战争热诚 叠加部分伤害会和冰脉护手 卡特琳娜触发吗

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王者荣耀钟馗冰脉护手出装攻略 钟馗最全使用技巧
编辑:一梦十年 来源: 发表时间:
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大型对战MOBA手游
钟馗是倾向于团战的英雄,在清理了兵线后就要尽快赶去支援队友,到了中期以后,摩擦增多,小规模团战会不时爆发,我们就更需要时刻注意小地图中队友的动向,时刻准备支援队友。接下来就为大家讲解钟馗使用攻略。王者荣耀钟馗冰脉护手出装攻略,钟馗最全使用技巧。
技能连招:2技能勾回来,然后1技能减速,开启大招控制。
召唤师技能推荐:治疗术
推荐理由:钟馗这类英雄偏向于团战。适合为团队做贡献,而他的控制技能也足够强大,美中不足的就是保护队友的能力不够强,所以推荐带治疗,为队友增加一个能回血的召唤技能。团战时及时回血,能把队友从死亡线上拉回来。
出装分析:
冰脉护手使用一次技能后普攻可以造成减速,2技能勾回来然后使用普攻触发减速,1技能再次减速2倍,让敌人寸步难移;
影忍之足增加自身护甲,减少敌方物理英雄的伤害,让钟馗参团的时候提高生存能力;振兴之铠提高自身回血效果,被动可以让钟馗更好地游走支援,不至于血量回复得不够,从而频繁回城浪费时间。
冰封之心和冰脉护手搭配,能减少技能大量冷却CD,而冰封之心的被动可以减少敌人攻击速度,让刺客和射手不能依靠普攻快速打出高额伤害
不详之兆,别人攻击你时能减少攻击速度和移动速度,而减少了攻击速度和移动速度能为队友增加输出机会;
痛苦面具配合前面的五件装备增加的血量和2技能叠加的血量效果,能让你依靠面具的被动灼烧敌人,伤害也十分可观。
4级铭文:红色阳炎 蓝色滋生 绿色潜能
属性总和:物理防御 +16/最大生命 +517/法术攻击 +25/法术护甲穿透 +14/生命回复5秒 +31/冷却缩减 +3%
5级铭文:红色梦魇 蓝色轮回 绿色怜悯
属性总和:法术攻击 +66/法术吸血 +10%/法术护甲穿透 +24/冷却缩减 +10%
钟馗前期1级可以先学1技能,更快地清线发育。如果是和队友两个人一条路可以学2技能勾敌人回来消耗。对线时注意草丛不要被打野抓了,四级以后去三路游走。如果有机会就蹲在草丛里面用2技能勾敌人回来,用大招控制住,让队友协助击杀获取助攻赏金发育。
团战时尽量勾敌方法师和输出英雄,可以先站在草丛里面然后&出其不意攻其不备&,用2技能勾回来,把敌方输出击杀,然后上去开团。
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稿源:新浪游戏
随着新赛季的开始,上个赛季大放异彩的冰脉护手终于还是没有躲过官方的魔爪,那么现版本的冰脉护手还能不能出了,特别对于孙尚香这个英雄来说,冰脉流是不是不适合孙尚香了,具体的还是和小编一起来看看下面的分析吧!  王者荣耀新版冰脉护手解析:  #冰脉护手#王者荣耀  合成金币:2070  +60法术攻击  +10%冷却缩减  +800最大法力  +360物理防御  唯一被动—咒刃:使用技能后,下次普攻造成范围减速和物理伤害,这个效果有3秒CD。  #三圣之力#王者荣耀  合成金币:2510  +60物理攻击  +20%攻击速度  +15%暴击率  +60法术攻击  +400最大法力  +300最大生命  +5%移速  唯一被动—咒刃:使用技能后,下次普攻额外100%物理加成伤害。  唯一被动—狂暴:普通攻击会增加自身10%移动速度。  其实单从属性上来说,三圣虽然合成金币高了440,但是综合的性价比其实比冰脉更高。  三圣所增加的攻击、移速、暴击、攻速和被动效果对于大小姐来说都是有这莫大的裨益,而冰脉的唯一的优势就是能够造成范围减速。  其实在小编看来,冰脉流崛起主要也是依靠冰脉的群体减速,当然,上个赛季冰脉的高伤害确实是意外之喜。王者荣耀  虽然,大小姐自身拥有着二技能的减速效果,但是二技能的释放有着一定延迟,有时候不一定打得中,然而冰脉带来的群体减速却是基本百发百中。  也就是说,冰脉的伤害削弱,其实对大小姐的冰脉流影响不大,虽然前期伤害低了一点,然而冰脉流的团战作用依旧摆在那里。  比如被冰脉减速后的敌人,更容易被队友的延时性技能所命中,如王昭君、甄姬、安琪拉的控制等等或者己方的输出也更能打出。王者荣耀  当然,三圣所带来的伤害会比冰脉更高,所以两个流派其实都是可以存在的,一个伤害流,一个团战流,都可以应对不同的情况。  比如顺风出三圣打伤害,逆风冰脉拖节奏等等,都是非常不错的选择,具体还是需要各位老爷灵活应用哦~  所以喜欢冰脉流的老爷们,就不要灰心啦,而且经过小编的试验,冰脉流依旧能够在排位中大放光彩哦!  重要的PS:  本来小编以为大家都知道冰脉哪里削了。。。看了评论才知道很多老爷都不知道的,这就很尴尬了,这样小编在这里写出来吧:  被动触发伤害:(原来)200(+20*英雄等级)(+0.26ad)→(现在)150(+20*英雄等级)
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时间:16-03-02 来源:互联网 浏览:
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  不再是激活效果。现在总会消耗法力造成伤害,但只限于与英雄作战时。
  借用【魔宗】章节的理念,眼泪积攒法力时的弱小,换来的是一旦攒满变为【魔切】后的战斗力暴增。但之前这个模式并非总是成立的。理论上,【魔切】使用你的法力值作为一种让你超量输出伤害的方式&&但实际上,玩家们经常把大部分法力值消耗在补兵上(或者忘记激活效果)导致这件装备的表现乏善可陈。
  这些改动都是关于提升它的易用性的,好让玩家们可以指望得上【魔切】提供的战斗力,而不像原来那样因为人为失误导致你购买的大件并没有助你赢得最后一次团战。关于效果的开关时机,绝大多数情况都是这种交互方式(对小兵:省蓝,对英雄:火力全开),并且可靠性带来的好处要远多于坏处。除此之外,厄加特再也不用担心必须记得自己是否记得。
  移除不再能够手动激活/关闭效果
  新增对敌方英雄进行的单体目标技能或普攻消耗你3%当前法力值,并造成两倍于法力消耗值的额外物理伤害。这个效果只会在你拥有20%以上的最大法力值时触发。
  附魔:符能回声
  移动速度下调。
  从数值上看,【符能回声】已经不止是【符文阔剑】的一个合适的替代品了。以获利的方式来使用它,会获得可观的回报,并且可以通过高额的移动速度加成来施加高于其它打野附魔的地图压力。我们很乐于看到各种输出魔法伤害的英雄们在野区获得了成功,但很明显,它提供的地图机动能力正在把其它打野附魔(以及使用这些附魔的打野英雄们)挤压出去,而不是让打野附魔之间存在可比性。
  移动速度:10% &&& 7%
  冰脉护手
  减速场的半径降低,但由护甲增加的半径提高。减速场不再持续存在一段时间。
  感谢持续存在的减速场,让【冰脉护手】的被动带给那些可以从远处施加减速场的英雄们的好处更甚于它带给战士们和坦克们的好处,即使它的设计目的是为了帮助后者。我们正在对它进行调整,来让它的效果与护甲之间的关系更紧密,同时让它的效果取决于你在何时何地施放它,而不是如何快速且安全地施放它。
  减速场的半径收益:0.45额外护甲 &&& 0.55额外护甲
  减速场的基础半径:190 &&& 180
  斯特拉克的挑战护手
  生命值下调。合成路线变更。
  【斯特拉克的挑战护手】原本的设计目的是让重装战士们在加入战斗时有良好的感觉,但它本身用于保护射手们免于被爆发伤害给秒掉的频率要远多于援助那些标准的重装战士们。如果就事论事,这是可以的&&但当它开始掩盖射手英雄们原本应有的弱点(容易被一套爆发技能带走)时,基准线就开始变得模糊了。通过调低基础生命值,我们正在让【斯特拉克的挑战护手】变得不那么像一件一劳永逸的防御装(因为它的护盾生命值直接随最大生命值增长)。坦克英雄们将继续堆生命装来获取优势,同时,那些较为脆皮的英雄们从这件装备中获得的生命值变少了,并在效果触发时获得的护盾值也变少了。
  生命值:500 &&& 400
  合成路线:紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100金 &&& 紫雨林之拳 + 长剑 + 1150金
  总花费不变
  巨型九头蛇/贪欲九头蛇
  九头蛇之间不再能够免费置换了。
  虽然这曾经是一个绝妙的主意,实际上免费置换的能力给我们的平衡工作带来了一些难度。两件九头蛇之中的关键在于,【巨型九头蛇】的出装更加平滑&&让某些本应在前期有弱点的英雄能够通过撑血来度过前期,并在后期免费换成伤害增长。我们与其连续不断地基于它们的相关强度对它们进行调节(而不是它们对各自的核心使用者们的有用程度),不如一劳永逸地让它们彼此独立。
  移除不再能够免费置换成另一种九头蛇了
  战争领主的嗜血
  现在会提供基于你的已损失生命值的生命偷取。
  【战争领主的嗜血】有2个主要问题。对新手来说,它的应用面窄得难以置信&&某些基石天赋要么让你频繁地攻击,要么有一定的触发伤害门槛,但【战争领主的嗜血】却需要你去产生暴击。虽然应用面窄并不总是不好的(【风语者的祝福】只在被辅助携带时表现良好),【战争热诚】严重倾向于射手英雄,并且【雷霆领主的法令】也是一个不错的选项,让【战争领主的嗜血】显得多余(尤其是在其它职业根本不会从这个天赋中获益的情况下)。
  除了它的预期受众之外,【战争领主的嗜血】总是被当成一个后期型天赋,并且不会立刻给你带来好处&&而这是一种让人们不那么乐于去做的取舍。这些改动的目的就是进行一&石&(基石)二鸟的尝试。暴击限制的移除显著放宽了它的应用面,并让【战争领主的嗜血】与剑魔和奥拉夫这样的一波流战士有特殊的协同性,而这也符合基石天赋这一概念的精神,还能够让这个天赋更加合理地随着游戏过程获取实力上的增长。
  新增对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果。
  [新]揭示弱点
  新天赋,位于凶猛系第二层。
  和前几个版本中加入的【刺客】天赋差不多,【揭示弱点】的添加是为了协助那些进攻型的辅助。虽然很多辅助对【顽石契约】和【风语者的祝福】表示完全满意,但通过一个天赋来激励辅助副升凶猛系天赋,应该会吸引到那些嗜血的辅助们前去找寻更多的,鲜血。
  对敌方英雄造成伤害的同时,会使该英雄所受的来自友方英雄的伤害提升3%
  召唤师峡谷
  大型暗影狼
  在河道中惩戒暗影狼会将狼灵送到对面野区。
  这是一个在游戏中存在了有段时间的交互方式,但随着野怪耐心机制的引入成为了热点。此处的主旨是,我们认为让你的狼灵&入侵&敌方野区是非常酷炫的,但大部分打野英雄都能做到的情况下就不那么酷炫了。如果你想让你的狼灵去敌方野区搜索,你将需要一些特别的野区交互方式(塔姆的W)或从某些友军(辛德拉、布里茨等)那里获得帮助才能做到,让它成为一个对敌方来说更加可以预测的策略。
  暗影狼的狼灵巡视敌方野区的触发条件:将它引过中线时施放【惩戒】&&&将它引过河道时施放【惩戒】
  这个已在暗影狼的说明文本中提及!
  线上小兵
  第一波小兵无法被卡位。
  在过去的几个版本里,我们看到了一个高端策略:双方队伍会在召唤水晶附近卡小兵的走位,来控制小兵到达线上的节奏。虽然兵线操控是对线期的精进点之一,但这个战术的成功执行会导致执行方在对线期开始时就拥有一个非常夸张的优势,并让对面没得选择&&要么你也卡,要么就得处于下风。
  这也意味着《英雄联盟》的&理想&开局是双方队伍一开始都站在基地里,把小兵像带着头巾的招财猫一样聚在一起。画面是变得萌萌哒了,但游戏过程却便枯燥了&&所以我们将它移除了。
  第一波小兵在赶到线上的途中会无视单位碰撞体积
  BUG修复
  & 波比的【R圣锤的持卫】在完全蓄力时将不再对史诗级野怪造成双倍伤害
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果千珏把被【千珏之印】标记的野怪拉到离该野怪出生点过远的位置击杀掉,会无法获得【千珏之印】的层数
  & 修复了一个跳帧问题,这个问题曾在敌方的【勇者奈德丽】进入视野时触发
  & 【自由女神卡尔萨斯】的舞蹈语音中的鹰啸声将不再全图播放给队友。
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