觉像是有力使不出的感觉,没有人跟我刚正面,但是我又追不上他,所以疾跑成为蛮王的备选召唤师技能之一。炼金这个团战搅屎棍,带上疾跑根本不怕别人追自己,因为反正追不上还能恶心对手,也可以出其不意开启疾跑将敌人丢回来作为一个开团手段。伴随着疾跑的加强,如果不出意料蛮王和炼金的出场率也会相应提升,至于胜率那就不好说了。
  6.10适合疾跑的英雄:理论上来说新版本疾跑的价值要高于闪现,一旦取代了闪现的地位,那么真的就变成了全民疾跑时代。当然闪现能够跨越地形确实是一个非常强的地方,疾跑如果被地形拉开也是追不上;反过来闪现也追不上疾跑,我认为C位更加适合带疾跑,闪现就要根据英雄定位来细细琢磨了。
  小编预测新版本召唤师技能归属:
  上单英雄选择疾跑+传送;打野英雄选择闪现+惩戒;中单英雄选择疾跑+屏障或者闪现+疾跑;ADC英雄选择疾跑+屏障;辅助英雄选择疾跑+虚弱。
  当然这只是一个大方向的预测,具体的还要等到玩家们熟悉新版本之后才能揭晓。新版本的内容远远不止这一点,每个的改动都会让玩家们感觉眼前一亮,哇未曾见过的创意啊!更多好玩尽在6.10版本,一起期待吧!
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LOL:屏障代替虚弱?后期AD可带屏障!
不知道大家有没有发现,随着“走A怪”的爆火,大嘴老鼠的登场率直线上升。正因为如此,下路也出现了一个奇特现象:那就是AD带屏障,而辅助则带治疗。
对于这种怂的不行的组合,小编一开始是非常无语的。直到体验了一把,才发现存在即是有理。这种小技巧在某些情况下确实有它强势的地方。
关于治疗和屏障,两者可谓各有有优缺点:
屏障抵挡的伤害多,且CD时间更短。关键还不会受到引燃的影响。
治疗则可以加速,团队作用更强,在关键时刻可以救队友。
自古AD选择治疗自然有它的道理,这里也没什么好评价的。但是随着版本的更新,有些东西注定要变。
在之前几个版本中, 由于虚弱的削弱,这个召唤师技能其实已经缺乏了很多性价比。不妨做个对比,在前期的对线期间,一个屏障能够提供115-455的伤害,虚弱则是减少40%的伤害。
你在被虚弱期间必须能多打出大约287.5~1137.5的伤害,虚弱才比屏障更有意义。而这是大部分AD在前期都无法做到,并且现在AD更倾向于BUFF流,虚弱影响并不是很大。
当然,AD主流带治疗这个趋势还是不会变的。至只不过大家可以抛弃一些定势思维,灵活的选择玩法。
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