战锤全面战争修改器 pfm怎么改损耗

以下为网友对战锤全面战争去地形损耗MOD怎么样及好不好用的评价:
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评分100857055402510
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《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析
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战锤全面战争PFM4.1.2修改,DATA目录下常用兵种单位汉语对照表及跟12月11日
更新木精灵db红字打开文件
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可找到pfm了
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只想改下士气
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的点点滴滴多
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RE: 战锤全面战争PFM4.1.2修改,DATA目录下常用兵种单位汉语对照表及跟12月11日 更新木精灵db红字打开文件 [[url=]修改[/url]
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zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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sssssssssssssssss
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其实你们可以叫我小A。
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回复支持一个~!!!
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& && && &&&谢谢
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sdfasdfadsfasdfasdf
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1.6版本的魔法修改&&在 DB 下那个哈?谢谢帮忙
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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这个不错 感谢楼主
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RE: 战锤全面战争PFM4.1.2修改,DATA目录下常用兵种单位汉语对照表及跟12月11日 更新木精灵db红字打开文件 [[url=]修改[/url]]
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超级玩家, 积分 662, 距离下一级还需 338 积分
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2017年3DM官方水友
3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得17年官方水群勋章~
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求助,PFM如何修改才能增加英雄大地图行走距离?
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
修改wh_main_effect_force_all_campaign_movement_range并不能增加英雄的行走距离,我怀疑是wh_main_effect_agent_movement_range_mod才能有作用,但是又不知道后面effect_scope里选什么,求教大神,感谢~~~
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游戏达人, 积分 2072, 距离下一级还需 1428 积分
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wh_main_effect_agent_movement_range_mod这个effect原版有N多地方用到,比如道具、角色技能树、建筑。
你要真想知道,把它复制一下,到上面任意一个表里ctrl+F,ctrl+V就能看到scope。
另外,相同的问题置顶帖有人问过。
善用高级搜索指令,如site,其实你都不用开贴问。
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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wh_main_effect_agent_movement_range_mod这个effect原版有N多地方用到,比如道具、角色技能树、建筑。
呐,像你这样的人,活该你长命百岁,家财万贯,妻妾成群~~~~大佬,我确实不擅长找帖子什么的,你说的那个在原始的表格里搜索,我有试过,原版没有这个Buff使用,而且置顶帖我都翻了一遍,没找到这个梗啊,你好人做到底,再指点我一下啦~~~~多谢多谢
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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wh_main_effect_agent_movement_range_mod这个effect原版有N多地方用到,比如道具、角色技能树、建筑。
大神,我又通看了一遍你的置顶帖,终于在222楼找到了类似的说明,虽然貌似没有什么合理的解释,但是还是谢谢你~
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游戏达人, 积分 2072, 距离下一级还需 1428 积分
游戏达人, 积分 2072, 距离下一级还需 1428 积分
本帖最后由 a75799 于
15:26 编辑
大神,我又通看了一遍你的置顶帖,终于在222楼找到了类似的说明,虽然貌似没有什么合理的解释,但是还是 ...
我很讶异你为什么在原版里找不到这个effect。
wh_dlc01_anc_follower_chaos_huscarlwh_main_effect_agent_movement_range_modcharacter_to_character_own5wh_main_anc_follower_all_men_kislevite_kossarwh_main_effect_agent_movement_range_modcharacter_to_character_own7wh_main_anc_follower_dwarfs_runebearerwh_main_effect_agent_movement_range_modcharacter_to_character_own10wh_main_anc_follower_empire_messengerwh_main_effect_agent_movement_range_modcharacter_to_character_own6wh_main_anc_follower_empire_scribewh_main_effect_agent_movement_range_modcharacter_to_character_own8wh_main_anc_follower_undead_flesh_golemwh_main_effect_agent_movement_range_modcharacter_to_character_own4wh_main_anc_follower_undead_manservantwh_main_effect_agent_movement_range_modcharacter_to_character_own5道具效果data core里面所有用到这个effet的条目。
我之前的回答有说过这个effect是存在bug的,且它的bug无法通过mod工具进行检查,更别说给出合理解释了。进一步测试的途径我也有提供,但个人对此不抱希望。
另外,上面也说了用高级搜索指令:
wh_main_effect_agent_movement_range_mod site:
把这段贴到搜索引擎上出来的就是你要找的东西。
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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我很讶异你为什么在原版里找不到这个effect。
道具效果data core里面所有用到这个effet的条目。
长见识了,看来修改Effect是没用了,不过你倒是提醒了我agent里面可以修改行走点数,可是我改了似乎无效,还得麻烦你教我一下~
19:20 上传
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16.74 KB, 下载次数: 2
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游戏达人, 积分 2072, 距离下一级还需 1428 积分
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长见识了,看来修改Effect是没用了,不过你倒是提醒了我agent里面可以修改行走点数,可是我改了似乎无效 ...
(738 Bytes, 下载次数: 3)
20:01 上传
点击文件名下载附件
新招募的才有用。
不是大修最好不要与原文件同名,比如data_core。
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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新招募的才有用。
不是大修最好不要与原文件同名,比如data_core。
多谢提点~~
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超级玩家, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
超级玩家, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
本帖最后由 glayhisashi 于
11:55 编辑
呐,像你这样的人,活该你长命百岁,家财万贯,妻妾成群~~~~大佬,我确实不擅长找帖子什么的,你说的那个 ...
他就喜欢带人绕路
我修改的是 land_units_tables 下边就是4个传奇英雄的key
campaign_action_points 就是行动点
6300我觉得合适,再高譬如30000 就会卡,提高了活动范围,会看到很多密度极高的AI满编队伍导致卡顿
_115012.jpg (98.94 KB, 下载次数: 0)
11:55 上传
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
他就喜欢带人绕路
我修改的是 land_units_tables 下边就是4个传奇英雄的key
谢谢你们两位,办法已经找到了,但是总感觉不是很喜欢这代全面战争,最喜欢的一款应该还是幕府将军2了,真的好玩,玩了删删了玩,可是这代的感觉有点赶工和粗制滥造的嫌疑呢~
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