防沉迷系统修改统

防沉迷系统使用指南
  根据政府相关规定,日防沉迷系统正式推出后,未满18周岁的玩家将被纳入防沉迷范围。届时被纳入防沉迷的玩家,游戏收益将会受损。特此,提醒各位玩家,根据以下流程,尽快提交您的年龄段、姓名和身份证信息,只需半分钟!
  一、新用户注册&&&
  二、老用户信息补填&&&
  一、新用户注册帮助
  点击注册《永恒之塔》帐号&&&
  第一步 填写注册资料
  进入通行证注册页面后,请根据提示输入相关内容。
  创建密码时,尽量用多种字符组合,这样可以提高帐号的安全性。
  第二步 防沉迷认证
  注册成功后,请填写防沉迷认证。登录盛大在线选择“资料补填”,在“盛大通行证用户资料补填”中选择“4”选项,在进入的页面中填写自己的真实姓名和身份证号码。 注意:如果您是未成年人,将被纳入防沉迷系统中,受到防沉迷系统的限制。
  上述步骤全部完成后,您即可享受永恒之塔的无边乐趣。
  二、老用户信息补填帮助
  补填防沉迷资料页面&&&
  第一步 登录账户
  进入通行证登录页面后,输入自己曾注册的通行证用户名和密码。登录后即可对用户信息进行补填。
  第二步 身份证、实名补填
  请填写防沉迷认证,将自己的真实姓名和身份证号码添入上图的账户信息处。注意:如果您是未成年人,将被纳入防沉迷系统中,受到防沉迷系统的限制。
  提交信息后,防沉迷资料补填成功。
  === 关于防沉迷系统 ===
  根据政府相关规定,日防沉迷系统正式推出后,未满18周岁的玩家将被纳入防沉迷范围。日后对于注册时身份信息不全、身份证号与姓名不一致的玩家也将被纳入防沉迷范围。届时被纳入防沉迷的玩家,游戏收益将会受损。特此,提醒各位玩家,根据以上流程,尽快提交您的年龄段、姓名和身份证信息,只需半分钟!
  点击注册《永恒之塔》帐号&&&
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【战士】 -- 
【侦察者】 -- 
【法师】 -- 
【祭祀】 -- 
天族地图:---------魔族地图:---------
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游戏名称:永恒之塔(Aion) 游戏状态:“要塞盘龙”版本 测试时间:4月16日 游戏类型:角色扮演 运营公司:NCSOFT 韩国官方: 国服官方: 专区设计:赵菲专区责编:风之子专区编辑:极度无忌 爱宝防沉迷接入说明
根据中国政府颁布的《》,以及其附件:
1. 《网络游戏防沉迷系统开发标准》
2. 《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,
中国国内的所有类型网络游戏(包括自主研发,代理以及从境外引进的),均须按照该《标准》和《方案》实施防沉迷系统。
为统一用户体验,同时免去第三方自行开发防沉迷系统所耗费的人力和运营成本,腾讯为第三方应用提供了统一的防沉迷系统。
防沉迷系统实现了大部分防沉迷相关的功能,应用无需开发,即自动实现如下效果:
根据国家法规,防沉迷的对象是未成年人和未能有效验证身份的用户,主要通过采集用户的身份证信息判断是否为未成年用户。
防沉迷系统提供了统一的用户实名注册检测,以及用户实名注册入口,应用无需自己进行开发。
(1)用户安装应用时,提供实名注册入口;
(2)用户进入游戏时,检查用户是否实名注册。如果用户没有实名注册,且已成为防沉迷对象,会弹框提醒,并引导用户进行实名认证操作。弹框如下所示:
国家法规中关于在线时间的解释:
(1)未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
防沉迷系统根据国家规定的防沉迷处理方法,对防沉迷对象(未成年人、未实名注册用户)统一进行弹框提醒,应用无需自己进行开发。
注意:虽然系统提示中描述了收益减半或降为0,但是实际由应用执行,即应用需要按照下面第3节的说明接入防沉迷系统,然后对用户进行收益相关的处理。
防沉迷系统弹框提醒目前的规则为如下:
弹框提示文字
累计在线时间达3小时提示
您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。
累计在线时间达5小时提示
您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常
其它时段提示
目前只有上述2种情况下会弹框。其它时段的弹框平台侧将随时调整策略。
关于弹框规则的补充解释:
1. 统一个用户ID在同一个游戏中的时间是累计的。如果是多区多服游戏,用户在不同服里的时间是累计的。
2. 1个自然天内(每天00:00-24:00),按照以上弹框规则,对于1个用户最多只弹框2次。即累计在线时间第一次达3小时弹框1次,累计在线时间第一次达5小时弹框1次。
即使用户累计下线时间满5小时后其累计在线时间清零,再上线重新计算其累计在线时间,累计在线时间再次达到3小时,在1个自然天内也不会再弹框。
应用只需要实现收益减半或清零相关的开发工作。
1. 测试QQ号码准备
您需要准备3个QQ号码,分别是:未实名认证的QQ号码,已认证且认证信息为未成年用户的QQ号码,已认证且认证信息为已成年用户的QQ号码。
注:防沉迷系统对“已认证且认证信息为未成年用户的QQ号码”的处理与对“未实名认证的QQ号码”的处理效果是一样的。
许多开发者反馈“已认证且认证信息为未成年用户的QQ号码”的准备比较麻烦,因此可以不准备。即只要使用“未实名认证的QQ号码”进行测试就可以了。
2. 沙箱环境说明
(1)调用fusion2.control.enableAntiAddiction() 接口, 来开启沙箱环境的数据上报。
该接口只作用于沙箱环境,当您的应用已经接入防沉迷系统以后,该接口不起作用。
(2)获取防沉迷的域名以及沙箱环境IP,配置host。
您登录进入的管理中心后,选择一个应用进入,在“安全”tab下的“防沉迷”tab,可看到接入防沉迷的按钮,点击进入后,可看到防沉迷沙箱环境的IP和URL。
在本地机器上打开“c:\windows\system32\drivers\etc\”路径下的“hosts”文件,在该文件中添加一行配置,使防沉迷的URL指向某一个测试IP。
例如,朋友网的防沉迷URL为:fcm.,测试IP为:183.61.46.246,则在hosts文件中增加如下一行:
183.61.46.246
3. 使用联调工具来进行联调
在防沉迷接入页面,可以看到2个联调工具:在线时长调整,在线时长查询。
联调方法为:
(1)使用“在线时长查询”工具,查询之前准备好的测试QQ号码的在线时长。
(2)使用“在线时长调整”工具,调整之前准备好的测试QQ号码的在线时长。注意这里的调整只在沙箱环境中生效,并不会影响现网环境。
(3)测试看是否有按照上文2.2节的规则进行弹框提示以及收益减半或清零的处理。
沙箱环境以及联调工具页面如下图所示:
确认测试成功,并且将防沉迷相关程序部署到现网后,在防沉迷接入页面点击“确认接入防沉迷系统”,即通知腾讯后台打开防沉迷功能,开始对外网用户生效。
接入防沉迷系统以后,再次访问管理管理中心该应用“安全”tab下的“防沉迷”页面,可看到“点击查看防沉迷数据”按钮,点击即进入防沉迷相关运营数据页面(目前主要是防沉迷的人数相关统计数据),如下图所示:
接入防沉迷系统后,可以根据以下工具查询玩家是否会被防沉迷,如下图所示:
使用说明:
1.只能查询该appid下的玩家的qq号码。
2.一次只能查询一个玩家,可以通过qq号码或者openid来查询。
3.需要选择平台查询,可选空间,朋友。
4.返回结果有三种情况:a,玩家未成年,在线时长多久,已经防沉迷;b,玩家未实名认证,在线时长,已经防沉迷 c,玩家已成年,不防沉迷。
5.次数限制,每小时只允许查询50个。感谢您的提问,我们会通过短信的方式反馈您的问题答案,请注意查收!确定
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防沉迷系统
防沉迷系统,全称。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决沉迷的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。日零点,运营的率先正式实施防沉迷系统。
防沉迷系统的开发
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将“健康”游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘的时间一般也需2~3小时。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的“游戏收益”定义为:游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、等在内的虚拟财产均减半。收益为0 ,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。具体实现方法由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏
&防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。&此后,每30分钟警示一次。”如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,每15分钟警示一次。如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
为更有针对性的实施网络游戏防沉迷系统,有关部门制定了《》。该方案由、、三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。
注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。
验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
查询系统则主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用,保障家长依法行使监护人的权力。
日,新闻出版总署、中央文明办、、、、、、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。具体实施安排的时间表为:日至日所有正在运营的网络游戏要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网络游戏中开发防沉迷系统。日至7月15日为各网络游戏运营企业对开发的防沉迷系统进行测试。日起各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入使用。《通知》同时要求日公开投入运营的网络游戏,必须按照《通知》中的《网络游戏防沉迷系统开发标准》及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开投入运营。其中7月份开始,所有的新游戏在报批相关部门准入前必须安装防沉迷系统,否则不予批准。新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长独家对记者表示,随着防沉迷系统的推广,相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉迷系统的网络游戏,相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营。
根据调查数据,其中《梦幻西游》47. 50%的玩家认为防沉迷系统对游戏影响较大,尤其是跑环任务无法持续完成等。另外《魔兽世界》的玩家凡响更为强烈,高达83.17% 的玩家表示副本任务将成为今后最大难题。而从《劲舞团》这款网游的投票数据分析来看则恰好相反,44.44%的玩家认为《防沉迷系统》对此毫无影响。根据《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。不过,小玩家却认为他们有办法“对付”防沉迷系统。一、借成人身份证注册。某些玩家说,他的盟友中多数是用别人的身份证去注册号码,因此,即使试行实名制,对他没有什么影响。二、5小时后换游戏玩 。喜欢玩网络游戏的网民一般不只玩一种游戏,可能同时兼顾《梦幻西游》、《魔兽世界》、《大航海时代》等等,即使5小时后还可以另外的账号玩另一种游戏。”
型多人(MMORG)的影响较大,而对于休闲类网络游戏几乎没有作用。分析师秦川认为:“这可能预示着低龄化的MMORG,特别是Q版(可爱版)网络游戏将会受到最大影响,而受政策性影响较小的休闲网游目前又是被韩国厂商控制。或许中国的游戏开发商需要转变部分投资方向,以避免政策性,以及产业链风险。”
2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网游运营公司开展系统试验工作,7家企业郑重向社会承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》。随后,总署又组织有关企业制定了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2005年10月, 各厂商纷纷开始试行防沉迷,包括九城、金山、网易等厂商。由于只试行于少量新服,因此玩家反应较为平淡,各界观点仍不统一。日,国内著名游戏平面媒体制作了一期慷慨激昂的评论专题,将一直以来以“网络道德卫士”自居的张春良骂得体无完肤,称其彻头彻尾的是个小人。这篇文章迅速被国内各大网络媒体转载,成为了一直以来被扣以“沉迷少年”帽子的游戏玩家渲泻的窗口,受到了无以伦比的热烈追捧,“游戏无罪”的呼声再次高涨。&日,国内著名的论坛内首先爆出了一条重大消息,消息中言之凿凿的声称魔兽世界将在春节前后对各大服务器都大面积的采用防沉迷系统,而在日前后,则将全区全服启动防沉迷,从而引发了同一服务器将近3000名玩家签名罢玩的事件。2006年12月,有消息称,防沉迷系统将在当月正式实施。但事后这一消息没有被证实。截止到2007年3月底,防沉迷系统已经酝酿了1年零6个月。最新消息显示,新闻出版总署将在4月9日宣布全面实施的具体时间表。2日,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合宣布,将于4月15日开始在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统,7月16日全面实施。按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统; 6月15日至7月15日为测试时间;7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。
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什么是实名注册和防沉迷系统?
1、根据日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏
&体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快实名注册。
2、保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制:
&游戏过程,会提示您的累计在线时间。
&累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
&累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
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