买号么上,王者荣耀已有皮肤赠送交易的赠送皮肤可靠吗?

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王者荣耀:官方赠送永久皮肤一份,竟有这么好的事?现在小伙伴们了解官方动态,除了看文章,应该就是王者荣耀的官博了吧?而昨天官博发布了一个新活动,奖励是孙尚香的水果甜心,价值888点券,但是!就一位!下面评论也是炸开了花,纷纷表示, 你身为一个官博, 坐拥两亿玩家,结果第一名奖品是个88元的非限定皮肤?这个玩家大概说出了玩家们的心声这个玩家跟主播做了下对比,小信觉得也相当中肯!这位玩家说的好有情境感,抱歉笑了出来emmmm,不过除了这件事情,不由得想起来之前的露娜,达摩和赵云暗削的事,达摩和露娜的1技能都悄悄添加了后摇,使得连招更难了一点,赵云则是本去年年底削弱时候2技能伤害公告写四段伤害,但游戏里只有三段。策划表示:既然我们不小心暗削了,那就这样吧~
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《王者荣耀》卖皮肤一天赚1.5亿 别的免费游戏为何不行?
  谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。
  近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。”
  也就是说,他们不打算盲目地用额外的付费项目来将游戏淹没。确实,对Take-Two公司来说,作为吸金利器的《GTA Online》(《侠盗猎车手》)也确实没有过多的依赖游戏内付费,该产品所有的内容都是免费更新的,唯一会花玩家钱的就是可以兑换游戏内货币的鲨鱼卡,也就是玩家如果懒得在游戏中跑活赚货币,就能使用这种微交易。
  无独有偶,全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的《王者荣耀》手游,日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,成为手游领域的佼佼者,但是,谁能想到《王者荣耀》不靠游戏内付费,光是靠卖皮肤一天就可以狂赚1.5亿。
  一直以来,游戏如何盈利已经成为老生常谈的问题,有游戏选择一次性买断付费,有游戏靠游戏内嵌广告获得收益,也有游戏通过游戏点卡、月卡进行收费,更有游戏选择游戏内道具、升级付费等获得收益。
  虽然游戏赚钱的方式五花八门,也有如《GTA》及《王者荣耀》等赚得盆满钵满的游戏,但是,对于那些苦苦挣扎在如何才能让游戏盈利的厂商来说,免费游戏想要让玩家乖乖花钱?难!
  免费游戏让玩家乖乖花钱?难!
  随着手游的崛起,免费游戏越来越受欢迎,于是,通过游戏内广告收费或游戏内道具、升级等收费成为游戏厂商盈利的主流模式,免费游戏成为主流。而对比游戏内广告收费和游戏道具收费,由于游戏中内嵌广告会导致游戏体验太差,大多数游戏选择了道具收费的办法来获得盈利。
  当游戏内道具付费已然成为免费游戏的重要盈利方式,不同游戏在如何维护游戏的免费与付费之间的平衡性问题上有着不同的思考。本是很好的盈利手段的道具付费,却被不少游戏厂商做成了破坏游戏平衡的“祸端”,人民币玩家碾压全场,零氪金玩家怨声载道,游戏厂商所宣称和追求的游戏平衡也难以寻觅。
  在《王者荣耀》之前,就已经有不少手机MOBA游戏如《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等手游,但是这些游戏显然都没能做到像《王者荣耀》那么成功,从免费游戏的付费模式来看,或许可以看出一些端倪。如网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》,该游戏曾登顶过iOS畅销榜,然而一年半之后,该游戏就被挤出了流水榜前十。为什么?因为在游戏规则设定上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,也就是说,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。于是,《乱斗西游》成了“不欢迎新人的游戏”,而在游戏中被氪金玩家狂虐的零氪金老玩家也感受不到游戏的乐趣,选择离开。
  而同样是游戏内付费的《王者荣耀》则不同,在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累,也就是说,游戏中花钱与否不影响游戏体验,既砍掉了新手入门的门槛,又间接的维护了游戏内环境的公平。
  当然,《王者荣耀》能够靠卖皮肤收益,也离不开腾讯自己的老套路,这类收益模式类似于早年网游用Q币购买QQ皮肤,只不过变成了在游戏中选择给自己的游戏人物换装,而一款皮肤卖几十甚至上百块,为《王者荣耀》的盈利打开了新思路。
  此外,早前十分风靡的《植物大战僵尸》游戏的衰落也与游戏的急功近利不无关系,在被EA收购之后的宝开,想要在免费游戏市场中分一杯羹,但由于经验不足,《植物大战僵尸2》成了一款离开付费就玩不下去了游戏,解锁植物需要付费,想要通过也需要氪金,如此狂乱的收费模式,让老玩家退避三舍,《植物大战僵尸2》也遭遇了滑铁卢。
  与《植物大战僵尸》截然不同,前不久Take-Two发布的财报显示,《GTA online》游戏中玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,也就是令人反感的游戏内付费在《GTA》这里却有着不同的效果。
  当游戏内道具付费已经成为潮流,如何才能把握住免费游戏内道具付费的平衡点,成为游戏厂商的难题。
  想用免费游戏圈钱?也要有原则才行
  对于游戏玩家来说,玩一款游戏本就为了开心,为了消磨时间,然而,在不少玩家看来,现在的游戏“变质”了,变得充满了攀比与谩骂,变得成为炫耀极品装备、刷稀有道具,游戏不再以玩法见长,而是以圈钱为目的。
  那么,如何在保有游戏创造性的前提下,让游戏高效收益?由此,文创资讯认为,想要找到免费游戏内付费的平衡点,必须以吸引玩家、留住玩家为准则。想要在《GTA》中尝试更多的微交易模式的Take-Two给不少开发者带了启发,“真正的永久免费模式是不存在的……我们不会去做涸泽而渔的事情。”
  首先,吸引玩家,游戏本身是关键。游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础,只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础,一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容,让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。这也就是《GTA》能够吸引玩家购买的基础所在,毕竟《GTA5》发售五年,已经达到了8000万的销量,可见玩家对游戏的喜爱。
  其次,留住玩家,不仅道具付费可以盈利。对于免费游戏来说,其付费道具的存在一定是为了那些“懒人”的设计,通过氪金可以迅速到达一定阶段。但是,对于普通玩家来说,只要保持每天的活跃,再加上一些抽卡等随机环节,也可以很快的跻身到游戏的第一梯队,通过一定时间的累积达到量变到质变的转化,这也是可以的。当然,这是一种极为理想的状态。
  所以,为了避免游戏内严重的不公平,留住游戏玩家。游戏厂商往往会通过如天梯系统、天枰系统、属性系统、数值保护等各种各样的系统属性来做到对弱者的保护,对强者的制约,然而,这种平衡往往是一种分级别的平衡,将不同等级的玩家进行分类,让实力相当的玩家之间进行对决,避免了零氪金玩家对战大R的这种“倚强凌弱”的现象。
  当然,就像《王者荣耀》一样,不少游戏的外观收费也吸引着数量不菲的游戏玩家,如《LOL》、《DOTA2》等,毕竟面对华丽的游戏服装,还是有不少玩家想要装扮自己心目中的角色的。
(责任编辑:王姝睿 HF059)
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王者荣耀大神一直是很多人所崇拜的,毕竟他们能够在游戏中所向披靡,能够Carry全场。最近有网友在网上吐槽说道自己玩小号,几乎每一把都Carry,因此很多的玩家为了能够自己玩就送皮肤给自己。
玩家说因为自己玩的是小号,所以排位来说赢的相对简单,因此经常地在排位中Carry。因此就有很多的玩家要跟自己玩耍,带他上分,自己一个人比较无聊,于是就同意了。
因为经常的队友取得胜利,很多跟自己玩耍的人都会选择送给自己皮肤。
玩家说自己现在跟一个土豪玩家一块玩游戏,虽然土豪玩家很坑,但是因为经常地送自己皮肤,自己还是很愿意带他的。
玩家说自己每天晚上的时候都要跟这个土豪玩家玩几局,游戏结束的时候他都会赠送给自己皮肤。玩家表示:没想到成为大神还能够有这样的待遇呢?自己20个皮肤,除了系统给的一多半是这个土豪玩家送的,剩下的都是别的玩家送给自己的。
很多网友看到之后纷纷的留言表示:为什么我就没有这么好的运气呢?同样是大神我怎么没有碰到这样的土豪玩家呢?
对于这件事情你怎么看?欢迎留言告诉飒飒!
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没有英雄可以赠送的吗
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这个不知道
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皮肤都能赠送的吧,楼主好有钱
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不限制,土豪送个给我吧
&只能送你1块的&
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好像没有吧
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不知道怎么了,以前特别想要拳皇这个皮肤。&&但是今天更新后发现是这个价格,突然又不想要了。&&不是土豪,大家别碰。
&大哥6元而已:L&
&你没有买达摩&
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没有,我增送给他们和我小号没有任何问题
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你想赠送的人没有英雄也是可以赠送皮肤的。
&怎么赠送&
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没限制吧。
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