各位玩家为什么去玩魔兽世界老玩家回归,又是为什么离开

"魔兽世界7.0怎么去除雕文"的糗事
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为什么人口流失越来越快,为什么新玩家加入少,为什么大家觉得魔兽游戏性下降?
魔兽世界是一款运营了八年多的时间收费网络游戏,是网络游戏世界中当之无愧的王者。曾经有太多的游戏想要挑战魔兽的王者地位,但是都没有成功。随着魔兽渐渐的发展,现在魔兽的问题频发,人口流失严重。加上诸如英雄联盟,时空裂痕等游戏的挑战,让人感到时代交替的来临。现在说这些还为时尚早,本文将对开头所提出的几个问题做一些分析。1.为什么人口流失越来越快关于这个问题有两个比较普遍的看法。一是说现在的魔兽已经变味了,充斥着快餐,随机,便当,升级变得简单,任务单调等。二是说玩家年龄慢慢增大,生活压力变大,时间减少,导致不得不离开游戏。如果大家仔细考虑一下这两种看法,就会发现一个矛盾的地方:玩家的年龄变大,生活工作负担过重,导致游戏时间减少,而魔兽又是一款需要时间来体验乐趣的游戏,这样那些时间少的玩家就会因为游戏过于难而自己又无法像以前一样长时间游戏来满足自己在游戏中的需要,慢慢的开始离开了。而同理,那些有时间,或者生活工作压力不大的玩家则会因为游戏简单,难度低而过早的容易满足,最终感到游戏无乐趣而离开。这样一分析大家就明白了。魔兽其实难度分级是很大的一个游戏:没有太多时间的玩家可以进行随机本,随机战场,宠物战斗等简单的玩法,一样可以体验到游戏的最终副本,同时升级也不再像以前一样困难。而时间充裕的玩家则可以挑战高难度的团队副本,挑战模式,评级战场等。所以所谓的魔兽变了这样的原因并不是魔兽人口流失日益严重的根本原因,那根本原因是什么呢?在分析根本原因之前,其实还需要分析一下人口流失的直接原因,才能更直观的看出根本原因所在,同时也分析一下本文的第二个问题。2.为什么新玩家的加入少当我们毕业的时候,我们的学校是否会因为我们的离去而人数减少?当我们退休的时候,我们的公司的员工是否会减少而最终因为人手不足而倒闭?答案是显而易见的,为什么也是显而易见的,那就是因为有新鲜血液的加入。网络游戏也是同样的,魔兽一直处在60年代,老玩家也会因为各种各样的原因而离开,而当初的魔兽入门上手的要求在今天看来实在是有点高,更别说满级之后的开荒。这样的魔兽肯定是无法吸引在快节奏的生活当中成长起来的新一批的玩家,所以魔兽在做着改变,入门的难度降低了,副本的难度降低了。但是即使是做出了这么多牺牲之后,为什么新玩家的加入还是不如人意呢?在我看来,国服的原因有以下三点。众所周知,中国玩家是WOW最大的用户市场,为了满足中国玩家的需要,BLZ推出了熊猫人来挽回魔兽在大陆的人气。但是,在大陆这片神奇的土地上,暴雪失算了。第一个原因,各方媒体的黑。中国最大的聊天系统是什么?没错,TXQQ,每天第一次登陆QQ的时候,会弹出一个新闻的界面,而在其中的游戏版块中有一个特色的文章,我简称其为黑WOW,大家也叫它每日一黑。这类文章主要的内容有:怀念曾经的WOW,用自己的游戏的有点说魔兽的缺点,或者更直接说魔兽不行。而在这些文章的下面的回复中我们可以经常发现这些内容:曾经的WOW再也回不来了,现在的魔兽如何如何没意思。不论是明显的黑WOW的新闻,还是隐形的黑WOW的新闻,这样的回复都占很大一部分,而我们魔兽玩家很多都中了TX这一类黑WOW媒体的计。这也是第二个导致新玩家加入开始减少的原因。第二个原因,魔兽世界玩家。我没有贬低老玩家和AFK玩家的意思,我只是依照事实分析。这个世界上有四个我们一辈子也无法超越的神人:我当年,我一同学,我一朋友,别人家的孩子。而在魔兽世界中也有四个永远无法超越的东西:曾经的六十年代,想当初的四十人团本,那一年激战的某块中立地区,最早的所有职业。这是一种人之常情,谁都无法去改变。而玩过WOW的玩家,不论AFK还是依旧征战,大家的心里对于魔兽的爱我想丝毫不比自己的爱人差。而以TX为主的黑WOW的媒体正是抓住了我们魔兽玩家对魔兽的爱,而对我们设下了陷阱。很多想要玩WOW的玩家,当他们看到TX黑WOW的文章后,潜意识里对于魔兽的印象已经不好了,而当他们看到下方玩家对于如今魔兽的评价后,他们就会想,原来魔兽现在已经不好玩了。那他们都认为游戏不好玩了,他们还会玩吗?更何况现在所谓的永久免费的游戏这么多,思想单纯的玩家还会去玩一个所谓不好玩的收费游戏?所以当大家以后再看到类似的游戏的时候,千万不要上当受骗了。第三个原因,也是最重要的原因,玩家的心理。玩家的心理有两个部分,第一个部分便是想要玩WOW的玩家。这部分玩家我们就当他们没有收到媒体的蛊惑,在玩魔兽之前,他们首先考虑的便是游戏好不好玩,我们告诉他们,好玩,接下来他们会问,要钱吗?我们说时间收费。好,已经杀掉了三分之一极度单纯的玩家了。再接下来,剩下的人问,上手难不难,我们告诉他们,不难,但是后面的副本之类的对操作的要求比较高一些。好,有杀掉了三分之一的怕麻烦的玩家。最后三分之一,开始玩了。而这也该说第二部分了,老玩家的心理。那个MS你会不会玩啊!SB。那个ZS,别ADD!这有个LM(BL)小号,为了联盟(为了部落)。好了,现在剩下的三分之一也几乎被我们这些老玩家杀死了,所剩下的要么是已经发现游戏乐趣的人,要么是一批不服输的人,要么就是有人一起玩的人。从三点分析中我们发现了,随着老玩家因为各种各样原因而不得已离开魔兽,新玩家有因为媒体和老玩家的言论行为导致新玩家的加入变得很困难,很多不看新闻的玩家,在朋友的带领下进入WOW的玩家,最终也在游戏中被我们老玩家挤出了艾泽拉斯,这便是新人为什么越来越少的原因。当然还有很多原因,我只是举出了三个比较普遍的容易发现的现象。而新玩家加入的少,老玩家的逐渐离开,便是造成魔兽玩家逐渐流失的直接原因。分析了直接原因,我们就来找找最根本的原因,同时解决最后一个问题。3.为什么大家觉得魔兽的游戏性下降了。围绕游戏性的问题,大家肯定有很多话要说,不过先看看我的分析吧。第一点&&一款角色扮演的游戏最核心的游戏内容是什么?当然不是聊天交友,而是副本PK,而副本PK的前提则是装备,说白了,游戏核心内容是刷装备,这一点从来没有改变,连DOTA这类的游戏都是打钱买装备。而当我们刷了八年装备后,还有多少人乐此不疲的刷下去?第二点& &审美疲劳了,还是一样的联盟部落,还是一样的职业组合,还是一样的BOSS战打法,大家当然会感到无聊了,虽然有很多创新变化,但是万变不离其宗,保证T不死,DPS要输出,T要保证仇恨。第三点 最重要的一点,魔兽已经从初恋变成了妻子了。当结婚后,或许睡在枕边的是自己最爱的那个人,但是以后的生活就是每天上班,吃饭,回家,休息,上床(河蟹)。人生就是在不断的重复做过的事,当你厌烦了,却不得不做,因为你要生活下去,但是在游戏中不一样,当你厌烦了,你可以选择离开,而离开后,可能永远不会回来。所以,其实游戏性并没有下降,如果等开了90,魔兽才出现在我国的话,我相信等魔兽开到120级的时候,大家会开始怀念90级的魔兽,而抱怨120级时的魔兽。这样,我们就发现了魔兽玩家流失的根本原因:当一件重复的事情做得多了,并且对于生活没有影响的时候,它就变得可有可无了。可以说魔兽为了适应当今游戏的发展潮流,改变了很多,但是没有改变自己游戏的内涵,细节,大家不需要去抱怨设计师和开发商将游戏改变成了另一款游戏,因为其实并没有发生这样的事,当我们这批在二十一世纪前出生的玩家都离开了WOW相信他也不会被任何一款游戏所超越,因为他是我们心中永恒的王者。有问题欢迎指出,同时想要转帖的朋友可随意,谢谢。
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说的蛮有道理的,
灵魂捕猎者
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说的蛮有道理的
深海的孤独
深海的孤独
被蹂躏的爪牙
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说的蛮有道理的 楼下保持队列
我 向 一 切 听 见 这 书 上 豫 言 的 作 见 证 , 若 有 人 在 这 豫 言 上 加 添 什 么 , 神 必 将 在 这 书 上 的 灾 祸 加 在 他 身 上 。
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自己顶一个
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说的蛮有道理的&&顶个
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虽然没火,但是还是顶了
那一抹悲傷
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我是在TX& &搜狐&&饱受创伤的时候来到了魔兽这个舒服的温泉里,啊~~~~赖着不走了······
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很经典。很精辟。为魔兽干杯。
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说的麻油道理
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谢谢大家顶
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Time waits for no one
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说的蛮有道理的& &楼下保持队形
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楼主不说的不错 TX一直在黑WOW 新玩家在看到各种WOW的负面新闻的时候就不想体验这款游戏 其实只是因为TX无法山寨WOW才黑的 TX中国最大的网游山寨商 什么游戏赚钱山寨什么 山寨不了的就各种黑 无耻啊
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这游戏唯一吸引我的也就是幻化&&
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我从08年开始玩魔兽世界,12年开始AFK了,我自己的原因是只要玩魔兽世界15分钟,就可以睡着了
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魔兽世界为何经典 玩家为什么选择了wow
发布时间:14-03-27 10:58
来源:17173
作者:Beleafs
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  说魔兽世界是网游历史上的里程碑一点也不为过,从游戏正式上线到现在已经过去了近十年,我敢说当时没有任何人(即使是暴雪自己)能够预言到它竟然能取得如此巨大的成就。2008年12月,魔兽世界以1150万用户的成绩主宰了全球,从利润上看那时的它也是游戏界的龙头老大。这么多年过去了,有多少游戏想要取代魔兽世界登上王者的宝座,但最终无一成功。
  直到今天,还有一些自从开服就进驻的老玩家依旧在艾泽拉斯冒险,例如外国魔兽网站资深编辑麦克.施拉姆。正如他所说的那样,魔兽世界能够一直保持领先的原因并不能算是什么秘密。&人们依然在玩魔兽,因为它依然有趣。&如果暴雪能一如既往地保证质量,魔兽还将续写自己的神话。&人们还将继续玩下去,直到暴雪关闭游戏的服务器,在我看来魔兽还能坚持至少五年。&麦克继续说道。
  传说的起源
  《魔兽世界》并非来自虚空。在被制作成网游之前,魔兽系列的即时战略游戏就已经相当热门。暴雪在《魔兽争霸II:黑暗之潮》中打响了它的名号。魔兽世界著名前首席系统设计师鬼蟹,还有首席内容设计师科里.斯托克顿在魔兽世界上市之前就已经是魔兽系列的爱好者。
  暴雪对时机的正确把握在这个过程中起到了非常重要的因素,《魔兽争霸II》领导着那时的游戏界进入了新的层面,而WarIII流行的时候,暴雪决定继续拓展这个系列,不仅仅是RTS,而是创造一个真正的世界。随后,2004年正式上线的《魔兽世界》让全球玩家们都狂热了起来。接下来的事情想必大家都很清楚,暴雪不断为《魔兽世界》制作资料片,延续《魔兽争霸III》尚未说完的故事。
  解决所有能看到的问题
  说起暴雪,人们第一个想到的词一定是&跳票&而不是&创新&,开发团队会在一些细节问题上反复斟酌力求完美,这也是为什么这家公司享有&暴雪出品必属精品&的赞美之言。但事实上,暴雪在创新方面确实很有一套,即便都是即时战略,《魔兽争霸》和《星际争霸》的游戏风格也完全不同。当年轻的设计团队开始着手开发《魔兽世界》时,各种问题也随之而来。
  这是暴雪工作室第一次涉足MMORPG,但就内部人士透露,&成吨&的暴雪员工都喜欢《无尽的任务》(EQ),包括时任首席设计师的杰夫&卡普兰。那时候他们最大的挑战,就是修复游戏中所有出现的问题。
  当魔兽正式上线时,玩家们发现这款游戏中采用了许多创新性的设定和功能。无缝衔接的世界、简洁但又功能齐全的用户界面、游戏的任务线。《魔兽世界》中的任务比起之前的网游要更直接。参与测试的玩家称这些创新的设定从一开始就吸引了他。&这是我玩过的第一款,职业之间差异如此巨大的网游,&他说,&无论是职业本身、还是不同的天赋、或是在战斗中扮演的不同角色。&
  &过去的网游中,所有人开场都是拿棍子敲人,如果你是法师,那么区别就在于敲得不疼,但是可以偶尔放个法术。这就是那时候的网游,给你一把棍子然后叫你去杀兔子,因为这些诡异的兔子竟然会掉金币。&
  施拉姆在玩过《魔兽世界》之前一直是老派网游的铁杆粉丝。&网络真的帮了大忙,很多RPG游戏存在的问题,例如死亡时候掉经验,战斗结束后要等着回血,还有游戏中做工不够精细的场景,这些问题都可以通过网络来解决,因为在这个环境中,玩家们会互相交流、聊天,能和真人一起游戏的感觉实在是太好了。即便如此,暴雪依然非常重视这些问题&&他们制作了友好的用户界面、移除了几乎是所有的死亡惩罚机制、同时在游戏中加入了数也数不清的奖励。&
  任何人都能在这找到属于自己的乐趣
  暴雪设计游戏的最重要理念之一就是要让游戏容易上手,每个资料片更新之后我想玩家都能更好地体会到这一点。甚至是在游戏的硬件配置方面,就连古董级别的电脑也能跑得动魔兽。
  做到容易上手之后,暴雪就对自己有了更高的要求,游戏不但要做得直观,同时也要有深度。团队副本就体现了《魔兽世界》中的深度。当魔兽世界刚刚上线时,熔火之心就是最终的内容,但是也只有很有限的一些高端公会才能凑到足够多的满级玩家来进行开荒。随着时间的推移,暴雪开始慢慢降低进本的需求,使得越来越多的玩家能够对其进行尝试。
  在魔兽发展的过程中,暴雪放弃了原来采用的40人团队模式,而是用10人和25人模式来取代,随后,游戏的弹性越来越大,难度的区分,随机查找器的开放,弹性模式的诞生。任何一名休闲玩家都能体验到游戏的全部剧情和副本内容。
  从另一方面来看,暴雪并没有因为照顾休闲玩家而放弃那些精英分子。英雄难度设计的初衷就是专为这些精英玩家准备,&如果一样东西只剩下了简单而没有深度,如果游戏缺乏难度,那么就不能够吸引到玩家们的注意力。&鬼蟹曾经这样说过,&如果一样东西非常复杂,虽然它本身就具有深度,但玩家们根本就无法上手,这也没用。(我们设计的游戏)不需要很复杂的规则,就如同国际象棋,虽然规则简单但是却能让人们在一张棋盘上对弈上千年。&
  凭借魔兽系列游戏原本的知名度,同时游戏易于上手而且质量优异,《魔兽世界》在发售之初就取得了巨大的成功。没有哪个网络游戏能够兴旺如此长的时间。就这样不知不觉过去了十年,虽然在这个过程中,不少玩家对它失去兴趣转投其他游戏,但好友的呼唤、新资料片的更新等总是能够让他们重新握紧自己的武器再次重返艾泽拉斯。
  有人觉得暴雪一直在简化游戏,其实这恰恰是为了延长游戏的寿命。前首席系统设计师鬼蟹曾经在五年就这样解释过,&我们现在已经意识到了这个问题,80级给人的感觉没问题,那么90级甚至100级呢?玩家们真的希望看到天赋树变得有两三页那么长么?我们真的要在游戏里放上25
个不同的专业技能,或是30个不同的职业么?虽然内容增加了,但是游戏的复杂程度也在叠加,之后就会失去控制。我们在设计的同时也要考虑到可扩展性。&
  只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。有名玩家曾经对我这么说,&我会和游戏中相识的好友一同旅行,一同畅饮,然后在七仰八叉睡倒在沙发上,甚至有人在我需要的时候愿意帮忙安排工作。这么长时间过去了,魔兽已经不再是一款游戏,而是更像是另一个家,一个温馨的家。&
  最后他这样补充道&如果你能在任何时候回到这里,和认识的朋友分享一罐啤酒,为什么还会去玩其他的网游?在这里每个人都知道你的名字,即使那不是你的真名。&
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