玩个狗头上单天赋遇到奎因这种不要脸的上单怎么办,老被风筝,叠不到Q

最近一直在玩狗头 发现这个英雄还是有不少对手的。【沙漠死神吧】_百度贴吧
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最近一直在玩狗头 发现这个英雄还是有不少对手的。
这两个英雄应该是最克制狗头的,如果碰到这两个英雄千万别想着叠q,带主e估计能打,没试过。第二类是诺手,打这种英雄不要在执着叠q,有的时候叠不到就别叠,若是为了叠q而吃对面一套是很亏的。然后就是巨魔,这个英雄真的克狗头,他也可以吸血,续航能力不比狗头差,而且这逼伤害高,时不时在你q小兵的时候啃你一口,最关键是到了6级他的大招非常克制狗头,碰到这种英雄多呼叫打野。最后是和平发育的英雄,目前我就碰到,刚才碰到一个狼人,他跟我和平发育,然后他回血能力快时不时又来耗血,最后到了6级对拼还没拼赢打了这么多狗头发现其实克制狗头的有不少,在我看来狗头好对线的有蛮子
猴子 人马 艾克之类手短 消耗能力和回复能力不强的英雄
仙境传说RO,国服不删档测试!重温当年的冒险梦想,初心之约,快来集结!
我狗头400场
黑色玫瑰 黄金1上单打/提姆
我打实在难打我都是主E出门大药水,然后回来多兰工资装(加法强的)出传送门转肉打分推流
ps:我排位基本上遇不到奎因 而且大部分奎因会你主E而出吸血装备巨魔
我排位经常遇到的一个英雄 巨魔大部分都是靠攻击我打巨魔一般都是主W 然后控线到塔门口巨魔这个英雄我到不怕诺手 会玩的诺手就别想跟他拼了特别是11级之前一般会玩的诺手会控线让你很难受 我一般是血量比较足的情况下站在自己兵的中间去勾引诺手打我一套 打完之后兵线就推过来了。我打诺手主要问题就是塔刀问题狗头太不好补塔刀了我玩狗头最怕的几个英雄诺手、流浪、、提姆
艾克肿么打
他出肉打不痛
给我一套还跑不掉
感觉只要你躲掉她的q其实伤害也不是很高
多兰主E之前我建议出门腐蚀药水。400回家多兰。而且这样出装怕对你出吸血装。所有有回复的英雄都不建议这样出
所有你觉得难打的英雄都可以这个套路出装。像这种。基本他别想补刀了。E额他生活不能自理
AP狗教他们做人。
就怕蛤蟆,你说这个nv能干嘛,只有打团作用比狗头大
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狗头这些近战上单,打上单奎因怎么打
lz白金渣渣一枚,生日系统送了十四天还有皮肤,就拿出来玩了玩,感觉完爆近战上单(在打野不频繁照顾的情况下),奎因有的e击退减速,基本很难近身,q还能致盲六级后还有大招追杀逃命都行,感觉奎因上单完爆近战上单
这款三国游戏老婆也爱玩
\\|||||[RIBBON]
//[TOP HAT]\\
[ [EYES] ]
U [SMILING FACE WITH OPEN MOUTH AND SMILING EYES]U make Me Smile[SMILING FACE WITH HEART-SHAPED EYES]
带传送抗压,怂塔下补刀,实在压得太惨就先出布甲鞋,慢慢发育20分钟他就是你儿子了
抗压呗,后期你们没前排
用上单机器人的打法破一切对线强势的英雄。
看操作,对线优势,但要看团战,现在上单都是纯肉的,梦多,龙女,赛恩等等
如果打野辅助没崩还好打。崩了呢。?你能带节奏吗?别闹了
锐峰玻璃机械,专业生产玻璃切割机,全自动玻璃切割机
上单潘森一般可以吊打。不过奎因懂得用E去破你的W,那你就自求多福吧
流浪完爆你
石头人吊打奎恩 前期让他高兴高兴
亲 说得是近战ad上单
上单剑姬吊打啊
主E,带通用AP符文随便打。
换线,或者····怂怂怂,怂到底等打野······
斗鱼有个玩上单奎因的主播,白金钻石分段。aea爆发出奇高,还自带补兵提醒。。
抓对面失误卡cd
....................
怂十分钟就可以让你全局都怂
e的优先消耗很好用,蓝品不要停
现在上单基本都玩上单抗压型英雄,前期基本猥琐补刀,两件套一出你就黑了,兄弟。
现在上单基本都玩上单抗压型英雄,前期基本猥琐补刀,两件套一出你就黑了,兄弟。
奎因毕竟是adc,这个版本虽说有削弱肉的趋势,但是一个肉前排是必备的。玩奎因的我知道一个老手,是90666频道的yomi,现在他没怎么玩这个英雄,但是还是可以问问的。我看他打过几次,打团和上单剑姬瑞文剑圣一样的打法,等时机切残血后排。其实输出型上单风险很大,开团后切不到后排或者切不死后排,团战基本赢不了
怂成一批马
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[黑暗之女-安妮]
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本人忧忧子,不是DNF那个忧忧子!窝的人生格言是吃好饭,写好好攻略!另外萌卡拉曼达小号目前6级了ID就叫安妮小盆友!对了 好像全世界的安妮小盆友都是我的人吧?
个人是防守反击流派的安妮哟,激进派轻触.
01L& && && && && && && && && && & 幽幽与安妮
02L& && && && && && && && && && & 主要是介绍下安妮的背景
03L& && && && && && && && && && & 安妮历代的配音哟可做铃声
04L& && && && && && && && && && & 相关安妮皮肤改动一级个人喜欢的皮肤推荐
05L& && && && && && && && && && & 道具流安妮排位赛定位
06L& && && && && && && && && && & 安妮的基础三围以及技能的深度分析
07L& && && && && && && && && && & 物品总述
08L& && && && && && && && && && & 百家争鸣,各个流派的道具出装思路
09L& && && && && && && && && && &上单3流派安妮深度分析
10L& && && && && && && && && && &上单对线技巧以及各职业的对抗
11L& && && && && && && && && && &上单安妮的对线生存之道
11L& && && && && && && && && && &中单6流派安妮深度分析
12L& && && && && && && && && && &白打流派安妮(白打安妮 法反安妮)
13L& && && && && && && && && && &蓝安妮& && && && &(双盾 法坦)
14L& && && && && && && && && && &AP安妮
15L& && && && && && && && && && &灼烧流安妮
16L& && && && && && && && && && &中单对线技巧以及职业对抗
17L& && && && && && && && && && &中单的对线生存之道
18L& && && && && && && && && && &一个好的打野应该具备的一些基础条件
19L& && && && && && && && && && &野区防坑手册
20L& && && && && && && && && &&&ADC防坑攻略
21L& && && && && && && && && && && && && &AP安妮辅助
22L& && && && && && && && && & 非主流安妮的超辅助计划
23L& && && && && && && && && & 辅助安妮的定位分析
& && && && && && && && && &
24L& && && && && && && && && & 守塔特别篇
25L& && && && && && && && && & 安妮反杀相关
26L一些不错的安妮攻略推荐帖
27L最后支舞
22:45:40 上传
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
09:39 编辑
&终于看完了,不容易啊。呼,来松口气......&
&好多啊。。。&
&w和e的新图标和老图标反过来了&
&我的天,我上当了,由于我的强迫症,我居然开始从1L看。。。要屎了。。。&
&先把胜率刷上去,排位刷上去,再来写攻略吧&
&你想说什么?&
&LOL艾欧尼亚交流QQ群:
大神妹子互撸群&
&你为什么这么厉害&
&- -md 好多
这帖子到底是讲什么的?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 150&
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安妮与幽幽:
安妮是我在美服第一个接触的英雄没有之一,我可不会说是无心点到的哟,我才不是个萝莉控!但安妮当时并不是我玩的最好的英雄,只是渐渐的安妮成为了我唯一能够使用的英雄,安妮确实太强大了!只是因为小身板从来没有被怪蜀黍们发现。安妮并不是只能用来萌的小萝莉,并不是只能团战丢了大就可以去死的!他其实很强的,堵上我这个道具流的那一小点矜持,可能也是因为这一点,我朋友才有只要我不用安妮就能上钻石的感慨吧,我补刀就安妮不好,我玩的安妮实在太杂了1。
在知道LOL这款游戏前我是骨灰级的THD党,跟LOL一样,我会的英雄依旧只有一个,西行寺幽幽子。可能我把安妮作为我最擅长英雄原因有一半是因为这个幽幽子吧,安妮的技能跟幽幽子的技能太相似了。打THD时我经常把幽幽子这个脆皮小法师当成坦克打,而正因为这个,所以出现了一种叫挂名坦克实为法术输出的安妮流派-反伤流安妮,又陆续的凭借对幽幽子这个英雄的记忆,开发出了几种安妮打法,除了大招,两个英雄相似的实在太恶心了!
兵来将挡,水来土掩,这就是我的安妮之道。我就打钱不说话,虽然我补刀不好,只要我出了我要的东西,呆萌小萝莉依旧能让对面草木皆兵。
17:29:12 上传
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
09:18 编辑
:(⊙o⊙)哦很厉害的样子&
&西行寺幽幽子,国服第一元素。其实我也不太清楚。我只知道鸭脖王。&
&幽幽子是什么?&
&幽幽子是什么?&
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英雄背景在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。 这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻:神秘术士格雷戈里·哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。
21:27:44 上传
他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。
几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把 “泰迪” 带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。
“安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。
英雄价格国服:3000点券或4800金币
美服:260点券或450金币
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
22:58 编辑
&美服好便宜啊&
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国服安妮最初的配音哟!我最喜欢了!一直作为铃声保留着!你也要来玩吗?很好玩的哟!
安妮:你也要玩吗?很好玩的哟。
安妮:你们好犀利败给小萝莉羞羞脸
安妮:那个你看见过我的小熊么
安妮:尝尝这个
安妮:你也要来玩吗,很好玩的喔!
安妮:这边
安妮:再烦,我就打你哦!
安妮:我喜欢火法的火法的火球!
安妮:别掉队哟!
安妮:火焰是我最喜欢的玩具
安妮(新版):尝尝这个
安妮(新版):再烦,我就打你哟
安妮(新版):小妞妞,放火球
安妮(新版):我们一起数到5吧
安妮(新版):该我啦
安妮(新版):游戏时间到了
安妮(新版):他们可以做这个吗
安妮(新版):这个真好玩
安妮(新版):化为灰烬,呵呵,就是他们的宿命
安妮(新版):你闻起来就像烧焦了一样 呵哈哈
安妮(新版):你最喜欢什么动物,是熊熊吗?哈哈
安妮(新版):你看见过我的小熊吗
安妮(新版):走这边
安妮(新版):别掉队哟
安妮(新版):我们到了吗?
安妮(新版):我从来不玩火柴
安妮(新版):不要变成发抖的小喵喵
安妮(新版):跑跑、蹦蹦、跳跳
安妮(新版):出来,快出来,你们在哪里
安妮(新版):你们好犀利,败给小萝莉,哈
安妮(新版):你们不能参加小熊的聚会啦,这可惜
安妮(新版):我才不想吃怪叔叔的糖果来
安妮(新版):咬死他们,提伯斯
安妮(新版):来次熊抱
安妮(新版):提伯斯!
安妮(新版):提伯斯!
安妮(新版):抓到他啦
安妮(新版):yeah,提伯斯!
安妮(新版):哈哈哈(笑声)
安妮(新版):呵呵呵呵(奸笑)
安妮(新版):死亡声音
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
23:09 编辑
&好想要这套配音。。。。如果方便的话可以传给我么、&
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这里是忧忧比较喜欢的安妮皮肤:
最初的安妮:我被吸引来撸啊撸,就是因为原版安妮的这个皮肤。这才是安妮嘛!现在的安妮整一个大妈脸,长大后的妮妮伤不起。
18:37:02 上传
小红帽:也是比较廉价的安妮皮肤,虽然大家评论性价比不高别建议购买,但是我挺喜欢这个,这个真的物有所值!
18:37:01 上传
冰爽烈焰:这是我最喜欢的安妮皮肤!我每次打霜雪安妮最喜欢这个皮肤了!完全跟安妮的全冰系输出相搭配吗!
18:37:06 上传
哥特式萝莉安妮:模型跟原本就差距了一个颜色,但是!自从看了安妮现在的模型才发现原版安妮真好看呀!也不枉我那一个月的幸苦。
18:37:06 上传
梦游仙境:性价比超级低,我这样说会有人打我吗?
18:37:02 上传
安伯斯与提妮:看上去效果还过得去,但是价格相比没冰霜性价比高,应该就我这样的安妮控才会全套包揽下吧?
18:37:02 上传
科学怪熊的新娘:我讨厌这个安妮皮肤!不解释。
18:37:06 上传
舞会公主:看起来不错,但是入手以后,才发现!我钱花多了!
18:37:06 上传
蛇年限定:200大洋一个字,值!
18:37:06 上传
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
23:09 编辑
&全套安妮皮肤我也收集了~梦游仙境比较贵&
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关于道具流的总体评价:
道具流就是这样一种蛮横的流派,AP安妮其实也是道具流安妮的一种,只是她被众人认可罢了。另外道具流很难对抗速推阵型,15分钟推家的局势是毫无招架之力!毕竟是道具流,没出装备之前什么事都做不了!
道具流是一种非常求稳的打法,可以弥补职业之间的克制性!为自己这边极大限度制造优势,特别是匹配无法预测对方阵容!至于排位,特别是低分段道具流安妮就显得至关重要!不给上单就送,不给中单就挂机各自小同学当道!好像祖安特有!还好我已经放弃祖安弃暗投明了,最近由于写这篇攻略又上了下祖安的号,结果打道具流安妮依旧是要被一些小朋友整死。
关于道具流安妮的各段位对抗:
道具安妮打白银段:最适合打道具安妮的段位,这个段位良莠不齐,打AP安妮由于自身底子很薄很难带动节奏,倒是打道具安妮可以弥补各方面问题!另外秒选帝很可怕,你不能惹他,惹她就真赢不了的!打白银段最好就是自己补位!他爱秒随便他们去,坑了拉黑便是。我对段位什么的已经没什么追求了,我自己也秒选,不过我用安妮所有位置都可打无所谓,就怕别人看不懂!
道具安妮打铂金段:总的来说还挺简单的,我这个段位打道具安妮胜率也挺高的!我其实很怕有眼尖的人在对面,有一次我打安妮上单,他看中了我的盾立马醒悟我的安妮是坦克,然后各自猥琐!从没被我勾引越塔,虽然最后还是我先在线上单杀了他,不过这个对手实在让我胆寒,我加上盾引燃之后就剩下24血!道具安妮虽然是稀有中的稀有打法,但是这个段位的选手都有自己独立的分析能力!所以打起来得非常小心,特别是道具流强的是装备连招,比如他们一看我出了梭子甲+大腰带,他们就黑切对抗!所以要学会转型不能直接出日炎一口气把反伤安妮打到底,如果是我可能那局就会出霜安妮!
道具安妮打钻石段:可能就是一句话,喜欢这种安妮就不要这个段位使用她。道具流安妮问题在于她能补位,他相对的优势很明显克死所有类别英雄的一种,但是也会额外被另外一种类别英雄克制。不推荐打这个段位使用,这个段位匹配我道具流照打不误但是排位我是坚决不会用安妮出场!
我不喜欢这个段位使用安妮的原因:
我安妮打了差不多四年有余,关于安妮的理解上肯定是有独到见解,我最担心的就是赢了比赛,却输了人生。打太强势可能下次就见不到这种安妮了!(我之前就两种安妮被砍没了)
另外道具流安妮是分位多余的人,这个段位分路都很严谨,这里拿让我打到县第一安妮的三种安妮为例子吧……
① 反伤安妮主要是反物理克不可能真正比那些坦克比肉,其他段位直接秒AP我出场,打的对面昏天暗地!这个段位不一样,AP是会走位的秒她是不可能的,即使再弱的AP,也会在团战中多少打你一点输出!可能不是一点输出了,后期AP随便一个技能就是半管的血。真的很疼!一旦你被对面AP秒了,那么队里就会出现无肉状态,直接溃不成军。别跟我说安妮是坦克!在AP前面反伤安妮就是脆皮小法师哪怕安妮堆了5000的血!
②然后再用复式输出安妮为例子他的爆发比AP安妮差,她跟AP安妮优势是站桩打,但是据我经验来看,团战根本没有站桩输出的空间!那个段位AP安妮跟复式安妮输出差不多,表现也不会特别的出彩。
③最后拿盾安妮为例子,炽天使堆的实在太慢了!
总的分析下这个流派吧!首先打道具流千万不要在祖安!那我自己的战绩看就知道原因了!虽然我是马甲党,从不固定一个区,这几个还是我比较常用的!哪这几个为例子分析这个流派吧,一切近在不言中,结果说明一切。
艾欧尼亚& && && && & 56%胜率单排为主& && && && && && && && && && && && & 近39场安妮胜率64%& && && && && && && && && && & 7691场& & 打道具流安妮或者不打 打AP位置几种道具安妮& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&钻石2
祖安& && && && && && &&&48%胜率单匹不排位& && && && && && && && && && && & 近52场安妮胜率39%& && && && && && && && && && &1503场& & 主打道具流& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &无段位
祖安& && && && && && &&&52%胜率单匹& && && && && && && && && && && && && && &&&近63场安妮胜率49%& && && && && && && && && && & 248场& && &排位7场打野安妮定位赛7连胜以后连跪9场,连白银3都保不住!这应该是祖安特色吧?& && && && && && && && && && && && && && && && && &白银3
钢铁& && && && && && &&&64%胜率5黑& && && && && && && && && && && && && && && & 近61场安妮胜率71%& && && && && && && && && && & 589场& &&&主打组合输出安妮& & 也经常打上单安妮& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &铂金1
皮特& && && && && && &&&送人了 ……
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
07:39 编辑
&可以说看不懂写的什么玩意吗- -这个是LOL的吗?&
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安妮的基础三围以及技能的深度分析:
英雄属性生命值:
424(+76/每级)
生命恢复:
5..05(+0.55/每级)/5秒
300(+50/每级)
魔法恢复:
4.8(+0.4/每级)/5秒
50(+3/每级)
法术伤害:
攻击速度:
魔法抗性:
30(+0/每级)
12.5(+4/每级)
暴击几率:
护甲穿透:
暴击伤害加成:
护甲穿透百分比:
魔法穿透百分比:
移动速度:
物理伤害减免:
魔法伤害减免:
生命力:脆弱
物理攻击:低下
魔法攻击:超强
上手难度:一般
上手容易学精很难!
19:02:40 上传
(S4新图标)
19:06:16 上传
(旧图标)
安妮每施放一个法术,他就会积累一层嗜火效果。
4层嗜火效果时安妮的下一个技能将消耗嗜火效果并造成1.25-1.75秒的晕眩效果。晕眩时长将会在1 / 6 / 11级时改变。
凭借Q触发,触发时间短暂,一次团战可以额外用Q触发一次点控!凭借W R触发,但是W R冷却有一点点长,而且目标走位是范围型法术的硬伤!
总的来说,安妮的被动已经十分完美了,即便是削弱了前期的晕眩时间,但依旧是抢手货,特别是后期1.75秒的长晕眩。
嗜火需要蓄能触发,一个玩的溜的安妮玩家要学会控制嗜火层数,并不是要一沉不变的叠到3层,然后靠E进行一次先手控!段位越高,他们可是会看你安妮噬火层数的哟!所以要怎么碟安妮的天生就成了好坏安妮的分界点!
天生使用具体分三种:
①叠2层:这种情况是在野区巷战,前提你不会被别人秒掉!或者是被追杀。被追杀你3层噬火只要对方血量不多是不会跟你缠斗的!而2层就不一样,即便是你开E或者其他技能在被追的过程中叠到了3层对方也不会考虑!他们肯定会认为你还差一层触发天生,很难会考虑在追杀过程中安妮已经通过开E把噬火叠满!
②叠3层:这种很常见,一般不是急着强开团都是叠加3层,这样可以在团战一触即然之前多丢出一个小控。特别是打白打流安妮必须叠3层!起手W然后触发噬火开大,这样一方面保证了全额输出,另一方面可以尽快在团战内触发第二次晕眩!这是我家的安妮的招牌,我不说别人是不知道安妮怎么在5分钟内团控两次的哟。
③叠4层:这种安妮很少见,除非两种情况!暗杀又不能确定对方有没有闪现!一般这样我才叠4层晕。这样可以尽可能快的把噬火第二次叠满!还有就是安妮准备强开团!所以见到安妮是满噬火情况说明安妮正在摸索机会跳大!如果有人跟我说他是先开E再跳大的?那只能说明是他自己不专业!
19:02:41 上传
(S4新图标)
19:06:16 上传
(旧图标)
向目标单位投掷一团火,对其造成高额的瞬间伤害,如果目标死于碎裂之火则返还魔法消耗。
LV1:&&85伤害, 60魔法消耗
LV2:125伤害, 70魔法消耗
LV3:165伤害, 80魔法消耗
LV4:205伤害, 90魔法消耗
LV5:245伤害,100魔法消耗
施法间隔:4秒(满冷却2.5秒)
施法距离:625码。
注意点:①说来惭愧我只知道我安妮打AP carry才存噬火,随时要靠Q触发的天生因对各类GANK!但是我打反伤我从来就只能用Q补刀,存不存晕感觉没多大意义。
& && && && & ②碎裂之火是一个非常棒的补兵技能,他不像别的技能一样补兵消耗很大,击杀返还法力消耗的设定可以让你用这个技能安心的补兵并积累嗜火层数。
呃,不过比起W的伤害和AP加成,Q的伤害就略低了,虽然后期输出会超越W不过安妮前期玩的就是爆发。
& && && &&&&&③向不用担心技能丢空,补兵回复消耗蓝量,低蓝耗,触发天生点控,低冷却。
& && && && &
& && && && & ④Q可以触发天生使目标敌人晕眩,但是偶尔会出现BUG,至于BUG原因拳头一直未作出任何解释,BUG是S3更新才出现的,那就是在敌人现身→隐身,人型→野兽,未无敌→无敌诸如此类状态发生改变的瞬间安妮的火球是丢出去了但是不会触发天生的晕眩!,说明LOL英雄不同状态是两个不同的模型,晕眩是看已目标初始模型为准,的所以豹子萌下次见到有福利了
19:02:41 上传
(S4新图标)
19:06:16 上传
(旧图标)
AP加成0.85
向目标锥形区域施放一片烈焰,伤害所有处在影响区域内的敌人。
LV1:&&70伤害, 70魔法消耗
LV2:115伤害, 80魔法消耗
LV3:160伤害,90魔法消耗
LV4:205伤害,100魔法消耗
LV5:250伤害,110魔法消耗
施法间隔:8秒(满冷却6秒)
施法距离:很近,实际有效550码以内,最大有效距离是625码。
*焚烧总的来说,在团战输出和爆发上要比Q强很多,但是可靠性和综合实力就不如Q了,冷却时间是硬伤。
幸好W有着0.<font color="#的AP加成,还算不错的AOE范围,更重要的是伤害是立刻爆发出来的!
*AP加成比Q相对来说高很多,AOE输出,可以视野盲区攻击敌人。
19:02:40 上传
(S4新图标)
19:06:16 上传
(旧图标)
开启一团熔岩护盾保护自己,提升护甲和魔法抗性,并对普通攻击自己的敌人返还魔法伤害。
LV1:增加20护甲和魔法抗性,返还20伤害。
LV2:增加30护甲和魔法抗性,返还30伤害。
LV3:增加40护甲和魔法抗性,返还40伤害。
LV4:增加50护甲和魔法抗性,返还50伤害。
LV5:增加60护甲和魔法抗性,返还60伤害。
魔法消耗:20
持续时间:8秒
冷却时间:10秒
增加的抗性方面
价值700金币,增加45点护甲。
5级时提供的护甲价值900金币。
价值740金币,增加48点魔法抗性。
5级时提供的魔抗价值930金币。
满级的E等于一件1830的双抗装备!
*可以用以积攒嗜火点数,同时还有(AP*0.2)的魔法伤害,对抗普攻为主的脆皮有奇效。
*可以触发所有光环类被动效果!被动类效果!法术吸血类效果是直接反馈给安妮!
19:02:41 上传
(S4新图标)
19:06:16 上传
(旧图标)
提伯斯之怒
对目标区域的敌人造成 175 / 300 / 425 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊
提伯斯来摧毁敌人。
在接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人,并且每秒会对身边的敌人造成35(+法术强度*0.2)魔法伤害。
  可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。
冷却时间:120 / 100 / 80
施法消耗:100 点魔法值
施法范围:600
提伯斯生命值:00
提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70
提伯斯攻击力:80/105/130
提伯斯对各类流派安妮的加成!
①提波斯是反伤安妮的输出的关键,他是反伤安妮的核心输出手段,反伤安妮的输出并不是直接的技能一套爆发造成的,而是像千层面一样一层接一层的!而提波斯这里就有了3重伤害
②提伯斯相对AP安妮来说是一个不错的爆发型大招,往往可以依靠一次大招扭转战局!小熊落地的那一瞬间的伤害可以让人震惊的哟!
③提伯斯相对白打安妮来说就是一个视野的存在,作为一种风筝流的安妮来说,有个宠物在前线支撑视野,对安妮叠晕后反击起到决定性的作用!
④提伯斯相对ADC安妮来说就是一个肉盾的存在,进可靠提伯斯定位,抗塔!退可靠提伯斯最远距离控制目标。
⑤提伯斯相对霜系安妮来说他是一个移动减速装置,可远距离操控减速别人掩护队友撤退或追击!提伯斯献祭伤害可以触发各类物品效果的哟。
这个技能一般用来先手,瞬间爆发的伤害可以解决Q蛋疼的飞行轨迹和W的短手悲剧,如果你有嗜火buff的话,R起手可以使你的 Q W 连招能更顺利的进行。
小熊也可以做顶塔的肉盾是反伤安妮越塔的资本!不过仇恨是直接计算安妮身上的,所以别指望越塔杀人用小熊吸引防御塔的攻击。(没有小兵顶塔时可以让小熊顶塔拆房)
提波斯是可以继承安妮的装备特殊效果,比如冰杖跟懒得理,所以也就有了之后一个很恶心的流派 霜雪流安妮 至于法术穿透什么的效果,这个不用我多说了,也是可以通过安妮继承!
但是提波斯是不继承安妮的非AP基础属性!所以你打ADC安妮,提波斯也不会增加攻击力!
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
23:09 编辑
&这是三围吗。你TM在逗我吧,裤子都脱了,你给我看这个&
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物品总述:(摘自百度百科)
视野真视守卫
视野坚韧合剂
  智慧合剂
  先知药剂
目前有多兰之刃、多兰之戒、多兰之盾三件,价格分别为440,400,440金。
特点是能快速形成战斗力,某些情况下也可以单件作为开局出门装备。
初期可根据战况灵活补充2到3件,但由于无后续合成,不宜多出,后期一般会卖掉换购其他装备。
梅贾的窃魂卷
该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少1/3层数)。
一般不出,除非有十足把握碾压对面。
海克斯核心
机械先驱专属装备,出生自带。
强化:能量
机械先驱专属装备,由海克斯核心合成而来。
强化:死亡
强化:重力
傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。
英雄专属名称
勘探者之刃
  勘探者之戒
  光明使者
  海克斯科技探测器
  奥黛恩的面纱
  吉泰的夺命剃刀
  血色之刃
  冰霜战锤
  普莉斯拉的祝福
统治战场专用
输出系统级别
吸血鬼权杖
麦瑞德之爪
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。
对少数自带回血的敌方英雄有奇效。
ADC中期核心装。
现版本分裂输出比较尴尬。
原统治战场专用。(已删除)
最后的轻语
后期破防用。
攻速+暴击,ADC主流三大件之一。
黑色切割者
中期被压制出不了无尽时可以考虑,但并非适合所有AD英雄。
攻击+吸血,ADC主流三大件之一。
攻击+暴击,ADC主流三大件之一。
已删除初级
凯奇的幸运手
工资装(已删除)
海克斯科技左轮枪
APC中期核心装。
特别适合低耗以及不耗蓝的AP作为中期大件。
莫雷洛的邪术秘典
大天使之杖
雅典娜的邪恶圣杯
瑞莱的冰晶节杖
灭世者的死亡之帽
比尔吉沃特弯刀
只适用于提莫之类普攻带法伤的英雄(已删除)
现已改名魔宗顶级
鬼索的狂暴之刃
相当于升级版的腐蚀之刃。
相比三相适合伤害更偏向于AP一侧的英雄。
海克斯科技枪刃
  综合系
生存辅助名称
  忍者足具
  狂战士胫甲
ADC主流鞋。
  疾行之靴
适合打野英雄快速游走。
  法师之靴
法师法穿三件套之一。水银之靴
  附魔鞋统帅附魔鞋750唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
家园卫士附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。喧哗附魔鞋650唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
失真附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
欢欣附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—欢欣:+15移动速度
已删除初级
守望者铠甲
只适合少数能自我回血的英雄。
适用性比净化广,用以对付部分带特定控制技能的AP。
护甲值很高但不加血,对方AD伤害实在离谱的时候T可以考虑一下。
死后复活一次。
可抵挡一次法术效果。
堆血+物抗。
海克斯饮魔刀
斗篷与短刀
已删除中级
曾经的打野神器。
基克的使徒
适合平A流半肉。
阿塔玛之戟
改版伤害不叠加后比较少见。
玛莫提乌斯之噬
  半肉AD系级别
光环装(已删除)
工资装(已删除)
已删除中级
伊丽莎的奇迹
已删除中级
舒瑞亚的狂想曲
已删除顶级
钢铁烈阳之匣
光环装(已删除)
主动施放将打断持续施法。
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
23:10 编辑
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安妮出装的深度介绍:(由于是道具流我想有必要把所有装备都贴出来一下,摘自百度百科。我会介绍道具流的使用原则,道具流是一门很高深的流派,从中悟出自己喜欢英雄的最强打法吧!)
流派丰城,百家争鸣!
1、灼烧流:适用普通攻击带有毒伤的英雄,以及反弹技能伤害英雄。
代表:万恶的提百万
核心:兰德里 蛋刀 红BUFF 点燃(4种可以同时期叠加,安妮使用是4重毒伤,Timor使用是5重毒伤,非坦克满血也吃不下这样一套烧血连招)
22:20:00 上传
兰德里的折磨物品标签:
生命值 法术强度+50法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。
(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
(同名的唯一被动效果不叠加。)
22:19:58 上传
2、复式输出派:适用混合输出,平A距离超过本身施法距离的远程法师!
使用代表:卡牌&&小鱼人
核心:巫妖之祸(出巫妖之火输出会相对平稳,另外混合突进型英雄相对可以借巫妖之火打出一瞬间的小爆发)
22:21:27 上传
巫妖之祸物品标签:
法术强度 法力值 移动速度+80法术强度
+250法力值
+5%移动速度
唯一被动—咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
3、吸血流派:
& & ①吸血类坦克:适用法术型坦克
使用代表:吸血鬼
核心:狂徒 振奋 远古 冰杖(万恶的风筝回血流,看着就让人一阵心寒!)
22:19:52 上传
振奋盔甲物品标签: 魔法抗性 减少冷却 生命值+400生命值
+55魔法抗性
+20生命回复/5秒
+10%冷却缩减
唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
22:19:59 上传
狂徒铠甲物品标签:
生命回复 生命值+1000生命值
唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
22:20:05 上传
远古意志物品标签:
法术强度+50法术强度
+10法力回复/5秒
+10%冷却缩减
唯一被动:+20%法术吸血
(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
22:19:57 上传
瑞莱的冰晶节杖物品标签:
法术强度 生命值+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
& &②盾坦输出:适用所有爆发型AP
使用代表:所有爆发型AP
核心:炙天使,屏障(召唤师技能),远古意志(团战集火使用者要额外造成{炽天使+屏障抵消的伤害&&外加&&使用者使用远古在那时刻的吸血量}的伤害!)
22:22:35 上传
炽天使之拥物品标签:
法力回复 法术强度 法力值+1000法力值
+60法术强度
+10法力回复/5秒
唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。
唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被汲取的法力值,持续3秒(冷却时间120秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
远古意志物品标签:
法术强度+50法术强度
+10法力回复/5秒
+10%冷却缩减
唯一被动:+20%法术吸血
(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
4、反伤流:适用所有坦克类英雄
使用代表:龙龟 安妮
核心:日炎,反甲,兰德里(物理输出打反伤流英雄会被弹死哟)
22:19:59 上传
荆棘之甲物品标签:
护甲+100护甲
唯一被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
22:20:04 上传
日炎斗篷物品标签:
护甲 生命值+450生命值
唯一被动:对周围敌方造成每秒25(+英雄等级数)魔法伤害。
兰德里的折磨物品标签:
生命值 法术强度+50法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。
(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
(同名的唯一被动效果不叠加。)
5、霜雪流:适用有以自己为中心 持续造成伤害的英雄
使用代表:阿木木 安妮
核心:兰顿 冰杖 双生暗影 冰拳(近战先冰拳 远程先冰杖)
22:20:03 上传
兰顿之兆物品标签:
生命值 护甲+500生命值
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
瑞莱的冰晶节杖物品标签: 法术强度 生命值+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
22:19:55 上传
双生暗影物品标签:
魔法抗性 法术强度 移动速度+50法术强度
+40魔法抗性
+6%移动速度
唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间:120秒)。
22:19:56 上传
冰脉护手物品标签:
护甲 法术强度 减少冷却+30法术强度
+500法力值
+10%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
6、蓝& &&&:适用各类脆皮法师,以及能打AP输出位的坦克
使用代表:石头人,大虫子(坦克能特定局打AP)& && && & 所有法师(正常撑血)
核心:时光,大天使
22:20:04 上传
时光之杖物品标签:
法术强度 法力值 生命值+450生命值
+450法力值
+60法术强度
被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。
唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
炽天使之拥物品标签:
法力回复 法术强度 法力值+1000法力值
+60法术强度
+10法力回复/5秒
唯一被动—洞察:获得相当于最大法力值的3%的法术强度。
唯一主动—法力护盾:汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被汲取的法力值,持续3秒(冷却时间120秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
7、破败神教:一些非主流ADC首选
使用代表:安妮
核心:破败,攻速装
22:20:04 上传
破败王者之刃物品标签:
生命偷取 物理伤害+25攻击力
+40%攻击速度
+15%生命偷取
唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。
唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
8、白打流:普攻较远远程法师
使用代表:安妮
核心:兰德里,冰杖,冰拳
兰德里的折磨物品标签:
生命值 法术强度+50法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。
(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
(同名的唯一被动效果不叠加。)
冰脉护手物品标签:
护甲 法术强度 减少冷却+30法术强度
+500法力值
+10%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
瑞莱的冰晶节杖物品标签: 法术强度 生命值+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
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其之一、反伤安妮:
反伤流安妮始于2010年,流派由一个叫SKYxxx的人创立的。历史跟LOL的发展史一样久远,跟反打类安妮属于最早的黑历史安妮之一,或许美服或许有人听说过安妮神教,他们信奉的就是这种有不动要塞之称的安妮,但是这种安妮由于内测的反伤天赋被删而没落,另外由于这种安妮定位的特殊很多人学了一半都放弃了,所以在国服即便是最资深的骨灰们也未必见到过这种安妮的庐山真面目。可能偶尔有人听说过XXX安妮出反甲,超级给力!但是这并不是真正的反伤安妮,反伤安妮他的核心并不是反甲,对面不是AP足够弱的情况出反甲只会弱化其真正的威力!
S3偶尔还可以用这种安妮塔下强杀对面5条大虫,真正意义上的塔下一挑五。这种安妮在封测时候的可怕程度可见一斑。
<font color="#、某种意义上讲这种安妮不是法师是近战!
2、她不是无休止的用既能对敌人造成城吨的伤害,而是依靠被人凌辱殴打反馈给对方城吨的伤害!
<font color="#、这种安妮的坚硬度并不固定,是属于一种有弧度的肉,开E跟没开承受的伤害完全天差地别!& & 所以跟这种安妮对线要千万计算好伤害,不要被安妮不开盾承受的伤害迷惑了!也不要有各种想强杀安妮的冲动。
4、安妮坦属于物坦,也可以理解成是对物理输出职业单方面的抵抗,这种安妮对法术输出承受的是全额伤害。
这种安妮并不是主动出击,他的定位就是被打!被人家狠狠的揍!人家越恨她,揍她越凶,那揍安妮的人死的也就越快,前提揍安妮的人不是用法术砸技能,所以被流浪这些用脸滚键盘的法师英雄来说这种安妮要格外小心,这种安妮solo他们那完全是以卵击石,相信也没有人会傻到用反伤安妮去跟法师对线。
1、直到S3反伤流安妮的输出一直是可以跟ADC还有APC抗衡的问题是他是坦克!护甲120魔抗的坦克!直到S4拳头砍了有关反伤流安妮所有核心装备。
2、从内测起就不停的被削,命途坎坷,拳头削的是别人,每次他中枪。
其实安妮很耐打的有图有真相:
11:45:24 上传
遭遇猴子……
11:46:15 上传
猴子一路追我、打我,猴子再过跟头,我开盾时候补打我,等我破盾瞬间,所以血量掉的很厉害,而且没一点蓝还手打他!
11:46:58 上传
猴子开大想收割……
11:47:40 上传
安妮的长项绕!看到塔就绕!关键是这个时候我开了盾!开E技能的安妮就是货真价实的坦克要塞。
11:44:11 上传
猴子死……
关于克制性:
1、目前已知的只有光辉 火男 妖姬,其他AP对这种安妮来说还构不成让她出魔抗的威胁,不过低端小盆友互殴的局另说,我自己白银小号每局都必须为对面法师出2件以上魔抗!这到底是我安妮这个坦克没用呢还是队友太送了?
2、AP克制反伤流安妮这个不用我老生常谈了,这里是写给广发ADC萌的,遇到反伤流不管是什么都切忌出攻速!首先是破甲,而且必须轻语加黑切,不然你就别打她了,哪怕她QWR全不用死的还是你。虽然现在反伤弱了但你作为ADC不出这两件即便全神装也未必solo的过一个没起来的反伤安妮。
召唤师技能:闪现& && && && &坚韧 或 屏障
23:45:44 上传
天赋采取4/26/0
法书天赋只点出冷却,其他不点,对坦克安妮来说,输出伤害来源并不是他基础的4个技能!
至于坦克天赋的复苏之风跟15%免控的大招必须点出!大概就这样子,可能还有几点空余,看着对方配置临时调整吧。
23:45:40 上传
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
印记:穿透 (毕竟是出肉装无法前期就出穿透类型装备 而反伤安妮的主要输出依旧是法术伤害 所以作为印记的最佳属性非穿透莫属)
符文:成长生命 (定位是后期 所以选择成长属性 至于护甲 出的都是护甲装备 按属性递减机制来看 护甲不是很关键)
雕文:魔法抗性&&或 固定冷却 (这种安妮唯一的克星局势AP 所以可以考虑出下抗性)
精华:固定生命&&(反伤安妮血线很重要)
装备选择:
水晶瓶+2蓝+1红&&或 布甲+3红+2蓝&&再或者 小工资+2红+1蓝(上单)& && && && & 布甲4红+1蓝(打野)&&
*S3我喜欢出暴力 毕竟火女那时候上单是不需要河道眼的 但是时代在变S4只要有人来抓 那火女是一抓抓到死 所以推荐工资装出门!不是说火女辅助或者是新手!火女上单这样最好,毕竟火女对付AD上单护甲没起来时候必须猥琐打钱!没资本跟他们对打。
首先考虑出日炎,毕竟肉安妮补刀空间可能狭小一点,出日炎可以弥补这个问题。(这种安妮就是靠日炎吃饭的,鞋子可以没有但是日炎不的不有!)
另外出了日炎以后身上别忘了多带件护甲或者腰带森么的,对物反安妮来说肉就是它的输出。
蓝盾 狂徒& &或&&反甲(出其中一件就够了 看对面的反应组合来定)&&*建议出蓝盾,对团队整体祈祷一个守护作用,安妮本身的晕外加蓝盾减速的安妮在一个训练有素的团队来使用是很恐怖的!
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
*鞋子的选取:
忍者足具 明朗之鞋&&水银之鞋& &(三择一 看各自实况而定都很不错)
23:25:46 上传
荆棘之甲物品标签:
护甲+100护甲
唯一被动:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
23:25:47 上传
日炎斗篷物品标签:
护甲 生命值+450生命值
唯一被动:对周围敌方造成每秒25(+英雄等级数)魔法伤害。
23:25:47 上传
兰德里的折磨物品标签:
生命值 法术强度+50法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。
(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
(同名的唯一被动效果不叠加。)
23:20:12 上传
狂徒铠甲物品标签:
生命回复 生命值+1000生命值
唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
23:20:12 上传
冰脉护手物品标签:
护甲 法术强度 减少冷却+30法术强度
+500法力值
+10%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
23:20:12 上传
双生暗影物品标签:
魔法抗性 法术强度 移动速度+50法术强度
+40魔法抗性
+6%移动速度
唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间:120秒)。
23:20:12 上传
兰顿之兆物品标签:
生命值 护甲+500生命值
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
关于后期作用:
我录制了几个桥段大家可以参考以下。
&/boke/page/i/4/w/iw.html&
其之二、霜雪安妮:
上单&&或 打野
兼顾: 主坦 法术输出 团控 技能流
已全肉天赋为主,如果是要打这种安妮,那必须做好放弃一切输出的觉悟,如果你不相信队友的输出能力就不应该做好打霜雪妮的觉悟。
23:46:37 上传
符文选择:
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
个人推荐:(坦克安妮符文就这样一套,原因楼上已经说明……)
印记:法术穿透
符文:生命值
雕文:固定冷却
精华:固定生命
出门& &布甲+5红 (上单)& &&&工资装+2红+1蓝(辅助亦适用于上单)
前期& &守望者+忍者足具+小冰心(上单)& && && && && && &
中期&&冰杖{大件优先出冰杖 但是先出守望者这些小件过度 安妮本身实在很脆}+小冰心+守望者铠甲(尽可能把那几件大件的小件和出来)
后期&&冰杖 冰拳 冰心 兰顿 (4件装备里面选择性的出装 可以极大限度的限制对方行动……)
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野或者ADC准备强杀 那3级点出焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
召唤师技能:闪现& && && && && &&&洞察 或 坚韧& && && && && &&&其次再考虑带屏障& &
兰顿之兆物品标签:
生命值 护甲+500生命值
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
23:36:29 上传
瑞莱的冰晶节杖物品标签: 法术强度 生命值+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
双生暗影物品标签:
魔法抗性 法术强度 移动速度+50法术强度
+40魔法抗性
+6%移动速度
唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间:120秒)。
冰脉护手物品标签:
护甲 法术强度 减少冷却+30法术强度
+500法力值
+10%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
23:34:28 上传
装备: +375 最大生命值 +375 最大法力值 +50 法术抗性
被动(唯一):抵挡一次法术攻击,冷却时间30秒
23:34:28 上传
远古意志物品标签:
法术强度+50法术强度
+10法力回复/5秒
+10%冷却缩减
唯一被动:+20%法术吸血
(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
23:34:28 上传
+100法伤 +50护甲
主动(唯一): 放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
关于霜雪安妮的后期作用:
我录了个视频给大家参考以下,不管是哪种霜系安妮两个赛季都没做过任何改动,所以直接拿S3的凑合了,毕竟打霜系安妮我也不愿意路人用。
&/boke/page/m/j/1/m0.html&
其之三、霜火安妮:
<font color="#、冰火流这种安妮是徘徊近战跟远程之间的一种特殊群体,他永远跟目标距离保持在500码!
2、她的输出有两部分,安妮本身技能输出跟依靠被人凌辱殴打反馈给对方的伤害!
<font color="#、这种安妮的坚硬度并不固定,是属于一种有弧度的肉,开E跟没开承受的伤害完全天差地别!& & 所以跟这种安妮对线要千万计算好伤害,不要被安妮不开盾承受的伤害迷惑了!也不要有各种想强杀安妮的冲动。
4、安妮坦属于副坦,很怕晕眩技能,也就是理解成半肉,这种安妮并不能当成一坦,一旦被针对她就是个脆皮。
线上定位:中单 或 上单(两种输出向反伤安妮符纹相同 天赋出装略区别)&&
兼顾: 打钱&&副坦 法术输出 团控
使用技巧:跟目标敌人控制好距离,保持目标在日炎范围却又伤不到自身的前提下输出,主要通过日炎+大熊献祭+普通技能伤害输出,万不得已再算上熔岩护盾反弹的输出,这种安妮并不是别人眼里真正意义上的坦克。
这种安妮是AP,但是他是特殊类别的AP,输出并不是很强,但是他也很肉,他是个出法的半肉,但是他的坚硬程度是可以跟纯肉的坦克相比的,所以团战打断好这个安妮的技能是关键,说白了他就是个吸血鬼。
反伤安妮伤害多样性:所以安妮出吸血并不是为了吸血,而是回血,场面足够混乱,打安妮的小兵足够多,安妮E就能造成更多伤害,也就恢复更多的血!假设有远古的安妮QWR大概可以回250血,开E的话6秒还可以吸200左右血,大熊可以每秒给安妮回10点血
这种安妮弊端也很明显,肉他比不过反伤安妮,输出也比AP低,吸血来的也慢,所以在核心装备都出来前尽量萎缩,前面他什么都不算,另外他不是法师,所以他没有大段大段的吸血,他的吸血职能当成回血来看待。不要嫌弃这种安妮的吸血低其实也不低了,算上持续技能吸血差不多有100的的回血。
召唤师技能:闪现 屏障(反伤安妮基本都带屏障)
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒 法术吸血+6%{五择一}
*个人推荐&&(法反安妮 通用)
印记:穿透 (毕竟是出肉装无法前期就出穿透类型装备 而反伤安妮的主要输出依旧是法术伤害 所以作为印记的最佳属性非穿透莫属)
符文:成长生命 (定位是后期 所以选择成长属性 至于护甲 出的都是护甲装备 按属性递减机制来看 护甲不是很关键)
雕文:法术强度
精华:法术吸血
天赋: 这种安妮攻守兼备,以吸血撑续航,也是半肉坦克的一种
00:02:52 上传
*如果是选择上单 那必须要撑过最疲软的前10分钟 如果天赋不是防御系 前期在上路一旦遭遇GANK 几无生存可能 所以点防御天赋为主 当作半肉安妮来操作 主要是以护盾反伤吸血作为这种安妮的生存标准
*这种安妮肉的形式是吸血,依靠一本远古的20%吸血上远远不够的,所以如果可以天赋跟符文也都点出吸血,最高好像可以堆到29%法术吸血至于我自己没买吸血符文感觉性价比不高,但是如果要打好这种安妮还是吸血符文。
23:50:46 上传
振奋盔甲物品标签: 魔法抗性 减少冷却 生命值+400生命值
+55魔法抗性
+20生命回复/5秒
+10%冷却缩减
唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
23:50:45 上传
狂徒铠甲物品标签:
生命回复 生命值+1000生命值
唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
远古意志物品标签:
法术强度+50法术强度
+10法力回复/5秒
+10%冷却缩减
唯一被动:+20%法术吸血
(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
日炎斗篷物品标签:
护甲 生命值+450生命值
唯一被动:对周围敌方造成每秒25(+英雄等级数)魔法伤害。
兰德里的折磨物品标签:
生命值 法术强度+50法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。
(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
(同名的唯一被动效果不叠加。)
23:50:45 上传
装备: +375 最大生命值 +375 最大法力值 +50 法术抗性
被动(唯一):抵挡一次法术攻击,冷却时间30秒
23:50:45 上传
瑞莱的冰晶节杖物品标签: 法术强度 生命值+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
关于后期作用:我录了几个桥段给大家参考以下,不管是哪种霜系安妮两个赛季都没做过任何改动,所以直接拿S3的凑合了,毕竟打霜系安妮我也不愿意路人用。
&/boke/page/g/y/0/g0127pcdiy0.html&
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使用这种安妮我一般会走上单,而大多数上单英雄有四类,AD爆发冲脸型,AP强控,团队支援,肉。
AD爆发冲脸型:对付冲脸的很简单,他突你你开容颜护盾,躲在兵线中间即可。他聪明的话就会放弃追赶你的,前期反弹的伤害还是很可观的,如果他冥顽不灵那他将会被弹死而不是你死。另外打你他会吸小兵仇恨而你反弹他的伤害不会,如果条件许可你还可以用技能可以点他哦。
AP强控:这种安妮对付AP实在很弱,而且上路的线很长,一旦对面是AP外加被人GANK几乎没有生还可能,不要跟我说反伤安妮是坦克死不了什么的!猥琐打钱,工资装现在还可以给你回血,找时机用Q A消耗一下目标。
团队支援:注意好买眼,他游走你游走,他不动你也不动。这类英雄输出一般不会太高!多注意压制,反伤安妮有跟对手换血的资本,宁可自己多掉电血也不能让妖起来。
肉:这个不用多说了,他会打钱为主,你也是。坦克打坦克,傻子都知道对谁都没好处。
比较困难的我另外颜色标注!
-续航能力太强
-被动可以重生
安妮上单输出很贫,等你出日炎之前千万不要对剑魔有想法,霜安妮就继续猥琐打钱,千万别想单抓他!
另外卖萌是小萝莉的资本,十个剑魔九个浪,被安妮杀蹦的剑魔基本不是因为能力不足而是剑魔他自己浪蹦的!……
如果遇到猥琐又深知你安妮打法的剑魔就千万别拿红血去引诱他越塔!剑魔的天生小安妮惹不起的!多向打野爸爸求救!打野爸爸肯定会奋不顾身的挺身来保护弱弱的小安妮。
-跟坦克安妮对线输出明显不力不从心
-她机动性太强
-有真实伤害
-除了E施法距离全部比安妮远
建议:你打败阿狸的最佳时机是在她六级之前机动性没有提升的时候。躲兵中间避开她的魅惑是关键。当反伤有了日炎以后,追着阿狸打吧,霜安妮就别想了,你的目标是后期的团战不是这种小狐狸!
阿狸的输出前期对坦克安妮这种高抗的英雄来说真心没什么。
有闪现跟大时候尽量先逼阿狸开大跟闪现再用,贸然使用只会浪费自己感情。
阿狸的技能都是非指向的,打超级玛丽你们应该会的吧,超级玛丽是高手,对付阿狸应该也是小菜一碟,但是对新手上单安妮来说狐狸还是个坎。
-技能需要近身才有伤害,只靠Q打你只是挠痒痒!
-可以依靠暮光逃生
-前期很弱&&
建议:打败阿卡利最好的方法就是前期尽力的压制她,在她六级之前尽量杀她一次。她的换血能力比你差很多。 如果阿卡丽上单出门要带红外线探测仪然后第一次回家买一组眼!尽可能的跟他保持距离别被阿卡丽E到!|(PS:出日炎以后的安妮最好欺负的就是阿卡丽了)
诺克萨斯之手
-消耗能力安妮强
-换血能力强
-大招真实伤害,前期秒半血!
建议:保命。用尽一切办法保命。让你的打野来帮你,诺克是安妮比较头疼的上单对手,一定要最远距离补兵,你Q的到诺克的同时他就能拉到你,这个必须记住,距离都是差不多的!要时刻用自己的Q来判断自己是不是在诺克E的范围内!
诺克上单第一次回家一定要先出大腰带!
-前期比较脆
-没有很好的逃生技能
-很容易配合打野抓你
建议:由于她的护盾可以刷新,想杀掉她比较难,6级前多消耗他血等打野爸爸来对付,但是在换血上安妮优势还是很明显的,毕竟双抗高的离谱。6级以后自己管自己打钱,那时候你要做的不是如何对付皎月而是如何自保,这叫卧薪尝胆你懂的……
- 一个字肉,两个字很肉,三个字非常肉,就是打不死的小强
-后期很烦人
建议:在六级前持续消耗他把他压出兵线,尽可能的让自己先到6
-控制技能可以躲
-技能冷却时间短
建议:六级之后不要太大胆因为她的E技能可以秀你一脸。前6级尽可能的把Q留给他,尽量在有提波斯之前把他打回家一次。由于他也是AP,尽可能压制实在不行换上单!
建议:完全没什么要注意的地方,每次我打反伤流安妮,对面是剑姬,别人第一反应就是,又开始弹JJ了,看下去比赛的心情都没了。
-E技能很烦人
建议:先出血装,护甲先不出,前期尽量猥琐打钱,跟他冲突没什么好下场。
-没有什么爆发伤害
-能加血 对线免控
-消耗能力强
建议:船长没什么输出,无视掉吧,安妮上单蓝可是很宝贵的!有必要对着一个只会吃橘子的笨蛋浪费技能吗?
-有沉默效果
-他E的伤害很高
建议:完全没什么要注意的,就是大招是AP的,被大到会很疼。
-他前期比较脆
-他机动性很强
-他有续航能力
-他有击退技能
建议:前6级大家都没装备,能欺负尽可能的去欺负她,安妮相对酒桶爆发还是略微优势的。
-EQ二连可以被W躲开
-他的被动很厉害
-他的护盾可以减速
建议:无视掉吧,打钱打到日炎那一步,王子就是砧板上的肉。至于霜系安妮就继续打钱,直接无视王子好了!
-他的E技能对你没什么用
-六级前不怎么肉
-他的持续伤害能力很强
建议:没什么要注意的对线站兵中间,没兵就撤,他敢跳斩,你就技能砸他!他开E你也开E,他占不到一点便宜。
-换血时他没有持续伤害
-他是远程英雄
-他有击退技能
-他消耗能力强
建议:注意锤形态有个范围烧血的磁场,其他没什么必要要注意,打安妮挠痒痒一样。
-他伤害很低
-他逃生能力很强
建议:别理他,两个坦克对打,对谁都没有好处
-他前期没有你伤害高
-有生命吸取
-后期非常强
-枯萎技能很强
建议:在六级前要压制他不然就没法打了。狗头刷兵能力很强并且想把他推出经验区很难,这是为数不多的几个需要你一直消耗他的英雄。想方设法让他前期发育不起来吧。
-他会对自己造成伤害
-他可以免疫击飞
-他换血能力很强
建议:打奥拉夫最好的办法就是在他技能浪费掉了之后尝试杀他。不要盲目的上。奥拉夫由于Q技能冷却时间很短所以前期换血能力很强,尽量在补刀上压制他吧。
-她机动性强
建议:猥琐前3级,3级点出2点Q 直接QA消耗她吧,他很脆皮是禁不起安妮的AP输出的。
-他续航能力强
-他机动性强
建议:尽量保命。看好鳄鱼的怒气槽,满怒千万别惹他
-前期很好打
-六级能力不如你
-有续航能力
建议:狮子狗随便打,很容易欺负。
-有护盾能打消耗
-前期很难打
-机动性很高跑的贼快!
建议:保命,等日炎吧,具体说不清楚,得看你对安妮的理解了,瑞文是个棘手货。
-他的伤害不高
-他有续航能力
-他机动性很强
建议:不要在塔下被嘲讽并且尽量在第一次回泉水以前杀他一次。一旦他出了装备想杀他就比较难了。我建议你早点叫打野来让他晚一点做出大腰带。
-她比她看起来要脆
-六级你可以打得过她
-换血能力很强
建议:坦克安妮技能是被龙女压制的,不建议跟龙女冲突,也不建议打野来帮上。
建议:在六级前尽量杀他,或者可以看看在六级的时候和他拼一次。一旦他到达六级想杀他很难。
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
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这里是上单对线技巧分析:
安妮上单:
注意点:说来惭愧我只知道我安妮打AP carry才存噬火,打反伤我从来就只能用Q补刀,存不存晕感觉没多大意义,反伤安妮前10分钟时软肋,你不能想着去杀死跟你对线的玩家,我也很多次想尝试着去击杀对方,结果你懂的……(输出实在太低了,没装备支撑双抗不够,血又是所有英雄里面出了名的少。
如果你是第一次用安妮上单请注意以下细节:
1-3级 猥琐补兵,不放河道眼,远的就拿工资装给的2金币但是千万不要冒险去补掉,尽量不要被对方上单碰到你,被打到就说明你还不是一个合格的坦克安妮,还得回去再练习。(为何这么说呢?拿瑞文为例子,瑞文昔日可是上单一姐,尽管瑞文被砍废了,但是安妮也不是一样,E也是被砍过的,前3级被瑞文碰到那可不是磨点皮的事情,少说半条命交出去了,接下去你怎么跟瑞文对干呢?吃药,药没了呢?让她先6,那你等死吧。)
前3级加点Q E Q& && && && & Q W E& && && && &Q W Q有这3种情况
新手推荐:Q E Q这样可以靠E(熔岩护盾)的使用保证身上有一个晕眩BUFF
至于Q W E是比较保守的打法,但是你安妮的基本功要扎实,因为1级Q补兵是相当的不靠谱
Q W Q 一般打像样的比赛或者对黑什么的建议这个加点,但是这样加点也有他的问题,这样加点的安妮应变能力是相当的差,如果你只是准备SOLO掉对方,很不推荐这样加点,这样加点是配合前3级来上抓人的队友(潘森就是个好例子)
第4级 前3级是Q E Q没有电W 那第4级点W,前面是Q W E那第4级就点Q ,前面是Q W Q那第4级就点E
<font color="#-18那就很统一了,那主Q附E,有R点R, W就1点到&&14级以后再去补充之后的4点。
我们这边以图说明安妮上单细节问题:
我们把图分成A L T E 4个区域,安妮前面3级千万不能跨过A区L区的交界线!跨出就死!我没必要开玩笑!
4-5级可以把活动范围定在L跟A区,不需要买眼!但是活动线路必须按黄色箭头行事!尽量保证自己是在草丛附近,还有身上2-4层以上噬火,如果噬火2层以下记住要退回A区把噬火先叠到2层!再跨区域,只要吞火2层以上安妮这个等级不怕被GANK,但是如果对面打野是半AP那河道黄色草丛必须放一个眼,最好是自己去买一个,饰品效果不长久!
6以上可以把活动范围控制到A T L 三块区域!6级以后的坦克安妮上单也可以算是一霸!
安妮擅长技能补刀,所以对野怪总体伤害是低于对方的!也就是说安妮上单控线能力很强,也可以依靠对敌对英雄的普通攻击来控制兵线!安妮的手很长,普通攻击会吸引小怪仇恨,明白这两点那你就是个合格的上单安妮了!
11:10:43 上传
关于上路插眼:
如果你活动范围只是在A或者L那你大可不必买眼,但是对方有瞎子这样高机动英雄,前5级的饰品就插E点吧!至于5级以后的眼位如橙色箭头,安妮想把领地扩展到T区域必须在橙色一阶箭头所指的草丢一个眼!这样可以极大限度的抵抗对方打野的GANK,惨烈的小萝莉欺凌怪蜀黍场面往往都是在刚6级的时候!
11:10:41 上传
11:21:06 上传
*天灾方安妮上单需要的不是河道的眼而是这个草丛的眼!这个跟其他上单不一样,他是打钱为主的!属于防御类远程上单需要的是这个,河道眼基本用不着的。另外也冯堆什么晕了,用Q补兵吧,红色喷枪部位是安全区域,只要你堆的是E,别人就不可能在该区域抓死你!
11:26:54 上传
近卫方抓人就这3条路,尽量远离E点草丛,保持A点视野,对方打野A线路来抓安妮,基本有死无生!至于H点有小兵视野,哪怕对方从河道草丛突袭你,只要保证安妮在我喷枪涂抹区域,即使他顿你再久也无济于事!安妮远程的,不像其他近战要貌似上前补兵,
可能这样标注会有点难懂,那就视频参上!
&/boke/page/a/k/e/a0127ay8hke.html&
之前S3时候打的上单安妮。
&/boke/page/g/g/z/ggz.html&
这边我再发个今天打的吧!虽然没S3时候一挑两大虫,但是依旧不弱。
打路人,安妮上单装萌装弱,装作好欺负就有人头拿,这是不变的规律!旁观者可能看的很清楚,为对面的揪心,可能当局者却就不一样,就算是进我朋友的内黑赛,我也这样欺负过人,别人不认识我,看我前期的补兵,破绽百出,用Q都补不到兵,可能都没放我在眼里。不过一血一辈子都是在我这里的。
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
12:44 编辑
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五种中单安妮流派:
白打(白打 法反)&&法爆&&灼烧 复式输出& &蓝(双盾 法坦)5个派系!法术暴击派就是平常见到的AP安妮,法坦就是时光安妮也很常见分支。
白打安妮:属于没多少输出主要依靠游走打人的安妮,都是比较依赖打野爸爸,特别是AP打野,依靠让线转型的一类安妮,定位不固定。中路中路线安妮永不见……
灼烧流:相对克制坦克的一种安妮,只要装备起来的够快,是对面团战的坦克杀手!
复式输出:站桩输出是所有安妮之最!
法爆:AP安妮的存在
蓝:披着半肉的APC
*也可以粗略区分成AP 混合输出
AP输出安妮我就不班门弄斧了我AP安妮打的不好,这里主要介绍下其他输出安妮的对线思路!白打类跟AP安妮对线差不多,把这种类别安妮当成AP安妮呗!AP也是这么打的。灼烧,复式输出 这两种安妮都是属于综合性输出安妮,只是出装的细节略有不同。白打类又有区别AP,他的天赋跟AP完全不同。
综合输出安妮对线:
&/boke/page/h/w/c/h01274bo1wc.html&
*这里是白打类跟AP安妮初期对线:(白打安妮是S3 S4无削弱的安妮,所以视频就用S3的了!)
&/boke/page/t/t/s/t0127bnsqts.html&
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12:27 编辑
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白打安妮:分为白打类跟法反类两种,天赋符文布都一样,亦是游走为基础。一个是游走被打一个是游走打人!
1、风筝& &看到对面5只大虫追着你就怕的直哆嗦 那这种安妮千万不要玩了 玩这种安妮就要即使5个人追你 也要一点一点卡视野磨死他们(充分利用好小熊给的视野跟队友给的有限视野)
2、换线& &这种安妮不是输出 但是一个队伍不能不没有AP 所以换线很重要&&不换线那你真的是一个坑安妮
3、游走& &多游走 通用天赋五速鞋就是为了游走出的!
4、很久没打这两种安妮了,中期野区欺负人就像遛小狗一样,但是后期就凯斯乏力了,毕竟输出不是很高,后期装备都起来就很难玩的开了,一旦脱离野区这种安妮就基本上是一个多余的人,线上风筝能力比不过EZ毕竟一个还有个位移技能。
适用场合:1 打野是AP,这种安妮6级游走,中路换AP。然后安妮卸下输出的担子交给打野来承担。
& && && && && && &2 下路弱势,尽早扶持下路推下,然后把中单让给ADC或者AP辅助。
& && && && && && &3 双游走,就打前中期,不把局势拖到对面发育成型。
召唤师技能:闪现& && && && &疾跑
符文选择:
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
印记:穿透
符文:成长生命
雕文: 固定冷却
13:07:18 上传
13:07:33 上传
天赋:主要也是通用系为主,主要为了一个冷却,至于伤害前期可以依靠符文勉强撑过去,后期这种安妮是不需要输出的。
分支一:白打派(上)白打类安妮
概况:这种安妮你说他是AP吧,结果他包眼探路没有输出,你说他没输出吧,把把都是人头帝,你说他抢人头吧,结果他人头大部分确实不是抢来的,可能你是这个安妮的队友,你一定会骂!
还没开始打,
队友A:安妮你到底会不会玩啊!能不能专业点!……
然后野区安妮1V5归来,
队友B:对面的菜,装备都出不来的安妮也能杀人……
好吧1V5也无法让别人看懂这一种安妮,确实是一个让人尴尬的安妮流派……
线上定位:中单 游走 换线
兼顾:团控 技能流 收割者
使用技巧:跟流浪一样,用脸滚键盘,不过安妮技能衔接时候要注意点哦,Q是2.9秒 W是12秒 E是9秒.(满冷却前提 好像这样子 具体没留意过 我不是技术宅……)
抓单:技能(晕眩1.5秒) 平A(减速3秒)还在减速过程中 技能(又晕眩1.5秒)平A 又减速(3秒)无休止循环,估计被你一整对面想砸键盘了……
打团:R团控 平A 对又意切后的人使用(减速)QEQ (大约一套6秒左右)下一个技能又晕这个晕眩技能才留给W&&对对方成员起到极大限度的限制作用&&当然娱乐局无所谓 不用在意这些细节
针对性:这种安妮很容易被切入职业秒杀 所以开团位置是关键 你可以去死但是必须团战中活下那关键的6秒钟才去死 相对AP安妮丢一套技能可以安心去死 是不是责任更加重大了?
这种安妮定位确实很尴尬的,他没有输出,确实团队的收割者,每次团队两败俱伤,这种安妮却成了收割对面残血的最后赢家,问题是虽然每次搞的对方团灭,可是这种安妮人头有用吗?
满40%的冷却然后三路游走,这种安妮神不知鬼不觉对对方而言也是不小的压迫力,如果我方辅助眼排的及时的话那打蹦中下路是迟早的事情。
这种安妮无输出 但是跟霜雪一样 全身都是控 但是他定位不一样 他是一个侦察兵负责买眼 也往往能从对手的围追堵截中安然脱身 他也是个搅局者 跟霜雪不同 他不能跟霜雪安妮一样 开团直接冲进对方阵营 忍耐敌对势力殴打 而他能做的是团战开大 冲进战场 一套技能迅速退居二线 让小熊替你参战了! 对方想追只能望尘莫及,这种安妮往往是开团跟队友是一起的,找准位置丢一个小熊人没了,躲在背后丢小火球,不管你们怎么骂她就是不出来,别说切他,你追不上他他却可以超远打你,猛戳小火球丢减速场什么的恶心你,然后晕存满直接疯狗一样冲出来配合队友收割全场,如果那时候队友还活着的话。其实全过程就隔了2个Q的时间大约5秒。不过某种意义上讲,这种安妮确实很废。他很依赖阵形,他占着中路却打的辅助位置。
所以这种安妮很难死,如果使用者状态很好的话,也很难被针对,很多人想宰了这安妮,但是逮不着摸不到,我曾试过剑圣开大追不过这种安妮。
水晶瓶+2蓝+1红& && && &或& && &多兰戒+2红
前期 耀光 减冷却的小件
首要目的尽可能快速堆满40%
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
*鞋子的选取:三级鞋或者五速鞋 移动速度是这种安妮的关键
17:41:34 上传
双生暗影物品标签:
魔法抗性 法术强度 移动速度+50法术强度
+40魔法抗性
+6%移动速度
唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间:120秒)。
17:41:31 上传
冰脉护手物品标签:
护甲 法术强度 减少冷却+30法术强度
+500法力值
+10%冷却缩减
唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
17:57:30 上传
兰德里的折磨物品标签:
生命值 法术强度+50法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。
(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
(同名的唯一被动效果不叠加。)
17:41:35 上传
飞升护符物品标签:
+20%冷却缩减
+10生命回复/5秒
+10法力回复/5秒
+2金币/10秒
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命。
唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
17:41:33 上传
灭世者的兜帽物品标签:
+120法术强度 唯一被动:法术强度提升30%
17:41:33 上传
冥火之拥物品标签:
+120法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
17:41:34 上传
幽梦之灵物品标签:(美服翻译妖妖梦的鬼刀哟!妖妖梦哟!幽幽子仆人哟!)
+15%暴击几率
+10%冷却缩减
唯一被动:+20护甲穿透
唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。 (护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
17:41:35 上传
瑞莱的冰晶节杖物品标签: 法术强度 生命值+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)
17:41:32 上传
兰顿之兆物品标签:
生命值 护甲+500生命值
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
白打流安妮团队定位:
白打流安妮团队作用视频:(这边也是用S3的了!)
&/boke/page/t/g/x/t0127kzi9gx.html&
其之一:白打派安妮(下)法反类
这种安妮定位比较特殊 他存在条件就是换线 如果打野爸爸能胜任AP位置 那可以尝试下这种安妮 (如果打野爸爸不能打后期 那最好不要尝试)
*对线尽量不去跟对面AP冲突 消耗打钱为主 一旦出了日炎斗篷 跟旅行者就直接游走 打野爸爸换走中路(这种安妮日炎出的快的话 越塔杀人什么的无压力哦)
*前期只要法术输出不强 没人打的动这种安妮 而安妮可借着早期出的日炎烧别人 而且日炎是防御装!加血跟护甲的
*最后这种安妮是前期 后期缺少天赋支持可能输出会有一点点的差 不过如果打好了前期 后期依旧可以给力
水晶瓶+3蓝(中单)& && && &
布甲&&大腰带(首先考虑先做出日炎 ……)
日炎以后可以考虑游走抓人 反伤安妮给人感觉输出很弱 其实也不是 他不必考虑蓝耗什么的 日炎45点秒伤前期已经让人窒息
考虑向大面罩跟中亚过渡 如果是中单主E的安妮出日炎,那么中后期法伤会有一点低,但是这种安妮已经不是技能流了!比起别人安妮不用太在意走位什么的,团战尽管大胆去卖就好了,反正死了你对面也会被安妮恐怖的AOE整的遍体鳞伤。
多考虑减CD装备,尽量为团战取得优势。
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
核心装备:
17:50:54 上传
日炎斗篷物品标签:
护甲 生命值+450生命值
唯一被动:对周围敌方造成每秒25(+英雄等级数)魔法伤害。
17:55:25 上传
被动(唯一):提高英雄移动速度 等级3
17:57:42 上传
+14生命回复/5秒
+7法力回复/5秒
唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。
唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成共15-66(基于英雄等级)点额外真实伤害。
兰德里的折磨物品标签:
生命值 法术强度+50法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。
(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
(同名的唯一被动效果不叠加。)
双生暗影物品标签:
魔法抗性 法术强度 移动速度+50法术强度
+40魔法抗性
+6%移动速度
唯一主动—狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间:120秒)。
(熔岩护盾可以触发精魄效果哦!)
18:01:54 上传
瑞莱的冰晶节杖物品标签: 法术强度 生命值+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
18:01:54 上传
装备: +375 最大生命值 +375 最大法力值 +50 法术抗性
被动(唯一):抵挡一次法术攻击,冷却时间30秒
18:01:54 上传
装备:+100法伤 +50护甲
本帖最后由 西行寺忧忧子 于
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整理下思绪,我是很不擅长AP妮的,但是这种蓝安妮他恰恰就是AP安妮。
概况:这种安妮简单来说他是超高校级的欺诈师,他有2个护盾,很多看他空血就想着强杀她的人都死了。这种安妮实在肉的一比哦!你说护盾是什么?召唤师屏障+大天使(召唤师屏障18级好像有450点真实伤害抵抗+大天时好像也有500点左右,反正我满18级两盾齐开是抵消1000左右的伤害吧。
我说盾类安妮他是坦你相信吗?不相信吗?等下视频参上吧,由于能网络不好,我就录了这种安妮比较经典的几次反杀镜头,确实呢这种是最适合打反杀的安妮,AP安妮最大的弱点就是车轮战,技能流给安妮一个足够秒掉对手的恐怖爆发力,也给安妮最痛苦的8秒时间。这种安妮打车轮战比安妮好的多了!没有正常情况那么无力,我知道安妮那8秒的心情,我是有能力秒掉XXX的,可是!就差了一秒!ho my god,含恨吧,这没办法!
据说你安妮玩的很溜,那好对面瞎子断子绝孙腿直接盯着你,几天没吃饭的螳螂直接突你,某恶狼直接扑你。遇到这些恐怖份子你该何去何从?为了胜利他们可以不择手段跟你换命,真的AP安妮实在太脆了。所以我放弃AP安妮放弃打排位,钟情那种小朋友匹配打我的坦妮。队里千年难得有队友会想到要保护你,明明说好的保护小萝莉人人有责呢?一开团直奔残血而去……
废话了那么多,我想说的是,作为小萝莉生存必须靠自己,靠那些木头瓜子是靠不住的。有段时间我一直被这样一个问题困扰!我是出中亚呢还是出狂徒呢?斟酌了好久,出狂徒吧!那下一件出帽子吧?于是又没出,出了个巫毒撑魔抗。时间在走,而我们怎么留?格子满了!我出什么呢?出输出团直接跪,出肉团又没输出!于是我想我是不是应该开发这样一种不有输出又能当坦打的安妮,然后就有了这种极限输出的暴力妮坦!
定位:中单
兼顾:团控 技能流 AP输出
使用技巧:先出女神之泪然后不停甩技能堆蓝吧,对线千万记住要比正常AP更猥琐哦!
针对性:虽然有盾但是也就等于你多个1000血吧,这种安妮很容易被切入职业秒杀,所以开团位置和保命还是这种安妮的重点!
注意事项:
要判断好对方团战将会给你造成的输出然后选择开哪个盾牌然后间隔多久开第二个!两个同时一起开!还是就开一个盾!至于细节不用管,反正记住不是5个人打你,他们是没那么容易杀死你的!这两个护盾是安妮反杀对手的唯一资本。
还有就是吸血,要最大限度的使用技能,但不能滥用!你只要在输出那你就能回的起来!另外大熊献祭是可以给你回血的!所以说盾安妮是可怕的吸血鬼这一点不过分!
13:36:43 上传
召唤师技

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