全职高手网游,是不是最好的网游类小说

一本小说,几年前的,好像是网游类的,已经出书了讲的是一个人带上头盔就能来到游戏中-一部小说讲述的是男主角有一个戴上就能进入游戏世界的头盔... _星空游戏网
一本小说,几年前的,好像是网游类的,已经出书了讲的是一个人带上头盔就能来到游戏中
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美女宠物军团写的挺好的
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总感觉我看过的样子…… 《网游三国之王者天下》么?无需下载的游戏
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最火网游小说《全职高手》 众筹荣耀回归
  3. 角色养成 永久羁绊
  玩家不仅可以和全职中充满魅力的角色对话,还可以通过赠送小物品、稀有材料等道具获得好感度,让其为玩家作战。类似于角色养成系统,玩法充满乐趣。或许我们可以用一包烟将叶修骗回家哦。
  4. 独家玩法 职业联赛
  和叶修组成一队,参加让千万全职粉丝疯狂的荣耀俱乐部职业联赛,让自己喜欢的队夺得冠军吗,游戏里通通能实现!万众瞩目之前,全职高手,就在这里回归了!
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福建博瑞网络科技有限公司 版权所有《全职高手》这么火,它能做成游戏吗?
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《全职高手》这么火,它能做成游戏吗?
本文纯属作者YY,如有雷同,那你一定是穿越到了平行世界。
  作为一个游戏制作人,我经常会去想我面前的这些书籍如果做成游戏,它会是怎么样的?是重蹈覆辙,还是一鸣冲天?每一个日夜都是如此度过,因为至今我没能做出一部游戏来。原因很简单,我的想法纷纷被拒绝。比如,我翻到《全职高手》这本书的时候。
  《全职高手》是一部创作于2011年的起点网文,因其优秀的角色设定和良好的剧情铺设而广受读者好评。这部作品主要讲述了一位电竞高手从战队退役后,如何带领自己从网吧组建的草根队伍完成逆袭重新杀回职业联盟的故事。
  而这部作品中最最主要的一个核心就是故事中虚构出的一部款以竞技为主的网络游戏&&《荣耀》。这款游戏有着一些我们所熟悉的设定并加入了大量作者原创的游戏细节。
  前几天在网上看到了用于《全职高手》动画制作的分镜原稿,精细的绘制让人感叹国漫的进步,同时也对该作品充满了希望。随意在网络上搜索一下就能发现这部作品已经既定了漫画改编、动画改编、电视剧改编,甚至还远销到日本抢占了日本的轻小说市场。
  正所谓有人气就是有商机,故事中反复提到的电竞作品《荣耀》也多次传出过要改编成真正游戏的消息,每有这样的消息爆发出来时,都会有无数粉丝们争相怒吼道:&敢出就敢玩!&。不过这消息终究还只是消息,并没有真正的东西出来过。
  那接下来我们就来简要分析一下假如这款《荣耀》真的面世,并且高度还原小说中的设定和机制的话,这款游戏真的有市场吗?或者说它真的能如同小说中那样令诸多电竞选手和观众为之痴迷吗?
基础操作&技能操作
  小说中的《荣耀》是以第一人称进行操作的,文中有多次描写到背后偷袭以及通过卡视野不让对方发现自己行踪的高端技巧都是以这个设定为基础实现的。
  在好多的同人视频之中,都使用了《上古卷轴》的画面来替代《荣耀》游戏画面。可见这种键鼠结合的第一人称操作模式,在诸多读者心目中是比较接近于《上古卷轴》的体验。
  但小说中多次有提到真正的高手在进行游戏时都会以高频率的操作来不断扭动视角。这样才能做到眼观六路,同时好多技巧性操作在完成时也会影响到视角。比如前滚这个操作,在大部分的动作游戏中都见过这种移动方式,就拿前一阵比较火热的《暗黑之魂3》来讲翻滚技巧在里面运用的频率非常非常的高。可如果以第一视角进行翻滚呢?我打赌不超过3次大部分玩家就已经头昏脑涨了,这里面还不包括天生就晕3D的玩家。更别提小说中有提到的猥琐流大师方锐所擅长的通过不断翻滚加起身来实现的贴地快速移动技巧了。
  第一人称看起来可行,但如果达到小说中的那个程度,恐怕这第一人称将成为大部分玩家的噩梦。
  接下来我们再看看技能操作。
  以小说中《荣耀》的以秒为战斗时间单位的快节奏游戏体验来讲,《上古卷轴》常规式的调用菜单的技能施放方式就不能满足《荣耀》的需求了。那再换个角度来讲,如果用上主流游戏的快捷键绑定式的操作模式来看是否就可行了呢?
  答案是不确定的。
  因为游戏中单局使用的技能非常之多,而且以出境频率较高的几个代表性技能来讲《荣耀》之中技能不单单只是靠点击快捷键便可以完成施放,而是在施放技能后可以通过鼠标及走位等各种细节操作来进一步扩展技能施放的效果。
  以主角叶修最具代表性的技巧操作&&龙抬头来说,他就是在通过点击快捷键施放出技能后,再通过鼠标的方向调整来使一个前冲技能强行调转方向完成技能转弯的技巧。简单点来讲,以《魔兽世界》战士的冲锋技能为例,如果冲锋的途中可以通过操作来进行转弯,非锁定目标完成技能的话,这个技能的操作可见有多么的复杂。更何况小说中还有冰线这种依靠鼠标位置在屏幕中划线来完成技能释放的技能,技能效果是玩家能手动划多大的范围,技能效果就有多大的影响力。
  游戏如果真的采用这种操作模式,快速的键鼠切换就将是第一个技术难点。
  并且技能的操作扩展性如果真做到这么大的话,确实是有技术层次的深度,但对于高手和普通玩家的差距就会扩大到非常多。举个简单例子来讲,如果普通玩家通过单次耗蓝加上单次操作可以让暴风雪这个技能针对一个怪物进行一次打击,那《荣耀》中的高手就能通过单次耗蓝加多次操作让暴风雪这个技能针对一群怪物进行一次打击或者针对一个怪物进行多次打击。这其中的差距有多大,想必大部分网游玩家心里都会有个概念。
  同时游戏中多次提及好多游戏操作都是采用射击式的方式来完成的,比如召唤师需要有视野向前丢标记来控制召唤兽进攻目标,治疗职业需要有视野丢治疗术给友军。这其中的最核心的体验就是游戏操作会比市面上大部分游戏都要复杂,同时游戏的技术深度也得到了进一步的提升。
  大部分人都知道《荣耀》的职业设定取材于DNF。甚至有好多读者在看完小说之后纷纷表示想要回去重新玩DNF。
  游戏中的职业共有六大系别,二十四个分支。法系、近战、辅助面面俱到。这其中还不包括小说中主角所使用的未转职职业&&散人。可见职业体验还是很丰富的。
  而且难得的是这二十四个职业都有着各自的特点,包括职业特色以及职业定位基本上都可以区分于其他系别的职业,同时对同系别的职业也能有自己独立的特色。
  并且围绕着这些职业,作者还打造出了很多技能,这些技能也充分地张扬着自己的职业特色。无论是善于使用扫把进行空中战的魔道学者,还是穿梭于阴影与光明之中的灵活职业忍者。都能找到其在战斗中独有的定位。
  基本来说《荣耀》中的职业设定是依托于现有的成熟游戏的成熟职业体系而出,可行性非常高。
  顺便提一下游戏中主角所使用的散人职业,这个职业基本上也是出自于DNF的一种玩法。在《荣耀》中不转职,通过学会所有其他职业的通用技能来大幅度扩充自己的技能池,来达成一种多个小技能高频率贯穿战斗,充满了变化的战斗打法让这个职业成为了小说中各大高手们的噩梦。
  而就像之前说的那样,其实这个职业并没有明确的游戏内设定信息,仅仅是一种出于玩家特立独行的游戏玩法,而能支撑起这个玩法的关键就在于主角叶修所拥有的一把银武。这里就不得不提到下一个问题,也就是游戏机制和设定。
游戏机制&设定
  之前说过主角叶修能特立独行的玩散人主要的原因是他拥有一把银武。而银武在《荣耀》中究竟是个什么概念呢?容我慢慢向你道来。
  这《荣耀》中的银武并非仅仅是最高品质的武器。而是一种由玩家之手打造而出的独特武器。简单点说就是依靠游戏内提供的武器编辑器,来由玩家自行打造武器。也就是游戏将自己的武器系统以开放的方式放在了玩家的面前,只要你肯研究,你就可以打造出任何你想要的武器。而这武器的属性、甚至武器机制都会产生超越原游戏设定的东西。
  以千机伞举例,小说中各大职业都有各自的专属武器,比如流氓的爪,比如骑士的盾。但千机伞是一把可以通过玩家操作进行变化的武器,玩家可以根据战况将这把伞变成盾,变成爪,变成枪,变成游戏内已有的任何类型的武器。
  很显然官方并不会创造出这样一把武器,它就是通过武器编辑器自行打造而出的成果。
  首先如果游戏中真的存在这样的武器编辑器,对于游戏官方来讲是非常非常危险的一种行为。因为他所能制造出来的武器会随时打破之前游戏策划构建出来的已有游戏规则,同时武器属性也很难控制,小说中几个主角为了赶超其他大俱乐部的实力,通过数学系高材生的精巧计算制造出了超越游戏版本的等级的装备。也就是说游戏当前最高等级是70级,主角们制造出了75级的装备。这如果真的出现在游戏中,那其实是件很可怕的事儿,因为游戏内已有的数值平衡很可能就会被一件原创装备所打破。
  更不用说那件会变形的武器了。
  除了武器外,游戏中还有一些其他设定,比如游戏中的副本首通奖励。在小说剧情里,大神叶修在离开俱乐部,进到网吧当机修后,他将自己的账号进入了游戏新开的第十大区重新开始游戏。
  这时他提到了一个关键的游戏设定,所有副本在玩家完成首次通关时都可以获得额外的奖励。这个机制看起来很美好,是一个让玩家们疯狂竞争的目标之一,但如果真的放在游戏中这个东西就不会那么美好了。因为在一个新服务器开启时,玩家对所有的物资都是分毫必争的,而这只能让一队玩家获得的特殊奖励就成了扩大玩家们差距的关键点之一。在水平对等的情况下,每拿到一次额外奖励就意味着实力得到了一次扩大,而这种扩大在持续时间一致的情况下将会被一直放大。
  说白了,我一次领先,很有可能就次次领先,而且越领先越让后面的人无法超越。所以这种机制是利好于小部分玩家的,而对于大部分的玩家来讲都是不友好的。这样的机制很难在一款现在的游戏中得到实施。
  说过奖励再说另一个让人觉得眼前一亮的游戏机制,在小说中有这样一个情节,身为顶级剑客大神的玩家黄少天对战主角叶修所带出来的草根民间忍者选手莫凡。莫凡在经过精巧的计算后将游戏场景中的一棵大树砍倒,并通过这棵大树将黄少天的角色直接砸死。
  这一情节中涉及到几个游戏机制。
  1、场景可经由玩家之手进行破坏,在小说中好多的地方都描写到了通过破坏场景来完成的战术,可以说游戏内一切你能见到的东西都能打碎。
  2、被破坏掉的东西会根据自身质量及所处高度等一系列现实物理参数对游戏角色造成伤害。
  先不提现在的物理引擎是否能完成这些复杂数据的处理,就以技术真的能实现为前提我们来看另外一个问题。
  在战斗中,尤其是官方比赛中,玩家所追求的核心目标究竟是通过战斗技巧来战胜对手,还是通过场景来完成对某个角色的击杀?这是一个核心问题,就好像说一场足球比赛,是以踢进对方球门的进球数来比拼胜利,还是说在自己进了一球后,就将自己的球门拆了,让对方无法进球从而取得胜利?
  虽然足球规则中没有明文规定,不允许拆掉自己的球门防止对方进球。但足球是以进球为取胜追求的结论是每个球迷和运动员都深知的道理。所以这种看似很创意的游戏方式,如果真的存在于游戏之中,结果恐怕是不确定的。
也许未来才可行
  总的来说《荣耀》这款游戏也许在未来的某天真的会出现在我们的生活之中,有可能真的非常好玩,非常有深度,但以其复杂的操作来看新手真的不太容易融入这个游戏的世界。毕竟会下围棋的人要比会下象棋的人少得多。
  可是游戏总是在不断进化,不断变得越来越好玩的,谁又能肯定这种特殊的游戏体验不会成为未来的经典呢?《荣耀》是否真的可行,以目前来看并不乐观,但并不代表以后它就一定不行。
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  编辑PS:
  说实话我有些忐忑。因为单点去聊某一个陌生作品的改编,它的受众很浅。但又很有趣,这是一个探讨的过程,可供所有人参与进去的&模拟&研发过程。
  或许作者所谈的事情的可行性不足,但我希望这个过程是不拒绝任何观点。如果是你想做这款游戏,你会怎么考虑?
  《游脑洞》会在后续慢慢增加对现有或未来的作品进行重新梳理逻辑,打散重组,比如《大鱼&海棠》。用不一样的角度,多维看单点产品。
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