英雄联盟邪恶小法师的法师英雄的问题

年中法师英雄大改 将围绕六位关键性英雄
LOL-英雄联盟新闻导语
本年中期将迎来一波针对法师的重大更新,请跟随Statikk的讲解,首先从大体上把握住此次改动的脉络。
Eosphoros@17173原创编译,转载请注明作者与出处
接下来我们请到了Statikk为我们做一个前瞻,了解一下计划于年内稍后一段时期进行的有关法师的更新:
&大家好,下一波更新将把重心放在&传统型&法师上,在此,我会向各位撸友们分享一些初始的细节。类似于对重装战士以及射手英雄的两次更新,下一波更新的对象也是完整的一类英雄,并旨在完成两个主要目标:
1. 确保这一整类英雄都具有相关性,且玩起来能让人满意;
2. 在这一类中,使每个英雄都有独特之处。
为什么更新法师?
很多法师在设计中都是缺少机动性的,但一直以来都没有一个确切的答案能够回答&&如何去解决这个短板,或者是,为何缺少了机动性法师还是能玩。对于每一个细分的法师子类(这部分内容我们将在另一篇帖子中深入讲解)来说,答案都各不相同,但我们的打算是,让大家明白一点&&每一个此类英雄,都以各自不同的某种独特方式而显得强力。
另一方面,很多法师英雄都不再与我们的要求相符了,这些发展中的玩法要求包括:互动性、深度、独特性等等。也可以说这是一次机会,让我们能够回过头来重新调整这些英雄(尤其是某些比较老的英雄),使他们变得更有趣味性,无论是作为玩家、队友还是对手。
更新的对象有哪些?
类似于射手英雄的更新,我们的目标是大约6项较大规模的更新。目前在考虑的对象有(仍有可能会变动):虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红收割者弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅以及荆棘之兴婕拉。
对其中每个英雄,我们的目标是以下三点:
1. 独具一格:具备独特的选用理由;
2. 浑然天成:具备凝聚的核心机制与玩法魅力;
3. 尽力平衡:在各技术层级和相对位置上,都具备可平衡性与趣味性。
说明一点,虽然给出了更新对象的范围,但是并非所有问题都得到了合理的解决,幸运的是我们也不必苛求完美,因为所有这些英雄都以自己独特的方式达到了以上要求。
在这6个英雄之上,我们重新审视并将这一整类英雄理了一遍(就像我们对射手英雄所做的那样),以寻求潜在的调整方案,使他们能够更加独特、更具互动性并更富于乐趣。对老鼠和奥巴马做出的小规模调整就是很好的例子。
有哪些东西值得期待?上线时间?
我们从先前的项目中吸取了很多经验,对于独特和陌生两者的界线也有了更好的理解。我们的优先目标是,在力求完成上述目标的同时,找出发展、改善每个英雄当前方向的方法。
在某些方面,改动带来的不适感是难免的;我们更新这些英雄,希望一切能变得不同。我们非常自信在增加新元素的同时还能保留一些东西,一些你们都非常喜欢的东西。
说起来八字还没一撇呢,所以别太心急。正如一开始所说的,我们打算在年中左右上线这些改动,现在才刚刚开始深入挖掘这些项目。
广大玩家们如何参与其中?
在整个法师更新进程开始之前和进行之中,我们都非常欢迎大家积极反馈、多提意见,不希望只在收尾阶段才做这些,尤其是针对6位&关键英雄&(玛尔扎哈、维克兹、火男、吸血鬼、蛇女、婕拉)。
关于你们最爱的英雄,我们最感兴趣的有以下几个方面:
他们身上最核心的东西,或者说最具代表性的是什么?
使用这些英雄时,最困扰你的问题是什么?
这并不是说,我们将会奇迹般地迎合每个人的要求,或是用任何其他形式的措施解决每个人的问题(弱点之所以存在往往都是有充分理由的)。取而代之的是,这些信息会帮助我们理解,每个英雄的去向到底在哪里,机会又存在于哪些地方。
短期内我们无法给出一份确切的改动说明,因为一切都还是未知数,不过我们希望大家能像我们一样,对未来的更新充满期待!&
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本年中期将迎来一波针对法师的重大更新,请跟随Statikk的讲解,首先从大体上把握住此次改动的脉络。
关于婕拉的更多细节,Repertoir回复道:
&引述玩家问题:
婕拉的话,我希望有一个全新的被动,还有更多的植物互动可能。
设计师回复:
我们还未开始婕拉的改动,尚处于构想阶段,但是让我们感兴趣的一点正是更多的植物互动可能,感觉就像她带来了一片生机盎然的丛林。还不太确定我们会把她引向什么方向,但是我很期待听到团队提出的主意。&
关于是否有任何关于大头或冰鸟的计划,Statikk回复道:
&大头不太可能。我们觉得他作为一个移动炮塔,很独特也很完整,主要就是缺少一些平衡(尤其是以炮台为中心的天赋和针对玩法)。不过类似于稻草人,他有着策略上的巨大缺陷和优势,对手和队友都能围绕着这些优缺点进行游戏。如果需要要做出一些调整,大头仍然是首要的候选人。
冰鸟讲真几乎就要被我们选中了。但是最终的看法是,冰鸟已经足够特殊(除了E技能之外,所有技能都很独特),且个性(冰晶凤凰),也相当平衡。我们认为冰鸟可以更加闪耀,只需通过一个小小的伤害加强效果,建立在敌军处在冰鸟R技能范围之内时间的长短上(这些都是我想象出来的&&),还有其他一些额外的数据调整。&
关于乌鸦和辛德拉,Meddler说明:
&引述玩家问题:
难道辛德拉和乌鸦不比维克兹更合适么?要知道维克兹基本上就是个炮台,婕拉不过是个辅助。就因为辛德拉重在抓人,而乌鸦是个持续输出型法师?
设计师回复:
辛德拉和乌鸦我们都讨论过了。结论是,乌鸦需要更大规模的改动(完全重做),同时辛德拉还凑合,常规的调整就足够了(可能是被动)。&
Repertoir继续说道,关于辛德拉回复了更多内容:
&引述玩家问题:
你们想过对辛德拉动刀吗?我觉得她定位明确,不需要任何改动,而且我也很好奇你们对她太容易死是怎么看的。
设计师回复:
没记错的话,辛德拉在整个选择阶段就已经做得相当不错了,但是我们确信,要么她需要大量的改动以增添趣味,要么我们可以多给她一点爱,将其机制改善得更加明晰,使她仍能获得很多好处。考虑到这些项目可能无法在两种工作间取舍达到平衡,最终我们决定先把她放在一边。&
Meddler继续说道,解释了拉克丝、泽拉斯和吉格斯没有上榜的原因:
&引述玩家问题:
为什么你们落下了长手法师:拉克丝、泽拉斯还有吉格斯?他们都有相似的能力,定位也不是非常独特。特别是拉克丝和泽拉斯,二者都是手很长、打一套爆发的法师。吉格斯更倾向于围攻型,不太擅长于打一套爆发,但是感觉定位也不是很明确。
设计师回复:
我们决定首先对某一类法师下手,基本上是持续输出型法师和抓人型法师。炮台型法师(诸如泽拉斯、吉格斯等手很长的这种)以及辅助型法师(发条、卡尔玛等)可能是以后我们会着手处理的类型,不过要是调整另一类型的英雄有更大价值(刺客或者某些坦克英雄),我也不会感到惊讶。
就拉克丝、泽拉斯和泽拉斯三者而言,我认为比起我们偏好的那些英雄,他们有一点重复,尤其是拉克丝和泽拉斯都有的的抓人爆发能力,泽拉斯和吉格斯都有的清线poke能力。其中拉克丝比另外两个英雄多了一些辅助性质,吉格斯则多了一些范围性控制或移动能力,但在同时放弃了对抗英雄的可靠性,而泽拉斯具备不同寻常的打击后排能力。结果就是,三个英雄目前的独特性状况都还不错。这表明他们所需的只是小小的调整,并不需要大刀阔斧的改动将他们弄得面目全非。&
关于某些辅助位置上的法师无比活跃,甚至位列法师更新的大名单中,Statikk解释道:
&引述玩家问题:
我来讲讲婕拉的事,她的身份主要源于她的植物。作为辅助时,她的力量几乎完全来自于E技能留人和大招控制。她的植物或多或少成为了其机制中被人遗忘掉的一部分。存在也许只是为了视觉效果而已。伤害感人而且对她的技能毫无贡献。如果她的身份能更多地向一个植物大师转变(我十分肯定这才是正确的方向),那么她的辅助角色就能慢慢褪去。作为辅助,她的植物用处不大,所以如果稍加强化,她就可以担当那些能发挥更大作用的位置,在这些位置上她能打出更多伤害。
设计师回复:
说得真不错。我们不打算破坏其辅助的风格,但是讲真大多数英雄的玩法和机制,在某个位置上都能大放异彩,获取最大经济并成为队伍中最大的威胁。我们很清楚地意识到,婕拉和维克兹,甚至火男在某种程度上都能打辅助。&
关于是否在更新工作中为英雄们增加一些&特殊机制&,Meddler回复道:
&引述玩家问题:
出于好奇我想知道,一开始你们是怎么想到设计这些&特殊机制&的?我觉得里面有些真的很棒,比如我很喜欢巴德的被动调和之音,比如他是一个收集遗物的灵体,还有千珏的狩猎系统,但是有些则脱离了本意,比如蝎子的机制。我很想知道你们是怎么想到这些设计的。
设计师回复:
我们认为,特殊机制如果设计得好,玩起来就会有很多乐趣,成为一个英雄玩法的固有部分,能充分展示出个性和主题来。举例说德莱文接斧子就成了他的标志,巴德收集调和之音,也和他这样一个四处游荡收集物品的怪异形象相符。如果特殊机制不够吸引人,或者不适合英雄,那么好吧,它就会显得很不和谐。我同意蝎子就是这种情况&&如果真的有理由让他想要守住自己野区里的水晶,可能就是另一回事了(比如说包含其他同类事物,或者有冰冻效果,也许就能在游戏后期生效,为他的战斗做出贡献)。&
Repertoir补充道:
&引述玩家问题:
但是或许你们可以把婕拉的被动和她的种子结合起来,把她做成一个风筝型法师。
设计师回复:
随着对这类英雄改动工作的逐渐深入,我想我们会找出更多英雄身上潜藏的可能(比如将婕拉打造成一个&风筝型法师&的可能),抱着将当前6位关键英雄名单增加至11位的想法,以这样的思路开始工作,通常都是不错的主意。&
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lol最克制肉的法师有哪些?
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没人知道么?
貌似ADC才能克肉吧?
出中亚深渊都克。
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流浪。大后期。最克制肉盾。键盘流丢技能。?马咋啦哈:虚空先知。W减百分比的血
冥火寡妇 需要解释吗?
再带个邪书克制梦多这种回复类 不秒他也活不过5秒
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蚂蚱吧& &W 按百分比掉血& &还有大的压制
蚂蚱? 得了吧&&输出低的要命&&坦克是会动的
蚂蚱输出低 我真心笑了
你打木桩去吧&&站着不动在里面烧五秒吗?&&那也死不掉的哥们
三秒钟打多少血?&&你自己清楚吧? 秒脆皮还可以 秒T? 别扯了
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背景故事 大多数人在苏瑞玛令人刺眼的阳光下变得疯狂,但是当夜幕降临的时候玛扎哈也放下了自己的理智。自从他出生之时就受到了先知的祝福而拥有了未卜先知的能力,他过人的天赋使得大家都期望他成为卢恩特拉大陆上的另一个恩赐,但是命运却……查看完整背景故事&&?英雄解析 ?玛尔扎哈是LOL中最强的法师之一。他有沉默、眩晕和轻松击溃坦克的伤害技能。如果你要开始学习如何使用玛尔扎哈,熟练掌握他的关键就是站位。虽然站位对于每个法师和物理carry都很重要,玛尔扎哈在团战中需要非常特殊的站位,你的任务是沉默正确的目标同时威胁到敌人??
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