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阿提拉全面战争最强boss阿提拉详解
时间: 20:49:25 来源: 作者:多恩紫毒蛇 热度: 1425 次
《阿提拉全面战争》里面的boss哪个更强一些呢?很多玩家都是怎么打boss的呢?下面小编就跟玩家介绍历代最强boss阿提拉。
《阿提拉全面战争》里面的boss哪个更强一些呢?很多玩家都是怎么打boss的呢?下面小编就跟玩家介绍历代最强boss阿提拉。
首先汇报下进度:西罗的困难难度本人已经破局,领土只丢了不列颠(其实还剩一个城),非洲下面的三个小国已经吓得签署互不侵犯,蛮族有定居点的要么附庸、要么签订了互不侵犯,全是绿脸。所有地区全部绿脸+粮食自给自足。。时间是AD401年秋,天下太平,国富民强。
&&匈人的第一个凶残事件&阿提拉出生&(atiila birth)会发生在AD400年(历史上是406年,CA明显不想给玩家太多发展时间)。这时候起,大家就会逐渐感到匈人的恐怖,阿提拉的影子开始笼罩在欧洲大陆上。
(如果有玩家在400年之前把匈人给灭族了&&请赶快忘记自己的光辉杰作吧!真正的匈人下面才登场)
&&阿提拉出生后,匈人(地图上剩余的匈人+新刷出来的一批匈人)都会获得一个buff(我觉得铁定不止一个),这个buff(根据本人分析)会有下面几个作用:
1.匈人与其他电脑AI势力战斗,会有极大的自动战斗加成。类似《拿破仑全面战争》里的皇帝,哪怕只有一点人都能碾压对面的AI大军。而匈人,似乎是每一支部队在AD400年之后都会这么凶残(相当于无数个拿皇陛下在带队凌辱其他AI)
2&匈人似乎没有攻占城市的选项(没深入玩匈人不清楚),本人在后期几乎每个回合都能看见不值一座盟友或其他王国的城镇被焦土化,匈人似乎就是要毁灭地图,和宣传动画里一样把整个世界烧成焦土。
3&匈人不需要后方基地,也永远没有收入赤字与粮食不足的困扰。
4&不要认为自己挡住匈人就能耗死他们&&这群疯子会四面八方到处乱跑+同时扩张,本人曾用西罗在莱茵河挡住匈人,然后间谍企图找到阿提拉在哪,结果从莱茵河以北,一片焦土,一路往东,一片焦土。这意味着:西罗玩家挡住了西进的匈人,南下的匈人或许就把东罗给毁了,东征的匈人则能一路打到萨尔玛提亚(罗马2里游牧三兄弟那地方),一路烧到地图边缘。
那么匈人恐怖在什么地方呢?
&&恐怖在没有办法能&取巧&灭掉他们。
众所周知,中二的蒙古入侵能用守城大法耗赢,但是这一代围城一定要造3个回合的攻城武器才能进攻,这意味着AI匈人会围攻你的大城市3个回合、然后才进攻,那时候我们的城墙已经自动烂掉了。
幕府二的包围网能用存钱大法+集中力量突破包围网 获得胜利,但是匈人这群蝗虫没有&后方基地&这个概念,他们的后方就是焦土,焦土,更多的焦土,连一棵树、一只鸟都没有存活。所以我们的&战略爆菊&+&后方起义&战术完全废了,想要击败匈人,只能正面胜利。
我们的盟友会越来越少:匈人AI的自动战斗优势+四面开战+焚城灭国,注定了这一代越到后期盟友越少,或者说,地图上还存活的派系越来越少。而匈人的部队是会随着毁灭城市而再刷出更多的......谈到这里,想必大家也能理解有多恐怖了。
阿提拉有什么特殊能力?我的档里阿提拉似乎跑去东征了,也许他现在正在毁灭萨姗波斯,哪天我见到他帮大家问一下。
怎么野战打败匈人?骑兵,骑兵,少量矛兵!除非你守城镇,不然匈人150射程的骑射能把我们调戏致死。
(PS:西罗玩家请放弃让皇帝带兵,那厮参战会自动扣除己方部队5点士气,匈人又会扣除所有罗马部队10点士气)
最后温馨提示:如果有能力的话,AD400年阿提拉出生后就和匈人拼了!全国北伐+血战匈人,地图上不要留一支匈人部队幸存(不然匈人又会通过这支部队碾压AI+刷出更多部队),类似寄生虫或虫族。
小心AD410年匈人还会刷出来一大波部队。
不要想着让盟友挡刀&&匈人谁也不会放过,只会越大越多、越大越强,然后冲你而来!
我这个档,起初挡住了匈人,然后东边的地图估计给匈人烧的差不多了,然后我防线崩溃,欧洲一片焦土,不列颠也被烧了一半,意大利也被毁了,目前在撒丁钓鱼。整个世界地图有实力派系全被匈人灭了,没有一座城市逃过浩劫:全部焦土。比恐怖片还让人绝望。
PS:有人见到阿提拉的话,帮我试下能不能提前击杀这厮,我想看看阿提拉死了以后,匈人这些超级buff会不会消失。
总结:CA制作出了全面战争历史上最可怕的boss势力,并且将他们在这一代里创新的游牧系统发挥得淋漓尽致。
一句话总结阿提拉坐大后的游戏后期:
&焦土,焦土,一片焦土!&
PS:求个罗马行省建筑规划,那位好心人能分享下心得就太好了(不是开局,是说天下太平后,怎么搞建筑、才能让行省收入极高)。
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游客 21:08:36 21:08评论
干掉阿提拉的确BUFF消失了,但是不到历史上阿提拉出现年份之前,阿提拉是找不到的。而且已罗马的步兵为主的军队,完全是被动的挨揍还好我有盾墙可以抗住。
游客 00:38:54 00:38评论
我发展可以引诱他,我用两队西罗马军团,利用阿尔卑斯山谷,歼灭了4队匈人,
游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:美版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:42
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鄂公网安备 03号
K73电玩之家《阿提拉全面战争》匈奴玩法操作详解
  《阿提拉:全面战争》这款游戏自发售之后就受到了广大玩家们的欢迎。下面小编给大家带来玩家“超凡圣骑士”的匈奴派系的游戏心得,其中包括了匈奴派系特点、战术、外交要点以及如何用匈奴开局,一起来看。
  一、匈奴派系游玩心得:
  1.匈奴(Huns)是《阿提拉:全面战争》中新加入的派系,代表了这一作很多独特的玩法,与之前全战系列“种田--出兵--围城--占领--统一”的节奏完全不同。
  首先排开其他的优劣势不说,选匈奴作为可玩派系的好处是:一开始只有一个家族,也就是玩家的家族具有影响力,这简直就是把难度降低了一半,没有恶心的政治斗争,一切都事半功倍。
  所以玩家所要做的就是不要招募任何家族外的人物成为将军、舰队司令或者总督和要员,除非你已经将其收养或者把女儿嫁给他们了。
  2.只有一个家族有影响力的问题在于游戏一开始你的“统治力”(Dominion)就是100%,随着你的控制力(Control)的提高,你的权力(Power)也会达到100%,
  这是需要避免的,我们要把权力控制在50%到70%之间,否则就会受到忠诚度和派系成长方面的不利影响。
  3.一开始要做的事情是把将军升级并用钱买他们的忠诚度以避免叛乱的可能性(因为你只有你家族的成员可用,所以每损失一个人员都是巨大的不利)。
  然后在让家族中所有没有妻子的男性成员使用“寻妻”(SeekWife)功能赶紧成家生子。当然也要注意妻子们所带来的各种增减益影响,比较好的是增加属性值和每回合增加影响力,最糟糕的当然是带有疫病(plague)的,要绝对避免。
  4.最后需要注意的是匈奴开局时你的派系领导已经很高领了,甚至有可能在下一个回合就挂掉,所以一定要注意继承人是否已经指定。
  二、匈奴派系的战术要点指南:
  1.玩匈奴意味着你选择一只几乎全是骑兵的派系,这也是他们在历史上如此凶悍的原因。所以你的匈奴大军也应该全部有骑兵组成,或许唯一不是骑兵的单位就是攻城器械。当然这只是个人口味,不过匈奴科技树最后最强的兵种就是几个骑兵系的,未雨绸缪也是应该的。
  2.在游戏开始的初期,匈奴派系主打的兵种是各种弓骑兵,不仅便宜,而且机动力和士气都还不错,因为一开始你遇到的大部分都是拿着长矛的农民,所以要避免使用近战骑兵,而尽量使用弓骑兵用弓箭将敌人单位的士气射光。度过前期到达中期以后,你的科技树有所研究,财政也好转,这时可以考虑将近战骑兵和弓骑兵按照一半一半的数量配备在部队中。
  3.《阿提拉:全面战争》中,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍,平推整个东欧没问题。在战斗中,匈奴应该采取的战术是:
  首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战骑兵将敌人的主力部队引诱出来,这里所说的“引诱”是指让敌军的阵线变得混乱,举例来说速度快的单位冲锋时比速度慢的单位要更靠近我们,这时就有空隙让骑兵从敌人阵型的中间穿插对侧翼和后背进行突击。
  如果敌人不中计依然采用步步就搬的阵型移动,那么就用弓骑兵用箭雨打击敌人士气,只要有几只单位溃败,敌人的阵型也就崩溃了,各单位之间的步调也就无法协调了。
  AI有个惯用战术就是在全军压上时把将军留在最后面,因此当近战骑兵的“诱敌深入”计策成功后,弓骑兵使用急行军绕到敌人后方争取把敌人将军射死,这样战场上80%的敌军部队会因为将军死亡而士气大降开始溃退。
  这一战术的效果取决于弓骑兵的弹药储量,因此尽快在科技树中研究增加弹药的选项,并提升弓骑兵的等级选择增加弹药的技能。
  当敌人将军死亡后,可以选择继续战斗,派出近战骑兵追杀敌人溃逃的单位。而当敌人的将军尚存的时候,不要追击,选择结束战斗胜利就好。
  4.这种战术或许只有一个问题,攻城时也用骑兵爬墙吗?攻城战之前最好招募一些当地的步战佣兵,并花上几回合来建造攻城器械。
  即便如此,匈奴骑兵也可以发挥作用,首先使用“火箭”(Flamingarrow)将敌人的箭塔摧毁,这需要精准的操作避免箭塔击中弓骑兵单位。
  消灭了城门口的箭塔后,就可以让攻城槌上场敲开敌人的大门了。让你最强力的骑兵向门口冲锋,然后将其强行调离,再派另一只骑兵上,直到把所有堵在门口的敌军杀光。
  最后让骑兵急行军到中央广场的胜利点开始占领。敌人的将军肯定会守在中央广场,不惜代价干掉他,最好在之前把城内所有剩下的占领点都占领了,可以帮着干掉敌人将军。
  三、匈奴派系的外交要点:
  在军事上的强悍,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。
  一开始匈奴有两个子派系:GreuthurgiansandtheGepids。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心;后者会一直保持忠诚,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。
  但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝,反之亦然。
  但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。
  匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击,特别是北方的各种蛮族小势力,但不要在中前期就去惹两大罗马帝国和萨珊王朝。
  四、如何用匈奴开局:
  不要被选择匈奴派系时的“Hard”所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意。
  1.第一回合:
  一开始我们就要招募将军建立第四只部队"thechildrenofthelarch";建造一个“storyteller'syurt”来招募牧师/萨满,建造一个“barteringground”来招募间谍。
  打开家族树将所有将军晋升为“DreadRiders”然单身贵族赶紧去找妻子。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技。
  2.第二回合:
  立刻派出你最强大的两只部队,名字是"thetempests"和"thebloodriders"开始“farm”附近的其他派系城市,不要进入围城战场,而是将其围困起来,如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择“抢夺”(Sack)掠夺资金和粮食,将军等级也会因此而提升。
  另外两只部队,名字应该是"Thechildrenofthelarch"和"thescourgeofthesteppe"应该开始在当地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
  3.后续回合:
  按照第一二回合的行动模式不断循环,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,想要建造的时候就打开蒙古包,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
  “farm”周遭城市的目的在于让将军快速升级,直到他们可以点选“Overlord”特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时,北边的蛮族开始越来越恨你。
  大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),扛过这一波后,匈奴就可以横扫整个东北欧了,之后是打南下罗马还是东进萨珊就看玩家的选择了。
  五、匈奴派系的特点总结:
  最后一些需要再强调的要素:
  1.不要亲信你的“附庸”派系,特别是蛮族派系,因为文化圈的缘故,即便是你对他们再好,只要你打其他蛮族,他们也会背叛。作为匈奴也不要在征战中让其他派系作为附庸加入。
  2.记住作为“黄祸”你无法和任何派系进行交易,所以匈奴的财政来源大部分是掠夺,少部分来自建筑。所以只要你不停的进攻再进攻就总是有钱,如果想停下来搞几年建设那只会发现自己口袋空空。
  3.匈奴派系一开始玩家家族就有100%的Dominion,这是一个优势,要一直保留,不要招募非家族成员登上关键职位,他们会变成非家族的贵族势力而开始分散你的Dominion。
  4.作为匈奴来说,由于该派系主要以骑兵为主,因此具有很多战术上的柔韧度,不要被开战前的兵力对比吓倒,1:2到1:4的对比都可以达到以少胜多。
  当战斗开始时,你所有的努力都要建立在干掉对方将军上,只要敌人的将军死掉,那么敌人的大军就是个笑话了,稍微一突就散。
  对于其他部队,最好使用弓骑兵的whistlingarrows打击其士气让其更快溃退,再让近战骑兵追杀。
  5.一开始必须造好两个招募要员的建筑,招募所有牧师和间谍,使用他们的能力让你随后的征战更轻松,容错率更高。
  6.每回合都检查一次家族成员的忠诚度,如果突然降低,检查一下最近的一些行为,并让人使用"secureloyalth"提升其忠诚度。
  7.不要送任何派系任何礼物,也不要接受礼物或者接受附庸,因为游戏设定匈奴必将与全欧洲为敌。
  来源:游民星空
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