王者荣耀家长模式没封今天下午两用不了,显示家长不给玩,腾讯守护平台上说孩子账号已被实名认证,什么情况?

一键限制玩王者荣耀!腾讯成长守护平台全攻略
  【PConline 应用】以前玩,那得去网吧或室,当然之后家里的电脑也是个不错的选择。到了现在,一种可以随时随地的更加方便的玩游戏方式--游戏成为了许多玩家的游戏快餐。而大多数中小学生也偏向于这种更加隐蔽更加灵活的游戏方式。手机游戏虽好,可是却带来了一些问题,如沉迷,如疯狂的充值消费。  沉迷游戏,这可不是现在才有的东东,只是手机游戏的方便性让玩家们有了更多的时间投入其中。而目前流行的,一改之前的先付费购买后玩的方式,成了免费形式然后在游戏中买道具装备甚至装扮来赚钱,又得益于目前支付方式的灵活方便,使得玩家们在手机中就能轻松完成充值操作,方便快捷!你在游戏中拼死拼活几个月,到头来还没有人民币玩家一晚买来的装备牛,这就是悲哀!图1 最近许多人都在沉迷这款游戏  许多中小学生为了攀比、为了赢得游戏,因此而偷偷拿着家长的支付宝、来进行付款消费操作,已获得更好的装备。没有收入的他们根本不知道钱赚来的辛苦过程,只知道自己要在游戏中称王,许多家长也直到自己辛苦了十几年积蓄到的钱被挥霍一空时才知道。  案例:《9岁娃玩微信游戏充值上万元》今年上小学四年级的小学生,平时在家拿着家长手机玩游戏,家长也没在意。直到某天,他手机接到两张信用卡欠费信息,一张工行的欠费7056元,一张建行的欠费5311元,这才发觉钱都给娃用于游戏充值了。诸如此类的新闻大家都看了不少吧。  小编一直认为,在游戏中可以方便的充值是个坑,特别是那种无需确认,直接从手机话费中扣除的那种。而支付宝和微信支付至少要知道密码。图2 能一键充值的游戏都是坑  有没有办法限制娃玩游戏的时间的方法?有没有能监控娃玩游戏的时间的方法?有没有能限制游戏充值的方法?近日腾讯官方推出了&成长守护平台&,利用它,家长就可以轻松的监管的游戏时间及充值金额。成长守护平台怎么样用?成长守护平台能干些什么?我们一起往下看。成长守护平台怎么样用?如何绑定孩子的游戏帐号?  腾讯&成长守护平台&无需安装,你只需要在微信中添加&成长守护平台&公众号即可。添加时请认准认证标志。  你也可以通过登录进行设置。图3 成长守护平台公众号  添加后进入公众号,点击右下角的&我&,即可进入设置模式。首先是关联孩子的帐号,一共可关联两个孩子的微信或帐号。有三个娃的家长就得两个家长一起来了。&图4 关联孩子的帐号  图5 关联提醒  首先得绑定家长手机号,该号码以后也是接收短信通知的号码。图6 绑定家长手机号  接着就是用孩子的微信扫描显示的二维码并在孩子手机中确认登录。这一步当然是为了避免账户被恶意捆绑。&图7 用孩子微信扫描二维码并确认登录  图8 家长确认登录信息  然后就是登记孩子的身份证姓名号码,没领身份证的可以查看社保卡里的身份证号码。成功关联后就可以使用&成长守护平台&来控制、监控孩子的游戏时间及充值功能了。&图9 登记身份证信息  图10 成功关联
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授权:免费家长守护平台又立功:王者荣耀排位输了不掉星
内容摘要:有些小伙伴应该知道用腾讯家长守护平台可以解封英雄联盟但是不能永久解封,最近又有细心的小伙伴发现可以用腾讯家长守护平台操作王者荣耀排位输了不掉星。...
有些小伙伴应该知道用腾讯家长守护平台可以解封英雄联盟但是不能永久解封,最近又有细心的小伙伴发现可以用腾讯家长守护平台操作王者荣耀排位输了不掉星。
家长守护平台解封LOL漏洞:
方法:排位时,自己感觉要输了的时候,用守护平台禁玩游戏,这样就不会掉星了!
或者微信关注&成长守护平台&也可以操作一键禁玩,但是如果你的账号实名制年龄满18周岁不能添加成长守护平台,不能卡这个BUG。
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我们不生产资源,我们只是大自然的搬运工。王者荣耀未来拟晚9点后禁登录 家长称不会阻止孩子玩|王者荣耀|腾讯控股|童童_新浪财经_新浪网
昨日,新京报记者登录部分游戏交易平台,多家店铺已注明12岁以下玩家账号不可进行防沉迷破解,但部分平台上仍然可以买到王者荣耀账号。
  7月4日,腾讯开发的手游《王者荣耀》在面临巨大争议之际,公布了被网友戏称为“宇宙最严厉防沉迷”的“健康系统”。
  新京报记者昨日从腾讯方面获悉,上线试运行首日,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在20:00-21:00间,在这一峰值时间段内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。
  类似功能此前已推出
  目前,《王者荣耀》健康系统明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时,每日凌晨5:00刷新累计时长以及登录时间。同时实名制等措施也是王者荣耀正在推行的措施。
  对于健康系统,有人叫好,有人反对。有用户开始抗议这个系统,并称要么关闭健康系统,要么还回充入账号的钱。
  “一键禁玩的方式有点残忍,感觉我们可以自己看护自己、来控制游戏时间,而不是通过这种类似看管的方式”,今年刚刚小学毕业的未成年玩家何沐歌告诉新京报记者。
  今年2月份,腾讯率先推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台覆盖了腾讯运营的数百款游戏产品,其主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登录游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。家长通过该平台绑定未成年人游戏账号后,即可以对具体每一款游戏的登录时段和消费进行限定。相关账号一旦发生登录与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。
  对于这样的时长限制,有家长认为,这有助于初涉手游、网游的孩子在一开始养成良好的习惯,也有助于孩子在游戏乃至更大的诱惑面前提升自己的自控能力。
  对账号租赁、辅助认证强化处罚
  这些防沉迷措施,落地效果又如何?
  腾讯方面表示,对于一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务,甚至在一些电商平台上公开售卖的服务,腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。
  此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼,截至目前,部分平台已下架腾讯所有游戏的账号租赁业务。
  对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人表示,这背后有灰色产业链通过诈骗、违规等方式试图从中牟利。未来,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施;同时,腾讯法务部门也进行了相关取证,将联合司法机关采取强有力的整治措施。
  昨日,新京报记者在搜索引擎上搜索“游戏交易平台”得到的结果中,随机查看了7家游戏交易平台的网站,发现在其中六家网站中均能够轻易购买王者荣耀账号和代练服务,只有一家网站搜索“王者荣耀账号”时显示“没有相关商品”,但仍然提供皮肤购买和代练服务。
  除了专门从事游戏交易的网站,记者还在淘宝网搜索“王者荣耀账号”,得到了200多条搜索结果,其中不乏提供账号出租、售卖和代练服务的商品。相比账号出租,未成年人更可能购买成人账号来避开腾讯的限制。
  记者随后在淘宝上以“防沉迷破解”为关键词继续搜索发现,在多家店铺中已经明确注明,12岁以下玩家的账号不可破解。
  《王者》未来拟晚9点后禁止登录
  《王者荣耀》相关负责人表示,健康系统尚处于试运行阶段,还会不断推出更多举措,比如“晚上9点以后禁止登录功能”。与此同时,“成长守护平台”也将大幅度降低操作门槛,方便家长使用,并增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录的方式绕开家长监护。
  腾讯方面表示,据反馈,《王者荣耀》健康系统目前已得到了大量家长的积极认可。在健康系统及成长守护平台等工具的协助下,家长可以进一步加强对孩子游戏行为的监护,也能利用内容中的积极元素来引导未成年玩家逐步树立健康向上的游戏观。此外,依托于《王者历史课》《荣耀诗会》等游戏衍生节目,《王者荣耀》在未来将会承担起更多成为家长与孩子沟通桥梁的责任。
  - 家长声音
  不会阻止孩子玩《王者》
  “最近王者荣耀很火,我不会阻止孩子玩王者荣耀,赶上暑假,孩子有时候玩得有点过度,但是沟通之后,孩子很讲道理,能够合理安排自己的游戏时间,所以我还是会支持他去玩”,昨日,家长何先生告诉新京报记者。
  何先生认为,有喜欢的事情终究是好的,能够投入玩游戏也是人之常情,在游戏的过程中,孩子很有研究精神、大局观,玩得不错,对孩子来说,这也是一个培养智力、大局观的一个好方式。何先生对游戏中这部分价值比较认同。
  而有些孩子会痴迷于游戏,何先生认为家长不应该用简单粗暴的方式不让孩子玩,家长首先要去了解这个游戏,通过对话的方式去引导,而不是直接断WiFi,或者没收孩子的手机,这样反而对孩子的心智产生不好的影响。
  防沉迷是好动作,但不全指望防沉迷系统
  昨日,有家长对新京报记者表示,并不寄希望于游戏平台推出的防沉迷系统。
  在新京报此前的报道中,西安11岁童童(化名)曾盗刷父亲银行卡买游戏装备,在腾讯防沉迷系统上线后,童童的妈妈表示,知道腾讯推出的防沉迷系统,觉得这是一个好的动作,但自己不寄希望于靠系统来管孩子,而是选择自己监督,严格控制儿子用手机的时间。
  “早把他手机收了。”童童的妈妈如今给儿子报了游泳班等课外运动班,希望能丰富孩子的课余生活。
  武汉10岁的李元(化名)曾在《王者荣耀》等游戏里投入五万多元,被父母发现后也加强了看管。李元的父亲昨日表示,自己不懂电脑手机,不会操作“成长守护平台”这些技术,现在主要是靠孩子的妈妈“看着”他。
  - 股价
  腾讯控股微涨0.67%
  在经历今年以来最大单日跌幅后,腾讯控股于7月5日微涨0.67%,受王者荣耀影响,其他概念游戏股各有涨跌。7月5日,腾讯控股以266.6港元开盘,并在半小时内持续下跌,盘中一度下跌超3%。但经历短暂下跌后,腾讯控股还是呈现上浮情况,最终该股微涨0.67%,至271港元收盘。
  其他游戏股股价也反弹回升,最终除股价下跌0.74%外,、等都略有微涨。
  据川财证券分析,此次媒体批评王者荣耀的事件,给手游行业带来警示以及机遇。一方面体现监管层面对文化创意类产品的重视,另一方面腾讯也可借此机会打造收获防沉迷系统的经验。
  资料显示,王者荣耀实际来自未成年人的收入比例较低,另外,即使王者荣耀在监管和媒体压力下,出现热度下滑,但腾讯的手游产品储备也足以迅速填补其空白。今年5月以来,腾讯已推出《天龙八部》、《魂斗罗:归来》等数款全新手游,充分体现了其强大的研发和发行能力。
  另一方面,IGG、金山软件、三七互娱、游族网络等公司的游戏模式并非如王者荣耀这类快节奏竞技类游戏,不容易积累未成年玩家,因此对未成年人玩家的依赖程度更低,引发监管风险的可能性甚至比腾讯还小。
  本版采写/新京报记者 刘素宏 江波 覃澈 杨砺
责任编辑:马龙 SF061小学生玩王者荣耀让腾讯操碎心!最“残忍”成长守护平台上线
文章作者:齐全 发布时间:日 10:39
4月8日,腾讯在微信悄悄上线“成长守护平台”——一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的服务产品。具体来说,家长怎么通过平台监管孩子玩游戏?
通过“成长守护平台”公众号,家长可绑定孩子(可关联两个孩子)的QQ号以及微信,即可查看孩子的游戏时间、消费记录,并可以设置禁止一些游戏,如果孩子不听话可以通过“一键禁止所有游戏”。(文末有图片介绍)
为什么会有这些平台?
国家对于未成年人玩儿网络游戏一直有监管,“防沉迷系统”是国家新闻出版总署应《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,2007年7月起,各大网络游戏运营商按照国家要求,投入使用防沉迷系统:
注册玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。
监控到未成年玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的游戏收益(包含经验值、掉宝率、荣誉值、声望值等)将下降至原有的 50% ,五个小时后将完全没有。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的下线时间累计间隔,才能正常启用。
但防沉迷系统推行几年下来收效甚微,被外界认为是网站应付上级指示的行为,玩家切换不同账号来登录游戏就能完美避开防沉迷系统,而且网上有大量身份证信息,未成年玩家随手搜一搜就可以“伪装”成成人玩家。
今年2月初,国家再次把监管未成年玩儿网游的事情提上日程,国务院法制办官方网站公布的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,其中,送审稿第23条明确规定“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”,网络称之为“网络宵禁”。
在专家看来,“网络宵禁”的落地难度颇大,很容易变成“纸面规定”。
(复旦大学信息科学与工程学院副教授凌力对网络宵禁的看法)
国家严管未成年玩儿网游的姿态在前,俘获了一大票未成年网游玩家的腾讯自然要有所表示。
以腾讯的王者荣耀为例,本来游戏的定位是16岁及以上玩家,无奈却吸引来不少小学生,甚至还有不少被哥哥、姐姐、父母安利的幼儿园玩家。为了适应未成年玩家,腾讯甚至还修改了海报展示:
孙悟空的“荒野大镖客”皮肤、程咬金的一款888的皮肤,在新赛季去掉了叼着的烟;
妲己、芈月避免装束过于暴露影响小学生,画风变保守;
这样一来,也可以理解为何如今腾讯要推出“成长守护平台”。网友对“成长守护平台”怎么看?又一个“防沉迷系统”?
系统上线后,不少网友先调侃了一波,“终于不比再被小学生坑了”,“18岁以上的可以监看下吗,需要男朋友守护平台”,“关联第三个孩子的时候,腾讯提示,您已违反国家规定,需补缴超生费用,您可以通过微信直接缴交罚款”.......
在众多评论里,乐评人@DK在北京的评论引起热议(网友已经在催他赶紧回去写乐评了):
先卖给小孩一堆装备皮肤,再向家长收取「成长守护平台」会员费,然后可以再向小孩兜售「无痕游戏包」(买了以后家长监测不到你在玩游戏)……正所谓吃了原告吃被告,子子孙孙无穷尽也。
的确,腾讯的“成长守护平台”设立与内部游戏部门存在利益矛盾,一方面,游戏要尽可能多的设计消费点,比如要多设计些小学生喜爱的装备皮肤;另一方面,游戏又要响应国家号召,建立平台帮助家长限制未成年玩儿游戏。
恐怕腾讯自己都很分裂吧。更何况,在“成长守护平台”上,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ账号,这空子不要让未成年钻得太容易。
很多规定都只限在“纸面”上,主要因为规定的落地不易,难被有效实施。要看成功的例子,恐怕就是多年前“网吧禁止未成年人进入”的规定吧,规定内的惩处分明,且便于监管,成效颇为显著。在监管未成年人玩儿网友的事情上,家长、学校对未成年在观念上的引导也尤为重要,仅靠游戏平台在下游使劲儿恐怕杯水车薪。
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斗图表情包孩子被禁玩「王者荣耀」,家长仍需要更多“药方”
最近,小梨君看到一条新闻,家长们拍手称快,孩子们哀嚎连天,只因为这一条消息:
正式实施!7月18日起,腾讯“王者荣耀防沉迷系统”对12岁以下未成年人“重拳出击”,具体内容如下:
12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间的时段将会被严格限制,不能进行游戏。
这是继7月4日腾讯官方限定未成年人的游戏时间后,又一“防沉迷”措施。同时,家长还可以通过腾讯“成长守护平台”微信服务号来随时监控和管理孩子的游戏账号和行为。
家长能松口气了吗
(腾讯游戏为家长推出的成长守护平台)
“防沉迷”的出台,真的能帮家长解决这个令人头痛的“敌人”吗?小梨君先抛个结论:不能。就在「王者荣耀」防沉迷系统正式实施当天,“防沉迷解除”等关键词马上登上了热门搜索。
对于从小接触互联网的这一代孩子来说,解除“防沉迷”系统比我们想象的要简单的多,无论是拿到七大姑八大姨的身份证号,还是上网搜索破解的方法,无非也就是多花一些时间和钱而已。
上有政策下有对策,“防沉迷”系统的实施,根本不能阻挡这些“机智”的孩子。
(“解除防沉迷”已成百度热词)
与此同时,在「王者荣耀」宣布禁令后,面对未成年人游戏市场这块巨大的蛋糕,势必会有更多的游戏厂商参与到类似的游戏开发中。想必不久,《王者XX》《全民XX》《XX超神》等各种游戏都会如雨后春笋般的冒出来。
腾讯游戏推出防沉迷系统,更多的是社会责任的履行,能不能真的“防住”孩子,结果已显而易见。
孩子沉迷王者,怪谁?
关于这个问题,大多数家长可能徘徊于两个答案之间:怪腾讯,怪孩子。其实按小梨君的看法,要怪,就怪现在是互联网时代。现在00后的孩子,正在经历者人类历史上的第三次变革:互联网变革,而中国正走在这个变革的前列,率先进入了移动化时代。
想想看,就连见面聊天这种最原始的社交模式,都已经被一个手机APP——微信轻易的颠覆,跟别说移动支付,电子阅读这些移动时代的产物。那我们的孩子呢?从他们出生开始,早已被各种电子产品包围了。
尤其是出生在北上广深的孩子,他们更有条件能接触到最新的电子设备,他们熟知iPad,iPhone的各种操作,微信微博估计比很多家长玩的还溜。而游戏,也只是在数字时代诞生的一个产物而已。
其实,每一代都有王者
不同的时代,我们都在沉迷着不同的“游戏”,都会有不同的“集体回忆”。我们国家这一代青少年,也先后沉迷过“伪科学”、“乒乓球”、“阶级斗争”、“诗歌”、“气功”、“特异功能”......
有机会可以去问问家里的长辈,当年那一代的熊孩子是怎么样渡过童年的:小姑娘们玩跳房子、丢沙包、踢毽子,小汉子们趴在地上玩弹珠、摔泥巴、打弹弓,这都是属于70.、80年代人的集体记忆。
而在互联网时代长大的00后,他们沉迷在电子产品中,实在是一件再自然不过的事情,“上分上王者”这就是属于他们这一代的“集体记忆”。
沉迷的药方在家长手上
回到「王者荣耀」的事件中, 当喜欢玩游戏的孩子被“防沉迷”强制下线后,这时候家长应该做到的是引导而不是禁止,寻找「王者荣耀」的“药方”可能是家长需要优先进行的工作。
孩子是好奇的、执着的,但同时也是容易被新事物分散兴趣和注意力的,只有在这些“药方”管理好了,既能让孩子愿意接受没有《王者荣耀》的娱乐时光,也能让爱玩游戏的孩子们在其他优秀游戏世界里释放天性,丰富体验,学到更多知识。
所以,小梨君为各位父母开了一份“药方”,所列出的三款游戏,都是能够同时为孩子提供“有趣耐玩”、“增加知识”、“强化思维”三大要素的理想替代品,强烈建议收藏!
Minecraft「我的世界」——下至5岁上至80岁都能玩的游戏,全球5000家创新教育机构指定教材,顶尖学府麻省理工已将它纳入了实验课程......
没有华丽的游戏界面,没有丰富的游戏设计,Minecraft用看似粗糙的36种基块让孩子们构建他们梦想的世界,无论是运用红石科技,和小伙伴们一起战胜苦力怕,还是做一个建筑家,建造拔天倚地的城堡,孩子们可以尽情的在虚拟世界里发挥想象力。
《我的世界》甚至被人称为“天才儿童收集器”,让很多大人都自嘲跟这些聪明的孩子玩的不是同一款游戏。
(齿轮梨Minecraft课堂)
纪念碑谷可以说是手机端解谜游戏的神作了, 孩子们可以在游戏中体验声与画的双重享受,动静结合的精彩世界。
出奇制胜的玩法最令人啧啧称赞,各种视觉就是纪念碑谷的精髓,明明看起来已经无路可走,但旋转角度却发现柳暗花明又一村,激发了孩子们心中无穷的好奇心和探索欲。
纪念碑谷第二版已经在APP商店上架,从上线的第二天起便席卷榜单,在全球30多个国家的App
Store位居前列。一举拿下2014年最漂亮的iOS游戏、最佳移动游戏奖、苹果颁发的设计大奖,以及年度最佳游戏等,被人誉为最接近艺术品的游戏。
MIT App Inventor
说道MIT App Inventor,那就厉害了。它是由谷歌和麻省理工共同研发的专业的青少年APP编程平台,在国外已与多所学校展开了合作教学项目。这个项目是通过类似于搭建积木块的方法让孩子边玩边学,创造自己的游戏。
孩子喜欢音乐,那就创造一个钢琴APP,模拟在手机上弹钢琴吧;
孩子喜欢玩游戏,最酷炫的当然是玩自己发明坦克游戏啦;
孩子喜欢画画,画板APP肯定会让他爱不释手;
孩子喜欢观察探索,一个记事本APP能帮他记录仙人掌的图像,绿萝隔多久需要浇水,狗狗的嗅觉是多少,能看见多远的物体......
(深圳中学生Huanglan,
Liu jianke利用MIT App
Inventor发明的控制灯管软件,可以控制灯光开关、亮度和色温)
(此项目获得2016广东中学生创客竞赛一等奖)
就这样,孩子通过App Inventor在创造游戏的过程中学习到了编程思维和解决问题的能力,在国外,MIT
App Inventor已经成为了中小学孩子最喜爱的课程之一。
但遗憾的是,因为网络方面的限制,这款产品在国内鲜为人知。为此齿轮梨的导师花费大量时间精力设计了一套App
Inventor课程,让孩子能够接触到国外最新的编程项目,让孩子在边玩边学中发挥想象,丰富知识,尽早接触移动互联网的浪潮。
小梨君的话:孩子们被「王者荣耀」“下架”后,仍然需要家长共同的努力。在互联网时代,游戏满天飞的今天,小梨君列举的三款“药方”,旨在帮助孩子们在游戏世界中实现天马行空的想法,甚至理解其背后的逻辑原理。
希望孩子们,在游戏世界中也能够尽情的创造想象。
关于齿轮梨
齿轮梨(Gear&Pear)为了让孩子体验到最新的国外创新课程,一直在STED(科学、技术、工程和设计)等方面培养孩子的创新思维,设计出最富有创造力的课程。用兴趣驱动孩子,培养孩子多领域的素养知识及综合创新能力,目前齿轮梨已开设了「Minecraft创新课程」,「APP手机发明家」,「机器人大战」等课程,激发孩子无限的创造可能。
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