索尼PS4.5值不索尼z5怎么样值得买吗 听听玩家们的声音吧

不只是信仰充值那么简单 PS VR值得索尼玩家万众狂欢
PlayStation VR的发售无疑让无数索尼玩家再次确定了信仰没有跟错。一个只需要PlayStation 4作为驱动的VR设备究竟表现如何?是否值得那些错过首发之后的玩家们掏出腰包购买?我想是绝大对数看这篇文章的人想要得到的答案。那不如听我说说PlayStation VR(以下简称 PS VR)是否真的值得为信仰充值。我们无意与目前已经发售的HTC Vive与Oculus Rifts进行比较,在此只对PS VR做深度的讨论。
与PlayStation VR的初次邂逅
想要完美的运行PS VR,除了一台PS4以外还需要一颗PS Camera摄像头,而PS MOVE手柄并不是必需品,但在国行PS VR精品套装里都包含了一枚PS Camera摄像头以及两只PS MOVE手柄。随PS VR推出的二代PS Camera摄像头外形更加小巧,搭配支架可以平稳的放在电视上,比起前代进步不少。
在整个PS VR的包装里,我们还发现一个方形的黑色黑子,这是PS VR的处理器单元,早前进行演示时并没有展露过这个处理器单元,也是直到发售前夕索尼才透露PS VR需要通过这个“黑色盒子”进行信号处理,其本身并没有任何加强画质的作用。处理器单元的目的就是将PS4输出的图像分别传输至PS VR和电视,可见早期在设计PS4时,设计师们并没有刻意为PS4添加VR单元。
想要完成PS VR的连接并成功启动它并不困难,依照官方提供的图文说明书从零开始大概只需要20分钟的时间便能安装完成。唯一需要顾虑的是PS VR的线实在是太多,完成连接后你的电视机柜那里会被线缠绕的一团糟,如果你有严重的强迫症甚至就要花上多余20分钟的时间去整理,所以对于我来说,直接放弃玩游戏比较实在。
(各线材有数字标号,防止弄混) 初次让PS VR与PS4连接时会显示连接提示,需要同意与索尼的协议才能继续使用PS VR,并且索尼也告诉了一些玩家在使用PS VR时的注意事项。我们注意到这些协议是以账号为基准进行绑定,每当切换一个账号就需要再进行一次确定协议。
想要让PS VR正常工作,PS Camera摄像头的作用非同小可,PS Cemera摄像头在此扮演捕捉和识别玩家动作的角色,所以头戴PS VR玩家的活动范围一定要在PS Cemara摄像头可以照顾到的范围内,否则将会无法识别到PS VR设备进行校准。不少VR游戏对玩家与摄像头之间的距离有要求,所以在玩游戏时也要保证身体四周空旷无遮挡物,因此我推荐使用PS VR的地方还是空间足够大的客厅。
关于PlayStation VR你应该知道… 如果已经满足了这些并不算苛刻的条件,接下来就是佩戴PS VR开始进行沉浸式体验。我们在此也以QA的方式来回答一些平时使用时必然涉及到的问题。 Q:戴眼镜的同学能够正常使用PS VR么? A:完全可以。眼镜完全不影响PS VR的使用,而且有近视眼的同学请务必带上眼镜使用,经过我们测试,尽管只有150度的左右眼近视也会导致看不清,这种状况在戴上眼镜之后就完全消失了。PS VR并不提供调焦功能,正确佩戴以后只需上下略微调整目镜的位置就能获得清晰的画面。
Q:使用PS VR会夹头么? A:PS VR的头带背后有一个按钮,按下之后可拉伸整个VR眼镜,此时可以调整VR眼镜适合自己的头型,稳定之后可以滑动头带背后的齿轮,加固VR眼镜的佩戴。要是此时觉得太紧,戴眼镜的同学觉得有些压脸,不妨按下目镜下方的按钮,这里可以拉伸目镜进行调整,总之怎么舒服怎么来。调整完成后理应不会出现夹头感,如果有略微的夹头感尚属正常,毕竟在使用PS VR时要避免漏光。
Q:使用PS VR时会漏光么? A:完全不会。PS VR的目镜部分边缘使用了橡胶材质,与脸部紧密贴合时并不会有漏光现象。唯一可能出现漏光的地方也只有鼻子周围,可自己手动调整一下。我实际使用时并没有出现漏光,但是其他同事在使用时发现鼻子周围的会有些许漏光,但只有在屏幕全黑的状态下才会注意,当PS VR启动出现画面之后便很难再观察到漏光。
Q:使用PS VR会起雾么? A:会,对于爱出汗的人来说起雾非常严重,但这是不可避免的问题。因为要保证PS VR不漏光的话,透气性方面自然就很难得到保证。所以,即使在最近上海这样的温度下游玩PS VR我也开着空调,并在鼻子上垫上一张餐巾纸,这样能大大减缓起雾现象。其实如果不是太过于兴奋导致出汗,目镜上也不会起雾。但毫无疑问对于PS VR来说这是函待解决的问题,否则实在太过于影响游戏体验。
Q:PS VR画质如何? A:在讨论画质之前我们必须先了解一下PS VR的配置。索尼为PS VR配备的是一块完整的分辨率的OLED屏幕,单眼只有960×1080分辨率。老实说这样的分辨率对于一台VR设备来说还略显不足。或许1080P分辨率放在24寸的显示器,或者放在65寸的电视上拉远了看尚且可以,模型边缘看似还比较平滑,但放到PS VR这种近在眼前的状态,模型的锯齿便非常的明显,对游戏体验有一定的影响。
尤为明显的是边缘模糊现象。即便佩戴正确,在正常使用PS VR时我们仍能很明显的感觉到画面边缘的分辨率不高,至少与眼前的屏幕分辨率相比能够很明显的感受到差距,这也是目前的技术力造成的问题,索尼将画质的重点放在了玩家目视前方的那块区域,而实际上视线内的分辨率差异一旦进行对比将会非常之明显,在接下来的文章里我们会以实际游戏为例说明。
(影院模式下的效果) Q:不支持VR的游戏也会变成VR游戏么? A:并不会,目前PS VR有两种游戏方式,分别为影院模式与VR模式。在游玩非VR游戏时,PS VR的显示方式为影院模式,而VR游戏则以VR的方式表现。如果没有PS VR,在进入VR游戏时便会提醒用户带上VR设备,否则不支持游玩,具体VR游戏和非VR游戏在PS VR上的表现如何,我们将在下文中详细描述。
Q:使用多长时间会头晕? A:根据每个人的体质不同和使用方式不同造成头晕的时间也不一样,就我本人来说可以持续3个小时左右的游玩,但大部分同事只能坚持1个小时。其实索尼官方也推荐玩家在使用PS VR时每1个小时休息10分钟,以获得更好的体验。
其次,游戏的选择对眩晕也有不同程度的影响,要是玩稍微文静一些的游戏像《夏日课堂》、《初音未来 VR》这类,并不需要大幅度晃动头部,眩晕感会少很多。即便是我这样习惯玩游戏的人,在面对像《RIGS》这样的射击游戏时也免不了很快就积攒了眩晕感。不过实际上索尼在这方面的把控已经做得非常好。PS VR的刷新率为120Hz,索尼官方要求所有登上PS VR的游戏帧率都不得小于每秒120帧,否则在审核时将会直接毙掉,这也是目前VR游戏难做的原因之一。
(PSN国服目前有12款游戏)
(PSN港服目前有44款游戏,包含DEMO) Q:现在有多少VR游戏可以玩? A:目前正式推出的VR游戏不乏有一些大作,像是《蝙蝠侠 阿卡姆VR》、《驾驶俱乐部VR》,甚至《古墓丽影》都专门出了一款VR游戏,这些大作大都售价不菲,基本等同于一个普通PS4 3A级大作。不过在PS Store上有不少游戏的Demo,甚至索尼还推出了一个PlayStation VR Demo Disc,里面包含各类游戏的Demo,试玩觉得不错就可以直接购买。需要提醒玩家一下,不同服务器的VR游戏不同,像是《夏日课堂 宫本光》就只有在PSN日服上才有出售,也算是PS Store的特色了吧。
PlayStation VR的最终目的是玩游戏 购买PS VR最大的原动力自然还是要玩游戏,目前PS Store上上架的VR游戏非常之多,我们不可能一一试玩,在次仅以话题作《夏日课堂 宫本光》与《驾驶俱乐部VR》为例。此外,还有以PS VR的影院模式游玩《战地风云1》。我们先不论游戏的素质如何,仅以其VR的使用程度和画面表现做考量。
《夏日课堂 宫本光》 《夏日课堂》是在PS VR推出之前就在玩家之间引起轰动的游戏,通过宣传片得知,我们可以在妹子的房间里和妹子进行多种互动,还会发生一些脸红心跳的小事件。实际情况如何呢?
游戏中大多数的情况只需要玩家佩戴PS VR根据提示就可以顺利进行下去,比如简单的点头是“YES”,摇头是“NO”,注视浮现在空中的图标进行选择这样的交互在游戏中频繁出现。在这款游戏中手柄的作用并不明显,大多数情况下用来进行选择,在特殊的情况下被当做手机使用,需要把手柄贴在耳边,有点像《恶名昭彰:次子》里的喷漆玩法。
在游戏中玩家的行动基本处于被约束状态,这导致大部分喜欢自由沙盒类游戏的玩家对其嗤之以鼻。不过《夏日课堂》这款游戏已经基本达到VR游戏的诉求:减少其他外设的存在感,以VR眼镜为主体进行游戏。但其交互的方式还极其的原始和过于简单,对于要求越来越高的玩家群来说想必是无法满足的。
《夏日课堂》最不可避免的问题便是画面锯齿,也就是我们常说的“狗牙”。《夏日课堂 宫本光》里会和女主角发生一些脸红心跳的小事件:和她一起用MP3听歌;她帮你拍去肩膀上的灰尘等等,这些互动将我们和宫本光之间的物理距离拉的非常之近,原本这些害羞的小事件足以让单身多年的玩家感到兴奋,只是当镜头拉近的时候,女主角宫本光的头发、衣服边缘会有极其明显的锯齿存在,万分出戏。
在游戏过程中我还发现场景远处的分辨率并不太高,即便是眼前的一块区域,在眺望远景时也会有模糊表现,我认为这是PS VR的对焦点被设定在离眼睛非常近的区域,导致在远景时画面会出现一定程度的模糊。而厂商在制作游戏时也会考虑到此因素,因而降低远景贴图的分辨率,导致画面整体会略微奇怪,不过这并不太影响游戏体验就是了,因为实际上不少非VR游戏也会使用低分辨率的远景贴图来保证帧数和近景画面流畅,终究是习惯的问题。
《驾驶俱乐部VR》 比起《夏日课堂》,《驾驶俱乐部VR》就要显得硬核很多,如果玩过前作《驾驶俱乐部》应该知道,这款游戏非常的粉丝向,而且它的制作人自信到开车时不播放任何音乐,只有引擎的轰鸣声,那要将开车的手感做到多好才能避免长时间只听引擎声的无聊呢。很明显,在《驾驶俱乐部VR》中制作人依然有他的倔强,依旧硬核,依旧没有音乐。
作为一个新司机,赛车游戏一直是我的苦手,不过这并不妨碍我用PS VR体验它。即便《驾驶俱乐部VR》中可以切换各个视角,但为了最完美的体验我们肯定要使用车内第一人称视角驾驶。老实说,车外第三人称和平时用电视玩游戏没有太大区别,如果用第三人称玩《驾驶俱乐部VR》岂不是愧对了VR两字?
当然《驾驶俱乐部VR》也存在画面锯齿和边缘模糊问题,尤其以车内第一时间为甚,观察车内的装饰物时锯齿感非常明显,后视镜边缘的锯齿多到让人无法吐槽,不过这些都不是问题,因为当车子启动之后你的注意力就完全集中在赛道上,不会再去管什么锯齿或者边缘模糊,这也是《驾驶俱乐部VR》给我的沉浸感比《夏日课堂 宫本光》要高许多的原因。
《战地风云1》 我从未想象过能在IMAX电影院里包场玩游戏,而PS VR就给了我这个机会。PS VR的影院模式仿佛将我置身于只有我一个人的IMAX影院当中,巨大的屏幕出现在我眼前,《战地风云1》精细的开场CG启动时,我兴奋的眼镜上起雾。
PS VR最让我喜欢的部分就是影院模式,佩戴好耳机,拿好手柄,盯紧眼前的画面我仿佛就置身于第一次世界大战的战场当中。比起VR游戏,在游玩《战地风云1》时如果我摇头晃动PS VR有时就会看不到画面,这真的很像在看一场电影,如果视角不对着荧幕便会错过情节。不过我们在家游戏时也不必总是以一个姿势坐在沙发前盯着客厅电视,使用PS VR能以任何姿势玩游戏,长按OPTION键就可以将画面重置到眼前,这种感觉就仿佛自己包场了一个电影院,不论换到什么位置用什么姿势看电影都不会有人管你,这样还不够爽么?
总结:都有了PS4 还有什么理由没有PS VR 很多人说索尼玩家是没有理性的,我们花了大价钱购买游戏,没日没夜的打奖杯然后在社交平台上炫耀,看起来像是被游戏玩了一般。这种想法从根本上就是错误的,不管是花钱买游戏还是奖杯机制在我看来都是一种奖励模式,前者是现实中对自己的奖励,后者是游戏中对自己的奖励。那PS VR何尝不是一种通过对硬件上的更新,让自己尝试更多新鲜游戏的奖励呢?
我们很难以金钱去衡量“尝试”的代价,因为一旦涉及到“性价比”一切便要落入俗套。对于PS VR我的态度永远是肯定的,这是索尼一次勇敢的尝试,它带给玩家一种全新的游戏体验,尽管这种体验还处于非常初级甚至幼稚的阶段,但我有理由相信它会变得更好。PS VR是PlayStation系列的第一款VR产品,必然不会完美,但仍值得任何一个索尼玩家去体验,毕竟我们都有PS4了,有什么理由不为自己添置一台PS VR畅玩更多有意思的游戏呢?电玩君说事 索尼PS4K升级或许不是一件坏事 _电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
电玩君说事 索尼PS4K升级或许不是一件坏事
11:11:59& &来源:
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   曾经家用游戏机代表了最好的游戏体验,无论是画面上,性能上,操作上还是易用性上,家用机都算是业界的最高水平。直到上世代Xbox360和PS3开始,计算机硬件的突飞猛进让PC的游戏性能日新月异。而两大主机平台反倒因为推出时间过长被甩在了后面。
PS4K传闻支持4K分辨率显示,有着更强大的GPU
  家用机的设计都会为硬件发展留出空间,进行超前设计。可是PS4和XboxOne一问世并没有像过去那样带来一个跳跃式的硬件升级,很快的继续被PC抛在了后头。导致家用游戏机现在只剩下了性价比和易用性。后者也随着夸张的游戏容量和强制安装优势不再。
  于是乎索尼和微软感受到了市场的需求开始谋划在本世代直接推出硬件强化版本,打破游戏机一贯以来的换代才升级的循环。无论是传闻日益真实的PS4K,还是号称能够模块升级的XboxOne.5,对于玩家,还有游戏开发商们来说无疑是震惊的。
微软也有类似的主机升级计划
  XboxOne的模块升级目前知道的消息有限,今天就先来说说PS4K。我觉得PS4K并非是一件坏事。
  对于主机玩家来说,似乎有一条不成文的规定在于我买了你这世代的主机那就是到死也不能有性能上的变化。玩家们希望以低廉的价格购买一台能够玩上好几年不用在意硬件升级的产品。毕竟那是PC“疯子”们的爱好,即使如今主机的游戏体验并不是最好的,玩家们也没觉得有什么不妥。主机就应该这样,很多人都持着这个观点。
  可是如今的科技日新月异,这让PS4和XboxOne无法再像过去那样在长时间里维持一个高水平的游戏体验。如今无论是4K显示还是VR继续都要求更强劲的机能,而本世代主机甚至连1080P60帧的游戏都难以做到,这显然不符合游戏机提供最好游戏体验的价值,因而迫使索尼和微软选择缩短主机的换代时间。
  其实PS4K这样的升级对玩家来说并不是负担,因为这只是一次硬件性能强化而非世代更迭,你买的游戏依然能玩,你买的网络服务依然还在,只不过提供了一个更好的选择让你感受更强劲的游戏体验。
任天堂New 3DS已经进行了一次同代升级
  谁会拒绝更强大的科技产品呢?索尼其实并不是第一个这样做的厂商,很多人可能都还记得任天堂在去年推出的New 3DS,这就是一台在硬件性能上强化了的3DS。因此,主机硬件上的升级可以让有条件的游戏制作室提供给玩家们更牛逼的游戏,或许PS4K能够普及1080P60帧的体验,这才符合游戏机曾经的科技领导者的地位。
  另一方面,PS4K是索尼为PS VR而准备的主机,如果你只是普通玩家,其实并不用在意它的出现。因为PS4的装机量摆在那里,所以肯定不会有制作室会放弃PS4而专门为PS4K去打造极限游戏。作为一个过渡产品,它的作用是支持PSVR,以及吸引那些追求高品质画面的玩家们。
VR技术对硬件性能的要求很高
  相比竞争激烈的手机领域,手机厂商们为了追求极限配置杀的你死我活。如今的手机游戏画面早已逼近或是超越了PS2的水平。索尼和微软如果再不做点什么,那只有被科技抛弃的份儿。所以我们或许应该以一种积极的心态来看待这次的硬件升级,观望索尼公布PS4K的详细配置,尤其是是价格,再来考虑究竟值不值得我们升级,或许能够为日渐死水的主机市场添加新的活力。(Etiempo)
  编辑部的其他观点:
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索尼新主机PlayStationNEO到来,标志的PSVR游戏即将展开一场主机端VR游戏的战争打响了,索尼开发的新主机将用于PSVR,PSVR也将会支持现有ps4已经支持的功能。
当索尼的粉丝们了解到新的游戏主机PlayStation NEO,或者叫PlayStation 4.5将会有更强的游戏处理能力并且能让玩家在VR游戏中获得更好的沉浸式体验时,他们肯定会兴奋异常。
尽管微软和索尼目前已在这场&主机大战&中抢占到了制高点,但是目前主流的游戏主机已经开始落伍。现在,这两家科技巨头正在着手开发新的游戏主机。
然而,最新的游戏主机PlayStation NEO (PlayStation4.5),还只能升级到目前的PS4。但是它将在内置配置上全面升级,使其拥有一个更全面且强大的控制器。
与此同时,微软也正在开发Xbox 2。报告中宣称,它将会比PS4.5(PS4k)更加强大。
索尼新的游戏主机PlayStation NEO (PlayStation4.5)也会比当下的主流游戏主机更加强大。此前就有报道宣称,这款新的主机可以以超过每秒60帧的速度运行游戏,让游戏运行更加流畅自如。
号称PS4K的游戏主机同样也有报告宣称,它也可以在4K模式下运行游戏并且保持良好的帧数运行速率。然而不幸的是,它还没有被最终确定下来,因为如果老的PS4游戏主机可以和新的版本兼容的话,它就有可能被替换。
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