少年三国志13怎么放弃城池问鼎南皮旁边的是什么城池

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绿色城池是100问鼎声望 + 1400问鼎积分蓝色城池是150问鼎声望 + 2100问鼎积分紫色城池是200问鼎声望 + 2800问鼎积分橙色城池是250问鼎声望 + 3500问鼎积分红色城池是300问鼎声望 + 4200问鼎积分绿色城池一个一天可以兑换5个金装之灵
1个2阶绑定神兵+25分
10个橙色喜好品
200万银两蓝色城池一个一天可以兑换7个金装之灵+10分
2个2阶绑定神兵
7个升金丹+10分
15个橙色喜好品
300万银两紫色城池一个一天可以兑换10个金装之灵
2个2阶绑定神兵+50分
10个升金丹
20个橙色喜好品
400万银两橙色城池一个一天可以兑换12个金装之灵+10分
2个2阶绑定神兵+50分
12个升金丹+10分
20个橙色喜好品
500万银两红色城池一个一天可以兑换15个金装之灵
4个2阶绑定神兵+50分
15个升金丹
35个橙色喜好品
#春节表情包#
你就是贴吧的数据帝
感谢数据帝分享~
大家不要抱怨自己家没城池哦
还有每周的结算奖励,怕不怕
就拿绿色和紫色比,每天少5个金装之灵,爽歪歪
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少年三国志问鼎中原怎么玩 问鼎中原玩法技巧详解[图]
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17:04:43&&&
类型:策略棋牌大小:141.6MB评分:10平台:标签:
问鼎中原怎么玩?在游戏中还有一个问鼎中原的玩法,或许你对此并不清楚,小编在这里为你介绍问鼎中原玩法规则:
少年三国志问鼎中原
1.主角等级到达80级后开放,以赛季为周期进行。
2.问鼎中原包含城池攻打和悬赏榜文两种玩法
3.每日可免费完成一次悬赏榜文任务,花费一定元宝可额外完成3次,未使用次数会在次日0点进行重置。
4.城池中会有若干个位置,每个位置代表一个占领分(玩家占领即获得,离开后清零),城池中占领分总和最高的军团,将占领该城池。
5.每晚21:00所有城池发放占领奖励,奖励发放给占领军团内的所有成员。
6.通过悬赏奖励与城池奖励可获取问鼎威望,威望可在问鼎商店中兑换物品。
7.通过悬赏奖励与城池奖励可获取问鼎积分,积分数量影响排行榜排名,将在每次活动结束后清空。
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明天是不是问鼎、通天、王者争霸、迷窟全开?收藏
问鼎通天吧,王者应该不会
又能拿红包了
明天应该只有问鼎吧。
密窟肯定有
为啥下周不能是王者争霸加通天试炼
通天肯定有
王者或者问鼎要开一个吧
那要花多少元宝任务
问鼎吧还是
以前不懂,看帖总是不回。一直没升级和增加经验,现在我明白了,反正回帖15字就可以升级,还可以有经验。升级又需要经验,于是我把这话复制下来,遇帖就回,捞完就闪。
迷窟就算了,通天问鼎王者开两个就满足了
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三国志13部落资料及重要性说明部落有什么用
《三国志13》部落是城市中非常重要的一部分,那么三国志13的部落有什么用,到底有多重要呢?一起来看看《三国志13》部落资料及重要性说明吧!
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表格说明:本部落资料结合地方与州域资料,并且以都市为主,标出临近的全部部落与其效果至于“部落效果总计”是该都市临近部落全部100%从属后的效果基本上部落效果仅限于有附庸于该都市的情况,但兵科可全国通用 部落从属的重要性由上表可知 ,有的都市在全部落从属率100%时是非常惊人的,比如豫章,人口可是能加个12万的!使这些加人口的部落从属后,兵役人口也能瞬间增加!但是在游戏初期,有的部落是隐藏的,必须在政厅或使用命令书时选择人才&调查来找出,发现部落后就赶紧下令计略&怀柔部落以获得其效果吧!出征占领也行!若部落属于其他势力,也可用上述方式抢过来,个人在剧本3以长沙为主城来测试,该剧本当中,初期人口最多的是成都,27万,而长沙只有20万左右,但长沙把加人口的部落都给怀柔后,人口可来到30多万,没几个月就能变成人口第一多的城,这在游戏初期人口还不多时,显得相当有帮助,并且可以将部落列为前线都市的发展重点,比如说某个前线都市比较需要有更多的兵力,就从该都市下命令去怀柔能加人口的部落,但是还有个问题,就是部落已经从属,并且四周都是自己都市时,无法变更部落从属于哪边,在这情况下,只能靠敌人攻下统治该部落的城市,使之失去从属后再行调整。
部落效果总计
人口+20000
农业+500指挥+2
人口+60,000
人口+40000
农业+1250商业+1250指挥+4士气+2
人口+100,000
人口+20000
人口+20000
人口+40000
人口+20000
人口+20000
人口+80,000
人口+20000
人口+40000
农业+1750商业+500指挥+4士气+2
人口+40,000
人口+20000
人口+20000
农业+1500商业+1000指挥+4士气+4
人口+20,000
人口+20000
农业+1250商业+1000指挥+4士气+2
人口+60,000
人口+20000
人口+40000
人口+20,000
人口+20000
农业+1000商业+1000
农业+1750商业+500指挥+2士气+2
人口+20,000
人口+20000
农业+1000商业+500指挥+2士气+2
可以编制青州兵
可以编制青州兵
部落效果总计
农业+500商业+1250士气+2
人口+40000
人口+20000
人口+20000
农业+750商业+1000指挥+4
人口+20,000
人口+20000
农业+750商业+1000指挥+6士气+2
人口+20000
人口+20000
农业+1750商业+1250士气+4可以编制虎豹骑
可以编制青州兵
可以编制虎豹骑
可以编制青州兵
农业+1000商业+1000人口+40,000
可以编制虎豹骑
可以编制虎豹骑
人口+40000
农业+500商业+500指挥+2士气+2
人口+40,000
人口+40000
农业+1000商业+1500指挥+4士气+5
可以编制虎豹骑
可以编制虎豹骑
农业+1500商业+500指挥+2
人口+20,000
人口+20000
农业+1500商业+750指挥+2
人口+40,000
人口+40000
人口+20000
农业+1000商业+1000指挥+2
人口+20,000
人口+40,000
人口+40000
农业+1000商业+1500指挥+2
部落效果总计
商业+1500指挥+8人口+20,000
可以编制弓骑兵
人口+20000
可以编制弓骑兵
可以编制弓骑兵
农业+1000商业+500可以编制弓骑兵
可以编制西凉兵
可以编制西凉兵
农业+750商业+2000指挥+8士气+2
人口+20,000
人口+20000
农业+500商业+1000士气+2
可以编制西凉兵
可以编制西凉兵
部落效果总计
人口+20,000
人口+20000
农业+500商业+1000指挥+8
人口+60,000
人口+20000
人口+20000
人口+20000
人口+20000
农业+500指挥+2人口+20,000
可以编制东州兵
可以编制东州兵
农业+1000人口+20,000
可以编制东州兵
可以编制东州兵
人口+20000
农业+1500商业+1000指挥+2
农业+1000商业+500指挥+4士气+4
可以编制藤甲兵
可以编制藤甲兵
农业+1000士气+7
人口+40000
人口+20000
人口+20000
人口+20000
农业+500商业+1500指挥+8人口+40000
可以编制藤甲兵
人口+20000
可以编制藤甲兵
农业+500商业+500指挥+2
人口+20000
人口+20000
部落效果总计
人口+40000
农业+500商业+1250士气+2
人口+60,000
人口+20000
商业+1500士气+5
人口+20,000
人口+20000
农业+500商业+1750指挥+2
农业+500商业+1500指挥+2士气+7
人口+100,000
人口+60000
人口+40000
人口+20,000
人口+20000
农业+500商业+750指挥+2士气+12
人口+100,000
人口+60000
人口+40000
商业+500指挥+2士气+4
人口+100,000
人口+60000
人口+40000
人口+20000
农业+500商业+500指挥+2
人口+20,000
农业+500商业+500指挥+2士气+4
人口+20,000
人口+20000
部落效果总计
农业+2500商业+1750指挥+4士气+2
人口+20,000
人口+20000
农业+1250商业+1250指挥+2
农业+17500商业+750指挥+2
农业+1000商业+1000
人口+20,000
人口+20000
农业+2000士气+4
人口+120,000
人口+60000
人口+20000
人口+40000
农业+1000商业+1000
人口+20,000
人口+20000
农业+1000商业+2000
人口+20,000
人口+20000
农业+500商业+2000士气+4
人口+20,000
人口+20000
人口+20000
商业+500指挥+2
人口+20,000
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