星灵王星空加速能用于早农民吗

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《星际争霸2》兵种背景资料及用法大全 枪兵怎么用
17:49:24 来源:查尔星港 作者:暴君
第8页:神族机械哨兵
神族机械哨兵
  星灵的初级施法单位——机械哨兵。
机械哨兵头像原画
  机械哨兵(Sentry)通常被我们简称为哨兵。机械哨兵是星灵制造的高科技机器人(虽然它们的外形并不像人)。这种战斗机器直到母巢之战之后才正式大规模投入到战场。因此哨兵也是《星际争霸2》的全新单位。
  机械哨兵平时可以负责星灵阵地的巡逻警戒工作,当投入到正面战场时,哨兵同样可以利用它多种多样的技能来改变战局。
哨兵的前身——否决者
  机械哨兵的雏形被称为否决者(Nullifier),它们在造型和功能上已经和现在的哨兵十分相似了,在往期的星际科普中,我们曾具体科普过否决者,感兴趣的指挥官可以点击下图详细阅读。
  《虚空之遗》新单位的演变(神族篇):
  目前我们在对战模式中使用的哨兵来自于卡莱氏族,它们拥有立场、守护者之盾和幻象三个技能。星灵每个部族的机械哨兵技能和外观都各有不同,例如来自于净化者阵营的机械哨兵可以释放加速技能(合作任务模式里凯拉克斯的机械哨兵)。
塔达林氏族和净化者阵营的机械哨兵
  立场是哨兵最经常被使用到的技能。机械哨兵通过发射一种密度极小的能量波汇聚在空气或是真空期一篇区域,形成一种固态透明立场。一般体积的作战单位根本无法穿透这种高密度的固态立场,不过例如雷兽或是巨像这样的巨型单位则可以轻易将其踏碎。
  除了立场之外,哨兵还可以通过将周围的光线交织为半固体的状态,从而形成一种可以保护己方单位的球型护盾。穿透这个区域的投射物或能量冲击会损失一些动能或热能,以及部分的效力,因此这种守护者之盾可以减免部分远程攻击带来的伤害,却无法对近战打击给予保护。
  哨兵的最后一个技能看上去似乎不是那么稀奇了——幻象。哨兵随身装配全像投影装置。机械哨兵可以通过这种装置将光线转化为纯固体状态,并模仿成逼真的星灵单位三维复制体。也许你会觉得这有啥稀奇的,别说未来世界的科普卢星区,就连我们生活的21世纪创造全息投影都已经不再是梦想。然而哨兵创造出的全息投影并不是单纯的“投影”,它们是由固态光线组成,可以脱离投射本体任意移动,并且外形和真实单位几乎一模一样(游戏中为了便于友方玩家区分会显示为蓝色),从而在战场迷惑敌人或是进行侦查。
  哨兵的攻击武器就显得很高大上了。它们可以从前方的“眼睛”中发射出一种瓦解光线,这种光束会打散目标的分子结构并干扰原子链,进而液化轻型装甲与软组织。听着是不是觉得很厉害的样子?然而实际上瓦解射线的伤害非常低,甚至面对装甲厚重的单位时这种光线的伤害几乎毫无作用。原因么,支配这种攻击光线的大部分能量都用去支持施放技能的装置了。
对战模式中的作用
  机械哨兵自从《自由之翼》起就是神族玩家在前中期特别喜爱的魔法单位。通过哨兵的立场卡位和堵口,神族可以用出非常强大的进攻和防守战术。尽管目前《虚空之遗》的战术体系中哨兵几乎很少出现,但未来它们依然有可能重登主流战术舞台。
  通常情况下,衡量一个神族玩家水平的标准之一就是哨兵立场技能的使用。一流的神族玩家或选手可以将立场用的出神入化,例如完美的隔开对方的远程单位,将一部分部队阻挡在射程之外,再将另一部分蚕食。《虫群之心》中,在前期积攒大量哨兵开三矿也是常见的PvZ打法。
  对于立场的理解和运用最著名的选手要数MC和PartinG。在《自由之翼》时代,MC通过精彩的立场操作开发出了一系列神族一波打法,为后来神族开发更完善的立场操作和战术带来了启发。而PartinG无疑也是可以将立场运用到极致的神族选手,他的立场操作经常会被大家称为“神立场”。除了他赖以成名的三不朽带哨兵一波战术让许多虫族玩家感到无解外,在防守中PartinG也经常能够利用立场操作完成不可思议的防守。
  如果说立场是检验一个神族玩家基本功高低的因素,那么守护者之盾则可以用来检验一个玩家是否是一个合格的神族。在大部队交战时,一定要记住让队伍中的哨兵开启至少一个守护者之盾,恩...这样别人看上去就知道你确实是一个玩神族的玩家了。
  幻象技能自从改为哨兵无需升级的本体技能后,就被运用到了神族前期的侦查体系中。一个优秀的神族总会在整场比赛中不断的利用哨兵幻象一个凤凰(凤凰飞的最快)去侦查对手基地,探知对手的战术,如果你是一名神族玩家,一定要记得养成这种好习惯哦!
关于哨兵的趣闻
  对战模式中的哨兵是没有语言语音的,只是一堆空灵的机械应答声。不过实际上哨兵是可以播放拟人语音的。
  哨兵的守护者之盾技能最早是设计在人族某个单位身上的,后来因为平衡性考虑移植到了神族哨兵身上。看来人族也掌握了将光线转化为实体的黑科技...
  哨兵最早的名称叫否决者(Nullifier),它们的造型简直就像...地球远古时代的三叶虫。
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可为你控制的人族或虫族建筑所用;
你无法为非受控盟友施放;
可增加星核/轨道基地的(能量)再生率;
可减少幼虫孵化时间;
可增加行星要塞的发射速率(!);
可增加虫族建筑的回血速度;
可增加神族护盾的恢复率(!,超有用);
无法增加光子超载(Photon Overcharge,《虫群之心》里母舰核心的技能)的发射速率(可以理解,但并不合逻辑);
无法对光子炮台、脊刺爬行虫、孢子爬行虫、导弹塔和虫道使用(真悲哀:( );
被星空加速之后的人族建筑可以飞行的更快(只能对着陆的建筑施放)。
污染可以做到的事情:&
阻止幼虫孵化;
阻止孵化场/巢穴/蜂巢建造后虫和进行研究;
污染不可以做到的事情:&
无法让建筑停止攻击;
无法阻止建筑回复;
无法阻止建造中的建筑;
无法阻止坑道虫装载和卸下单位;
无法阻止建筑物起飞。
真是悲哀,在我来看如果可以那会非常有趣……
污染不能阻止星空加速(以及轨道基地的能力),但仍然可以在被星空加速的建筑上持续30秒。
Day9 在解说中曾经谈及关于污染在内战中的妙用:
飞龙冲入对手虫族基地里;
你看到了感染之潭;
对正在研究感染虫能量升级中的感染之潭施放污染,并在第一队感染虫孵化完成之前保持(如果你能猜到 Timing 的话);
你有飞龙,而对方有7只没能升级能量而无法使用真菌增生的感染虫;
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《星际争霸2》虫族VS神族-防对手赌口的开局方式
23:45:03 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 
这试合用在进点ZvsP的开局常常看到虫王Sen在打神族时用的开局方式
Z如果不能早开出2矿那单矿打人类或神族优势都不会很大因为虫族要多些主堡兵才能生的多生的快
10人口时跟一般开局方式一样先偷一只工兵吧
资源到达200时下孵化池
资源再满100时升一只王虫之后可以再偷一只工兵这时如果王虫没有探到对手那就可以派一只工兵去做侦查
绕绕自己家旁边有没有被盖水晶到敌人家看他是两个兵营爆兵或1个兵营速科技
补工兵到14人口
孵化池一好后 升一只后虫 升两只狗
通常P在进点的话在这时间工兵就会探进来家里了狗一出就先咬掉对手的工兵之后再升一只王虫
放下2矿4只狗出门侦查若前面一开始侦查到对方是双兵营造狂战所有虫卵全部拿来爆狗目前如果要转成蟑螂也不好转
因为有14人口的工兵爆狗也是非常充足的
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这张图就是2矿一好时我们能爆出多少狗而且还有两只后虫
若侦查发现对方不前压那这些卵就可以改成直接爆工兵那资源会非常多的
这套开局打法遇到对手光炮快攻前至的兵营都因为孵化池下的早可以很快做出反击非常实用喔
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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