大家玩fifa12的fifa15球员生涯模式模式伤病情况怎样

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FIFA12 球员特性与专长的作用解析,专长卡与能力关系详细图解!
球员有两个很重要的属性:
1.球员特性(Personality Plus,也就是我们说的P+,也就是游戏中的trait,汉化意思为特性)
球员特性分好几类:
  A. 风格特性(影响球员行为):比如,喜欢远射特性。这类球员以杰拉德、兰帕德为代表,禁区外或远距离有空挡,便会起脚远射,有这个特性的球员,特别是中场球员,远射占射门的比率极大。(此类特性只针对电脑控制的球员有效),还有比如诺伊尔的参与角球进攻特性,如果进攻等级改为疯狂进攻的话,发角球他基本上都在对方禁区来顶头球。
  这类的特性有:喜欢远射,杂耍解围、参与角球进攻等,比较少。
  B. 技能特性(相当于加能力属性):比如,灵巧搓射,外脚背射门,这类球员以托马斯.穆勒为代表,很多人说托马斯.穆勒好用就是因为他搓射容易进球,还擅长外脚背射门,对射门的时机要求比较低。
  这类的特性还有:45传中,长传高手,大力头球,大力手抛球,大力任意球、大力边线球、弧线传球等。
  C.身体和精神属性: 比如:吉格斯的忠诚不二特性,梅西的团队合作特性,以及安德森的玻璃人特性,这些特性是属于身体和精神属性的。吉格斯的忠诚不二特性,主要体现在经理模式下,不易被卖不易被买,嫁鸡随鸡嫁狗随狗,从一而终。
  梅西的团队合作特性(电脑控制),表现在梅西擅长配合,发现有空挡的球员就利索出球,还体现在梅西面对门将单刀时,如果另一方有球员插上,那么梅西有较大的几率球传给插上的球员。但是,换做C罗他基本不会传你,哪怕打飞机。
  安德森的玻璃人特性估计大伙都知道了,这种特性的人极易受伤,一受伤时间就天长地久。
  这类特性有&团结、忠诚、玻璃人等特性。带好特性的球员非常好用,比如托马斯.穆勒。因此,我们玩经理模式挑选球员时最好购买带好的特性的球员,因为专长可以培养,但特性无法培养。
2.球员专长(specialities)
  球员专长,顾名思义指一个球员擅长的方面,一种专长用一个图标表示。
  专长卡不仅对球员擅长的一方面获得能力的提升,而且当电脑控制球员时,电脑会通过判断球员以及队友的专长(主要是通过专长卡也就是图标来进行判断)来进行进攻和防守的调整。
  假设:电脑控制时,克劳奇在中路,那么边路的杰拉德(随便选了个人)就有非常大的几率给克劳奇传中,克劳奇也会选择头球攻门,一方面是因为杰拉德有专长卡 传中高手(并且有长传高手特性对能力的加成) 一方面是因为克劳奇有专长&&空霸 (并且有大力头球特性对头球能力的加成)的存在,电脑通过判断双方的专长(通过专长卡判断),选择了最优势的进攻方式。当然如果防守方有空霸专长的球员的话,他也会试图破坏你的头球攻门。
  假设:电脑控制时,梅西在中路,桑切斯在边路,那么电脑通过双方的专长判断,梅西无空霸专长卡,但有全能前锋卡,那么电脑会选择让擅长盘带的桑切斯内切选择时机传球给具有全能前锋专长卡的梅西,充分发挥梅西的特长。
  假设,电脑控制的球员是梅西,那么他将根据梅西的专长卡盘带高手,快马等,更多的选择尝试突破,亚历山大.宋则倾向于简单地出球以及阻断对手进攻。
  假设,玩家或电脑控制的哈维控球,那么电脑通过判断哈维的视野和组织核心的专长,电脑会给其他的队友发出穿插跑位和接应的指令,充分发挥哈维惊人的传球视野和传球功底。相反,如果玩家或电脑控制的安德森控球,那么电脑通过判断NC安德森无组织核心,视野低下,电脑则不会给其他的队友发出跑位的接应指令,而随其他队友自由散步,除非玩家呼叫跑位。
总结:特性卡天生带有,不会随着球员能力增长而出现。因此,好的特性卡,非常重要,选择培养球员最好能选择有好的特性卡的球员进行培养。而专长卡可以通过提升球员的能力培养出来,专长卡的作用些微提升此项专长的能力,更主要的是,电脑控制的球员会对该球员和其队友是否拥有专长卡,以及有那方面的专长卡而进行判断,并根据他们所拥有的专长卡进行进攻和防守调整,做到最优的选择。
球员专长与能力,金卡有三个:全能后卫、全能中场、全能前锋。
  以个人理解解释下 天赋球感: 原英文为Flair,翻译成 才华 比较合适。
  这个特性指有此特性的球员在球场上经常有创造性和非常规的不可预测动作的能力。比如有时需要一个简简单单的射门,而有此特性的纳尼没准来个倒钩射门,一个简简单单的传球,没准他来个脚后跟传球。有利有弊,有才华特性的球员善于表演,但有时也会因为表演而浪费机会。。
(本文由编辑)
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FIFA Online3体力与受伤机制详解 如何恢复球员体力
09:25:49 来源:官网 作者:腾讯 编辑:久战成狂 
  FIFA Online3新版本中体力的消耗非常大,并且会影响到下一场比赛。而且为了更加逼真,在球员体力消耗过大时甚至会出现抽筋等伤病请况。那么关于体力的这些机制是怎样设定的?下面请看FIFA Online3体力与受伤机制详解。
  每名球员在联赛和排位赛中都有各自独立计算的体力条(友谊赛不消耗)。当参加完一场联赛或排位赛后,球员会根据各自的上场时间、奔跑冲刺次数以及个人体力属性不同程度的消耗掉一定体力。球员体力消耗情况可以赛后在球队管理界面点击下图标红的小箭头来观察。
  在下一场同一模式比赛中,比赛开始前的阵容调整界面可以看到球员当前的体力情况。这时候玩家朋友一定要细心观察每位首发球员体能情况哦,如果体力条不满,可能会在比赛中出现球员体力不支,而直接导致的结果就是球员不能按照你的战术需求跑位、无法完成快速冲刺,甚至在奔跑中突然停下脚步或者直接倒地受伤。
  试想一下,当你的前锋拿球长途奔袭面对对方门将即将要打门之际,突然因为体能问题倒地抽筋,这会是怎样一种尴尬呢?
  那么球员体力要如何恢复呢?答案就是休息!只要在接下来的同一模式比赛中不要让该球员上场比赛,他的体力就会慢慢得到恢复。两三场比赛后,他的体力就回满啦!
三种受伤系统判定
  第一种直接出现深红色十字标识,代表着肌肉撕裂等严重伤病,可能在该模式中接下来的比赛里持续缺阵4-7场比赛。
  第二种是像上图的许尔勒这样橙色十字标识,代表着较严重的伤病,可以在接下来的比赛中出场,但体力仅为50%,持续1-3场比赛。
  第三种是出现绿色十字标识,这样的伤病将不会影响后续比赛,只是比赛中短暂性的伤情。
  这样的体力和受伤机制设置,是新版本对于真实足球更为贴切的模拟。这样,足球游戏就不再是11名球员打天下,而是需要随时使用轮换替补阵容。比赛中对于球员体力的合理使用也将更受玩家的注重,何时使用替补球员,如何让球员节省体力也将成为一门更大的学问!
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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求教大家球员个人生涯模式怎样才能不掉评分。。。。。
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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本帖最后由 yg198616yg 于
01:19 编辑
玩的是单机的球员个人生涯模式,生涯球员是进攻中场,对每场比赛的评分机制很是不解,比如上半场生涯球员有进球或者助攻,随着传接球什么的实时评分会一直提高,峰值甚至到9.0左右,然后一到下半场接近60分钟左右就开始狂掉,除非再有助攻或者进球才能再次让评分飙升。涨分的机制我能理解,毕竟做出了突出贡献,但是这扣分扣的也过于猛了,经常是完场的时候扣到7.0以下了,明明球员跑动,传球什么的都比较积极,就是分数狂降,就算是跟球员体力挂钩,那这种评分不就把之前的进球或者助攻的贡献完全给抹去了。。网上用各种关键字搜索结果一无所获,难道就我一个人是这样,连找认同的机会都没有么。。求高人解答,谢谢。。
突然又想到几个问题还请高手解答,不胜感谢:
1.比赛快接近尾声时,比如80分钟左右,如果己方领先,在门将没收电脑进攻时的球时,电脑的前锋会一直在禁区前沿面对我的门将不走开,让我门将开不了球,等待几秒以后系统就让门将往中场的界外开大脚了。。请问这个怎么破。。
2.怎样向门将要球快速进攻。。发现按了短传或者长传都不会传给我控制的生涯球员。。
3.生涯球员怎样才能踢出地平的任意球?按照系统提示的方法操作发现球还是往上飞,而换成非生涯球员就可以踢地平任意球。。难道是需要装备什么能力?
再次感谢。。。
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顺便说几句对fifa16的个人拙见吧。。本人水平弱鸡,不喜欢与玩家对战,从fifa15开始一直是拿fifa的生涯模式当RPG来玩的,这次16上市后考虑几天决定不等破解直接入正,也玩了一段时间了,有几个地方还是值得注意。
首先本人非常偏好任意球直接进球,所以这一代新加入的训练模式可以避免出现15那种由于生涯球员初始能力值太低,而“想获得任意球主罚的机会首先要能罚进来增加能力值“的扯淡局面,虽然训练的值上升略慢,但是至少有个盼头。。
其次个人感觉角球相比15更加友好了,如果是主罚,那么不会像15那样几乎只要罚往小禁区附近几乎95%以上被门将直接没收的情况了,如果是接应球员也更容易触碰到罚出来的球了,当然,也可能是本人水平过低所以才有之前的感觉。
再次就是这一代的ai有点虎,过于频繁的中后场倒脚溜猴和过于夸张的控球率真的让人有点上火。。攻到前场又趟几个大步就把自己方后卫甩在身后了,相反自己控制生涯球员,想用速度硬吃的时候各种被身体强壮的后卫一下挤飞。。我只能再次理解为自己水平弱鸡了。。
其次就是节奏变慢,远射容易等众所周知的改动和编辑生涯球员外貌的时候那魔性的视角了(fifa15那种平时的不好么。。非要改成仰视的)。。。
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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就这么冷场了。。越来越觉得遇到的问题只是自己点儿背而不是普遍性问题了。。
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超级玩家, 积分 632, 距离下一级还需 368 积分
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这代没玩过,不过FIFA15就有你说的这几个问题:
1.评分60分钟后降低需要分两种:比分领先或者落后,领先情况下必然是对方进攻,而你作为进攻中场不能组织进攻造成反击的机会以及防守时失位都是造成评分开始降低的原因,解决方法也就是跟住防守队员守住防守位置(评分不降低),反击进球或者助攻(评分增加);而落后时,球队战术基本会改为进攻,这时解决方法只有一个,除了进球或者助攻可以提高评分,否则作为一个进攻中场是对球队没有作用的,即评分降低。
2.比赛接近结束,你方领先,那当你门将拿球时必然会受到干扰,即使是现实中也会发生,所以要尽快把球发出才是关键。
3.个人生涯中,即使是你要球,门将也不会直接把球发给你除非你满足了某些条件:在门将手抛球或者大脚球的发球范围内(手抛球时你面对自己门将的路线附近不可有对方防守队员),周围没有防守队员,球队默契高,不必同时满足,但是周围没有防守队员和你所在位置是门将手抛球或者大脚开球能传给你比较重要。
4.贴地任意球需要球员能力,也就是花式技巧中的任意球技巧,然后踢任意球时力量不能过大,其次是任意球也是随机的,同样力量任意球不一定打在同一个位置。
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评分系统是根据你的位置是否符合球队需要以及对球队的贡献所作出的评分,比如说前锋就需要在进攻方面对球队做出贡献,而进攻中场则需要在进攻方面做出贡献而防守方面不犯错,而当球队战术变化时你的球员也需要跟着变化,球队战术为防守则需要努力防守然后发动反击,这样才可以保证评分不降低,而想增加只能是进球或者助攻才可以
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中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
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我玩了一把,进了2个球,最后也是狂降到70多吧。下半场踢了一半,没体力了,被换下,最后评分不知道,但是到球员列表那里,看到联赛就一把,评分9.几,不是7.几。哈哈
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就算你站对了位置,也会降分的
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降分也正常,不过降得没下限。吧我进球都抹杀了
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weiwei815233 发表于
就算你站对了位置,也会降分的
不只是需要站对位置,同时需要你防守你附近的球员,只干一样是不行的
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no6fengzhiwu 发表于
这代没玩过,不过FIFA15就有你说的这几个问题:
1.评分60分钟后降低需要分两种:比分领先或者落后,领先情 ...
非常感谢朋友回答的这么详尽,学到了很多,可能确实是自己控制生涯球员跑位上不太注意,进攻时攻击欲望过强,防守时面对AI屌爆的一脚触球又失位,回头多注意注意改一改自己的打法。。关于门将开球和任意球的还真是不知道原来有这么多的讲究,看来还是了解的不够啊,再次感谢~
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weiwei815233 发表于
降分也正常,不过降得没下限。吧我进球都抹杀了
对。。关键就是降分没有个底线。。比如说自己有进球或者助攻,结果最后一场下来评分6点几,感觉自己白忙,略受打击。。
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超级玩家, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
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16唯一好的一点就是把即时评分情况隐藏了,不用总是关注了,傻逼评分机制,眼不见为净
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
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LZ同志我在任意球方面的疑惑和你是一样的,正常情况下按L1键+任意球任何球员都可以踢出地滚球,但是自建球员就不行,这点尤其影响任意球训练的中等难度训练,那个难度的前几个球都是要求地滚球进的。不过后来我发现任意球训练的高等难度训练实际上也没有那么难,练多了之后现在用英乙AFC温布尔登的那些人踢高等训练也是可以达到B评分等级的。
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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其实主要就是位置,你位置好一般下半场是长分的,而且就算你没进球没助攻只要球队没输也能8.5到9分.这个位置是比较难的,主要看你对足球的了解或者球龄了.
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全力啪啪啪进球助攻,下半场一早申请换人,不掉分
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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这代电脑后场倒脚很不错比较真实性了,之前是倒脚电脑吊打,现在AI提升了是好事。但是训练有个遛猴,确实气死人····AI那速度····。不掉分挺难,主要是电脑判定你走位,始终电脑没有人脑好用比较古板,所以有些走位很漂亮却被扣分···
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FIFA的评分一直很傻X。。。完全不看全场的贡献,降分也毫无道理。跟紧进攻球员确实可以一定程度减缓降分速度,但我要是一传一射凭什么最后得分才6.X?这要摆到现实来,没有9分也至少有8分。
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游戏达人, 积分 3013, 距离下一级还需 487 积分
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FIFA的评分是垃圾不用在意那个的,而且球员生涯模式体力下降的很不合理
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bukuzero 发表于
LZ同志我在任意球方面的疑惑和你是一样的,正常情况下按L1键+任意球任何球员都可以踢出地滚球,但是自建球 ...
是吧。。我也觉得很纳闷。。球员技能那里我记得从15开始就没有必须要装备上才能踢出地滚任意球的技能啊。。换其他人就可以踢出来,自建生涯球员就是踢不出。。这应该是个bug吧。。
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initial10 发表于
其实主要就是位置,你位置好一般下半场是长分的,而且就算你没进球没助攻只要球队没输也能8.5到9分.这个位置 ...
恩,确实。。虽然我生涯球员是进攻中场,但是很多时候都是有点越粗代庖当前锋用了,可是真让我创建个前锋我又各种不适应。。可能跑位什么的真的有不到位的情况吧,不过这一代被电脑倒角溜猴儿的感觉真的很让人火大,站着不动就看减分,上去抢断电脑又倒脚。。
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PunKanP 发表于
全力啪啪啪进球助攻,下半场一早申请换人,不掉分
=- =。。。这倒也算是一种方法。。可是总盼着电脑后场防守的时候能犯规好能去主罚任意球,舍不得离开场上,哈哈。。
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vvision6 发表于
这代电脑后场倒脚很不错比较真实性了,之前是倒脚电脑吊打,现在AI提升了是好事。但是训练有个遛猴,确实气 ...
恩,确实,反正从15玩过来,最不适应的就是电脑的倒脚溜猴和自己队队员对传球路线的选择了,明明15的时候电脑队友虽然也比较猪队友,但是一些明显可以传球的机会都会传出去,这一代不知道为啥,个个都像懦夫,生怕自己传出去会被断掉,简而言之就是电脑队友的“意识”变得很差,一场比赛浪费好多次机会,但是同时又看着电脑那边的配合各种流畅。。
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toniisland 发表于
FIFA的评分一直很傻X。。。完全不看全场的贡献,降分也毫无道理。跟紧进攻球员确实可以一定程度减缓降分速 ...
是啊,这一点真心觉得15比较好,虽然下半场也会降分,但是由于电脑没有那么凶残的倒脚溜猴,攻击中出现传接和控球的失误还是挺多的,抓住机会打次反击,即使不能转化成得分,也至少多了几次前场的传球,分数不至于太难看。
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okll123 发表于
FIFA的评分是垃圾不用在意那个的,而且球员生涯模式体力下降的很不合理
评分是肯定不合理的,看大家的留言也都这么觉得了,但是我一直是拿生涯模式当成RPG来玩的嘛,所以肯定希望自己的小人儿能够在游戏里成就一番“事业”,长期太低的评分最后什么荣誉都拿不到了。。很郁闷
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游戏达人, 积分 2811, 距离下一级还需 689 积分
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本帖最后由
22:36 编辑
球员模式就是这鸟样,相比实况在球员模式就比FIFA优秀的多,还有一点,我发觉这FIFA的世界难度貌似和传奇都尼玛没啥区别
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no6fengzhiwu 发表于
不只是需要站对位置,同时需要你防守你附近的球员,只干一样是不行的
我说站对位置,就是防止球传到我附近的球员,有时候会长,有时候降得特别快
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超级玩家, 积分 632, 距离下一级还需 368 积分
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weiwei815233 发表于
我说站对位置,就是防止球传到我附近的球员,有时候会长,有时候降得特别快
站住位置了,防好对方球员了会涨没错,降了并不一定是没防守到位,而是作为一个进攻中场你没有发挥出你进攻的作用,所以会降,而且并不是说你站的位置一定对,有本方防守队员跟着进攻队员走了,你也需要补位,这都是造成降低的原因,懂了么?
再说了,这是游戏,游戏就不会跟现实一模一样,也就是说游戏完全按照设定的规则进行判断,不管你自己是不是认为站对了位置,只要游戏规则认定你偏离了防守位置一米,那就是防守失位。
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高级玩家, 积分 552, 距离下一级还需 48 积分
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你可以试试生涯模式开一个GK玩玩。分分钟让你想把游戏删了。
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《NBA2K17》王朝模式球员伤病及体力不足解决办法 MG球员伤病怎么办
15:18:19 来源:3DM论坛 作者:zhiwan1gehao
  在《NBA2K17》的王朝模式中,球员伤病是非常让玩家头疼的,今天就为大家带来了NBA2K17王朝模式球员伤病及体力不足解决办法,让大家学习下MG球员伤病怎么办,还不会的朋友不要错过,一起来看吧。
  还是王朝玩家最历来最多研究的项目,那就是GS设置。
  2k17的gs设置改版了大家都知道!
  体力=50 这个真没用感觉,耐久=50 这个调到100,你会发现球员基本不伤了!
  重点!重点!重点!
  球员疲劳率=50,这个调到0 ,你会发现 球员基本不掉体力了。
  当然,大家为了游戏的公平,可以适当调整。需要大量比赛的实验,我是没时间,但是王朝玩家,主要是经理模式的玩家,可以解决最基本的bug了,其实也不算bug,官方要是告诉我们这几个选项的意义,大家就不用头疼这么久了。
  影响体力的,就是玩到第四节主力基本都50以下体力的项目,就是球员疲劳率,我是调到0,打了一场,尼玛体力基本不掉。大家可以适当调到15-25,比较现实,但是体力也影响受伤频率,所以以后我就调到0去打了。
  为什么不关伤病?
  关了伤病,我恩比德大帝怎么击败勇士?游戏里勇士最大的敌人就是伤病!
  还有关于其他的项目 ,各种命中率的设置,我还是有点心得的,懒得写了,有点操作的,阵容不要太弱的,名人堂还是可以打的,但是容易爆炸,瞬间爆炸,没错就是电脑的一波流给打爆炸。
  (体力=60 耐久=60 球员疲劳率=35。 电脑也要设置相同的,今天一天打了5局,这样的设置,体力最合适,第四节最后两分钟,明星球员的体力在80-85左右,各别角色首发因为轮换的不可学,最后体力会掉到70,这样的比较现实。电脑一定也要设置相同的,不然到最后会出线佳得乐图标,这样打的就没挑战性了。)
  大家可以根据全明星难度或者超级明星的GS进行调整,看自己操作了。
  内线=40
  近距离=35
  中距离=40
  三分=45
  这些重点,我按这设置的,全场命中率基本45%-50%,双方三分25%-45%。
  还有个重点是电脑的防守意识和进攻意识,电脑可以按自己的操作水平,调整成55-65,当然自己的也要设置免的非控制球员太沙比。
  还有个重点,就是防守倾向,我的设置是:
  投篮准备:35
  投篮出手:75
  上篮起跳:15
  上篮出手:85
  其实这个是我也没太发觉有啥用,就是感觉内线的无谓犯规太多了,对面上篮或者强打,只要防守就犯规,感觉还是对面刚起跳,自己的内线就起跳去干扰了,这也不真实啊,现实中的内线防守,为了控制防守篮板,大多数都是站立干扰,除非相信自己的盖帽能力,才起跳的,但也不是跳起来砸向进攻球员啊,说以我这么调整了倾向。打了几场感觉还不错!一点建议,哈。
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责任编辑:修凡客
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游戏制作:2K Sports
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